杜文瓊,張 杰,宗兆文*,鐘 鑫,蔣仁慶,賈益君
(1.陸軍軍醫(yī)大學(xué)陸軍衛(wèi)勤訓(xùn)練基地戰(zhàn)救技能訓(xùn)練教研室,創(chuàng)傷、燒傷與復(fù)合傷國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,重慶400038;2.解放軍77635部隊(duì),西藏山南867600)
近年來,新興技術(shù)與醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的深入交叉融合加速推動著醫(yī)學(xué)教育教學(xué)的改革。有研究指出:移動學(xué)習(xí)、分析技術(shù)、混合現(xiàn)實(shí)(mixed reality,MR)、人工智能、區(qū)塊鏈和虛擬助理6項(xiàng)技術(shù)將成為促進(jìn)高等教育的關(guān)鍵技術(shù)[1-2]。隨著科學(xué)信息技術(shù)的發(fā)展,MR等新興技術(shù)越來越多地應(yīng)用到醫(yī)療培訓(xùn)和教育等領(lǐng)域[3-5]。有研究人員預(yù)測,到2035年MR等技術(shù)將成為一個顛覆性的產(chǎn)業(yè),其可提供令人嘆服的體驗(yàn),比如允許人們在身體細(xì)胞中旅行、可以遇見歷史古老戰(zhàn)場等[5]。由此可見,人類正步入一個以創(chuàng)造、參與、感知等技術(shù)為核心的體驗(yàn)時代,這些技術(shù)也給教育行業(yè)帶來了全新的思路和方式。
當(dāng)前,MR、虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality,AR)等技術(shù)在軍事訓(xùn)練領(lǐng)域逐步得到重視并廣泛應(yīng)用[6-9]。其中,MR是指通過計(jì)算機(jī)、圖像處理、人工交互技術(shù)等生成的虛實(shí)結(jié)合的可視化環(huán)境[10],實(shí)現(xiàn)使用者與現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界交互以及虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的內(nèi)容交互[11-12]。美軍對于MR等模擬技術(shù)的開發(fā)應(yīng)用比較早,且已經(jīng)進(jìn)入了實(shí)踐階段,直接為實(shí)戰(zhàn)服務(wù),研發(fā)有虛擬軍事指揮系統(tǒng)和虛擬Augmented Reality Combat Training系統(tǒng),可支持作戰(zhàn)人員、作戰(zhàn)環(huán)境、作戰(zhàn)裝備與虛擬作戰(zhàn)實(shí)體相結(jié)合來組織訓(xùn)練;美軍曾采用VR技術(shù)模擬戰(zhàn)場場景培訓(xùn)作戰(zhàn)人員,以使其在其他國家展開軍事行動時對周圍的地理環(huán)境不感到陌生[5,13]。我軍目前基于VR等技術(shù)的軍事訓(xùn)練應(yīng)用已經(jīng)很成熟,對于MR技術(shù)的應(yīng)用還處于技術(shù)完善或研發(fā)突破階段[6]。
戰(zhàn)傷急救訓(xùn)練具有自身的特殊性,如戰(zhàn)救技術(shù)需要和戰(zhàn)術(shù)背景結(jié)合進(jìn)行訓(xùn)練、常需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成等;同時戰(zhàn)傷自救互救很多情況下是由作戰(zhàn)人員實(shí)施,他們通常沒有醫(yī)學(xué)背景,缺乏戰(zhàn)現(xiàn)場急救的救治決策知識。針對戰(zhàn)現(xiàn)場急救的特殊性,本研究以我軍重要戰(zhàn)略方向?yàn)闋恳⒁愿咴娇谧鲬?zhàn)為戰(zhàn)術(shù)背景、以MR為基礎(chǔ)的高仿真戰(zhàn)現(xiàn)場急救訓(xùn)練平臺,以期解決我軍自救互救訓(xùn)練長期存在的戰(zhàn)術(shù)背景與戰(zhàn)救訓(xùn)練脫離、官兵普遍缺乏戰(zhàn)術(shù)背景下的戰(zhàn)現(xiàn)場急救正確決策以及救治過程中的組織實(shí)施和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等問題。
