左威
益智桌游最獨(dú)特的教育價(jià)值是讓學(xué)生在交互性的游戲?qū)嵺`中深刻理解、靈活運(yùn)用、積極調(diào)整規(guī)則,提升分析、解構(gòu)甚至重構(gòu)游戲規(guī)則的意識(shí)和能力,訓(xùn)練思維的敏捷性、靈活性、深刻性?;诖?,筆者以“規(guī)則”為核心開(kāi)發(fā)“益智桌游”課程,力圖使學(xué)生在發(fā)現(xiàn)、遵守、運(yùn)用、修改、創(chuàng)編規(guī)則的過(guò)程中,通過(guò)由玩到創(chuàng)的實(shí)踐體驗(yàn),強(qiáng)化規(guī)則素養(yǎng),提升思維能力。
一、發(fā)現(xiàn)規(guī)則是激發(fā)獨(dú)立思考的開(kāi)端
發(fā)現(xiàn)規(guī)則是一個(gè)抽象、提煉的過(guò)程,以發(fā)現(xiàn)規(guī)則為游戲課程的開(kāi)端,便于學(xué)生開(kāi)啟一個(gè)完整的實(shí)踐探究過(guò)程。首先,教師需要引導(dǎo)學(xué)生在游戲?qū)嵺`中建立對(duì)規(guī)則的認(rèn)知,區(qū)分明規(guī)則、潛規(guī)則,以及在此基礎(chǔ)上總結(jié)出來(lái)的游戲規(guī)律。明規(guī)則一般指被明確告知的游戲的基本法則;潛規(guī)則一般指沒(méi)有明文規(guī)定的、約定俗成的、能保障游戲順利運(yùn)行的法則;而游戲規(guī)律是在多次游戲?qū)嵺`中感悟到的必然的、本質(zhì)的、穩(wěn)定且反復(fù)出現(xiàn)的規(guī)則之間的關(guān)系。潛規(guī)則往往被學(xué)生忽略,從而導(dǎo)致游戲運(yùn)行不暢或使總結(jié)出來(lái)的游戲技巧過(guò)于片面,使其在游戲中失敗。教師要善于引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)潛規(guī)則,讓學(xué)生在自主實(shí)踐中認(rèn)識(shí)到規(guī)則的重要性。
在《德國(guó)心臟病》單元的第一課,無(wú)論是游戲說(shuō)明書(shū)還是游戲規(guī)則視頻,筆者都沒(méi)有對(duì)諸如分牌方法、出牌手法、誰(shuí)先出牌等具體細(xì)節(jié)作明確規(guī)定。在充分理解明規(guī)則的基礎(chǔ)上,發(fā)現(xiàn)約定俗成的潛規(guī)則的存在,成為各組游戲的障礙與進(jìn)階挑戰(zhàn)。在實(shí)踐中,雖然各學(xué)習(xí)小組情況不同,但無(wú)一例外會(huì)被至少一個(gè)障礙阻滯。此時(shí),筆者并不急于提供答案,而是提出保證公平的目標(biāo),讓各小組自己想辦法,并在游戲?qū)嵺`中檢驗(yàn)。各小組順利運(yùn)行游戲后,在全班交流中達(dá)成對(duì)游戲規(guī)則的共識(shí),從而解決問(wèn)題。在筆者的引導(dǎo)下,學(xué)生發(fā)現(xiàn)為了保持公平,像分牌、出牌等細(xì)小的規(guī)則在已有實(shí)踐中已經(jīng)得出了最優(yōu)法則,形成了在牌類游戲中通行的約定俗成的潛規(guī)則。筆者通過(guò)創(chuàng)建激發(fā)思維沖突的情景,使學(xué)生為了游戲的順利進(jìn)行而自行約定規(guī)則,重點(diǎn)在于引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)到潛規(guī)則的存在、效用與形成過(guò)程。
二、遵守規(guī)則是意識(shí)、意愿和能力的綜合訓(xùn)練
桌游是訓(xùn)練學(xué)生遵守規(guī)則的意識(shí)、意愿和能力的優(yōu)質(zhì)載體。遵守規(guī)則看似簡(jiǎn)單,但在日常生活中違反規(guī)則的行為屢見(jiàn)不鮮,其原因在于遵守規(guī)則需要了解規(guī)則,并有意識(shí)、有意愿、有能力遵守,任何一步的缺失都會(huì)導(dǎo)致規(guī)則無(wú)法落實(shí)。學(xué)生在體驗(yàn)桌游的過(guò)程中,會(huì)自然而然地對(duì)這四個(gè)方面進(jìn)行自主訓(xùn)練。
