鄂陽磊
摘 要:隨著人民生活水平不斷提高,新一代消費(fèi)群體逐漸崛起,消費(fèi)目的正由傳統(tǒng)的溫飽變?yōu)轶w驗(yàn)與生活;北京泡泡瑪特潮流文化娛樂公司帶來的以MOLLY為代表的潮流玩具,為消費(fèi)者打造了不同的場(chǎng)景與體驗(yàn),使這類玩具逐漸成為成年人安放靈魂的居所;在紅杉資本等助推之下,泡泡瑪特成功在香港主板上市,這標(biāo)志著文化創(chuàng)意產(chǎn)品開始引領(lǐng)新時(shí)代的文化消費(fèi)潮流。剖析泡泡瑪特的運(yùn)作機(jī)理,有助于了解新時(shí)代文化市場(chǎng)與文化消費(fèi)的特點(diǎn)、把握市場(chǎng)動(dòng)態(tài),建立新的文化產(chǎn)業(yè)模式。
關(guān)鍵詞:泡泡瑪特;社群營(yíng)銷;IP;產(chǎn)業(yè)鏈;文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
中圖分類號(hào):G206;G124 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1674-1064(2021)01-062-04
DOI:10.12310/j.issn.1674-1064.2021.01.028
泡泡伴侶的成功“出圈”,離不開泡泡伴侶創(chuàng)造的產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)。泡泡瑪特以IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))為核心業(yè)務(wù),簽訂合同,培訓(xùn)設(shè)計(jì)師,并創(chuàng)建多個(gè)自有IP,與其他品牌和IP簽訂合同,創(chuàng)建唯一IP。通過IP運(yùn)營(yíng),結(jié)合線上線下營(yíng)銷、社區(qū)營(yíng)銷,借助小紅書、微信粉絲社區(qū)、微信小程序、閑魚、微博、Bilibili等移動(dòng)社交平臺(tái)以及自己開發(fā)的潮流玩具社交平臺(tái)——葩趣、每年舉辦的國(guó)際潮流玩具博覽會(huì)等,開展線上線下品牌建設(shè)和知名度提升課程。借助社區(qū)消費(fèi)反饋,對(duì)潮流玩具的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)再次進(jìn)行了調(diào)整,形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作閉環(huán)。
以下重點(diǎn)從IP鏈、產(chǎn)業(yè)鏈、渠道鏈和粉絲社區(qū)等四個(gè)角度分析這個(gè)閉環(huán),包括IP創(chuàng)建、盲盒營(yíng)銷、衍生品、社區(qū)、消費(fèi)者觸達(dá)等細(xì)節(jié)。
1 盈利核心——IP
泡泡瑪特IP眾多,2020年上半年,有93個(gè)IP,12個(gè)自有IP,25個(gè)獨(dú)家IP,56個(gè)非獨(dú)家IP。自有和獨(dú)家IP是其核心競(jìng)爭(zhēng)力和業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)[1]。
1.1 泡泡瑪特IP采購、開發(fā)與生產(chǎn)
1.1.1 專業(yè)化IP團(tuán)隊(duì)
由20多位藝術(shù)家組成的團(tuán)隊(duì),一直在全球范圍內(nèi)探索具有商業(yè)前景的藝術(shù)家,與350多位藝術(shù)家保持密切接觸,并通過許可或知識(shí)產(chǎn)權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議,與來自世界各地的28位有才華的藝術(shù)家合作,將使公司長(zhǎng)期獲得高質(zhì)量的IP。對(duì)設(shè)計(jì)師進(jìn)行挖掘、選拔和培訓(xùn),邀請(qǐng)藝術(shù)家參加展覽,組織設(shè)計(jì)比賽并與頂尖藝術(shù)學(xué)院合作開設(shè)講座和課程,以激發(fā)設(shè)計(jì)師的持續(xù)創(chuàng)造力。
