孫伯陽
摘要:計算機與網(wǎng)絡技術的出現(xiàn)和發(fā)展,對人們日常生活、工作造成了非常大的影響,大部分行業(yè)開始在計算機的不斷發(fā)展過程中,探索出了全新的行業(yè)發(fā)展道路。因此,在這個全新的背景下,動漫設計也需要跟隨時代發(fā)展的腳步,不斷地創(chuàng)新設計理念,更新設計方法,將計算機有效的應用在動漫設計中。以此保證能夠發(fā)揮出計算機的真正作用,促使動漫行業(yè)能夠實現(xiàn)更好的發(fā)展。
關鍵詞:動漫設計;計算機;應用
中圖分類號:TP393? ? ? 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2021)18-0213-03
開放科學(資源服務)標識碼(OSID):
在計算機技術不斷發(fā)展的全新背景下,各種全新的動漫制作軟件不斷出現(xiàn),在動漫產業(yè)中,計算機實現(xiàn)了非常好的發(fā)展,其也成了動漫設計行業(yè)不可缺少的一個組成部分。因此,為了保證計算機能夠更加有效地發(fā)揮作用,促使動漫行業(yè)實現(xiàn)更好的發(fā)展,需要對當前動漫設計應用計算機過程中存在的問題進行分析,找到出現(xiàn)問題的原因,制定合理有效的解決措施。以此保證動漫設計行業(yè)在計算機的輔助下,擁有更加廣闊的發(fā)展前景,為推動動漫產業(yè)實現(xiàn)更好的發(fā)展,提供一定支持。
1 動漫產業(yè)發(fā)展概述
在全世界的范圍內,有三個國家動漫產業(yè)的發(fā)展情況比較好,那美國、日本和韓國,其中美國的動漫出口率和其國內其他傳統(tǒng)行業(yè)相對比較高,世界上很多國家的動漫發(fā)展多少受到了美國的影響[1]。而日本的動漫產業(yè)相對比較發(fā)達,動漫游戲的出口率要比鋼鐵企業(yè)更高,對日本的國民經濟實現(xiàn)增長,起到了非常好的促進作用。雖然韓國與美國、日本相對比,動漫產業(yè)發(fā)展還存在一定差異,但是比中國的發(fā)展時間更長,是其國民經濟的第三大產業(yè)。
我國的動漫產業(yè)發(fā)展起步時間比較晚,當前還處于不斷的探索過程中,這也說明了我國動漫產業(yè),有著非常廣闊的發(fā)展空間。在相關部門出臺了各種支持政策后,我國的動漫產業(yè)在社會各界共同努力下,獲得了比較大的進步,但是依然有一些問題需要正視并解決,想要朝著發(fā)達國家動漫產業(yè)水平靠近,還需要一段時間的努力。
2 計算機技術在動漫設計中的具體作用
2.1 3D化動漫設計
虛擬技術是計算機與動漫設計實現(xiàn)有效結合的重要方式,所謂虛擬技術就是將藝術和計算機技術結合在一起,在動漫設計的過程中,融入三維視覺相關技術,保證動漫的畫質能夠實現(xiàn)非常大的突破,以此保證能夠為消費者提供更加真實、舒適的觀看感受。同時,應用計算機的3D技術還可以改善動漫原有的圖像形成結構,與傳統(tǒng)的圖像對比來看,3D技術支持下的圖像,能夠對現(xiàn)實效果進行有效改善,促使動漫產業(yè)實現(xiàn)突破性的發(fā)展。
2.2 保證畫面真實
傳統(tǒng)的動漫作品中,一般在設計質量上比較粗糙,失真的現(xiàn)象時有發(fā)生,而計算機的出現(xiàn),改變了這種情況,通過應用計算機技術,能夠在虛擬的設計中,保證漫畫畫面實現(xiàn)獨立活動,并且能夠實現(xiàn)與觀看者的交流和互動[2]。
2.3 衍生多種軟件
計算機與動漫設計的有效融合,能夠將計算機技術的優(yōu)勢最大限度發(fā)揮出來,雖然計算機技術并不能夠為動漫設計進行量身定做,在最開始銜接的過程中,一定會出現(xiàn)一些矛盾。這就要求設計人員需要對各種軟件的功能進行明確,并且根據(jù)自身的要求,基于計算機技術的支持,創(chuàng)新和開發(fā)出各種適合進行漫畫設計的軟件,以此保證動漫設計不再拘泥于形式,更加的靈活。
3 動漫設計中應用計算機存在的問題
3.1 計算機能力不足
