□文/莫莊非
科學(xué)家對(duì)生物體的玩耍行為保持著強(qiáng)烈的好奇心和求知欲。幾十年來,心理學(xué)家、進(jìn)化生物學(xué)家和動(dòng)物行為學(xué)家都努力挖掘玩耍之于動(dòng)物的深刻意義。
他們給章魚提供玩具,舉辦老鼠摔跤比賽,通過攝像機(jī)觀察記錄叢林里的野猴子和操場(chǎng)上孩子的嬉戲耍鬧。對(duì)科學(xué)家來說,他們想知道:玩耍的個(gè)體究竟能從玩耍當(dāng)中獲得什么?在舒爾茨看來,搞清楚玩耍/游戲的動(dòng)機(jī)和益處,將可能提供很多有關(guān)人類和其他動(dòng)物行為與認(rèn)知發(fā)展的重要信息。
然而,事實(shí)證明,掰扯清楚玩耍的動(dòng)機(jī)和益處絕非易事。很多看起來相當(dāng)完美的假設(shè)或理論,實(shí)際上并未得到科學(xué)證實(shí)。
例如,關(guān)于游戲的一個(gè)著名假設(shè)就是它可以幫助動(dòng)物學(xué)習(xí)重要技能,但迄今為止還沒有實(shí)驗(yàn)真正證明這一點(diǎn)。2020年,有科學(xué)家觀察了生活在動(dòng)物園和野生動(dòng)植物中心的亞洲小爪水獺,結(jié)果發(fā)現(xiàn)在獲得食物能力的測(cè)試中,那些無比沉迷于玩石頭的水獺并沒有展現(xiàn)出比其他同類更出色的技巧。
研究人員對(duì)此感到驚訝,當(dāng)然,讓他們驚訝的不只是水獺。在此之前,其他科學(xué)家發(fā)現(xiàn)從小在玩具堆中長(zhǎng)大的貓成年后似乎算不上更優(yōu)秀的捕獵者,而小時(shí)候更貪玩的狐獴也不見得在處理領(lǐng)土爭(zhēng)端方面表現(xiàn)出特殊的才能。
正如舒爾茨和同事在《發(fā)展心理學(xué)年鑒》中所寫到的,即便是人類孩子,這個(gè)世界上最喜歡玩的動(dòng)物,似乎也不會(huì)從扮演游戲中收獲任何創(chuàng)造力、智力或情感控制方面的長(zhǎng)期助益。玩耍的好處難以捉摸。
玩石頭的水獺
玩?;蛘哂螒蛟趧?dòng)物世界中其實(shí)很少見。用《愛玩的大腦》一書的作者、加拿大萊斯布里奇大學(xué)行為神經(jīng)科學(xué)家塞爾吉奧·佩利斯的話說,你不太可能看到響尾蛇嬉戲打鬧、老鷹反復(fù)橫跳,抑或是牛蛙心血來潮。因?yàn)檫M(jìn)化是為了物種更好地生存繁衍,動(dòng)物不可能單純?yōu)榱擞螒蚨螒?,“我們必須解釋為什么玩耍行為只在某些物種當(dāng)中出現(xiàn)”。
佩利斯的同事、靈長(zhǎng)動(dòng)物學(xué)家讓-巴蒂斯特·萊卡表示,不同生物的游戲方式各不相同,而有不同就會(huì)有比較,科學(xué)家可以通過比較水獺、小貓、狐獴與人類兒童的玩耍行為,探索玩耍對(duì)于生物的重要意義。
萊卡的大部分時(shí)間都在研究巴厘島叢林和日本森林中玩耍的獼猴,它們會(huì)把巖石當(dāng)作打擊樂器制造聲響,也會(huì)到處移動(dòng)石頭,或用石頭劃地。到目前為止,萊卡等人還沒找到證據(jù)表明喜歡玩石頭的獼猴因此學(xué)會(huì)充分利用石頭,例如借助它砸開堅(jiān)硬的堅(jiān)果。不過有趣的是,他發(fā)現(xiàn)一些特別愛玩石頭的小猴子最終能成為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖。當(dāng)然,關(guān)于這二者是否存在明確的相關(guān)性,還需要進(jìn)一步探究。