在產(chǎn)品制作過程中,設(shè)計(jì)師繪制概念稿或設(shè)計(jì)稿(玩偶主題、配色、配件元素、制作2D原型),然后交給公司進(jìn)行角色設(shè)計(jì)和3D造型、商業(yè)設(shè)計(jì)色彩模具加工,交給工廠設(shè)計(jì)成品(主要在東莞等地),然后投放市場(chǎng)。為了順利、高效地將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為文化商品,泡泡瑪特內(nèi)部擁有111名負(fù)責(zé)創(chuàng)意設(shè)計(jì)和產(chǎn)業(yè)開發(fā)的團(tuán)隊(duì),開發(fā)生產(chǎn)潮流玩具流程已經(jīng)非常完善。
1.1.2 多樣化IP類目
泡泡瑪特IP類目繁多,自主開發(fā)的產(chǎn)品,即自主開發(fā)的潮流玩具產(chǎn)品,分為三個(gè)部分:自有IP、獨(dú)家IP和非獨(dú)家IP。2017~2019年,公司自主產(chǎn)品開發(fā)收入分別為4600萬元、0.34億元和13.84億元,2018、2019年收入較上年增長(zhǎng)307%。
自有IP是指獲得的代表性IP和內(nèi)部設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的IP。自有IP和非自有IP主要是代理IP。其自有IP產(chǎn)品分為MOLLY、BOBO&COCO、Dimoo、Yuki,其中MOLLY是最大的自有IP。2017年至2019年,MOLLY分別貢獻(xiàn)了公司收入的26%、42%和27%。獨(dú)有IP是指與選定的藝人簽訂許可協(xié)議,由該藝人提供公司在中國(guó)或其他指定地區(qū)根據(jù)所簽訂的IP開發(fā)和銷售潮流玩具產(chǎn)品的專有權(quán)。具有代表性的獨(dú)家IP包括Pucky、The Monsters和Satyr Rory。知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬于藝術(shù)家,產(chǎn)品開發(fā)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)由藝術(shù)家和公司共同擁有。對(duì)于大多數(shù)獨(dú)家IP,公司還可以在指定區(qū)域重新授權(quán)以獲得其他實(shí)施機(jī)會(huì)。非獨(dú)家IP指的是與世界知名卡通人物合作,與迪士尼及環(huán)球知識(shí)產(chǎn)權(quán)提供商建立穩(wěn)定的授權(quán)關(guān)系,以及非排他性授權(quán)許可協(xié)議,如《魔法世界的哈利波特動(dòng)物》《芝麻街》《米老鼠》和《Hello Kitty》等,泡泡瑪特則不能再重新向外授權(quán)這些品牌IP[2]。第三方產(chǎn)品是指提供給第三方供應(yīng)商的商品,如手機(jī)、拼圖、毛絨玩具等。2017年至2019年,第三方產(chǎn)品產(chǎn)生的收入分別為1.1億元、1.62億元和2.8億元。2018年和2019年分別同比增長(zhǎng)47%和73%,遠(yuǎn)低于自主研發(fā)產(chǎn)品的增速[3],泡泡瑪特的IP分類如圖1所示。
1.1.3 紛繁的IP系列
根據(jù)不同的生活場(chǎng)景,泡泡瑪特公司開發(fā)制造出不同的系列供消費(fèi)者選擇,打造爆款,吸引消費(fèi)者重復(fù)購買。MOLLY系列有MOLLY的一天、美食派對(duì)、婚禮花童、蒸汽朋克、開心大火車、小鳥、宮廷瑞獸、西游等八大系列;DIMOO有社會(huì)大學(xué)、太空旅行、童話、午夜馬戲團(tuán)等系列;潘神SATYOR RORY有洛麗夏日樂趣、愛麗絲、洛麗甜品、洛麗星座;LABUBU有野外旅行、精靈玩具、精靈藝術(shù)、精靈甜品、怪物嘉年華、精靈運(yùn)動(dòng)、花之精靈系列。其還與世界知名卡通人物合作,與迪士尼、環(huán)球影業(yè)等知名IP提供商建立穩(wěn)定的授權(quán)關(guān)系,并簽署非排他性授權(quán)協(xié)議,如哈利波特魔法世界動(dòng)物、芝麻街、米老鼠、Hello Kitty等。
