摘要:全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)目前高速發(fā)展。數(shù)據(jù)表明,2020年全球網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到6474億元,其中中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)規(guī)模為1789億元,占全球游戲市場(chǎng)的27%,已成為全球最大的游戲市場(chǎng)。我國現(xiàn)行法承認(rèn)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法地位,但對(duì)具體的民法保護(hù)措施并沒有明確。本文擬在對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)的必要性分析的基礎(chǔ)上,提出相應(yīng)的保護(hù)建議。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);民法保護(hù);
一、民法保護(hù)的必要性
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值
在非游戲愛好者看來,虛擬財(cái)產(chǎn)不過是一堆數(shù)據(jù),毫無價(jià)值。但對(duì)于價(jià)值的評(píng)判從來都不是適用統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的,其往往建立在特定環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲世界亦是如此,在玩家眼中,虛擬人物的ID、裝備、時(shí)裝、坐騎、寵物等都是花費(fèi)了大量的時(shí)間、精力培養(yǎng)的,亦或是花費(fèi)高價(jià)從其他玩家處收購的,其對(duì)于玩家而言不光有金錢價(jià)值,更多的是情感上的特殊意義。游戲里的虛擬人物,往往就是玩家想活出的模樣,虛擬人物的每一個(gè)設(shè)置、技能、外表都是玩家為其量身打造的。在游戲世界中,玩家與虛擬人物在一定程度上形成了人格競(jìng)合,因此虛擬人物所擁有的裝備、寵物、坐騎等虛擬財(cái)產(chǎn),理所應(yīng)當(dāng)?shù)挠赏婕蚁碛惺褂谩⒄加?、處分、收益的?quán)利。而在網(wǎng)絡(luò)游戲這一特定環(huán)境里,虛擬財(cái)產(chǎn)也越來越具體化,一大批專門從事網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)買賣的網(wǎng)站開始出現(xiàn),從游戲ID到裝備都明碼標(biāo)價(jià),應(yīng)有盡有。專門靠代人練級(jí)或出售高級(jí)稀有裝備謀生的職業(yè)玩家也越來越多。這些都說明了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)于法律上的民事主體,無論是普通玩家、職業(yè)玩家都具有相當(dāng)可觀的金錢價(jià)值和感情價(jià)值。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)表現(xiàn)形式
1. 虛擬財(cái)產(chǎn)被盜竊
該侵權(quán)表現(xiàn)形式是最常見的一種,網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)開放性環(huán)境,玩家的信息稍有不慎就會(huì)被不法分子所竊取,有些不法分子專門盜竊他人的游戲賬號(hào)和密碼,采取在網(wǎng)吧偷窺、假意交易、軟件自動(dòng)記憶等方式竊取玩家的游戲賬號(hào)和密碼,然后將玩家的游戲賬號(hào)、高級(jí)裝備、時(shí)裝等據(jù)為己有或出售給他人以謀取暴利。
2. 虛擬財(cái)產(chǎn)被欺詐
既然虛擬財(cái)產(chǎn)有利可圖,因利益驅(qū)使也滋生了大量的欺詐行為,比如一方支付價(jià)款,而對(duì)方不履行移交虛擬物品的義務(wù),或者雖然履行該義務(wù),但與對(duì)方支付的對(duì)價(jià)不相符等等。這些都破壞虛擬財(cái)產(chǎn)交易秩序,損害玩家合法權(quán)益。
3. 游戲運(yùn)營商行為
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,運(yùn)營商對(duì)游戲數(shù)據(jù)的改動(dòng)可能直接對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)造成顛覆性的影響,如某一次游戲更新,使得原市場(chǎng)價(jià)值高的物品大大貶值。運(yùn)營商還可能因種種原因停止運(yùn)營游戲,現(xiàn)在通行的處理方法是停運(yùn)前向玩家提供免費(fèi)游戲時(shí)間。但僅僅補(bǔ)償免費(fèi)游戲體驗(yàn),財(cái)產(chǎn)損失無法得到等價(jià)賠償。
4. 游戲數(shù)據(jù)丟失
一般網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)都存儲(chǔ)在運(yùn)營商的服務(wù)器中,但出于某些技術(shù)上的原因,一些游戲數(shù)據(jù)可能會(huì)丟失,而查找、恢復(fù)游戲數(shù)據(jù)又是一件對(duì)專業(yè)技術(shù)要求極高、極其耗費(fèi)資源的事情,因此運(yùn)營商一般不愿意或技術(shù)上無法做到為玩家提供恢復(fù)、查詢的服務(wù),并且游戲數(shù)據(jù)一旦丟失就無法查證、舉證困難,這在一定程度上損害了玩家的利益。
綜上,虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)于玩家而言具有價(jià)值性,其侵權(quán)表現(xiàn)形式在未來也絕不局限于所羅列出的這四種,玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)受侵害時(shí),難以找到明確具體的法律保護(hù)依據(jù)。在民法上對(duì)于取得程序合法并且內(nèi)容合法的利益應(yīng)當(dāng)予以保護(hù)。同時(shí)為了維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲世界的交易秩序,避免不法分子利用法律漏洞侵害玩家的合法權(quán)益,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行具體的民法保護(hù)實(shí)為當(dāng)務(wù)之急。
二、民法保護(hù)建議
(一)合理借鑒吸收各國和地區(qū)立法經(jīng)驗(yàn)
在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的韓國、歐美及我國臺(tái)灣等地區(qū),立法和司法上均已明確承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行了較為全面的民法保護(hù),對(duì)于國外的立法經(jīng)驗(yàn),我們應(yīng)當(dāng)在考慮我國現(xiàn)實(shí)國情的基礎(chǔ)上加以學(xué)習(xí)與借鑒:
1. 美國
美國是判例法國家,其對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)主要是通過判例的方式進(jìn)行,美國于1997年12月16日施行的《電子盜竊禁止法》(Electronic Theft Act,NFT Act)對(duì)網(wǎng)絡(luò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)和版權(quán)以及虛擬電子信息數(shù)據(jù)進(jìn)行法律保護(hù),在此法案中網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲ID也列入其保護(hù)范圍,迄今未有其他明確的規(guī)定或產(chǎn)生專門的立法。
2. 韓國
韓國通過立法形式法律明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色以及虛擬物品等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值并獨(dú)立于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營商。文化部也向國會(huì)提交提案,要求在《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》中列入“禁止進(jìn)行虛擬貨幣中介”的條款,但從網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商處買得的虛擬物品、虛擬物品個(gè)人之間的交易并不在此禁止之列。
3. 我國臺(tái)灣地區(qū)
起初,虛擬財(cái)產(chǎn)我國臺(tái)灣地區(qū)被視為動(dòng)產(chǎn)來保護(hù)。伴隨著臺(tái)灣“刑法”的新修正案的產(chǎn)生,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)逐漸被認(rèn)為是“電磁記錄”,臺(tái)灣地區(qū)的立法將電磁記錄的視為是“非動(dòng)產(chǎn)”,并認(rèn)為“電磁記錄”,包括所有網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中賬號(hào)、裝備等網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)。
(二) 具體保護(hù)措施
1. 程序上
(1)設(shè)立線上虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛法庭
虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛通常發(fā)生在玩家之間或玩家與運(yùn)營商之間,玩家之間、玩家與運(yùn)營商之間往往不在同一地區(qū),如此一來玩家要想提起民事訴訟,就會(huì)增加訴訟成本,不利于保護(hù)玩家的利益。因此建議設(shè)立線上虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛解決法庭,對(duì)全國范圍內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛統(tǒng)一進(jìn)行線上審理的模式,并配備專業(yè)的司法輔助人員。這樣一來既有利于減輕當(dāng)?shù)鼗鶎臃ㄔ旱膶徖韷毫?,又有利于保護(hù)玩家的合法權(quán)益。
(2)規(guī)定虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛特殊時(shí)效
民事一般訴訟時(shí)效為三年,其主要目的在于防止老賴賴賬,杜絕金融行業(yè)不良資產(chǎn)的進(jìn)一步增長,但針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛而言,無論是從證據(jù)的收集、調(diào)取還是從網(wǎng)絡(luò)游戲的壽命來看都不宜規(guī)定過長的時(shí)效。規(guī)定過長的時(shí)效可能會(huì)導(dǎo)致玩家怠于訴訟,從而最終使玩家陷于不利的訴訟地位,不利于保護(hù)玩家的利益。因此建議規(guī)定虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛特殊時(shí)效,即自權(quán)利人知道自己的權(quán)利被侵犯之日起一年內(nèi)應(yīng)當(dāng)行使自己的權(quán)利。
2. 實(shí)體上
(1)合同編上調(diào)整
從虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)分析可知,運(yùn)營商與玩家之間是一種服務(wù)合同關(guān)系。在合同期內(nèi),運(yùn)營商與玩家應(yīng)當(dāng)基于平等和公平原則行使權(quán)利、履行義務(wù)。現(xiàn)實(shí)中,由于玩家數(shù)量基數(shù)龐大,運(yùn)營商無法一一與其訂立服務(wù)合同,通常通過設(shè)定格式合同,在格式合同中設(shè)立相關(guān)免責(zé)條款,排除玩家的權(quán)利,加重玩家的義務(wù)。這在民法上是違背公平原則的,因此應(yīng)當(dāng)在《民法典》合同編增設(shè)相關(guān)規(guī)定以約束運(yùn)營方,如運(yùn)營商不得強(qiáng)行與玩家訂立合同、運(yùn)營商不得在合同中加重玩家義務(wù),排除玩家權(quán)利、運(yùn)營商不得隨意更改合同內(nèi)容、運(yùn)營商必須將免責(zé)條款明確告知玩家等。
(3)侵權(quán)編上調(diào)整
涉及到虛擬財(cái)產(chǎn)被盜糾紛需要通過侵權(quán)責(zé)任編來規(guī)制。虛擬財(cái)產(chǎn)被盜糾紛之所以容易不了了之,根本原因在于根據(jù)民訴法“誰主張,誰舉證”的訴訟原則,玩家需要承擔(dān)舉證責(zé)任證明盜竊者實(shí)施了盜竊行為,而玩家通常無法提供相關(guān)證據(jù)。因此建議在侵權(quán)責(zé)任編中增設(shè)有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)被盜案件舉證責(zé)任分配的條款,規(guī)定運(yùn)營商有義務(wù)提供相應(yīng)技術(shù)支持,或?qū)⑴e證責(zé)任轉(zhuǎn)移給被告,即由被告證明自己未實(shí)施盜竊行為。虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)案件的歸責(zé)原則也應(yīng)當(dāng)在侵權(quán)責(zé)任編中加以明確。
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作者簡介:劉姣,1997年2月1日出生,女,漢族,籍貫河南省沁陽市,現(xiàn)就讀于西北政法大學(xué)民商法學(xué)院2019級(jí)民商法學(xué)專業(yè),碩士研究生,主要研究方向:羅馬法、公司法。
西北政法大學(xué)民商法學(xué)院 陜西省西安市 710063