• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      《摩爾莊園》手游終結(jié)“社交恐懼”

      2021-09-13 12:58手游矩陣
      計算機應用文摘·觸控 2021年15期
      關(guān)鍵詞:手游莊園玩法

      手游矩陣

      抵消買量成本,將社交內(nèi)容做全面營銷

      當年,《摩爾莊園》頁游一直有兩個關(guān)鍵詞,分別是“兒童”和“社交”。前者代表的自然是部分“95后”和“00后”玩家,如今他們已經(jīng)長大成人,關(guān)鍵詞轉(zhuǎn)換過來其實就是“情懷”。而后者是游戲的主要部分,也是玩家“生活”的一部分。所以對于兒童和青少年,不管是虛擬游戲還是傳統(tǒng)的線下游戲,“一起玩”實際上都是一種社交行為,體現(xiàn)在生活學習中的方方面面。

      《摩爾莊園》手游在預熱階段和上線初期,做了不少將自己打造為“社交貨幣”的嘗試,其中包括在抖音、B站、微博、知乎、小紅書等平臺上的內(nèi)容投放。這里面有“在游戲里打工”“網(wǎng)紅店與網(wǎng)紅景點打卡”和“建立追星社區(qū)”等成功“出圈”的話題,形成了UGC內(nèi)容的跟進和持續(xù)擴散。

      至于將社交內(nèi)容作為營銷點的成果,則是一個月內(nèi)多次登上微博熱搜,僅是主話題“摩爾莊園”的流量就超過16億。而且在從業(yè)者復盤《摩爾莊園》手游的營銷推廣時,大家發(fā)現(xiàn)它幾乎沒有買量。

      換言之,《摩爾莊園》除了靠IP情懷引流之外,還以社交為主題進行品牌宣傳和內(nèi)容投放,實現(xiàn)了更低價和更精準的曝光效果。這套并不算新穎,在端游時代更是有“人人都玩,不玩才怪”之類的經(jīng)典案例,只不過在言必稱買量的當下,反而顯得過于另類。

      非主流的定位,沒有核心玩法的社交游戲

      多年來從端游到手游,社交元素的重要性已經(jīng)被不同類型和題材的產(chǎn)品驗證過?!赌柷f園》手游的“打工人”“從王者峽谷遷徙而來”等“出圈”段子,正是建立在該產(chǎn)品強大的社交性上。

      很多慕名來體驗《摩爾莊園》手游的玩家和從業(yè)者,在玩了幾個小時或幾天后就發(fā)現(xiàn)一個真相:這游戲沒有核心玩法!而沒有核心玩法,就意味著游戲需要更多的其他內(nèi)容來維持玩家的留存—換句話說就是,游戲本身沒有給你目標,需要你自己找樂子。

      當然,沒有核心玩法并不代表沒有游戲性,或者說至少相當大部分輕度玩家沒有抱著強烈的目標性來玩游戲??梢钥隙ǖ氖牵赌柷f園》手游就是這樣的一款游戲。

      目前在網(wǎng)絡社區(qū)引發(fā)廣泛傳播的段子中,我們可以看到很多就是“玩家自己找樂子”的案例。比如所謂的“網(wǎng)紅店與網(wǎng)紅景點打卡”,就是玩家在社交過程中摸索以及推選出來的玩法。而在此基礎(chǔ)上,玩家們的“腦洞”不斷開發(fā),甚至完成利用BUG完成一些特立獨行的操作后,被廣泛認同成為新的“網(wǎng)紅要素”得到進一步傳播和效仿。

      相比市面上常見的熱門產(chǎn)品,《摩爾莊園》手游的游戲性與社交性的因果關(guān)系是反著來的,這的確不具備成功要素的普適性,也因此在上線前不怎么被看好。

      簡單來說,傳統(tǒng)的MMO、SLG等類型是以游戲為核心、社交為載體,這種模式的優(yōu)點是目的性明確,并且會通過社交將玩家的成就感放大數(shù)倍。

      《摩爾莊園》手游則與之相反,以社交為核心、游戲為載體,各種玩法服務于玩家之間的社交,有趣的玩法放大社交帶來的滿足感和依賴感。

      其中有兩個例子尤其明顯。

      其一,《摩爾莊園》手游的鄰居系統(tǒng),它可以是熟人、親友或者情侶之間的私密社交,也可以是通過發(fā)帖招募而來的陌生人社交。尤其是遇到鄰居“退坑”這樣的情況,留下來的那個玩家往往會更熱心、更依賴地對待新鄰居,其中不乏自己掏腰包“氪金”幫鄰居裝扮莊園的情況。

      其二,“追星女孩入駐莊園”在《摩爾莊園》手游上線初期也是最火的話題之一,其中也分為多種不同的形式。有的是自己的偶像在游戲中,粉絲們前來應援;有的則是以《摩爾莊園》手游服務器標號對應偶像生日,集體入駐后建立起粉絲社區(qū)。這種形式更像是將游戲作為一個載體,本質(zhì)上跟豆瓣小組、貼吧、微博超話一樣,只不過粉絲之間、粉絲與偶像之間的社交互動用游戲方式的呈現(xiàn)。

      我們其實可以把《摩爾莊園》手游定義為社交游戲,雖然它一直也這樣給自己打的標簽,但市場和玩家對于這種較為少見的類型還需要一個認知過程。實際上像游戲VRChat,以及電影《頭號玩家》里描繪的“綠洲”,都是以社交為核心的游戲,用游戲來承載玩家的社交話題、拉近彼此在現(xiàn)實中的距離。

      結(jié)束語

      相比“游戲廠商教你玩游戲”,《摩爾莊園》手游的這種產(chǎn)品定位,更傾向于滿足輕度休閑的用戶需求,想在游戲中挑戰(zhàn)冒險、競技比拼的玩家肯定會不合胃口。

      猜你喜歡
      手游莊園玩法
      珍瓏·青石子度假莊園
      慢屋·青麥莊園
      在皇后山的茶莊園
      零跑的新玩法
      創(chuàng)意玩法
      動物莊園
      休閑手游榮光不再,該殺回馬槍了
      TPP的新玩法
      2014新主流“重度手游”
      跳不過的兩道坎 手游的“渠道”和“IP”
      陆河县| 重庆市| 大港区| 渭源县| 出国| 奇台县| 毕节市| 霍州市| 镇江市| 黄平县| 合阳县| 雷州市| 华容县| 滦平县| 漳浦县| 读书| 红安县| 夏邑县| 富锦市| 延长县| 抚松县| 喀喇沁旗| 白山市| 哈密市| 武强县| 方正县| 汉沽区| 岳阳市| 稻城县| 正蓝旗| 汝阳县| 华池县| 辽宁省| 惠州市| 通化县| 武平县| 景东| 綦江县| 靖宇县| 赤水市| 江西省|