了解規(guī)則是一切游戲進(jìn)行的前提條件,此環(huán)節(jié)也是對(duì)信息獲取能力的訓(xùn)練。游戲的實(shí)質(zhì)是規(guī)則,在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)這一本質(zhì)的過(guò)程也是訓(xùn)練規(guī)則意識(shí)的過(guò)程。按規(guī)則進(jìn)行才能獲得好的游戲體驗(yàn),任何一個(gè)玩家不遵守規(guī)則,都會(huì)影響游戲的公平和樂(lè)趣,會(huì)遭受玩伴的抵制。為了游戲的正常進(jìn)行,所有玩家都會(huì)愿意遵守規(guī)則,這種意愿可以在教師的引導(dǎo)下順利遷移到生活中,促進(jìn)學(xué)生產(chǎn)生遵守社會(huì)生活中的規(guī)則的積極意愿與責(zé)任意識(shí)。當(dāng)規(guī)則復(fù)雜、條目眾多或相互矛盾時(shí),要做到規(guī)則間的互相兼顧就成為游戲的難點(diǎn),這同時(shí)也是提升學(xué)生遵守規(guī)則能力的機(jī)遇。
比如,《德國(guó)心臟病》游戲在出牌的動(dòng)作細(xì)節(jié)上要求從前方翻開(kāi)牌面,使出牌人最后看到自己所出的牌。當(dāng)有的玩家有意或無(wú)意地不按規(guī)則出牌,其他玩家就會(huì)懷疑出牌人在偷偷看牌,自發(fā)地對(duì)此行為進(jìn)行校正。這種互相之間的自主監(jiān)督,時(shí)刻在提醒所有玩家遵守規(guī)則,這是規(guī)則意識(shí)的強(qiáng)化過(guò)程。又如,《角斗士》游戲的核心規(guī)則是“同色角對(duì)角相連,邊不相鄰”,學(xué)生對(duì)此在理解上存在難度,也不容易做到兼顧。課上,筆者首先引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)微課和實(shí)踐操作來(lái)理解上述規(guī)則的內(nèi)涵。然后,通過(guò)布置挑戰(zhàn)性任務(wù),要求各組玩家按規(guī)則進(jìn)行初輪游戲,并將棋盤(pán)拍照上傳。最后,組織全班玩“大家來(lái)找茬”,檢查這些棋盤(pán)所呈現(xiàn)的游戲過(guò)程和結(jié)果是否符合規(guī)則。這樣做能促使學(xué)生在自我和同伴的監(jiān)督下學(xué)會(huì)遵守復(fù)雜規(guī)則,提升遵守規(guī)則的意識(shí)和能力。
三、運(yùn)用規(guī)則是發(fā)展邏輯思維的重要過(guò)程
在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上,根據(jù)規(guī)則特點(diǎn)靈活運(yùn)用規(guī)則,歸納游戲技巧,形成策略,是成為優(yōu)秀玩家的必經(jīng)之路。玩家在游戲技巧和策略層面的智斗中訓(xùn)練思維的敏捷性、靈活性和深刻性,能提升游戲過(guò)程的競(jìng)爭(zhēng)性和益智性。單純地通過(guò)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)獲得的游戲技巧具有局限性,往往換個(gè)對(duì)手或游戲條件發(fā)生改變,就會(huì)導(dǎo)致其失效?;诖耍處熜枰龑?dǎo)學(xué)生將通過(guò)經(jīng)驗(yàn)獲得的技巧、策略與規(guī)則的特性結(jié)合起來(lái)思考。每條規(guī)則的制訂都是有目的的,對(duì)游戲的玩法、結(jié)果會(huì)產(chǎn)生一定的影響。分析規(guī)則的目的和效果,得出初步的技巧或策略的假設(shè),再通過(guò)實(shí)踐來(lái)驗(yàn)證,或者將假設(shè)的技巧、策略與通過(guò)實(shí)踐歸納得出的技巧、策略作比對(duì),就能用科學(xué)的探究方式得出有效的游戲技巧和策略,幫助學(xué)生在訓(xùn)練和比賽中獲得優(yōu)勢(shì)。