本平臺由導(dǎo)控軟件、戰(zhàn)現(xiàn)場急救決策軟件以及硬件部分組成。導(dǎo)控軟件依托計(jì)算機(jī)終端部署,可實(shí)現(xiàn)平臺操控、任務(wù)部署和指導(dǎo)、觀摩示教、結(jié)算評分等功能。戰(zhàn)現(xiàn)場急救決策軟件在自救互救決策架構(gòu)體系建立以及3D傷情數(shù)據(jù)、戰(zhàn)場環(huán)境模擬、戰(zhàn)斗場景模擬、虛實(shí)結(jié)合技術(shù)開發(fā)、可移動大空間團(tuán)隊(duì)協(xié)作和虛擬交互系統(tǒng)開發(fā)等核心模塊構(gòu)建的基礎(chǔ)上形成。具體決策思維的訓(xùn)練通過虛擬世界問答式、選擇式、情景判斷式結(jié)合現(xiàn)實(shí)具體行動實(shí)現(xiàn),然后由人工智能和后臺觀察端進(jìn)行評判。決策訓(xùn)練設(shè)置訓(xùn)練和考核2個模式,可實(shí)現(xiàn)對受訓(xùn)人員的培訓(xùn)和考核。硬件部分主要由進(jìn)行了特殊設(shè)計(jì)的智能槍支和戰(zhàn)術(shù)背心構(gòu)成,可實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合訓(xùn)練功能。最終通過綜合性軟硬件技術(shù)建成以高原作戰(zhàn)為背景的、基于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和移動式MR的高仿真戰(zhàn)現(xiàn)場急救訓(xùn)練平臺。本平臺可提供戰(zhàn)術(shù)背景下對敵戰(zhàn)斗、傷員產(chǎn)生、實(shí)施救治、完成戰(zhàn)術(shù)任務(wù)的全流程體驗(yàn)。平臺整體架構(gòu)圖如圖1所示。
圖1 高仿真戰(zhàn)現(xiàn)場急救訓(xùn)練平臺架構(gòu)圖
導(dǎo)控軟件采用客戶端/服務(wù)器(Client/Server,C/S)架構(gòu)、自定義C++服務(wù)器、MySQL數(shù)據(jù)庫和虛幻引擎UE4進(jìn)行開發(fā),包括訓(xùn)練科目設(shè)置、訓(xùn)練指導(dǎo)和觀摩、訓(xùn)練考核評估、未來拓展等4個功能模塊。(1)訓(xùn)練科目設(shè)置功能。根據(jù)訓(xùn)練需求創(chuàng)建訓(xùn)練場景,包括場景設(shè)定、任務(wù)目標(biāo)、完成時限、參與人數(shù)、難度系數(shù)等,可具體針對不同層次教學(xué)對象和參訓(xùn)人員情況靈活設(shè)置訓(xùn)練任務(wù)及要求。(2)訓(xùn)練指導(dǎo)和觀摩功能。訓(xùn)練全過程都可通過綜合顯示屏顯示,教員可根據(jù)需要實(shí)時切換不同受訓(xùn)人員的操作界面,也可通過上帝視角,顯示訓(xùn)練過程中多人協(xié)作救治場景整體界面,滿足教員對訓(xùn)練過程的觀摩、指導(dǎo)、示教和教學(xué)需求。(3)訓(xùn)練考核評估功能。采用人工智能和后臺觀察端相結(jié)合的方式,從團(tuán)隊(duì)協(xié)作、完成戰(zhàn)術(shù)任務(wù)、完成救治任務(wù)3個方面進(jìn)行綜合評價,提供訓(xùn)練整體效果分析。(4)未來拓展功能??紤]到未來修改完善、新功能增加以及戰(zhàn)傷救治訓(xùn)練不斷發(fā)展的需求,提供可拓展升級功能。
戰(zhàn)現(xiàn)場急救決策軟件采用MR、VR、仿真建模、空間定錨共享和定錨修訂算法等核心技術(shù)分步驟進(jìn)行開發(fā),結(jié)合戰(zhàn)現(xiàn)場急救決策流程和步驟,利用虛幻引擎UE4提供的可視化圖形編輯環(huán)境進(jìn)行軟件編程。戰(zhàn)現(xiàn)場急救決策軟件包括3D傷員模擬、戰(zhàn)場地理環(huán)境3D模擬、戰(zhàn)斗場景3D模擬、團(tuán)隊(duì)協(xié)作和急救決策模擬4個功能模塊。