杜娟
摘要:課堂上激發(fā)學(xué)生的興趣,活躍教室課堂氣氛是學(xué)生認(rèn)識事物或創(chuàng)作美術(shù)作品的積極態(tài)度,并且是創(chuàng)做美術(shù)作品的動力。學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣是他們學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,也是鼓勵學(xué)生探索和掌握技能的強(qiáng)烈愿望。有效激發(fā)學(xué)生對美術(shù)教育學(xué)習(xí)的興趣,既完成了培養(yǎng)審美情感的任務(wù),又是培養(yǎng)創(chuàng)造力和提高教學(xué)效果的有效手段。這種激趣在調(diào)動學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的熱情和主動性方面起著不可替代的作用。
關(guān)鍵詞:美術(shù)教學(xué) 設(shè)計 導(dǎo)入激趣
中圖分類號:G4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:(2021)-6-105
引言:
美術(shù)課程通常是一種活動主題,學(xué)生可以單獨(dú)或以團(tuán)隊形式參與。使用各種顏料和材料來進(jìn)行繪畫、創(chuàng)作、創(chuàng)新、獲取更多知識,然后提高學(xué)生的技能和審美能力。在此過程中激發(fā)情趣,學(xué)習(xí)正確的價值觀并感受到成功的喜悅。這使教師和學(xué)生可以通過有效的課堂指導(dǎo)進(jìn)行精神上的交流和溝通,從而使每個學(xué)生都可以看到并創(chuàng)作出無限情感的圖片和作品。
一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣
學(xué)生都喜歡玩游戲,因此在教室里使用游戲教基礎(chǔ)藝術(shù)入門將大大增加學(xué)生對美術(shù)課的興趣。但是,在設(shè)計游戲時,教師必須結(jié)合教育內(nèi)容,以更好地激發(fā)學(xué)生對美術(shù)教育內(nèi)容的興趣。例如,當(dāng)識別顏色時,教師可以使用游戲進(jìn)行課堂介紹。老師可能首先讓學(xué)生玩“尋找比賽”游戲,然后讓他們匹配老師顯示的顏色,如老師顯示的顏色有深藍(lán)色、天藍(lán)色、深綠色、淺綠色等,學(xué)生可以根據(jù)自己的理解來匹配這些顏色。另外,由于所選的都是深色,可以將深藍(lán)色、深黃色和深綠色配對。因此,學(xué)美術(shù)教學(xué)設(shè)計時,教師可以利用方式游戲進(jìn)行教學(xué),從而吸引學(xué)生的注意力并激發(fā)他們學(xué)習(xí)美術(shù)的熱情和興趣。
二、直觀感受導(dǎo)入,激發(fā)興趣
為了激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造靈感,他們創(chuàng)建了自己的樣本圖紙來提出各種問題。在觀看畫作時,將展示優(yōu)秀的學(xué)生作品,以便學(xué)生可以有直觀的體驗(yàn),并尋找學(xué)生可以欣賞和感受到直觀的實(shí)體作品。還可以用手直觀地感覺到它,這對于學(xué)生分析作品中使用的工具和材料以及對作品進(jìn)行分類非常有意義。
三、豐富美術(shù)教學(xué)內(nèi)導(dǎo)入法。
當(dāng)今美術(shù)在教學(xué)設(shè)計上發(fā)生了巨大的變化,這就要求教師不要教學(xué)生掌握特定的繪畫技術(shù),而要從發(fā)展的角度對待美術(shù)教學(xué)和學(xué)生。隨著美術(shù)材料的更新,教師可以拓寬對設(shè)計教學(xué)思想和方法的思考和想象。鼓勵學(xué)生利用所學(xué)的知識和技能美化生活并運(yùn)用所學(xué)知識,從而極大地增強(qiáng)了他們的學(xué)習(xí)興趣。
四、提出問題導(dǎo)入法
