鄧 雷
(啟東市第二中等專業(yè)學(xué)校,江蘇 啟東226200)
隨著素質(zhì)教育的不斷推行,中等職業(yè)院校教師應(yīng)當(dāng)對中等職業(yè)院校學(xué)生的綜合素質(zhì)以及綜合能力的培養(yǎng)引起高度重視。在計算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展的今天,計算機(jī)動畫設(shè)計也逐漸被納入中等職業(yè)院校的教學(xué)體系中。在世界動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的現(xiàn)今,對我國動畫設(shè)計人才的需求以及要求也更高了。因此,中等職業(yè)院校應(yīng)當(dāng)積極結(jié)合社會的實際發(fā)展?fàn)顩r來對自身的教學(xué)模式進(jìn)行改革創(chuàng)新,為學(xué)生提供更加具有有效性、可行性以及科學(xué)性的教育教學(xué)?;诖?,本文主要對中等職業(yè)院校計算機(jī)動畫設(shè)計的教學(xué)策略進(jìn)行分析研究。
中等職業(yè)院校計算機(jī)動畫設(shè)計的傳統(tǒng)教學(xué)方法為計算機(jī)教師灌輸式地向?qū)W生講授計算機(jī)知識,而學(xué)生只是默默聆聽教師的講解,教師與學(xué)生之間沒有太多的互動及交流,課堂呈現(xiàn)出一定的乏味性以及沉悶性。在這樣的教學(xué)模式下,中職學(xué)生通常都會感覺到枯燥,中職計算機(jī)教師應(yīng)當(dāng)對此問題引起重視,積極結(jié)合學(xué)生的年齡特點、心理特點以及愛好特點來對教學(xué)方式進(jìn)行改進(jìn),在課堂上適當(dāng)結(jié)合學(xué)生的興趣愛好來開展教學(xué),加強(qiáng)與學(xué)生之間的互動以及交流,讓學(xué)生有課堂參與感[1],營造良好的師生交互氛圍,創(chuàng)建良好的師生關(guān)系,為學(xué)生的動畫設(shè)計學(xué)習(xí)發(fā)揮助力作用。例如,當(dāng)教師在對學(xué)生,開展動畫設(shè)計教學(xué)的時候,可以結(jié)合我國較為出色的動漫作品來對學(xué)生開展教學(xué)。如,計算機(jī)教師可以例舉《大魚海棠》《白蛇·緣起》《大圣歸來》《姜子牙》等一系列優(yōu)秀的國產(chǎn)動漫作品,這些動漫作品都是根據(jù)我國歷史上流傳已久的典故或是民間故事改編而來,《大圣歸來》取材于我國四大名著之一《西游記》,將“孫悟空”作為主線,展開了一系列的故事,《大魚海棠》是將莊子的《逍遙游》中的典故作為題材而創(chuàng)編的故事……教師可積極與學(xué)生討論其中的劇情發(fā)展、對該作品的看法、該作品中存在的動畫設(shè)計亮點及不足等。通過例舉這些較為熱門的國漫,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生對動畫設(shè)計的學(xué)習(xí)興趣,在這個過程中,學(xué)生對我國神話元素在動漫中的應(yīng)用有了更進(jìn)一步的了解,之后計算機(jī)教師可以向?qū)W生選取這些動漫中的某個片段來進(jìn)行講解,將該片段的動畫設(shè)計要點指出來,讓學(xué)生對其進(jìn)行全面深入的分析及學(xué)習(xí),通過這樣的方式,不僅調(diào)動了學(xué)生對動畫設(shè)計學(xué)習(xí)的積極性,并且讓學(xué)生對國產(chǎn)動漫的發(fā)展有了更多的認(rèn)知及了解,堅定學(xué)生學(xué)好動畫設(shè)計的信心及決心,讓學(xué)生在這個過程中掌握動畫設(shè)計的要點及技巧,為學(xué)生學(xué)好計算機(jī)動畫設(shè)計提供一定的幫助。
在傳統(tǒng)的中等職業(yè)院校計算機(jī)動畫設(shè)計教學(xué)課堂中,大部分教師都在使用“灌輸式”教學(xué),對于處于思維活躍、活潑好動階段的中職學(xué)生來說,灌輸式教學(xué)法不僅讓學(xué)生處于被動學(xué)習(xí)的位置,并且對學(xué)生的思維能力以及邏輯能力的培養(yǎng)極為不利,極易降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣以及學(xué)習(xí)熱情,因此,中等職業(yè)院校的計算機(jī)教師可以積極在教學(xué)課堂中應(yīng)用新型教學(xué)方法,如小組合作教學(xué)法,通過此教學(xué)法,學(xué)生會被科學(xué)合理的分配到不同的小組中,在教學(xué)課堂開始時,計算機(jī)教師應(yīng)當(dāng)積極鼓勵學(xué)生共同參與學(xué)習(xí)目標(biāo)的制定,選擇出一位小組長,由小組長帶領(lǐng)每一位組員共同參加相應(yīng)的實踐活動以及訓(xùn)練。例如,當(dāng)中職計算機(jī)教師在對中職學(xué)生教學(xué)關(guān)鍵幀動畫制作教學(xué)的時候,首先,計算機(jī)教師可以先對所有學(xué)生的學(xué)習(xí)能力以及學(xué)習(xí)水平進(jìn)行統(tǒng)計分析,在對學(xué)生進(jìn)行小組劃分的過程中,應(yīng)當(dāng)結(jié)合不同學(xué)生的學(xué)習(xí)情況來開展分組,確保每一個小組的整體學(xué)習(xí)水平具有一定均衡性。完成學(xué)生分組之后,對學(xué)生開展Flash動畫教學(xué),將Flash軟件制作補(bǔ)間動畫的方法以及3DMAX技術(shù)制作關(guān)鍵幀動畫的方法教授給學(xué)生,在學(xué)生基本掌握Flash軟件制作補(bǔ)間動畫以及3DMAX技術(shù)制作關(guān)鍵幀動畫的方法之后,計算機(jī)教師讓學(xué)生積極觀察這兩種軟件的制作方法的差異性,各自有何特點。