孫彩虹
摘要:在信息化社會的背景下,初中數(shù)學的信息化程度也在提升。教師在教學中,可以采用電教媒體的方式,對學生進行現(xiàn)代化教學。教師可以使用多媒體、電子白板等教學工具,搜集視頻、圖片等素材,應(yīng)用專業(yè)化軟件,將抽象的數(shù)學知識具象化,激發(fā)學生的學習積極性,提升學生的學習效率。
關(guān)鍵詞:初中;數(shù)學;電教實效性;應(yīng)用
前言:在初中數(shù)學的教學中,教師可以引人電教媒體,提升學生的學習效率。在電教媒體的使用過程中,需要為學生創(chuàng)設(shè)學習情境,引人豐富素材,開展游戲活動,聯(lián)系實際生活,將初中數(shù)學教學具象化,改變學生的思維模式,開闊學生的視野,提升學生的數(shù)學素養(yǎng)。
1.創(chuàng)設(shè)學習情境
教師在運用電教媒體時,可以為學生創(chuàng)設(shè)學習情境,調(diào)動學生的學習積極性,設(shè)置教育內(nèi)容及教學目標,激發(fā)學生的學習熱情教師在教學中,可以采用提問的方式,引導(dǎo)學生深人思考問題,由淺人深進行學習,讓教學富有層次性。教師還可以設(shè)置思維實驗,讓學生思考其中蘊含的數(shù)學原理,如“車胎為什么選擇圓形?用橢圓形、正方形可以不可以?”,讓學生在思考中激活創(chuàng)作靈感。教師在教室內(nèi)部可以進行適當裝飾,對學生進行潛移默化的指導(dǎo),如在墻壁上張貼數(shù)學概念及各種幾何圖形。
比如,在“平方根”的教學中,教師可以創(chuàng)設(shè)學習情境。教師在教學時,可以采用播放視頻的方式進行課程導(dǎo)人,講述“根號二”的歷史故事。古希臘有一位著名數(shù)學家叫做畢達哥拉斯,成立了“畢達哥拉斯學派”,其理論基礎(chǔ)為“萬事皆數(shù)”,認為人類所知的一切事物都能通過整數(shù)表達出來,直到畢達哥拉斯的弟子西伯斯研究“邊長為1的正方形,其對角線的長是多少?”這一個問題,發(fā)現(xiàn)了“根號二”,讓“畢達哥拉斯學派”的理論基礎(chǔ)崩塌。
2.引入豐富素材,開闊學生眼界
電教媒體能夠應(yīng)用網(wǎng)絡(luò),搜集大量的教學素材,能夠有效降低學生的理解難度,開闊學生的眼界,激發(fā)學生的探索欲望。教師可以應(yīng)用3D技術(shù),采用搭建數(shù)學模型的方式,從新的角度對圖形加以理解,并進行圖形的即時操作。教師還可以搜集大量視頻、圖片素材,為教師的教學提供充足的理論依據(jù),并找到各類最新的題目,對學生的學習情況進行測試,激發(fā)學生的大腦思維教師可以調(diào)整素材的疏密度口,對重點難點內(nèi)容加大教學力度,引人更為豐富的素材,讓概念更為直觀的展現(xiàn)在學生的眼前。
比如,在“正數(shù)和負數(shù)”的教學中,教師可以引人豐富素材進行教學。教師可以講述正數(shù)、負數(shù)以及零的意義,并指導(dǎo)學生掌握正、負數(shù)表示相反意義的量的方法。教師可以播放圖片,讓學生展現(xiàn)學習成果,如擺出+10,+3、500、1.2、+100、-5、-3、-237、-0.7、0等數(shù)字,讓學生嘗試進行分類,將其分為正整數(shù)、負整數(shù)、正分數(shù)、負分數(shù),教師還可以讓學生通過畫圖的形式,將這些數(shù)字填人到坐標系中,加深學生對于正數(shù)和負數(shù)的理解程度。
3.開展游戲活動,進行知識內(nèi)化
教師在應(yīng)用電教媒體時,可以開展游戲活動,提升教學的效果,幫助學生進行知識的內(nèi)化處理一電教媒體中,有著各種游戲形式,如搶答題、你畫我猜等,能夠激發(fā)學生的學習積極性,教師在開展課堂游戲活動時,也可以應(yīng)用電教媒體,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,提升游戲的效果。教師可以使用電教媒體,記錄和分析學生的基本信息,做到因材施教,在游戲的過程中,能夠讓學生做到舉一反三、觸類旁通囚,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力,鼓勵學生不斷創(chuàng)新游戲活動能夠活躍課堂氛圍,實現(xiàn)知識的內(nèi)化處理。
比如,在“幾何圖形”的教學中,教師可以開展游戲活動。學生需要從大量圖形中,識別出能夠組成正方體的圖形,并說出圖形的基本規(guī)律如在兩側(cè)各一個正方形,中間4個正方形連成一排的,叫做“141”型,總共有6個,在兩側(cè)各一、二個正方形,中間3個正方形連成一排的,叫做“132”型,總共有3個,類似的“222”型、“33”型各有一個,讓學生思考圖形展開中蘊含的數(shù)學規(guī)律。
4.聯(lián)系實際生活,培養(yǎng)創(chuàng)新思維
相比于傳統(tǒng)教學,電教媒體教學有著可以凋整進度的優(yōu)勢,教師在教學中可以將教學內(nèi)容與實際生活相結(jié)合,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力。教師在教學中,可以遵循“以生為本”的原則,能夠及時回顧教學的內(nèi)容,讓學生總結(jié)不足之處,梳理學習路徑。教師還可以聯(lián)系實際生活,將數(shù)學教學生活化,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新性思維能力電教媒體可以捕捉生活中的場景,讓學生將其與數(shù)學概念進行聯(lián)系,帶來視覺享受的同時,培養(yǎng)學生的思維能力,展現(xiàn)知識的內(nèi)在規(guī)律。
比如,在“平面直角坐標系”的教學中,教師可以聯(lián)系實際生活教師可以讓學生“用經(jīng)緯度表示地理位置”,選取中心點,并標示出各個重要城市的點位。學生能夠結(jié)合世界地圖,了解各個點位的大體位置,并使用加號、減號表示其在平面直角坐標系中的位置。教師可以讓學生以北京為中心,讓學生標出上海、三亞、哈爾濱等城市的位置,并使用加減號表示其點位,讓學生加深對于平面直角坐標系的理解程度。
5.結(jié)語
綜上所述,電教手段的應(yīng)用有利于體現(xiàn)數(shù)形結(jié)合的數(shù)學思想方法、有利于突破教學難點、有利于動態(tài)地顯示給定的幾何關(guān)系;充分利用電教手段安排課堂教學結(jié)構(gòu),還有助于發(fā)揮學生的主體作用;運用電教手段進行教學,可創(chuàng)設(shè)愉快的課堂教學氣氛,激發(fā)學生的學習興趣,使學生喜歡教學,愛學數(shù)學。在初中數(shù)學的教學中,教師可以運用電教媒體,通過創(chuàng)設(shè)學習情境、引人豐富素材、開展游戲活動、聯(lián)系實際生活等方式,激發(fā)學生的學習積極性,提升學生的數(shù)學素養(yǎng)。
參考文獻:
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