雖然計算機在設備上、技術上都實現(xiàn)了非常好的發(fā)展,但是影響計算機發(fā)揮作用的因素之一,就是動漫設計人員自身的計算機能力不足,無法使用這些全新的設備和技術,行業(yè)缺少在動漫設計計算機方面的人才,影響了動漫行業(yè)的發(fā)展。當前我國擁有400多所擁有專業(yè)的動畫、數(shù)字藝術專業(yè)相關院校,為我國培養(yǎng)出更多的動漫行業(yè)人才提供了基礎,但是由于缺少資金、設備等各種原因,導致在人才培養(yǎng)方面存在非常明顯的不足[3]。因此,在這種情況下,本就不多的人才數(shù)量,根本無法滿足行業(yè)的快速發(fā)展,以及消費者群體越來越多樣化的要求,人才方面的缺口變得越來越大。同時,由于當前計算機在軟件方面更新速度非???,對設計者的計算機能力,提出了更加嚴格的要求,設計者需要具備足夠的知識和技能,才能夠真正勝任動漫設計工作。
3.2 創(chuàng)新意識不夠
在動漫設計行業(yè)中,設計者對于計算機的使用,僅僅停留在為了技術而使用技術的階段中,在應用計算機開展動漫設計工作時,嚴重缺少創(chuàng)新思想,導致動漫設計行業(yè)無法真正實現(xiàn)發(fā)展。動漫設計者需要明確一點,那就是優(yōu)秀的動漫作品,絕對不是將各種炫酷表現(xiàn)手法進行拼湊,而是需要將能夠引人入勝的劇情發(fā)展情況、能夠為人們留下深刻印象的動漫形象融入整個動漫作品中。只有這樣才能夠真正體現(xiàn)出整部作品的質量,在為人們留下深刻印象的同時,可以為動漫行業(yè)實現(xiàn)更好地發(fā)展提供一定支持。但是當前很多設計者并沒有意識到這一點,僅僅是為了技術而使用技術,并沒有樹立起正確的計算機技術應用理念,無法實現(xiàn)為己所用,導致其創(chuàng)作出來的內容,是包含各種技術的作品,缺少動漫的靈魂。
4 在動漫設計中有效應用計算機相關策略
動漫設計是整個動漫作品的靈魂所在,作品中劇情如何發(fā)展、人物的刻畫是否適合,都需要在動漫設計過程中考慮[4]。隨著計算機的不斷發(fā)展,動漫設計行業(yè)開始將全新的計算機技術應用在設計工作中,以求保證能夠依托計算機技術,實現(xiàn)多樣化的動漫設計,為動漫行業(yè)實現(xiàn)更好地發(fā)展提供一定支持。因此,針對以上存在的各種問題,提出了幾點有效應用計算機輔助動漫設計工作的建議,具體內容如下。
4.1 加強人才培養(yǎng),培養(yǎng)創(chuàng)新思想
我國是擁有五千年燦爛歷史的國家,在歷史的長河中,積累了非常深厚的文化底蘊,無數(shù)的名人志士,為動漫設計提供了非常寶貴的設計思路和題材。同時,我國是一個人口數(shù)量非常大的國家,不同民族、不同人群之間的差異,也為創(chuàng)作提供了非常豐富的靈感。創(chuàng)新不僅對于一個行業(yè)很重要,對于一個國家來說也起著非常關鍵的作用,充分應用計算機,將我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,與動漫設計結合在一起,能夠保證在傳承我國優(yōu)秀文化的同時,促使動漫行業(yè)實現(xiàn)更好的發(fā)展。因此,動漫設計工作者需要堅持技術創(chuàng)新,作為應用計算機開展動漫設計的基礎,始終保證站在技術創(chuàng)新的前沿,以此保證動漫設計更加符合當前人們的審美需求,促進動漫行業(yè)的發(fā)展。對于人才方面的培養(yǎng),主要可以從以下幾個方面開展工作:一,院校中的數(shù)字技術、動漫設計等專業(yè),是為社會培養(yǎng)動漫設計人才的搖籃,為了保證人才的質量,各個院校不斷在硬件和軟件設計方面下功夫,強化高校自身的計算機建設,保證能夠培養(yǎng)出更多專業(yè)人才,為行業(yè)輸出更多的優(yōu)秀人才[5]。二,動漫設計行業(yè)可以通過定期舉辦相關的計算機培訓活動,鼓勵動漫設計者自主地參與到培訓活動中,使其能夠通過自學不斷地提升自身專業(yè)能力、計算機水平。以此保證能夠培養(yǎng)出更多具備專業(yè)設計知識、良好計算機水平的動漫設計人才,為動漫行業(yè)的發(fā)展提供人才支持。
