黃歡歡
摘 要:分析低年級小學(xué)階段學(xué)困生,多存在好玩的天性,若教師可對學(xué)困生的發(fā)展規(guī)律加以掌握,在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)活動中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲展開數(shù)學(xué)教學(xué)活動,則可推動學(xué)困生的有效轉(zhuǎn)化,促使學(xué)困生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣加以感知。文章首先針對數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用加以闡述;其次,針對如何利用數(shù)學(xué)游戲來提升學(xué)困生學(xué)習(xí)能力策略提出幾點建議,以為推動學(xué)困生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提升提供參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)教學(xué);學(xué)困生
小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科具備較強的應(yīng)用性及基礎(chǔ)性,對學(xué)生綜合能力的發(fā)展起到重要的作用,尤其小學(xué)低年級階段的數(shù)學(xué)教學(xué)活動,是學(xué)生高效展開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動的基礎(chǔ),因此教師對數(shù)學(xué)教學(xué)活動中所產(chǎn)生的學(xué)困生應(yīng)加以重視,借助科學(xué)有效的教學(xué)策略,調(diào)動學(xué)困生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)困生的學(xué)習(xí)動機,推動學(xué)困生良好數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)素養(yǎng)的形成。本文圍繞小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中如何借助數(shù)學(xué)游戲來提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力展開探討。
一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用主要表現(xiàn)在如下幾個方面。首先,可以調(diào)動學(xué)困生數(shù)學(xué)活動的學(xué)習(xí)興趣。教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,可以有效增進生生之間及師生之間的溝通交流,實現(xiàn)學(xué)困生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)欲望的調(diào)動,還有助于教學(xué)體系的完善。其次,可以對學(xué)困生所提出的多元化學(xué)習(xí)需求加以滿足,教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動中,可結(jié)合學(xué)困生所提出的學(xué)習(xí)需求差異,設(shè)計相應(yīng)的數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,借此實現(xiàn)學(xué)困生學(xué)習(xí)興趣的調(diào)動。教師借助游戲活動的開展,可以對學(xué)困生的思維模式及個人優(yōu)勢加以發(fā)掘,以此為基礎(chǔ)完成針對性教學(xué)計劃的制定,對于學(xué)困生學(xué)習(xí)需求的多樣性加以滿足。教師還可以引導(dǎo)學(xué)困生結(jié)合自身學(xué)習(xí)需求差異來完成游戲任務(wù)的選擇,對自身學(xué)習(xí)目標加以調(diào)整,有助于學(xué)困生的多樣化發(fā)展。最后,可以促進學(xué)困生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。教師在設(shè)置數(shù)學(xué)游戲時,應(yīng)重視數(shù)學(xué)游戲同學(xué)困生實際生活的貼合,促使學(xué)困生在實際生活情境中完成數(shù)學(xué)知識的獲取;借助同實際生活相結(jié)合的數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計,還有助于學(xué)困生學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升,培養(yǎng)學(xué)困生的事物辨別能力及人際交往能力,在推動學(xué)困生轉(zhuǎn)化的同時,促進學(xué)困生綜合素質(zhì)的發(fā)展。
二、利用數(shù)學(xué)游戲提升學(xué)困生學(xué)習(xí)能力策略
(一)設(shè)計競賽性數(shù)學(xué)游戲
小學(xué)低年級學(xué)困生多具備較為強烈的好奇心理,針對此特點,教師應(yīng)以學(xué)困生的興趣愛好為依據(jù),借助數(shù)學(xué)游戲的方式實現(xiàn)良好的教學(xué)氛圍的營造。例如,教師可設(shè)計競賽性數(shù)學(xué)游戲,實現(xiàn)學(xué)困生求知欲望的調(diào)動,促使學(xué)困生在教師引導(dǎo)下,針對所掌握的數(shù)學(xué)知識展開分析及探討,推動數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。教師在課堂教學(xué)活動中借助競賽性游戲的設(shè)計,可有助于學(xué)困生智力的開發(fā),促使學(xué)困生在游戲中借助數(shù)學(xué)問題的解決、分析、探索,強化自身的創(chuàng)新能力。例如,教師在教學(xué)“加減乘除四則混合運算”教學(xué)內(nèi)容后,便可設(shè)計趣味性游戲24點,引導(dǎo)學(xué)生借助加減乘除等運算符號的應(yīng)用,再利用4個數(shù)字計算出24。教師還可以讓學(xué)困生同家長共同展開此游戲,增進感情,同時也有助于學(xué)困生思維的發(fā)散,調(diào)動學(xué)困生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
(二)設(shè)計體驗性數(shù)學(xué)游戲