(1)3D傷員模擬功能:根據(jù)急救訓(xùn)練設(shè)定進(jìn)行傷員模擬,提供傷員受傷后的狀態(tài)、傷口形態(tài)以及動態(tài)傷情呈現(xiàn)等模擬功能。(2)戰(zhàn)場地理環(huán)境3D模擬功能:以我軍重要戰(zhàn)略方向?yàn)闋恳M(jìn)行高原高寒特殊作戰(zhàn)環(huán)境模擬,提供高原地形、地貌、地物、氣候、水文等模擬功能。(3)戰(zhàn)斗場景3D模擬功能:針對戰(zhàn)術(shù)背景和戰(zhàn)救訓(xùn)練相結(jié)合的需求進(jìn)行戰(zhàn)斗場景模擬,提供戰(zhàn)斗人物、武器裝備、戰(zhàn)斗協(xié)同、戰(zhàn)斗氛圍等模擬功能。(4)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和急救決策模擬功能:根據(jù)訓(xùn)練核心目的進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成救治任務(wù)模擬,提供戰(zhàn)術(shù)背景下組織指揮和團(tuán)隊(duì)協(xié)作決策、火線救治決策、救治時機(jī)決策、傷情評估、傷情判斷、救治器材選擇、救治實(shí)施等模擬功能。具體設(shè)計(jì)如下。
2.2.1 建立戰(zhàn)現(xiàn)場自救互救決策架構(gòu)體系
根據(jù)戰(zhàn)現(xiàn)場自救互救決策模擬訓(xùn)練需求及救治流程,綜合考量復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)背景及隨機(jī)傷情下不同救治方式?jīng)Q策、不同救治階段決策、戰(zhàn)術(shù)決策、團(tuán)隊(duì)組織指揮與協(xié)作決策等訓(xùn)練要點(diǎn),形成從傷員產(chǎn)生—火線搶救—傷情評估—現(xiàn)場急救的自救互救決策訓(xùn)練體系流程(如圖2所示),為后續(xù)的軟件構(gòu)建提供理論支撐。
圖2 戰(zhàn)現(xiàn)場自救互救決策訓(xùn)練體系流程圖
2.2.2 建立3D傷情數(shù)據(jù)庫
根據(jù)現(xiàn)代戰(zhàn)傷流行病學(xué)特點(diǎn),確定了四肢大出血、氣道阻塞、張力性氣胸、開放性氣胸、頜面部燒傷、腸脫出、開放性骨折、閉合性骨折8種核心傷情[14-17]。其中,前4種為導(dǎo)致可預(yù)防戰(zhàn)傷死亡的主要傷情[18-19],是戰(zhàn)現(xiàn)場急救的重點(diǎn)內(nèi)容;后4種為戰(zhàn)場上比較常見的傷情[18-19],需要進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。
傷情種類確定后,通過3D次世代建模技術(shù)進(jìn)行傷情的高仿真模擬,對創(chuàng)面的大小、形態(tài)、顏色進(jìn)行1∶1高度還原;此外,通過設(shè)置動態(tài)條件觸發(fā)和調(diào)用不同傷情對應(yīng)動畫來呈現(xiàn)動態(tài)傷情,可動態(tài)呈現(xiàn)噴射樣大出血、呼吸急促等體征(如圖3所示)。
圖3 3D傷情
2.2.3 戰(zhàn)場地理環(huán)境3D建模
戰(zhàn)場地理環(huán)境3D建模一共分成5層,即地形層、地表層、植被層、建筑層和環(huán)境層。地形層通過高精度低面還原技術(shù)和基于等高線綜合的三維地形生成算法生成還原;地表層是在對地表材質(zhì)進(jìn)行采樣和分析的基礎(chǔ)上,采用復(fù)合材質(zhì)球技術(shù)進(jìn)行制作;植被層和建筑層主要根據(jù)模擬戰(zhàn)場植被情況、訓(xùn)練任務(wù)和假想敵目標(biāo)情況使用3D次世代建模技術(shù)進(jìn)行制作;環(huán)境層主要根據(jù)訓(xùn)練內(nèi)容模擬不同的作戰(zhàn)時間相對應(yīng)的真實(shí)環(huán)境光和天氣。基于上述技術(shù)模擬高原山口作戰(zhàn)的地理環(huán)境,包括山脈、河流等地形地物,雜草、灌木等植被,邊防哨所、掩體等建筑以及高海拔地區(qū)常年被雪覆蓋的場景(如圖4所示)。
圖4 3D戰(zhàn)場地理環(huán)境
2.2.4 戰(zhàn)斗場景3D建模