官網(wǎng)發(fā)售的IP主要有Molly、畢奇精靈、潘神洛麗、LABUBU、Disney迪士尼、Hello Kitty、非人哉、YUKI、Bunny、芝麻街、RE-MENT、KAKAO FRIENDS、火影忍者、哈利波特、初音未來、美少女戰(zhàn)士等。MOLLY的IP版權(quán)起初并不在泡泡瑪特手中,截止到2017年,泡泡瑪特已經(jīng)連續(xù)3年虧損,直到2017年收購了MOLLY在國(guó)內(nèi)外的所有IP,疊加盲盒營(yíng)銷手法,生產(chǎn)和銷售衍生產(chǎn)品,并借助MOLLY這一頭部IP開拓品牌知名度后,泡泡瑪特通過自有團(tuán)隊(duì)和簽約藝人獲得了豐富的IP來源。同時(shí),與知名IP提供商簽訂合作協(xié)議,豐富IP矩陣,進(jìn)一步提升品牌知名度,使得公司扭虧為盈,登陸新三板。由此開始,IP逐漸發(fā)展為泡泡瑪特公司的核心業(yè)務(wù),帶動(dòng)其他鏈條的盈利。
1.2 IP運(yùn)營(yíng)
線上借助網(wǎng)絡(luò)端口進(jìn)行社群營(yíng)銷:借助微信社群、自研App葩趣、閑魚等打造社群生態(tài)。截至2020年6月30日,公司擁有93個(gè)運(yùn)營(yíng)IP,建立了線上+線下全渠道網(wǎng)絡(luò)(零售門店136家,機(jī)器人門店1001家)。海外業(yè)務(wù)遍及日韓、東南亞、歐美等20多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。根據(jù)不同國(guó)家、不同系列的文化,針對(duì)消費(fèi)者偏好,設(shè)計(jì)不同的官網(wǎng)頁面、不同款式的線下無人零售自動(dòng)售貨機(jī)及店鋪裝修風(fēng)格。與餐飲等行業(yè)龍頭企業(yè)合作,有效增加IP變現(xiàn)渠道,進(jìn)一步提升公眾對(duì)IP和品牌的認(rèn)知度和接受度,從而延長(zhǎng)IP生命周期。許多大型商超也在努力爭(zhēng)取與泡泡瑪特合作,以獲得IP授權(quán)來吸引顧客。Molly與芬達(dá)推出聯(lián)名“盲罐”,上線后在一秒內(nèi)售罄,而Bunny聯(lián)名小奧丁的美妝套裝也取得了極佳的銷售業(yè)績(jī)。2019年,授權(quán)收入為1210.3萬元。2020年上半年實(shí)現(xiàn)824.1萬元營(yíng)收,呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)趨勢(shì)。
為了打造更多IP形象,除了IP和玩具的結(jié)合,泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧還會(huì)考慮主題公園等載體,有可能打造時(shí)尚玩具業(yè)的“迪士尼”。由王寧投資制作的電影《哪吒重生》將于2021年初上映,這是王寧在知識(shí)產(chǎn)權(quán)產(chǎn)業(yè)鏈上的新嘗試。
從IP角度來看,泡泡瑪特已經(jīng)形成了包括IP采購、IP生產(chǎn)、IP運(yùn)營(yíng)、IP授權(quán)的完整鏈條。
2 渠道經(jīng)營(yíng)與粉絲消費(fèi)黏性
泡泡瑪特的產(chǎn)品從無到有,主要經(jīng)歷了以下幾個(gè)階段:設(shè)計(jì)師由設(shè)計(jì)理念產(chǎn)生設(shè)計(jì)稿并由工廠生產(chǎn),形成文化產(chǎn)品和文化商品(盲盒、手辦、BJD),開發(fā)衍生品(徽章、吊墜、集卡冊(cè)、數(shù)據(jù)線、水杯、耳機(jī)蓋、毛絨玩具、水晶球、拼圖、冰箱貼、展示盒、手機(jī)殼、禮品盒、美妝產(chǎn)品等),在線交易平臺(tái)及線下改裝服務(wù)、二手交易,IP授權(quán)第三方供應(yīng)商,泡泡瑪特的產(chǎn)業(yè)鏈條如圖2所示。
泡泡瑪特的產(chǎn)品分為四類:手工制作、BJD、第三方產(chǎn)品(主要是盲盒)和衍生品。2020年上半年,平均售價(jià)分別為258元、342元、47元和29元。2020年前6個(gè)月,泡泡瑪特品牌產(chǎn)品收入占總收入的比重為84.1%,第三方產(chǎn)品收入占總收入的比重為15.9%。
