宋士額 王昌美
信息技術(shù)課程是為滿足當(dāng)今社會對人才的需要而設(shè)置的必修的實(shí)踐性課程,是以培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)和信息技術(shù)操作能力為主要目標(biāo),以操作性、實(shí)踐性和創(chuàng)新性為特征的基礎(chǔ)性實(shí)踐類課程。目前,小學(xué)階段信息技術(shù)教育的主要目的是提高學(xué)生利用信息技術(shù)有效開展各學(xué)科的學(xué)習(xí)和探究,提升其自主學(xué)習(xí)、自主探究、終身學(xué)習(xí)的能力。為國家建設(shè)培養(yǎng)所需的信息技術(shù)人才,提高全社會的科技文化水平具有非常重要的基礎(chǔ)性作用。
《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》中明確指出,小學(xué)階段的教學(xué)內(nèi)容安排要有各自明確的目標(biāo),要體現(xiàn)出各階段的側(cè)重點(diǎn),要注意培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)對其他課程進(jìn)行學(xué)習(xí)和探討的能力。努力創(chuàng)造條件,積極利用信息技術(shù)開展各類學(xué)科教學(xué),注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。信息技術(shù)教育的課程目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生積極學(xué)習(xí)和探究信息技術(shù)的興趣,養(yǎng)成良好的信息意識和使用信息技術(shù)的習(xí)慣,提高學(xué)生信息處理的能力,培養(yǎng)學(xué)生具有使用信息技術(shù)解決學(xué)習(xí)過程中遇到問題的意識和能力。因此,在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),讓學(xué)生學(xué)會自主合作探究的能力是信息技術(shù)教師必須解決的問題。
自主合作探究教學(xué)法是引導(dǎo)學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí),促使學(xué)生形成自己獨(dú)立的知識建構(gòu)體系的教學(xué)模式。自主學(xué)習(xí)不是讓每個學(xué)生各學(xué)各的,而是要激發(fā)起全體學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使每個學(xué)生都積極主動地去探究、去學(xué)習(xí)、去合作、去交流。自主學(xué)習(xí)能力是學(xué)生學(xué)會求知、學(xué)會學(xué)習(xí)的前提,是在教師的科學(xué)指導(dǎo)下學(xué)生制訂有效的學(xué)習(xí)計劃和學(xué)習(xí)策略,調(diào)節(jié)和控制各種任務(wù)行為的創(chuàng)造性學(xué)習(xí)活動。因此,在課堂教學(xué)中,為促使學(xué)生更積極、更主動地學(xué)習(xí),最常用以下兩種課堂教學(xué)模式。
一、激發(fā)興趣—探究新知—鞏固拓展—總結(jié)升華
激發(fā)興趣,能體現(xiàn)學(xué)生的主體性和創(chuàng)造性,為學(xué)生提供思考與展示、創(chuàng)造和成功的機(jī)會,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)成功的滿足感,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。例如,在教授青島版信息技術(shù)第二冊第三課“讓文字更漂亮”一課時,我先展示A、B兩位學(xué)生的作品,讓其余學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)生A作品優(yōu)秀的地方,再幫助學(xué)生B修改完善作品,從而引出本節(jié)課需要學(xué)習(xí)的操作技能,激發(fā)學(xué)生樂于助人的優(yōu)秀品質(zhì)和學(xué)習(xí)的積極性。
探究新知是整堂課的重點(diǎn)。在這一環(huán)節(jié),我把本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)設(shè)置成2~3個小任務(wù),讓學(xué)生通過小組合作的方式來完成,如果遇到比較困難的問題,我會做1~2個微課視頻,讓學(xué)生通過觀看微課視頻學(xué)會操作。另外,還可以為學(xué)生準(zhǔn)備導(dǎo)學(xué)案,梳理操作步驟,加深學(xué)生的記憶,方便學(xué)生學(xué)習(xí)。最后,讓小組代表或操作熟練的學(xué)生進(jìn)行展示,并進(jìn)行個人評價、小組評價、步驟總結(jié)。在此環(huán)節(jié),學(xué)生能探究出更多的方法,學(xué)會更多的技能。通過自學(xué),學(xué)生會更有成就感,更能發(fā)揮自身的主體作用。