美國(guó)弗吉尼亞大學(xué)的心理學(xué)家安吉琳·利拉德指出,對(duì)人類兒童來說,玩耍行為與其整體能力之間的關(guān)聯(lián),目前看來也仍不明確。
甚至在2013年,利拉德和同事在《心理學(xué)通報(bào)》雜志發(fā)表論文,回顧了學(xué)界現(xiàn)有的關(guān)于扮演游戲和認(rèn)知發(fā)展的相關(guān)性研究,而他們最終得到的結(jié)論是,無論是在解決問題的能力、創(chuàng)造力、智力還是社交技能上,都沒有足夠的科學(xué)證據(jù)表明愛玩的孩子具有任何優(yōu)勢(shì)。
鑒于此,如果我們相信玩耍并不能使動(dòng)物變得更聰明,并強(qiáng)化生活技能,那么,它的好處究竟會(huì)是什么呢?佩利斯認(rèn)為,游戲的目的肯定是極其微妙而基本的,它或許難以增強(qiáng)智力等容易量化的能力,但可能會(huì)激發(fā)大腦應(yīng)對(duì)生活挑戰(zhàn)和不確定性的潛力。他以老鼠舉例:當(dāng)年輕的老鼠相互角力、追趕打鬧時(shí),它們其實(shí)是在拓展生活的邊界,探索新的可能。
德國(guó)一家動(dòng)物園曾利用章魚貪玩的習(xí)性預(yù)測(cè)世界杯參賽球隊(duì)勝負(fù)
不過在萊卡等人的觀點(diǎn)里,玩?;蛘哂螒蚧蛟S也可以被解釋為一種進(jìn)化的副產(chǎn)品。萊卡指出,許多動(dòng)物生下來就自帶極強(qiáng)的探索和嘗試的內(nèi)驅(qū)力,這一特點(diǎn)有助于它們尋找食物或?qū)W習(xí)重要經(jīng)驗(yàn)技能,與此同時(shí)又賦予了它們貪玩的屬性。
佩利斯對(duì)此也表達(dá)了一定的贊同,他指出,身處野外,章魚似乎沒什么玩樂興致,這大概是由于它們忙著藏身和覓食,為生存所迫而無暇游戲,但如若給一只養(yǎng)在缸中的章魚奉上玩具,它就會(huì)像一個(gè)得到了玩偶的小孩那樣沉醉。吼猴也是天生的靈長(zhǎng)類玩主,可惜它們要在消化高纖維食物上花費(fèi)大量時(shí)間。即便玩耍行為沒有任何進(jìn)化層面的目的,它也可能是有益的。
研究表明,愛互相打鬧的老鼠傾向于分泌更多的多巴胺及其他有助于調(diào)節(jié)情緒的大腦化學(xué)物質(zhì);多巴胺的激增會(huì)激活大腦獎(jiǎng)賞通路,而年幼的動(dòng)物更容易出現(xiàn)多巴胺分泌旺盛的情況,這或許能解釋為什么年輕個(gè)體往往比年長(zhǎng)者更愛嬉戲。
我們?cè)侔言掝}轉(zhuǎn)回人類兒童的扮演游戲。舒爾茨判斷這類游戲是有不少益處的:“如果一個(gè)孩子假裝自己與一條龍進(jìn)行搏斗,顯然,這無法令他更擅長(zhǎng)斗龍,但在假裝游戲的過程中,他會(huì)建立一個(gè)認(rèn)知空間,他在這個(gè)空間里自己創(chuàng)造問題,然后加以解決?!?/p>
從游戲回到現(xiàn)實(shí)生活,這段假裝斗龍的經(jīng)歷會(huì)提高孩子的思維與決斷力,可以幫助他更好應(yīng)對(duì)真實(shí)世界的挑戰(zhàn)。此外,扮演游戲?qū)⒆犹岣咦晕铱刂颇芰σ灿幸嫣?,還能令他們更善于理解游戲與現(xiàn)實(shí)間的界限:就像互相打鬧的老鼠或小狗很快意識(shí)到它們玩鬧期間不該咬自己的同伴那樣,玩扮演游戲的孩子也學(xué)會(huì)了不要在自己的想象里陷得太深。
所以,游戲?qū)θ祟惏l(fā)展的價(jià)值不能簡(jiǎn)單用“提升智力”去理解,未來隨著腦科學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展,我們或許能從進(jìn)化角度挖掘出孩童玩耍的更多益處。