在教學(xué)《智取王位》游戲時(shí),筆者先組織學(xué)生初步了解規(guī)則并在游戲?qū)嵺`中提出多種游戲技巧的假設(shè)。在10次游戲后,有的學(xué)生認(rèn)為“先手”有優(yōu)勢(shì),有的學(xué)生認(rèn)為“后手”有優(yōu)勢(shì),有的學(xué)生覺(jué)得最后3顆棋子是關(guān)鍵。一般情況下,可以利用多次游戲?qū)嶒?yàn),通過(guò)勝率來(lái)驗(yàn)證假設(shè),但在班級(jí)人數(shù)有限的條件下,這樣做不僅耗時(shí)長(zhǎng),而且說(shuō)服力不強(qiáng)。此時(shí),筆者引入數(shù)學(xué)中逆推的方法,引導(dǎo)學(xué)生從“王位”出發(fā),一步步找出關(guān)鍵棋子1、4、7、10。在完成推論后,再讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,以此培養(yǎng)學(xué)生的邏輯推理能力,發(fā)展學(xué)生的科學(xué)探究思維。
四、修改與創(chuàng)編規(guī)則是培養(yǎng)高階思維的載體
桌游提供了探究與創(chuàng)新的載體,考驗(yàn)著玩家的決策力、批判性思維和解決問(wèn)題的能力,是培養(yǎng)學(xué)生高階思維的優(yōu)質(zhì)資源。
為了增加游戲的可玩性或解決特定的漏洞,學(xué)生會(huì)自發(fā)地對(duì)規(guī)則進(jìn)行有針對(duì)性的修改。對(duì)核心規(guī)則的大量修改或?qū)⒍喾N規(guī)則進(jìn)行排列組合,會(huì)給游戲帶來(lái)本質(zhì)性的改變。筆者利用這一點(diǎn),在引導(dǎo)學(xué)生反復(fù)修改和測(cè)試游戲規(guī)則的過(guò)程中創(chuàng)編出成套的新規(guī)則與新游戲。
在教學(xué)中,筆者將游戲規(guī)則分為配件、準(zhǔn)備、目標(biāo)、玩法、結(jié)束幾個(gè)部分呈現(xiàn)出來(lái),要求學(xué)生加、減或改一條規(guī)則,使游戲在保持公平的基礎(chǔ)上,能有不同的玩法。為了拓寬學(xué)生的思路,筆者引入檢核表法作為思維訓(xùn)練的工具,幫助學(xué)生有序思考:該規(guī)則能否他用、借用或代用,能否擴(kuò)大、縮小或調(diào)整,能否顛倒或組合。檢核表法使學(xué)生的思維有了較明確的方向和廣闊的發(fā)散空間。在隨后的檢驗(yàn)中,學(xué)生又發(fā)現(xiàn)規(guī)則的配套很重要,所以在后續(xù)對(duì)規(guī)則的修改和創(chuàng)編中注重規(guī)則之間的對(duì)立與聯(lián)系,使之能夠緊密配合。反復(fù)修改與創(chuàng)編的過(guò)程是對(duì)學(xué)生思維的高強(qiáng)度訓(xùn)練,能使學(xué)生分析、綜合、評(píng)價(jià)、創(chuàng)造等高階思維能力獲得提升。很多學(xué)生的思路被打開(kāi)后,開(kāi)始自行設(shè)計(jì)游戲,如有的學(xué)生能自己畫(huà)出草圖,帶領(lǐng)小組成員共同研究,設(shè)計(jì)出規(guī)則嚴(yán)密、妙趣橫生的個(gè)性化游戲作品。
(作者單位:武漢經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)新城小學(xué))
(本文系《湖北教育》“課程開(kāi)發(fā)的路徑與策略”主題征文一等獎(jiǎng)作品)
責(zé)任編輯? 劉佳