周曉梅
[摘 要]在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念,就是將數(shù)學(xué)知識融入益智游戲中,讓學(xué)生在做游戲的同時體驗幾何圖形的特征與性質(zhì),以及一些幾何定理和推論,從而積累圖形運動的基本經(jīng)驗,形成空間觀念。
[關(guān)鍵詞]游戲;幾何;圖形;空間觀念
[中圖分類號] G623.5[文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A[文章編號] 1007-9068(2021)23-0076-02
游戲教學(xué)具有以下特征:(1)為“圖形與幾何”的教學(xué)定制的,易激起學(xué)生興趣;(2)需要通過動手操作或者空間想象來完成;(3)規(guī)則性強;(4)能夠帶來積極愉快的情感體驗,這種情感體驗可以加深記憶。它是落實“生本位”教學(xué)理念的一種重要措施。自2012年以來,本校低年級教研組致力于“游戲活動中的空間觀念培養(yǎng)教學(xué)”的研究,成果頗豐。近兩年,教研組以“平移與旋轉(zhuǎn)”“位置”“角的初步認(rèn)識”等課例為試驗田,研創(chuàng)出了“乾坤大挪移”“看我七十二變”“對號入座”“一唱一和唱雙簧”“找真兇”等游戲。課堂上,學(xué)生在游戲中充分調(diào)動五官參與游戲活動,全神貫注投入到游戲中,學(xué)生的潛能得到了很好的挖掘,空間觀念得以完整構(gòu)建,課堂上生氣勃勃。
一、游戲流程與特征
游戲教學(xué)并非游戲課堂,而是在某個特定的流程植入游戲,如導(dǎo)入游戲、探索游戲、鞏固游戲等,其目的在于激發(fā)學(xué)生的興趣,保持新鮮感和神秘感。
導(dǎo)入游戲基本流程:游戲?qū)?,初步感知空間;自主探索,交流分享;歸納總結(jié),延伸應(yīng)用。其特征是通過新奇好玩的游戲引入新課,挑起學(xué)生的好奇心和探究欲,讓學(xué)生初步形成空間觀念。
探索游戲基本流程:創(chuàng)設(shè)情境,提出問題;游戲探索,建立空間觀念;歸納總結(jié),延伸應(yīng)用。其特征是通過創(chuàng)設(shè)情境營造神秘氛圍,然后利用活動探索新知,讓學(xué)生在培養(yǎng)探究能力的同時構(gòu)建空間觀念。
鞏固游戲基本流程:創(chuàng)設(shè)情境,提出問題;自主探究,展示反饋;鞏固游戲,發(fā)展空間觀念。其特征是在游戲活動中運用新知,驗證新知,夯實知識基礎(chǔ),發(fā)展空間觀念。
游戲按內(nèi)容分,可分為實操游戲、虛擬游戲、虛實結(jié)合游戲等。兒童心理學(xué)表明,操作活動是建立空間觀念的最佳手段,而游戲無疑是操作活動中最有魅力的一種,把教科書中的數(shù)學(xué)知識和規(guī)律編進(jìn)游戲,讓學(xué)生在游戲中感知、體驗這些性質(zhì)和規(guī)律,從而獲得豐富的活動經(jīng)驗,通過觀察、比較、想象、概括,透過現(xiàn)象看本質(zhì),培養(yǎng)空間觀念。
二、在游戲中形成感知和建立表象
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的體驗是指學(xué)生在認(rèn)知、行為和情感等方面在學(xué)習(xí)活動中得到的定向刺激,從而產(chǎn)生對數(shù)學(xué)知識與規(guī)律的理性認(rèn)知。在“圖形與幾何”教學(xué)中,教師巧設(shè)游戲,讓學(xué)生多感官參與,獲取立體式的強烈神經(jīng)刺激,有助于促進(jìn)學(xué)生的形象思維向抽象思維過渡。
例如,在“平移與旋轉(zhuǎn)”教學(xué)中,教師出示旋轉(zhuǎn)門、傳送帶、風(fēng)車、磨盤等物的圖片后,組織開展“乾坤大挪移”游戲,即用肢體模仿實物運動。
有的學(xué)生跨步移動模仿傳送帶傳送產(chǎn)品;有的學(xué)生轉(zhuǎn)動手臂模仿風(fēng)車旋轉(zhuǎn)。學(xué)生在生動活潑的游戲中模仿物體運動,歸納物體的運動特征,初步建立平移和旋轉(zhuǎn)的模型,收效顯著。游戲有利于激發(fā)學(xué)生的積極性,調(diào)動學(xué)生的認(rèn)知與情感,如觀察、觸摸、拼擺、拆分、拼搭、折疊、剪切、勾畫等操作,有助于學(xué)生主動建立空間觀念。
