于東
【摘要】小學(xué)五年級數(shù)學(xué)中涵蓋了很多的知識點(diǎn),如果不思考,就出現(xiàn)老師教,學(xué)生“填鴨式”聽的現(xiàn)象,那么想要讓學(xué)生既有嚴(yán)謹(jǐn)思考又趣味性的完成知識點(diǎn)學(xué)習(xí),就可以引入“游戲公平性”的教學(xué)思考方式讓學(xué)生加深學(xué)科內(nèi)容記憶,這樣能讓學(xué)生結(jié)合現(xiàn)實(shí)中的游戲思考分析公平性,也能更好的掌握知識。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)五年級數(shù)學(xué);公平性;折線統(tǒng)計(jì);倍數(shù)
引言:
進(jìn)入游戲王國,釋放孩子的天性,是每個(gè)人最喜歡經(jīng)歷的,這樣就給數(shù)學(xué)的趣味教學(xué)創(chuàng)造了良好開端,把生活中的游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)五年級教學(xué)中,能激發(fā)學(xué)生思考知識的探索欲望、判斷力,使其分辨出事情公平與否。新型模式教學(xué),把傳統(tǒng)教學(xué)的知識面用“玩中學(xué)”的模式呈現(xiàn)在數(shù)學(xué)課堂中,告別了傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂的枯燥無味。
一、養(yǎng)成課前預(yù)習(xí)的好習(xí)慣
教師在教學(xué)時(shí)一定要告知學(xué)生們要養(yǎng)成課前預(yù)習(xí)的好習(xí)慣,提前預(yù)習(xí)第二天要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,思考每個(gè)問題,然后把已經(jīng)懂得知識點(diǎn)和需要聽老師講解才能知道的內(nèi)容做好明確標(biāo)記,這樣第二天上課時(shí)才能更好的融入課堂教學(xué),增加課堂發(fā)言、積極參與課堂活動(dòng)的積極性,而不是懵懵懂懂地跟著老師的節(jié)奏學(xué)習(xí),一堂課只能被動(dòng)的接受知識,而不是主動(dòng)的思考掌握內(nèi)容。在預(yù)習(xí)的過程中,也可讓學(xué)生根據(jù)預(yù)習(xí)內(nèi)容理解程度設(shè)計(jì)自己的游戲,在設(shè)計(jì)游戲的過程中,思考游戲怎么樣才能建立在公平性的前提下,井然有序的進(jìn)行,并從游戲的公平性中想到了什么,不公平會(huì)發(fā)生什么,如果有人對游戲提出了不公平的理由你要怎么判別,怎么調(diào)整游戲。
二、建立完善的課堂教學(xué)大綱
有了課堂教學(xué)大綱,才能合理的安排學(xué)習(xí)進(jìn)程、學(xué)習(xí)知識點(diǎn)的深淺度[1]。有了大綱,老師根據(jù)大綱條理清晰的授課,學(xué)生根據(jù)大綱提要聽課,思考。如何能凸顯“游戲公平性”教學(xué),可以設(shè)立一些生活中常見的小游戲,合理的代入教學(xué)知識點(diǎn),加深學(xué)生的思考能力。比如小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊中的《可能性(擲一擲)》,可以帶著全班的孩子做一個(gè)擊鼓傳花的游戲,游戲規(guī)則:分成兩組,每組開頭的人手里拿物品,老師背朝學(xué)生,面朝黑板,教鞭擊打黑板,學(xué)生們根據(jù)敲黑板的速度向后傳遞著手里的物品,敲擊聲停,傳遞物品也停,被抓到的同學(xué)站起來回答老師提出的數(shù)學(xué)問題。游戲問題可以設(shè)立成兩個(gè)小組能回答問題的可能性有多少次;那個(gè)小組手里拿到擲來物品的幾率多;讓學(xué)生們?nèi)ニ伎脊叫?、可能性,并說說公平與否的原因。
三、“公平性游戲”互動(dòng),總結(jié)課堂知識點(diǎn)