4.2 強化品牌效應,提升動漫地位
任何行業(yè)都需要在消費者面前形成良好的口碑,激發(fā)出消費者的消費欲望,才能夠保證行業(yè)實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,動漫行業(yè)也是如此。因此,在動漫企業(yè)成立品牌后,品牌的管理人員,就可以采取積極的措施,將品牌體現(xiàn)出的效果進行拓展和深化,提升品牌在消費者心中的地位,保證動漫產業(yè)實現(xiàn)更好的發(fā)展。而在整個動漫產業(yè)鏈的后端,需要做的不僅是將動畫形象進行化,同時也在計算機的幫助下,促使周邊行業(yè)發(fā)展,將品牌的形象進行深化[6]。這不僅是保證計算機真正發(fā)揮出推動動漫產業(yè)發(fā)展作用的基礎,同時也是保證真正提升動漫產業(yè)在整個文化產業(yè)領域中地位的一種方式,進而促使動漫設計實現(xiàn)更好的發(fā)展。例如大家熟知的迪士尼產業(yè),就是一個成功典例,其先是通過迪士尼系列的動畫,如“唐老鴨和米老鼠”、“白雪公主”等多個膾炙人口的動漫,打造出了專屬于迪士尼的品牌。在品牌形成之后,迪士尼產業(yè)并沒有安于現(xiàn)狀,而是積極地開發(fā)周邊產業(yè),保證周邊產業(yè)實現(xiàn)了非常快速的發(fā)展,如發(fā)展了迪士尼的周邊衣服、飾品等,與人們日常生活緊密相連的產業(yè),以及受到廣泛喜愛的“迪士尼樂園”。迪士尼通過自己的品牌,真正帶動了周邊產業(yè)的發(fā)展,并且保證真正樹立起了品牌形象,提升了其在行業(yè)中的地位和形象。
4.3 創(chuàng)建漫畫體系,豐富動漫素材
我國在漫畫行業(yè)的發(fā)展時間,與其他發(fā)展成熟的國家相對比較短,在行業(yè)規(guī)范、體系上還存在非常嚴重的不足[7]。因此,為了保證動漫產業(yè)能夠實現(xiàn)更好的發(fā)展,帶動整個動漫產業(yè)鏈的發(fā)展,我國當前需要從建立起科學合理的漫畫行業(yè)體系開始,在計算機的輔助下,不斷地對漫畫行業(yè)進行規(guī)范和引導。這樣不僅能夠保證漫畫在創(chuàng)作之后,經過市場初步篩選,不用面臨著被淘汰的境地,同時還可以為后續(xù)的漫畫設計工作,提供源源不斷的動漫素材和設計靈感。創(chuàng)建出合理的漫畫產業(yè)鏈體系,主要可以體現(xiàn)出以下兩個方面的作用:一,能夠非常明顯地減少在動漫制作方面資金投入情況。如果在沒有漫畫體系的情況下,很多沒有被市場接納的漫畫,面對的情況就是被淘汰,那么包括漫畫設計在內的所有工作都前功盡棄,所有的時間、資金都會被浪費[8]。而在建立漫畫體系后,可以應用計算機,將這些素材進行保存、整理、傳遞,不僅保證其能夠在其他的領域發(fā)揮作用,避免大量的資源浪費情況出現(xiàn),同時也為其他設計者提供了更多的設計思路,使靈感在計算機的幫助下實現(xiàn)了有效傳遞。二,創(chuàng)建漫畫相關的體系后,漫畫設計者在設計的過程中,可以應用計算機查詢網(wǎng)絡中的各種信息,對當前消費者的真實需求進行收集,避免出現(xiàn)設計內容與大眾口味偏離,導致市場范圍縮小的情況,真正為漫畫設計工作者提供了正確的設計思路。
5 結束語
動漫行業(yè)是一種新興產業(yè),其能夠有效豐富人們的業(yè)余生活,為人們提供精神方面的補給。因此,隨著計算機技術、網(wǎng)絡技術的快速發(fā)展,動漫設計也需要隨著時代發(fā)展步伐,在動漫設計工作中,找到影響動漫設計工作應用計算機輔助過程中存在的問題,制定出合理有效的完善措施,保證計算機能夠在動漫設計中真正發(fā)揮出應有作用。以此保證動漫設計行業(yè)能夠實現(xiàn)更好的發(fā)展,同時也可以提升動漫產業(yè)提升在文化產業(yè)領域的地位。
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【通聯(lián)編輯:唐一東】