戰(zhàn)斗場景3D建模包括戰(zhàn)斗人物、武器裝備、戰(zhàn)斗協(xié)同、戰(zhàn)斗氛圍營造等。首先,通過3D次世代建模技術(shù)構(gòu)建高精度的士兵、戰(zhàn)斗武器、裝甲車輛等模型;模型構(gòu)建完成后,基于VR定位追蹤系統(tǒng)運(yùn)行變量和條件判定模擬物體狀態(tài)參數(shù),再通過該系統(tǒng)運(yùn)算生成動畫;最后,通過動畫同步系統(tǒng)同步真實(shí)世界士兵動作和虛擬世界士兵顯示動作,我軍士兵通過MR裝備采集數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,敵方士兵通過人工智能系統(tǒng)根據(jù)訓(xùn)練腳本進(jìn)行動作控制完成3D動畫顯示?;谏鲜霾襟E,模擬具體戰(zhàn)斗環(huán)境,包括作戰(zhàn)士兵、裝備、車輛以及戰(zhàn)場常見的爆炸場景,同時建立匹配戰(zhàn)斗的敵我士兵行走、跑步、射擊等數(shù)十套動畫,并通過背心、武器等智能設(shè)備進(jìn)行肢體運(yùn)動捕捉,在動畫同步和人工智能系統(tǒng)支撐下最終能達(dá)到真實(shí)世界和虛擬世界士兵動作同步(如圖5所示)。
圖5 3D戰(zhàn)斗場景
2.2.5 虛實(shí)結(jié)合技術(shù)的開發(fā)
虛實(shí)結(jié)合技術(shù)主要包括3D模擬傷情虛實(shí)重疊和傷員產(chǎn)生虛實(shí)同步,通過在傷情模擬的軟件程序中設(shè)置控制智能硬件對象的參數(shù)及電信號觸發(fā)條件,同時設(shè)置對應(yīng)硬件,使其在實(shí)際應(yīng)用中將自身狀態(tài)參數(shù)更新上傳給軟件系統(tǒng),從而實(shí)現(xiàn)軟硬件對象狀態(tài)參數(shù)與實(shí)際保持同步,達(dá)到虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界傷員產(chǎn)生同步,且3D模擬傷情可以覆蓋在真實(shí)世界的傷員身上。
2.2.6 可移動大空間團(tuán)隊(duì)協(xié)作和虛擬交互系統(tǒng)開發(fā)
為實(shí)現(xiàn)大空間內(nèi)團(tuán)隊(duì)協(xié)同訓(xùn)練且現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界同步,借助空間定錨共享核心技術(shù),輔以定錨修訂算法將所有人的虛擬世界根點(diǎn)錨定到現(xiàn)實(shí)世界的定錨點(diǎn)上,使處于不同空間位置的人相對虛擬空間位置和現(xiàn)實(shí)空間位置完成無誤差的多人交互。在此基礎(chǔ)上,再結(jié)合內(nèi)向外追蹤定位方法和先進(jìn)的便攜式計(jì)算機(jī)計(jì)算單元,開發(fā)適用于高仿真戰(zhàn)現(xiàn)場急救訓(xùn)練平臺的大空間團(tuán)隊(duì)協(xié)作和虛擬交互系統(tǒng)。
通過定制仿制實(shí)物,在實(shí)物表面通過信息數(shù)據(jù)覆蓋和定位器連接技術(shù)以及MR、VR等技術(shù)開發(fā)可實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合的智能槍支和智能戰(zhàn)術(shù)背心。智能槍支彈夾底部安裝觸摸感應(yīng)器,射擊時拍擊彈夾底部進(jìn)行更換彈夾模擬;槍支內(nèi)部安裝伺服電動機(jī)并進(jìn)行專門電路設(shè)計(jì),每次射擊都會產(chǎn)生電磁機(jī)械模擬撞擊,通過撞擊產(chǎn)生6 N/cm2的力,由槍身傳遞給身體從而實(shí)現(xiàn)后坐力模擬。智能戰(zhàn)術(shù)背心通過數(shù)據(jù)傳輸實(shí)現(xiàn)高仿真被擊中模擬。在背心上安裝了6組力反饋機(jī)構(gòu),虛擬世界的人物模型上有相對應(yīng)的6組碰撞體,當(dāng)碰撞體被虛擬射擊命中以后通過433 MHz加密數(shù)據(jù)無線通信控制力反饋震動電動機(jī)發(fā)生震動,震動的部位和虛擬世界人物模型被擊中部位相同。智能硬件如圖6所示。
圖6 智能硬件