教師在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,可以借助數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,促使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)加以體驗。教師應(yīng)將數(shù)學(xué)知識作為依據(jù),完成具備一定挑戰(zhàn)性教學(xué)任務(wù)的設(shè)計,推動學(xué)困生數(shù)學(xué)思維發(fā)展,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。教師借助挑戰(zhàn)性教學(xué)任務(wù)的設(shè)計,可以激發(fā)學(xué)困生好勝心理,促使學(xué)困生在自身求知欲望的調(diào)動下,在短時間內(nèi)迅速融入課堂教學(xué)活動中,借助真實的感受,對數(shù)學(xué)知識內(nèi)容加以體驗,推動思維能力的發(fā)展。例如,教師引導(dǎo)學(xué)生開展口算練習(xí)時,可以將數(shù)學(xué)知識提前整合,為學(xué)困生設(shè)置具有一定挑戰(zhàn)性的教學(xué)任務(wù)。教師在教學(xué)活動中,還可以將學(xué)困生劃分為學(xué)習(xí)小組,同時為各小組設(shè)置相應(yīng)的口算練習(xí)題,促使學(xué)困生借助小組合作模式展開題目的計算。針對表現(xiàn)良好小組,教師應(yīng)予以獎勵,借此實現(xiàn)學(xué)困生競爭意識的調(diào)動,助力學(xué)困生合作意識、團結(jié)意識的培養(yǎng),提高學(xué)困生數(shù)學(xué)練習(xí)題計算的速度。教師借助此活動的設(shè)計還可以為學(xué)困生營造良好的課堂學(xué)習(xí)氛圍,同時,教師可以向?qū)W困生設(shè)置下一項教學(xué)任務(wù),促使學(xué)生在積極的情緒狀態(tài)下展開下一項任務(wù),借助真實的體驗完成數(shù)學(xué)知識的掌握,推動學(xué)困生口算能力的提升。教師在講述同除法相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容時,在引導(dǎo)學(xué)困生對除法的概念形成認知時,可讓學(xué)困生進行比賽,看哪一組寫得最快,從而調(diào)動學(xué)困生課堂活動參與的積極性。
(三)設(shè)計趣味性數(shù)學(xué)游戲
對于學(xué)困生而言,數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)具備較強抽象性,加之學(xué)困生個體存在一定差異,認知能力、理解能力有限,因此教師在課堂教學(xué)活動中,可借助信息技術(shù)的應(yīng)用,為學(xué)困生開展授課活動,將數(shù)學(xué)知識以更為形象的方式呈現(xiàn)在學(xué)困生面前,幫助學(xué)困生針對數(shù)學(xué)知識形成清晰的認知,還可實現(xiàn)趣味化教學(xué)氛圍的營造,調(diào)動學(xué)困生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動的積極性,借此提高學(xué)困生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。例如,教師在引導(dǎo)學(xué)困生學(xué)習(xí)“三角形”相關(guān)內(nèi)容時,可借助信息技術(shù)的應(yīng)用對數(shù)學(xué)知識內(nèi)容展開提前整合,結(jié)合知識內(nèi)容完成數(shù)學(xué)教學(xué)課件的制作。教師在教學(xué)活動中可以借助多媒體工具,將所制作的課件向?qū)W困生播放,將數(shù)學(xué)知識以形象化的形式向?qū)W困生呈現(xiàn),促使學(xué)困生可對知識內(nèi)容形成直觀感受,調(diào)動學(xué)困生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)困生借助數(shù)學(xué)教學(xué)視頻的觀看,對三角形的相關(guān)內(nèi)容加以理解,提高學(xué)困生數(shù)學(xué)知識理解能力及認知能力。教師展開“角的認識”教學(xué)內(nèi)容時,可讓學(xué)困生以動手實踐的方式完成活動的角的制作,教師可設(shè)計游戲,如“比比看誰做的角最大?”活動,部分學(xué)困生為使角變得更大,選擇不斷延長角的兩條邊,隨后教師便可讓學(xué)困生將自己所制作的角向班級學(xué)生展示。學(xué)困生通過動手實踐完成角的制作及觀察角的變化,可對“角的大小與邊的長短無關(guān)”此數(shù)學(xué)知識形成清晰認知,實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)難點的有效突破。教師在講述“乘法口訣”教學(xué)內(nèi)容時,學(xué)困生認為乘法口訣的背誦尤為枯燥,不愿意背誦,此時教師便可設(shè)計同乘法口訣相關(guān)的“撕名牌”游戲,將學(xué)困生分為兩組,各組隊員身上均標注名牌,當教師向?qū)W生展示一個乘法算式時,哪組學(xué)困生最先完成口訣的背誦便可獲勝,而反應(yīng)較慢的學(xué)困生將會被淘汰,直至某組的最后一名淘汰名牌被撕下。班級每次開展此數(shù)學(xué)游戲時均會呈現(xiàn)出活躍的課堂氛圍,學(xué)困生均對此班級活動表現(xiàn)出高漲的參與熱情。此外,借助此競賽性游戲的設(shè)計,學(xué)困生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣得以調(diào)動,能夠更為積極地展開乘法口訣的背誦活動,推動自身數(shù)學(xué)知識體系的逐步健全;借助此數(shù)學(xué)游戲,學(xué)困生能夠?qū)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣加以感知,為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動的開展打下基礎(chǔ)。
綜上所述,小學(xué)低年級階段學(xué)生在課堂教學(xué)活動中,由于自身注意力難以長時間集中,導(dǎo)致了學(xué)困生的產(chǎn)生。因此,教師在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,應(yīng)將集中學(xué)困生課堂注意力作為重點,可借助數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,促使學(xué)困生激發(fā)自身對于數(shù)學(xué)學(xué)科學(xué)習(xí)的內(nèi)在興趣,積極主動地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中,推動自身數(shù)學(xué)素養(yǎng)的形成。
參考文獻
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