鞏固拓展,作為綜合實(shí)踐課程,學(xué)會操作是主要目的,怎樣讓學(xué)生對操作的印象更深刻,需要通過練習(xí)來實(shí)現(xiàn)。在這一環(huán)節(jié),我會設(shè)置一個探究任務(wù),既讓學(xué)生在鞏固本節(jié)課操作的基礎(chǔ)上稍有一些拓展,又能讓有能力的學(xué)生“吃飽”“吃好”。
總結(jié)升華環(huán)節(jié),我會讓1~2名學(xué)生回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,學(xué)會了哪些方法。通過總結(jié)本節(jié)課的內(nèi)容,讓學(xué)生在情感態(tài)度和價值觀上有了一定的升華。
二、激發(fā)興趣—闖關(guān)游戲—總結(jié)升華
這種課堂教學(xué)模式更適合小學(xué)階段的學(xué)生,用闖關(guān)游戲貫穿整個教學(xué)過程,使學(xué)生在愉快的氛圍中掌握知識,通過“玩中學(xué),學(xué)中玩”的方法來完成教學(xué)目標(biāo),充分體現(xiàn)教師的主導(dǎo)作用,突出學(xué)生的主體地位,所有的教學(xué)內(nèi)容都是圍繞教學(xué)目標(biāo)設(shè)計的。
與第一種課堂教學(xué)模式的不同的是,該模式會把本節(jié)課的知識點(diǎn)設(shè)計成三關(guān)。例如,青島版小學(xué)信息技術(shù)第三冊第十課“幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤”一課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生掌握Scratch中數(shù)字和邏輯計算模塊中隨機(jī)數(shù)的使用,引導(dǎo)學(xué)生借助積木式程序設(shè)計,認(rèn)識和感受程序設(shè)計的過程,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)、開發(fā)程序的興趣。因此我將本堂課設(shè)置成三關(guān),第一關(guān):初露鋒芒,讓學(xué)生在舞臺上創(chuàng)建“轉(zhuǎn)盤”和“指針”角色;第二關(guān):小試牛刀,讓學(xué)生通過不同的模塊為指針搭建腳本;第三關(guān):大顯身手,學(xué)生先看一個抽獎的游戲,了解需要完成什么樣的程序設(shè)計,然后運(yùn)用本節(jié)課所學(xué)的知識完成程序設(shè)計。通過每一關(guān)的層層遞進(jìn),難度逐漸升級,讓學(xué)生在不知不覺中學(xué)會技能,解決難題。在教學(xué)中,為照顧到學(xué)習(xí)困難的學(xué)生,教師在組織學(xué)生闖關(guān)時,對學(xué)生的評價要貫徹始終,每個環(huán)節(jié)都讓學(xué)生去探索,及時鼓勵學(xué)困生,幫助其獲得學(xué)習(xí)自信心,采用教師評價、學(xué)生互評相結(jié)合的方式,全面鼓舞學(xué)生參與活動的積極性。
兩種教學(xué)模式的相同點(diǎn)都是以“任務(wù)驅(qū)動”的教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,教師可根據(jù)不同類型的班級,選擇適合的教學(xué)模式。同時,信息技術(shù)教師要轉(zhuǎn)變思想,不要擔(dān)心學(xué)生學(xué)不會或不會學(xué)。把時間留給學(xué)生,讓學(xué)生在自主合作的學(xué)習(xí)中培養(yǎng)自身的信息素養(yǎng)和能力。
習(xí)近平總書記在全國科技創(chuàng)新大會、兩院院士大會、中國科協(xié)第九次全國代表大會上發(fā)表重要講話時強(qiáng)調(diào):“我國要建設(shè)世界科技強(qiáng)國,關(guān)鍵是要建設(shè)一支規(guī)模宏大、結(jié)構(gòu)合理、素質(zhì)優(yōu)良的創(chuàng)新人才隊伍,激發(fā)各類人才創(chuàng)新活力和潛力?!弊鳛樾畔⒓夹g(shù)教師,應(yīng)該時刻學(xué)習(xí)新的科學(xué)技術(shù)知識,研究新的教學(xué)方法,探究新的教學(xué)模式,為建設(shè)科技強(qiáng)國貢獻(xiàn)自己的力量。