在游戲中感悟,建立空間表象。空間表象是幾何圖形在人腦中的投影。在教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)趣味盎然的游戲,讓學(xué)生在操作中經(jīng)過類比分析、抽象歸納,不斷地體會幾何概念的本質(zhì),建立空間表象。
在學(xué)生初步感知平移和旋轉(zhuǎn)后,教師可組織開展“移山倒?!庇螒?,即給建筑物雷峰塔做平移運動(向上、下、左、右4個方向平移)與旋轉(zhuǎn)運動(順時針或逆時針轉(zhuǎn))。隨后組織學(xué)生觀察、比較平移和旋轉(zhuǎn)前后的雷峰塔的形狀和位置的差異,進(jìn)一步歸納出平移與旋轉(zhuǎn)的特性(平移過程中雷峰塔的擺放角度不變;旋轉(zhuǎn)過程中雷峰塔的擺放方向是不同的),強化兩種運動的區(qū)別。
從不同的位置觀察物體,設(shè)置游戲“擺拍”。
游戲方法:四人為小組,每組一只奧特曼玩偶,四名學(xué)生分別站在東、南、西、北四個方位為奧特曼玩偶“拍照”,然后憑想象畫出拍出的圖像并核對,接著教師用課件呈現(xiàn)四幅側(cè)身像(如下圖所示),讓學(xué)生判斷哪幅圖與自己所“拍攝”的畫面相同,并陳述理由,最后探討、反饋不同位置“攝取”圖像的差別,如A與D(或B與C)位置“攝取”的圖像的差別。
從A、B、C、D四個站位“攝取”的奧特曼玩偶圖像各是什么樣子,學(xué)生在游戲中經(jīng)歷觀察、比較、分析、歸納等活動,逐步學(xué)會從不同角度觀察物體的方法,借助推理、判斷、想象、遮擋、復(fù)制、轉(zhuǎn)移等思維活動,從立體圖中截取平面圖,逐步培養(yǎng)空間觀念。
三、在游戲中發(fā)展空間觀念
空間觀念的形成,想象和操作缺一不可。空間想象需要以豐富的圖形經(jīng)驗為依托。低年級學(xué)生積累了許多圖形認(rèn)知,但是想象力匱乏,因此在“空間和幾何”的教學(xué)中,想象游戲不可或缺。
例如,在“認(rèn)識物體和圖形”教學(xué)中,設(shè)置游戲“你說我猜”。
在學(xué)生初步認(rèn)識正方體、長方體、圓柱的特征后,組織此游戲。游戲方法:四人一組,各組備好盛放有正方體、長方體、圓柱等幾何體的大匣子。一名學(xué)生觸摸,根據(jù)觸感描述其形狀,其余學(xué)生猜測該幾何體。猜中獎勵一顆星,能說出理由再獎一顆星。
生:這個幾何體有一條直棱。(猜:是長方體、正方體或三角錐)
生:這個幾何體相對的棱等長。(猜:是長方體或正方體)
生:這個幾何體相鄰的兩邊一長一短。(猜:必定是長方體)
一名學(xué)生清楚準(zhǔn)確地描述出所摸到的幾何體的形狀特征,其余學(xué)生按照這名學(xué)生的描述在腦中想象幾何體的畫面,隨著描述的細(xì)致入微,不斷修正腦中的原圖,最終想象出正確圖形。全體學(xué)生在不斷修復(fù)模糊的草圖中,建立清晰的圖形表象,形成穩(wěn)固的空間觀念。
例如,在“角的初步認(rèn)識”教學(xué)中,設(shè)置游戲“如意金箍角”。
游戲方法:首先,教師擺出一個活動角,學(xué)生觀察角,然后想象出一個同樣的角,然后畫出一個稍大些的角,并不斷加大角度;教師擺出第二個角,學(xué)生觀察,然后想象出與其大小相等的角,接著想象出一個稍小的角,并不斷減小角度……最后討論角的大小與什么有關(guān)。
把動手操作與想象相結(jié)合,有利于學(xué)生深刻感悟到角的大小與角兩邊張開的大小有關(guān),有利于培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。
數(shù)學(xué)游戲一直深受學(xué)生青睞,是教學(xué)方法中的一大支柱。今后我們將在不同學(xué)段的“圖形與幾何”內(nèi)容的教學(xué)中設(shè)計科學(xué)的游戲,為課堂注入活力與新鮮血液,使學(xué)生在體驗與想象中形成空間觀念。
(責(zé)編 黃 露)