通常,在教授新的教學(xué)內(nèi)容之前,教師需要提出一些具體問題以提高學(xué)生的思維能力。問題的質(zhì)量非常重要。這些問題不僅應(yīng)引起學(xué)生對美術(shù)研究的興趣,而且應(yīng)著眼于教育內(nèi)容的重點(diǎn)和難點(diǎn)。一些提示應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生積極思考和探索未知領(lǐng)域的愿望。提出的問題范圍和知識的擴(kuò)展必須由老師根據(jù)特定學(xué)生的具體情況精心設(shè)計。問題方法可以最大程度地吸引學(xué)生的注意力,但是應(yīng)該優(yōu)化老師提出的問題,以向?qū)W生提供現(xiàn)實(shí)情況。如果問題沒有得到最優(yōu)化,則更有可能出現(xiàn)“常見問題”或“不回答”的現(xiàn)象,不僅不能吸引人,而且會加劇學(xué)生的精神疲勞,降低學(xué)習(xí)的興趣和學(xué)習(xí)熱情。
五、營造舒適的教學(xué)氛圍
課堂上的老師可能不會說很多話,但是他們應(yīng)該能夠啟發(fā)和教導(dǎo)學(xué)生。在講課時,教師應(yīng)努力營造一個輕松愉快的教室氛圍,并改善針對不同類型學(xué)生的學(xué)習(xí)舉措,使學(xué)生能夠輕松地在繁重的學(xué)術(shù)任務(wù)中展示自己。對老師的熱愛轉(zhuǎn)化為對美術(shù)學(xué)科的熱愛。技術(shù)領(lǐng)域更加注重實(shí)用性和可操作性。實(shí)際上,成功和失敗是不可避免的,嘗試和失敗的教學(xué)方法是讓學(xué)生通過許多嘗試和失敗來發(fā)展自己,而無需事先給予過多的指導(dǎo)和限制。應(yīng)該對學(xué)生的作品及其各種形式的表現(xiàn)更為積極。對于學(xué)生作品中體現(xiàn)的創(chuàng)新性思維,具有較強(qiáng)寫作能力的學(xué)生可以讓自己大膽想像,但是大多數(shù)學(xué)生可以根據(jù)自己喜歡的小部分來修改其畫作??梢愿男袨椤⒏念伾?、添加和刪除等等,通過這種方式,學(xué)生可以看到自己繪畫的一部分,并激發(fā)他們積極學(xué)習(xí)和探索的欲望。
六、利用競爭來激發(fā)興趣
每個人都有好奇心,有自尊心,喜歡表達(dá)自己。根據(jù)這一特點(diǎn),刻意導(dǎo)入競爭精神可以激發(fā)學(xué)生的興趣并加深他們對基礎(chǔ)知識的理解。
例如,當(dāng)講到《怎樣畫水果》時,我使用了團(tuán)隊比賽的方式,要求必須在指定的時間范圍內(nèi)挑選各種水果。比哪支小組采摘了更多的水果,第一支組同學(xué)獲得了金星。結(jié)果,在激烈的競爭中,學(xué)生變得越來越感興趣,因?yàn)槊總€人都充滿活力并想贏得獎勵。通過比賽,學(xué)生可以生動地學(xué)習(xí)并牢記以激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,養(yǎng)成自覺的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
總結(jié):
在課堂教學(xué)中,教師的藝術(shù)教學(xué)是在課堂之外的。教師要創(chuàng)造良好的課堂氛圍需要充分的準(zhǔn)備。只有充分的準(zhǔn)備才能保證課堂教學(xué)的藝術(shù)性,從而激發(fā)學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,才可以提高教學(xué)質(zhì)量。導(dǎo)入新的基礎(chǔ)美術(shù)教學(xué)課程的方法也在不斷更新,會更科學(xué)地設(shè)計基礎(chǔ)美術(shù)課堂入門部分的方法,將更深入地研究未來的教科書,找到正確的要點(diǎn),提高學(xué)生美術(shù)課的教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn)
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