本平臺已于2020年6月17日完成了現(xiàn)場安裝和運(yùn)行調(diào)試工作,并于2020年7月投入到某大學(xué)2017級本科學(xué)員戰(zhàn)傷救治實(shí)訓(xùn)課程中使用,用于訓(xùn)練學(xué)員戰(zhàn)術(shù)背景下戰(zhàn)現(xiàn)場急救決策能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,如圖7所示。從使用效果看,本平臺大大地提升了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣,從課程結(jié)束后的問卷調(diào)查結(jié)果看,95.87%的學(xué)員認(rèn)為在課程中使用仿真模擬、MR等訓(xùn)練手段有助于提升學(xué)員的學(xué)習(xí)積極性和參與度;98.35%的學(xué)員認(rèn)為仿真模擬訓(xùn)練方法與傳統(tǒng)的實(shí)踐課訓(xùn)練方法相比能更好地提高救治技能水平。從反饋的平臺訓(xùn)練體驗(yàn)效果看,大部分學(xué)員普遍認(rèn)為本平臺模擬的緊張的戰(zhàn)術(shù)氛圍、情景化和全流程的體驗(yàn)可以激發(fā)起學(xué)員的行為和思維反應(yīng),鍛煉其快速反應(yīng)能力和心理承受能力,具有實(shí)戰(zhàn)背景模擬逼真、沉浸體驗(yàn)感強(qiáng)、訓(xùn)練針對性強(qiáng)等獨(dú)特優(yōu)勢,這是常規(guī)的軍事訓(xùn)練手段難以達(dá)到的效果。
圖7 高仿真戰(zhàn)現(xiàn)場急救訓(xùn)練平臺應(yīng)用場景
本平臺在MR等技術(shù)的支持下,一是解決了戰(zhàn)傷自救互救訓(xùn)練戰(zhàn)術(shù)背景與救治脫離的問題。美軍的成功經(jīng)驗(yàn)顯示,將戰(zhàn)術(shù)和救治結(jié)合的戰(zhàn)現(xiàn)場急救策略使得伊拉克和阿富汗戰(zhàn)爭中傷員死亡率降至歷史最低點(diǎn)[20]。戰(zhàn)術(shù)與救治脫離一直是我軍自救互救訓(xùn)練的難點(diǎn)問題,這將使訓(xùn)練效果無法有效地轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)救的實(shí)際能力。本研究通過MR技術(shù)等將真實(shí)的戰(zhàn)場環(huán)境還原到平時的訓(xùn)練中,并且緊密結(jié)合陸軍主要戰(zhàn)略方向,構(gòu)建了作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)背景,以進(jìn)一步聚焦實(shí)戰(zhàn)練兵。二是虛實(shí)結(jié)合智能硬件和技術(shù)的開發(fā)大大增加了學(xué)習(xí)體驗(yàn)的真實(shí)感。Pantelidis等[21]、Bridget[22]指出AR、VR技術(shù)雖然已經(jīng)在教育領(lǐng)域取得了重大進(jìn)展,但仍然需要在優(yōu)化處理器性能、提高分辨力和發(fā)明更先進(jìn)的觸覺設(shè)備等方面尋求突破,以實(shí)現(xiàn)高仿真的學(xué)習(xí)環(huán)境。本研究主要使用的MR技術(shù)充分吸收了VR和AR的優(yōu)點(diǎn),并且通過槍支、背心等智能硬件以及傷情實(shí)時同步和多人作戰(zhàn)虛實(shí)協(xié)同技術(shù)的開發(fā),打通了現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界之間的多條通道,將虛實(shí)學(xué)習(xí)空間有機(jī)融合,使得學(xué)習(xí)的沉浸感更加真實(shí),從而使學(xué)員難辨真假,為其有效學(xué)習(xí)、體驗(yàn)提供了保障。三是深度互動的數(shù)字學(xué)習(xí)環(huán)境有助于提升訓(xùn)練效果。本平臺創(chuàng)建的虛擬仿真、沉浸式體驗(yàn)和交互性的數(shù)字學(xué)習(xí)環(huán)境將知識從書本中提煉出來、從PPT及二維圖像中跳躍出來,以3D視覺和情景化等方式呈現(xiàn)在學(xué)員眼前,變被動式學(xué)習(xí)為交互探索式學(xué)習(xí),可彌補(bǔ)二維可視化困難的不足、增加學(xué)習(xí)的趣味性,更重要的是讓學(xué)員沉浸其中自主互動,將知識點(diǎn)以更高效的方式傳授給學(xué)員,這些都是傳統(tǒng)課堂所不具備的。
