老師,您好!
為了迎接檢查,體現(xiàn)良好的游戲效果,園所領(lǐng)導(dǎo)要求班級孩子們一個月內(nèi)每天都玩同一個區(qū)域游戲,以體現(xiàn)深度學(xué)習(xí)。老師們認為這樣做違背了兒童自主游戲、讓兒童獲得個性化發(fā)展的初衷。而且,孩子們連續(xù)玩了幾天后,都在說:“怎么又玩這個???我們想玩別的。”我認為,教師在游戲中注意觀察幼兒的成長進步,在回顧時鼓勵他們分享,在日常生活中通過其他活動進一步豐富相關(guān)經(jīng)驗,這樣也可以促進幼兒在游戲中深入學(xué)習(xí)。但領(lǐng)導(dǎo)的要求我們也不能反對,好難??!如何能做到讓孩子們每天玩同一個區(qū)域游戲,但是又能不感覺煩躁呢?求支招!謝謝您!
困惑的X老師
X老師,你好!
對于你的問題,我首先想說的是,你的疑問是有道理的,深度學(xué)習(xí)的確不能與“長時間每天只玩一個游戲區(qū)”劃等號。我猜測,你們領(lǐng)導(dǎo)之所以“要求班級孩子們一個月內(nèi)每天都玩同一個區(qū)域游戲,以體現(xiàn)深度學(xué)習(xí)”,可能是學(xué)習(xí)安吉游戲時看到安吉的多數(shù)幼兒園是這樣安排的。的確如此。據(jù)我所知,到去年為止,安吉的幼兒園每個班的戶外游戲場所基本是一個月一輪換。
但安吉這樣安排是有自己的依據(jù)的。安吉的老師們曾就這個問題做過專門的研究,他們發(fā)現(xiàn),半個月一輪換,孩子們往往還沒有“玩夠”,很多新玩法新花樣才剛剛開始嘗試,甚至有些新想法還沒來得及嘗試就要換地方、換材料了,玩得不盡興;而一個半月一輪換,孩子們的游戲好像進入了一個“高原期”,新創(chuàng)意難以出現(xiàn),老玩法也有點玩“煩”了。一個月是相對比較恰當(dāng)?shù)臅r間,在這段時間里,孩子們可以充分探究材料,發(fā)掘其功能,設(shè)計游戲,建構(gòu)游戲設(shè)施,在建構(gòu)和游戲中發(fā)現(xiàn)和解決遇到的問題,產(chǎn)生新的游戲創(chuàng)意……一個月的時間基本能夠讓孩子們熟悉該區(qū)域的材料,了解可以用來玩什么、怎么玩,游戲方式和技能越來越熟練,游戲經(jīng)驗和體驗也相對成熟、穩(wěn)定。這時,變換游戲材料和場所是必要的,因為它能帶給孩子們新鮮感,重新激發(fā)他們運用自己的智慧去探索和創(chuàng)造新游戲、新玩法的熱情。
但安吉區(qū)域游戲的持續(xù)時間是以當(dāng)?shù)氐挠螒虿牧?、游戲情景等因素為基礎(chǔ)安排的。如果一個區(qū)域的游戲材料不像安吉那樣豐富、那樣具有高度的開放性,孩子們在其中不能按照自己的意圖自主改變、自由組合,自我挑戰(zhàn)、創(chuàng)意玩耍,而只能不斷地簡單重復(fù),程式化地行動,他們很快就會厭煩。他們之所以會說“怎么又玩這個?。课覀兿胪鎰e的”,可能就是因為材料、情景等的限制,使得他們在這個區(qū)域里無法按自己的想法自由地玩,無法玩出新意,因而產(chǎn)生了倦怠感。如果是這樣,孩子們連快樂的游戲體驗都沒有,更談不上深度學(xué)習(xí)了。
從理論上看,深度學(xué)習(xí)往往需要相對充足的時間,但時間的長短卻不是決定性的因素。因為深度學(xué)習(xí)是“學(xué)習(xí)者以高級思維的發(fā)展和實際問題的解決為目標(biāo),以整合的知識為內(nèi)容,積極主動地、批判性地學(xué)習(xí)新的知識和思想,并將它們?nèi)谌朐械恼J知結(jié)構(gòu)中,且能將已有的知識遷移到新的情境中的一種學(xué)習(xí)”。也就是說,深度學(xué)習(xí)涉及三個要素:⑴學(xué)習(xí)者的主動性;⑵復(fù)雜問題的解決;⑶經(jīng)驗的遷移和運用。解決復(fù)雜問題一般需要持續(xù)性的探究,因此相對充足的時間是必要的,但如果活動區(qū)環(huán)境中基本不包括需要幼兒解決的“復(fù)雜問題”(相對幼兒的經(jīng)驗和發(fā)展水平而言),他們不需要動腦思考,僅需要按照熟悉的程序和方式操作、行動,那么,安排的游戲時間再長,也不可能產(chǎn)生深度學(xué)習(xí)。
真正理解了深度學(xué)習(xí)的涵義之后,“如何能做到讓孩子們每天玩同一個區(qū)域游戲,但是又能不感覺煩躁”的問題,或許就不難解答了。簡單地說,不感覺枯燥就是這個區(qū)“好玩”,變化多,限制少(更多不是僅指教師的限制,而是指材料情景的限制),“想”怎么玩就“能”怎么玩。
1.教師在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時,要盡量提供一些低結(jié)構(gòu)、高開放的材料,盡量不要提供高仿真、功能固著的成品玩具和設(shè)備(視幼兒年齡決定),讓幼兒可以根據(jù)自己的想法創(chuàng)造性地運用這些材料,甚至改變這些材料預(yù)設(shè)的功能。
2.教師不要把創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境僅看作是自己的事,要看到游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是幼兒游戲的重要組成部分,尤其是在創(chuàng)設(shè)角色游戲、表演游戲這類區(qū)域環(huán)境時,要多聽孩子們的想法,支持他們?yōu)樽约旱挠螒騽?chuàng)設(shè)環(huán)境,按自己的想法行動。“讓幼兒成為自己游戲的設(shè)計者”應(yīng)該成為判斷教師是否把游戲的自主權(quán)還給兒童的重要標(biāo)志之一。當(dāng)他們有了游戲的自主決定權(quán)以后,積極性自然會倍增。
3.要為幼兒保留或設(shè)置“問題空間”。教師不應(yīng)幫幼兒解決游戲中的所有問題,要認識到,問題或困難是促使幼兒“高階認知”——思維參與的催化劑,也是激活已有經(jīng)驗的內(nèi)在動力。只有在有問題需要解決時兒童的神經(jīng)系統(tǒng)才會興奮、活躍起來。因此,必要時教師甚至應(yīng)該有針對性地提出或設(shè)置“具有激勵性而不是使其喪失信心”的“困難”或“問題”,以激發(fā)兒童探究的欲望,增加深度學(xué)習(xí)的機會。
北京師范大學(xué) ?馮曉霞