其中,尺寸較大、價(jià)格較高的手辦,通常是針對(duì)高端消費(fèi)者的,采取盲盒包裝和營(yíng)銷的產(chǎn)品銷量最好。BJD(Ball-joint Doll)是一種具有球形關(guān)節(jié)連接的玩偶,肢體可活動(dòng),允許收藏家對(duì)其進(jìn)行定制。第三方產(chǎn)品主要來自精選第三方品牌的盲盒、手辦、拼圖等。衍生品主要有:徽章、掛件、集卡冊(cè)、數(shù)據(jù)線、水杯、耳機(jī)套、毛絨玩具、水晶球、拼圖、冰箱貼、展示盒、手機(jī)殼、禮盒、美妝產(chǎn)品等,對(duì)于Molly、Dimoo、Skull panda等頭部IP,公司推出了BJD公仔、限量手辦等價(jià)格較高的產(chǎn)品形式,以滿足高端市場(chǎng)的消費(fèi)需求。此外,還推出了魔法包(隨機(jī)盲盒幸運(yùn)包),分為森林嘉年華、甜品派對(duì)、聯(lián)合合作、藝術(shù)世界、高潮原創(chuàng)等系列。
2.1 泡泡瑪特的渠道經(jīng)營(yíng)鏈條
泡泡瑪特的渠道銷售和分銷網(wǎng)絡(luò),包括零售店、機(jī)器人商店、展會(huì)、批發(fā)渠道、在線渠道五大塊,可以分為線上和線下兩大部分。
2.1.1 線上渠道
線上渠道包括天貓旗艦店、京東旗艦店、小程序、泡泡抽盒機(jī)、葩趣APP等電商平臺(tái)。2019年,零售店、線上渠道、機(jī)器人商店、批發(fā)和展會(huì)銷售收入占比分別為43.9%、32.0%、14.8%、6.6%、2.7%。2017年至2019年,線上渠道分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入0.15億元、1.03億元、5.39億元;2018年、2019年同比增長(zhǎng)593%、424%,增速明顯快于線下實(shí)體店。近三年,線上渠道貢獻(xiàn)的收益比例逐年增長(zhǎng)。泡泡抽盒機(jī)通過趣味“搖一搖”玩法,還原了線下?lián)u盒體驗(yàn),2019年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收2.71億元,貢獻(xiàn)了收入增量,泡泡瑪特各銷售渠道收益如圖3所示。
除此之外,依賴于粉絲社群的打造,還可以借助社交媒體:微信群、微信小程序、小紅書、閑魚,以及泡泡瑪特自主開發(fā)的葩趣App、論壇等進(jìn)行線上溝通,二手買賣。
2.1.2 線下渠道
包括零售店、機(jī)器人商店、線下粉絲社群、批發(fā)渠道以及展會(huì)等。
與零售實(shí)體店的選址、裝修、人員配備等投入成本較高不同,無人零售機(jī)器人成本低,商品擺放靈活,占地面積小,在消費(fèi)實(shí)力和消費(fèi)偏好的試點(diǎn)摸排中具有重要作用。如果效果不好,可以隨時(shí)移除,或者根據(jù)購買偏好隨時(shí)調(diào)整玩具在貨架上的位置。
潮玩展會(huì)作為戰(zhàn)略渠道的一部分,在展會(huì)上用戶可以面對(duì)面溝通交流,提升參與感和歸屬感;上百個(gè)藝術(shù)家會(huì)帶著的自己的作品來到現(xiàn)場(chǎng),通過簽名會(huì)拉近消費(fèi)者與IP上游創(chuàng)作者的距離,使上游產(chǎn)業(yè)鏈條增加更多的藝術(shù)家資源,產(chǎn)生附加反哺價(jià)值;形成“上游設(shè)計(jì)用以中游宣發(fā),中游銷售用以下游購買,下游交流用以上游接收反饋,改進(jìn)設(shè)計(jì)”的閉環(huán)。
2.2 泡泡瑪特的粉絲社群
粉絲社群分為線上、線下社群,營(yíng)銷過程中也賦予了社群多樣化的功能。
2.2.1 線上社群
泡泡瑪特和網(wǎng)絡(luò)紅人簽約合作,在小紅書、微博、抖音等投放KOL廣告,通過圖文、直播、短視頻等形式觸達(dá)用戶,直接接觸消費(fèi)者;官方分享資訊,了解運(yùn)營(yíng)方案效果、及時(shí)調(diào)整改善;泡泡瑪特從社群中的拆盒、曬娃、改娃、新品介紹、收納等內(nèi)容,獲得真實(shí)、實(shí)時(shí)的消費(fèi)者反饋、消費(fèi)者意愿,發(fā)現(xiàn)新話題,新賣點(diǎn);泡泡瑪特還引入會(huì)員機(jī)制,提升消費(fèi)黏度,泡泡瑪特招股書上顯示已有300多萬注冊(cè)會(huì)員,2019年注冊(cè)會(huì)員的重復(fù)購買率達(dá)到58%,消費(fèi)忠誠(chéng)度不可小覷。
2.2.2 線下社群