讓學(xué)生在小組內(nèi)部展開討論,由小組長帶領(lǐng)每一位組員對問題展開討論,小組長應(yīng)當(dāng)監(jiān)督每一位組員的參與,注意提升組員的參與積極性以及主動性,將每一位組員的觀點以及想法記錄下來。在學(xué)生進(jìn)行小組討論的過程中,實現(xiàn)了思想火花的碰撞。除了能夠在一定程度上提升學(xué)生的動畫設(shè)計知識水平以及操作能力之外,還能夠使學(xué)生的思維能力以及邏輯能力得到有效的鍛煉,同時培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,最終使中等職業(yè)院校計算機(jī)動畫設(shè)計的教學(xué)效率以及教學(xué)質(zhì)量得到有效的提升。
在以往,中等職業(yè)院校計算機(jī)教師在對學(xué)生開展教學(xué)的過程中,存在“重理論、輕實踐”的現(xiàn)象,許多學(xué)生難以獲得實踐機(jī)會,從而導(dǎo)致學(xué)生的動畫設(shè)計技能較弱,且無法有效的將課堂上所學(xué)的知識應(yīng)用到實際的操作中,同時,有的動畫設(shè)計知識具有一定的抽象性以及復(fù)雜性,學(xué)生無法對其深入的理解,在學(xué)習(xí)之后依然處于一知半解的狀態(tài)中[2],因此,中職計算機(jī)教師可以積極結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)特點以及學(xué)習(xí)需求來為學(xué)生設(shè)計相應(yīng)的實踐活動,可以在課堂一開始就帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行實踐活動,由實踐活動來引出本節(jié)教學(xué)內(nèi)容,在實踐活動中融入交互動畫知識以及基礎(chǔ)動畫知識,讓學(xué)生在進(jìn)行實踐活動的過程中感受動畫設(shè)計知識的奧妙之處。教師在對實踐活動進(jìn)行設(shè)計的過程中,應(yīng)當(dāng)充分結(jié)合教材內(nèi)容來開展設(shè)計,注意活動的難度應(yīng)當(dāng)符合中職學(xué)生的實際認(rèn)知水平以及學(xué)習(xí)水平,突出本節(jié)課程的重點知識內(nèi)容。例如,當(dāng)中職計算機(jī)教師在對中職學(xué)生開展Flash軟件中“引導(dǎo)運(yùn)動”的教學(xué)時,應(yīng)當(dāng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容來為學(xué)生設(shè)計相應(yīng)的實踐活動,首先,計算機(jī)教師提前準(zhǔn)備好一些掉落的樹葉,在課堂一開始,教師先向?qū)W生例舉地球的自傳運(yùn)動,在學(xué)生對引導(dǎo)運(yùn)動有了初步了解及認(rèn)知之后,將提前準(zhǔn)備好的樹葉發(fā)放給學(xué)生,讓學(xué)生將樹葉拋下,觀察樹葉飄落的樣子,切實感受引導(dǎo)運(yùn)動。在開展實踐活動的過程中,學(xué)生對Flash的學(xué)習(xí)興趣會得到有效的激發(fā),同時能夠有效培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力以及思維能力,讓學(xué)生在對“引導(dǎo)運(yùn)動”有更加切實、深入的了解,實現(xiàn)學(xué)生動畫設(shè)計知識水平以及能力的提高。通過實踐活動的開展,將會加深學(xué)生對引導(dǎo)運(yùn)動的記憶以及印象,能夠幫助學(xué)生有效掌握Flash軟件的知識以及操作方法,除此之外,計算機(jī)教師還可以充分利用學(xué)生的興趣特點,積極結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度以及學(xué)習(xí)水平來開設(shè)相應(yīng)的動畫設(shè)計競賽活動,計算機(jī)教師在設(shè)計競賽活動而對過程中,應(yīng)當(dāng)注意確保競賽活動的豐富性以及多樣性,鼓勵學(xué)生積極參與,提高學(xué)生參與競賽活動的積極性以及主動性。在參加動畫設(shè)計競賽活動的過程中,學(xué)生將會對自己的學(xué)習(xí)水平以及學(xué)習(xí)情況有基本了解,同時,學(xué)生的認(rèn)知能力以及知識水平將會在競賽活動中得到提高,有的競賽活動需要多人協(xié)作參與,因此,學(xué)生在這樣的競賽活動中將會有效培養(yǎng)自身的團(tuán)結(jié)合作意識,提升學(xué)生的團(tuán)隊合作能力以及動畫設(shè)計能力,從而實現(xiàn)學(xué)生綜合能力以綜合素質(zhì)的提高,為學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。
總而言之,在科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展的今天,計算機(jī)技術(shù)也在持續(xù)更新發(fā)展,計算機(jī)技術(shù)逐漸在各級教育教學(xué)中得到了有效的應(yīng)用。中職計算機(jī)教師應(yīng)當(dāng)積極加強(qiáng)師生互動交流,創(chuàng)建良好學(xué)習(xí)氛圍,借助小組合作教學(xué),提升課堂教學(xué)效率,開展動畫設(shè)計實踐提高學(xué)生動畫設(shè)計能力,中職院校則應(yīng)當(dāng)構(gòu)建優(yōu)質(zhì)師資隊伍,促進(jìn)動畫設(shè)計教學(xué)效率提高,為學(xué)生良好發(fā)展奠定基礎(chǔ)。