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      基于快速跑的興趣化教學設計及案例分析

      2021-09-10 12:09:53封瑞黨
      當代體育 2021年24期
      關鍵詞:直線目標游戲

      封瑞黨

      小學體育是素質教育中的重要內容,對于幫助學生形成良好的體魄有著重要的作用。而要提高小學體育的教學效果,就需要注重激發(fā)他們的興趣。在文中,結合快速跑教學,對基于快速跑的興趣化教學進行了分析。

      1 案例背景

      小學時期對文化知識要求并不是很高,主要注重學生建立正確的世界觀和價值觀,培養(yǎng)強健的體魄,為以后自我發(fā)展和社會發(fā)展打下堅實基礎的階段。在該階段,學生的體育教育也是素質教育的重要部分。小學生模仿能力很好,是他們興趣愛好培養(yǎng)的最佳時期,此時教師的專業(yè)化和學生的興趣化有機結合是促進終身教育的基礎,是培養(yǎng)學生身體素質的重要環(huán)節(jié)。

      小學《課程標準》的學習目標是“初步掌握運動基本技術”,而非一味追求運動技能的系統(tǒng)性和完整性,要以兒童化、趣味化的角度傳授技能,學生采用小組合作、游戲競賽等學習策略不斷激發(fā)學習知識技能的興趣性、積極性和主動性,達到“健身育人”的學科目標。

      2 案例描述

      玩是兒童的天性,課堂教學中抓住小學生這一特點,為了讓孩子喜歡體育課我以“游戲”為“家常飯”,以“競賽”為“家常菜”,力圖讓小學生在玩中學、玩中練、玩中樂。

      2.1 研究對象

      針對小學“興趣化”這一主題,本案例選擇小學一年級可愛的小朋友,并對其學情進行詳盡的分析進而設計合理的教法完成30米快速跑,達到有效的教學目標。

      2.2 學習內容及目標

      2.2.1 學習內容

      (1)走與跑:30米快速跑

      (2)綜合活動:“水果大戰(zhàn)”

      2.2.2 學習目標

      (1)嘗試快速跑的動作過程,在游戲中體驗跑成直線,跑的自然的狀態(tài),感受跑的樂趣。

      (2)在游戲中提高學生的奔跑能力,發(fā)展其靈敏素質、上肢力量及協(xié)調等素質。

      (3)在學練中提高自信、敢于挑戰(zhàn)自我及他人,同時增強團隊合作意識和自我保護意識。

      2.3 教學設計

      本節(jié)課讓學生養(yǎng)成“樂與學、學與思、思與玩,玩與樂”并進的良好品質,懂得分享快樂,強化規(guī)則意識,感受集體活動的樂趣,在“比比誰最棒”、“播種子”、“不倒翁”和“翻土施肥”的情景化教學和游戲比賽中體驗跑成直線,嘗試跑的動作過程,感受跑的樂趣進而達到有效的教學目標。由于主教材學生種的果樹開花結果了,進而引出綜合活動“水果大戰(zhàn)”,學生體驗獨立競爭、團結協(xié)作、成功的心情,有效提高學生的學習激情進而提高教學效果,進而師生同樂。

      3 案例分析

      我最深的感受是:學生看似玩,實際上跑的過程中無不體現(xiàn)跑成直線的動作,多樣的形式,讓他們在歡快的活動中達成教學目標。游戲手段遠比教師不斷地講解、示范要直接,學生排著隊不停地輪流練習要強得多。從孩子們的笑臉上,我能感受到這種教學方法的好處。

      3.1 老師少說點,學生多做點

      利用各種游戲創(chuàng)設情景,用游戲貫穿全課,讓學生在學中樂、玩中學、樂中思、思中玩,感受自身價值。課堂不僅是建構知識的平臺,也是人際交往的場所。課的開始部分以有氧舞蹈和搏擊操的有機結合并配有音樂激發(fā)學生的運動興趣,為主教材的學習做好了良好鋪墊。良好的課堂氣氛可以使學生有強烈的學習欲望,有充沛的精力與體力;還可以使學生思維活躍,迸發(fā)思想火花,產(chǎn)生奇思妙想;還可以其樂融融的運動環(huán)境,使學生在輕松愉悅的氣氛中完成學習目標。

      本課的教學重點是跑直線,課堂上用多個游戲讓學生反復體驗跑直線,給學生跑的時間、空間,讓他們自主跑,團體跑,增強他們的競爭意識和團隊合作力。“比比誰最棒”的內容設計提高了學生的自主性,學生積極參與到活動中,勇爭第一名,培養(yǎng)他們的競爭意識。語言引導學生愛不愛水果進而引出游戲“播種子”即讓學生把小小果樹苗依次放到相應的點進行快速跑,組織學生進行組組間比賽看誰放最快且最直,該內容讓學生有直線的直觀感受,同時提高學生的注意力,提高教學效率及質量,游戲中也促進了孩子良好習慣的培養(yǎng)。“不倒翁”游戲創(chuàng)設愛護果樹苗的小衛(wèi)士,提出保護樹木,人人有責的道德的培養(yǎng)。教師的示范和講解并引導學生如何扶起最快,學生獨立完成后,師生討論增加了師生、生生的交流,鍛煉他們的思維能力,再次團隊比賽提高學生的團隊意識?!皾菜┓省钡挠螒蛟O計鞏固了跑直線的動作,教師應該站在終點處可以從大局觀察學生,而非僅局限在幾個學生,關注每位學生,讓其全面發(fā)展。教材中融入大量游戲使學生更容易接受,更易調動學生將自己已有的知識遷移到新知識中,體驗體育的快樂,大膽體驗成功與失敗,在學習中不斷成長。綜合活動“水果大戰(zhàn)”即藍莓和檸檬大戰(zhàn),初次學生以個人為單位在有限時間內進攻防守的水果的數(shù)量來增強學生的自主性和獨創(chuàng)性,提高他們注意力和競爭意識;再次以藍莓團隊和檸檬團隊進行對戰(zhàn),增強生生溝通,團結協(xié)作,分工明確提高游戲的成功率,體驗團結的快樂。

      3.2 樂與學,學與思,思與玩,玩與樂

      教師要不斷提高自我專業(yè)素養(yǎng),用創(chuàng)新、開放的思維方式去思考問題,用“小小果樹苗”引入到課堂,用學生熟知的知識引導學生,他們更容易接受,變被動為主動,讓學生融入到課堂,感受其中的奧秘,師生之間共享課堂的快樂與收獲。

      (作者單位:上海市黃浦區(qū)董家渡路第二小學)

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