因?yàn)橘I到的娃娃太丑或者想追尋自我表達(dá),消費(fèi)者拿到自己的玩具后會(huì)進(jìn)行二次加工,加入其他元素,這就是“改娃”;改娃既能迎合消費(fèi)者偏好、滿足個(gè)性化需求,又可延長(zhǎng)潮流玩具的產(chǎn)業(yè)鏈和生命力。
消費(fèi)者通過心理投射、頻繁的互動(dòng)交流,在社群中獲得認(rèn)可、慰藉與歸屬感;實(shí)力玩家通過“炫耀性消費(fèi)”獲得追捧與贊賞,提供積極性評(píng)價(jià),加上自身心理投射完成自我認(rèn)同;社群內(nèi)個(gè)體在面對(duì)閑魚黃牛做空,高價(jià)倒賣潮玩的情況下,也會(huì)統(tǒng)一戰(zhàn)線給予回?fù)簦ㄟ^社群及潮玩獲得自我認(rèn)同和群體認(rèn)同[4],改娃圖鑒如圖4所示。
值得一提的還有潮流玩具展會(huì),不僅具有線下宣傳、消費(fèi)者直達(dá)反饋、拉近與頭部策劃的距離等效果,也具備打造社群的功能。
3 “盲盒”賦能營(yíng)銷
盲盒產(chǎn)品是公司的主要收益來源。截至2020年6月30日,盲盒的銷量為135萬個(gè),同比增長(zhǎng)85.93%。2020年前三個(gè)季度,泡泡瑪特的盲盒賣出27 476個(gè),去年同期是16 111個(gè),同比增幅70.5%。2020年第三季度,泡泡瑪特的盲盒賣出13 323個(gè),去年同期是7 809個(gè),同比增幅70.6%[5]。
盲盒起源于日本福袋,已經(jīng)演變成具有復(fù)雜社會(huì)和市場(chǎng)屬性的東西。泡泡瑪特?fù)碛写罅磕贻p用戶,主要是15~35歲的年輕一代,消費(fèi)能力高,熱衷于分享和展示。據(jù)CMO小果介紹,其用戶畫像以女白領(lǐng)為主,75%的核心用戶為女性,年齡在30歲以下的用戶占比58%,32%的用戶為Z世代,月收入在8 000~20 000元之間的用戶占比90%。盲盒單價(jià)在39~59元之間,與上百元的BJD玩偶相比,擁有一個(gè)時(shí)尚成人潮流玩具只需幾十元,社交門檻極低。
盲盒自身的不確定性和稀缺性帶來的驚喜感和收藏欲,遠(yuǎn)比商品本身更有價(jià)值,完美地迎合了Z世代的消費(fèi)需求;其自帶“泛二次元”屬性與情感體驗(yàn)消費(fèi)功能,集結(jié)了IP與游戲?qū)傩郧揖哂薪灰變r(jià)值和社交意義,已經(jīng)成為新一代消費(fèi)者的社交貨幣;消費(fèi)者自帶的獵奇心理,加上攀比心理、炫耀性消費(fèi)和心理賬戶、錨定效應(yīng)的加持,讓其知道抽盲盒具有不確定性、隨機(jī)性和偶然性,但依然對(duì)泡泡瑪特等盲盒產(chǎn)品趨之若鶩,作出非理性決策。
然而,近日泡泡瑪特盲盒拆封后二次銷售,受到網(wǎng)友以及消費(fèi)者的譴責(zé),新華社在文章中披露:“盲盒熱”容易滋生畸形消費(fèi),消費(fèi)者在消費(fèi)過程中具有上癮和賭博的意味,消費(fèi)者需要理性對(duì)待,避免沖動(dòng)消費(fèi)。盲盒只是宣傳和營(yíng)銷的載體,對(duì)于泡泡瑪特來說,盲盒在營(yíng)業(yè)額中有較大占比,具有很高的占領(lǐng)消費(fèi)者心智的功能,一旦消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)被欺騙,就會(huì)影響消費(fèi)忠誠(chéng)度以及新的用戶進(jìn)入。所以,應(yīng)該追本溯源,從消費(fèi)者出發(fā),不能撈快錢、撈偏門。
4 結(jié)語
泡泡瑪特打造的IP端、渠道端、產(chǎn)業(yè)鏈端、粉絲社區(qū)端產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán),是時(shí)尚玩具零售和泛娛樂行業(yè)的成功案例。對(duì)引領(lǐng)新一代消費(fèi),把握Z時(shí)代消費(fèi)心理,開創(chuàng)下一代消費(fèi)新局面具有重要參考意義。經(jīng)濟(jì)下行壓力以及市場(chǎng)越發(fā)飽和的情況下,打造消費(fèi)升級(jí)的核心就是產(chǎn)品與創(chuàng)意,期待國(guó)民消費(fèi)再上一個(gè)臺(tái)階,涌現(xiàn)出更多的消費(fèi)類目,以滿足當(dāng)下消費(fèi)者多樣化、個(gè)性化的需求。
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