數(shù)學(xué)來源于生活,生活中到處可以找到數(shù)學(xué)的影子,把生活中發(fā)生的一些事情加入到數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂,改變課堂的沉悶,深深的吸引學(xué)生的眼球,使學(xué)生的思維跟隨活躍的課堂氣氛一起前進(jìn)[2]。設(shè)計(jì)好游戲,講述游戲規(guī)則及玩游戲中的學(xué)生之間團(tuán)隊(duì)合作,并在合適的契機(jī)中說出游戲的公平性,做到良好的教學(xué)目的。比如在《因數(shù)和倍數(shù)》一課中,倍數(shù)可以設(shè)計(jì)游戲?yàn)檎f3的倍數(shù),說到3的3倍數(shù)吃糖果,3的4倍數(shù)做深蹲,起頭數(shù)不受限制,可以是9的3倍數(shù),也可以12的4倍數(shù)等:又如《折線統(tǒng)計(jì)》一課中,老師可以直接先把折線圖設(shè)計(jì)好,根據(jù)班級里的人數(shù)設(shè)計(jì)好統(tǒng)計(jì)值范圍0-5、6-15或者10-20、25-40的數(shù)值,統(tǒng)計(jì)類型設(shè)計(jì)為統(tǒng)計(jì)男生衣服的顏色,女生頭花的顏色,在0-5范圍內(nèi)的學(xué)生做蛙跳,10-20范圍內(nèi)的學(xué)生選擇一個(gè)同學(xué)按摩肩膀。這樣在這個(gè)游戲過程中就會(huì)有同學(xué)說這會(huì)不會(huì)不公平呀,為什么有的人可以吃糖、享受按摩肩膀;有的人就要做深蹲和蛙跳,老師你不公平。這樣第一步共同研討思考的環(huán)節(jié)就很好的建立了,讓學(xué)生主動(dòng)參與進(jìn)來,開動(dòng)腦筋,建立邏輯思維陳述不公平的點(diǎn)在哪里,并詳細(xì)講述倍數(shù)跟折線統(tǒng)計(jì)的知識點(diǎn);老師也要說明游戲也會(huì)有一個(gè)概率、可能性存在的問題,因?yàn)槔蠋煵粫?huì)知道你到底穿戴的顏色,從什么數(shù)值說起,知識掌握如何等。這樣學(xué)生就能學(xué)會(huì)舉一反三,把嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)知識,靈活的運(yùn)用到生活中去。
四、讓學(xué)生自己設(shè)計(jì)游戲
傳授知識的目的是為了讓學(xué)生能在輕松愉快的環(huán)境下,把相關(guān)知識點(diǎn)吸收在腦海里。這樣就要改變課堂的沉悶感、嚴(yán)肅感、緊迫感,讓課堂活躍起來,改變孩子一學(xué)習(xí)就排斥的心理,讓每個(gè)學(xué)生都參與其中。那么游戲教學(xué)正好可以把這種需求很好的結(jié)合在一起。增進(jìn)了孩子們對學(xué)習(xí)的積極性,加深了知識點(diǎn)的好奇感,達(dá)到了很好的教學(xué)效果。想要很好的結(jié)合,就要把課堂安心的交給學(xué)生,讓學(xué)生根據(jù)自己學(xué)習(xí)到的知識內(nèi)容,設(shè)計(jì)自己的“公平性游戲”,變單一為多元化,讓單一的教學(xué)目的,衍生為多元化的學(xué)習(xí)論述,讓學(xué)生學(xué)以致用,通過設(shè)立的游戲思考分析游戲的公平性,學(xué)生之間暢所欲言的探索、辯論。這樣既改變了如出一轍的教學(xué)方式,也能豐富每個(gè)學(xué)生對知識點(diǎn)不同理解。
五、結(jié)束語
小學(xué)五年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中加入“游戲公平性”的教學(xué)方式,改變了傳統(tǒng)教學(xué)的死板,提升了教學(xué)的趣味性,讓數(shù)學(xué)與生活緊密聯(lián)系,更加深了學(xué)生的思考能力,邏輯思維能力,讓沒有生命力、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)知識活躍的跳動(dòng)在了學(xué)生的眼里、腦海里,能幫助學(xué)生們更好掌握知識點(diǎn)。
參考文獻(xiàn):
[1]常子欣.試論小學(xué)數(shù)學(xué)五年級"游戲公平性"教學(xué)策略[J].兒童大世界:教學(xué)研究,2019,000(004):P.18-18.
[2]王為民.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)"游戲公平性"教學(xué)規(guī)律[J].讀天下(綜合),2019(15):172-172.