Judith等[23]認(rèn)為21世紀(jì)學(xué)習(xí)者所需要的重要技能如系統(tǒng)思維、創(chuàng)造力、抽象思維等很難教授,但VR等提供的身臨其境的體驗(yàn)在應(yīng)對這些教育挑戰(zhàn)時可以發(fā)揮獨(dú)特的作用。戰(zhàn)現(xiàn)場急救決策能力的高低直接關(guān)系救治的成敗,而決策思維是一種邏輯抽象能力,這種能力的教授和培養(yǎng)是目前面臨的訓(xùn)練難點(diǎn)。本平臺借助MR和人工智能等技術(shù),將抽象的知識點(diǎn)具體化,將戰(zhàn)現(xiàn)場急救中出現(xiàn)的各種可能及救治的關(guān)鍵點(diǎn)組合設(shè)置并與戰(zhàn)術(shù)背景結(jié)合,在學(xué)員體驗(yàn)過程中設(shè)計(jì)不同復(fù)雜情況下救治以訓(xùn)練其決策思維。Azimi等[3]研究發(fā)現(xiàn),使用MR技術(shù)進(jìn)行醫(yī)療救治流程團(tuán)隊(duì)培訓(xùn),可縮短訓(xùn)練人員完成救治任務(wù)的時間,并提高訓(xùn)練人員進(jìn)行緊急和危重救治的信心。本平臺通過構(gòu)建可移動大空間團(tuán)隊(duì)協(xié)作和虛擬交互系統(tǒng)等,可提供團(tuán)隊(duì)協(xié)作全流程救治培訓(xùn)。眾所周知,戰(zhàn)傷救治講究的是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,單個戰(zhàn)救技術(shù)水平的提高并不能形成戰(zhàn)救的綜合能力。建立針對團(tuán)隊(duì)的模擬戰(zhàn)傷救治訓(xùn)練平臺,開展結(jié)合戰(zhàn)場環(huán)境的團(tuán)隊(duì)協(xié)作訓(xùn)練,可提高戰(zhàn)救訓(xùn)練的實(shí)戰(zhàn)化水平,并最終提高戰(zhàn)傷救治水平。
本平臺是科技新興技術(shù)應(yīng)用于軍事訓(xùn)練的又一實(shí)踐,其建立實(shí)現(xiàn)了戰(zhàn)術(shù)背景與戰(zhàn)救技術(shù)訓(xùn)練相結(jié)合、現(xiàn)場救治決策和團(tuán)隊(duì)協(xié)作訓(xùn)練,是推進(jìn)實(shí)戰(zhàn)化訓(xùn)練、促進(jìn)戰(zhàn)斗力生成的實(shí)際舉措。但是受限于當(dāng)前對MR等技術(shù)開發(fā)的程度等,本平臺還需要在以下幾個方面進(jìn)行改進(jìn):(1)8種3D傷情的設(shè)定是依據(jù)現(xiàn)代戰(zhàn)傷流行病學(xué)特征及規(guī)律分析救治需求所得,均是戰(zhàn)現(xiàn)場急救的重點(diǎn)內(nèi)容,但傷情設(shè)置涵蓋不夠全面,后期會在平臺升級中根據(jù)訓(xùn)練目的增加不同部位傷傷情。(2)虛實(shí)結(jié)合技術(shù)尚需進(jìn)一步開發(fā),以達(dá)到虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界相互交織、難以分辨的訓(xùn)練體驗(yàn)效果。(3)平臺硬件設(shè)備多、充電要求高且展開復(fù)雜,不便于平時訓(xùn)練的展開,下一步需要在硬件設(shè)備性能與便攜化上做進(jìn)一步改進(jìn)。(4)平臺雖已投入使用但還在根據(jù)應(yīng)用反饋完善和調(diào)試,所以目前對于平臺的應(yīng)用效果評估偏簡單,待平臺成熟后會進(jìn)行相應(yīng)的量化評估??梢灶A(yù)見,未來隨著計(jì)算機(jī)等硬件設(shè)備處理能力的提高、MR等新技術(shù)的深度開發(fā)以及人們對科技信息領(lǐng)域與教育訓(xùn)練領(lǐng)域交叉融合研究的不斷深入,本平臺將得到不斷完善,對于實(shí)戰(zhàn)化軍事訓(xùn)練的助力也將更進(jìn)一步提升。