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      網(wǎng)絡(luò)版權(quán)時代的泥潭:游戲“縫合怪”大獲好評

      2021-07-07 14:55:38楊皓然
      電腦報 2021年17期
      關(guān)鍵詞:爐石臥龍玩法

      楊皓然

      當(dāng)聊起游戲侵權(quán),我們在聊什么?

      當(dāng)國內(nèi)玩家提及游戲侵權(quán)時,第一時間想到的應(yīng)該是抄襲、盜用游戲素材的情況。素材的盜用比較好舉證界定,但當(dāng)事件涉及抄襲時,情況就會變得麻煩許多。

      游戲是一種“綜合藝術(shù)表現(xiàn)形式”,其內(nèi)容涵蓋美術(shù)、玩法、文案、音樂等多個領(lǐng)域。并且,這些內(nèi)容作為游戲統(tǒng)一整體的各個部分,彼此之間聯(lián)系緊密,難以簡單拆分認(rèn)定,界定侵權(quán)和版權(quán)歸屬的過程亦是復(fù)雜難斷。

      如何維護原創(chuàng)游戲公司的權(quán)益,保護創(chuàng)新游戲內(nèi)容?擺在國內(nèi)游戲行業(yè)面前的,無疑是一條漫漫求索之路。

      首先,和照搬盜用素材不同,游戲產(chǎn)品的抄襲行為是很難界定的,例如游戲A認(rèn)為游戲B有抄襲自家文案嫌疑,如果是一字不動的照搬,那倒是很容易得出抄襲結(jié)論。

      但是,如果游戲B的文案和游戲A并不完全相同,那么,多少程度的內(nèi)容重復(fù)或者相似可以判定游戲B抄襲游戲A的文案呢?再者,如果游戲B的文案和游戲A的完全不同,而是在“文風(fēng)”這類抽象的概念上有相似之處,那算不算抄襲呢?甚至只是某一處采用了同樣的“設(shè)定”(比如游戲內(nèi)主角都是女高中生、都使用武士刀進行戰(zhàn)斗),算不算抄襲呢?

      同樣的道理也可以用在游戲的美術(shù)、音樂和玩法等內(nèi)容上:美術(shù)“畫風(fēng)”相似算不算抄襲?音樂和弦相似、配器相似算不算抄襲?至于玩法抄襲就更不用多說,游戲界的話題常青樹,國內(nèi)玩家關(guān)于它的爭論就從來沒有停止過。

      用“某某游戲like”來指代一類游戲玩法的操作并不是現(xiàn)代玩家獨創(chuàng)的。早在上世紀(jì)80年代,以隨機要素為賣點的《Rogue》就開創(chuàng)了之后被稱為Roguelike的游戲玩法。

      不過細究其原因,主要是《Rogue》特立獨行地將隨機性玩法融入了游戲之中,為游戲市場帶來了一種前無古人的全新玩法,因此才能獲此“殊榮”,讓今后所有含有隨機要素的游戲都被冠以Roguelike的名號。

      然而,這種原本只是為了表彰開發(fā)者創(chuàng)新內(nèi)容對游戲市場貢獻的操作,很快便遭到了濫用,例如“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”類型游戲,它們本質(zhì)上是橫版動作闖關(guān)游戲,其中加入一些RPG要素,并不是破天荒的全新游戲玩法。

      但游戲廠商們?yōu)榱舜蝽懽约矣螒虻拿?,便為這些微創(chuàng)新的游戲設(shè)計了全新的游戲類型標(biāo)簽,而在這些游戲大獲成功后,其他廠商也不介意使用這些標(biāo)簽來為自己的游戲增添熱度,導(dǎo)致原本簡單明了的游戲品類標(biāo)簽里,陸續(xù)地被塞入了一連串你如果沒玩過標(biāo)簽提及的游戲,就根本不知道游戲究竟是什么玩法的新標(biāo)簽。

      而這樣的操作也使得玩家的態(tài)度變得更加敏感,原本不在法律管轄范圍之內(nèi)的“玩法”也成為玩家對游戲廠商口誅筆伐的新戰(zhàn)場。而當(dāng)游戲廠商推出了一款刻意融合大量游戲作品要素的“縫合怪”游戲《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》(Craftopia)時,玩家反而接受了這種設(shè)定,甚至一度將其在Steam平臺上的好評率刷到了84%。有網(wǎng)友評價稱:“抄一兩個還可能罵兩句,抄了這么多倒想試一試了?!?/p>

      “抄少了會被玩家問候父母,抄多了反而會讓玩家豎起大拇指?!标P(guān)于玩法的事情,怎么叫抄襲,怎么叫借鑒,當(dāng)它們的解釋權(quán)落在了靠主觀情緒判斷的玩家手里時,游戲玩法侵權(quán)就仍是一個巨大的泥潭。

      亂麻難斷,止不住廠商“換皮”腳步

      上為暴雪游戲《爐石傳說》,下為《臥龍傳說》

      目前,關(guān)于游戲侵權(quán)的判定主要還是通過積累案例不斷完善。而目前游戲侵權(quán)的相關(guān)案例數(shù)量還相對較少,因此不少廠商借機鉆空子,在盈利和信譽兩者間選擇了前者。

      根據(jù)媒體報道,截至2019年8月,國內(nèi)游戲行業(yè)的侵權(quán)案件已經(jīng)達到數(shù)十起,涉及金額上億元,涉及音樂\美術(shù)和程序等多個方面。而其中,最常見的案例當(dāng)數(shù)“換皮游戲”。

      換皮游戲,通俗來講就是游戲內(nèi)核玩法不變,僅僅改變游戲的美術(shù)素材和標(biāo)題,然后就將其作為一款全新的游戲進行推廣。

      獨立游戲制作人狗哥向電腦報介紹稱,通常而言,一款游戲需要經(jīng)歷前期調(diào)查、立項、研發(fā)、測試、申請各種材料最后才能上線,流程非常漫長。而換皮游戲的開發(fā)就不需要那么多工序,替換一下外觀素材、重新取個名字,就能去申請上架,能省下不少制作成本用來買量。

      因此在過去很長一段時間里,國內(nèi)游戲市場(尤其是手游市場)充斥著大量的換皮游戲。

      換皮游戲究竟有多“暴利”,從近年來最出名的換皮游戲《臥龍傳說》身上就可見一斑。

      通常來說,為了規(guī)避風(fēng)險,國內(nèi)換皮手游都是小打小鬧,相當(dāng)?shù)驼{(diào)。而《臥龍傳說》則不然,這款號稱由兩名開發(fā)者耗時20天開發(fā)出來的卡牌策略游戲,從logo到游戲內(nèi)的UI和玩法,沒有一處不是在“借鑒”暴雪的《爐石傳說》,就差直說自己是《爐石傳說》的三國DLC了。

      而就是這樣一款幾乎完全照搬《爐石傳說》的換皮游戲,通過夸張的宣傳,“跳臉”《爐石傳說》,竟然一度讓國內(nèi)游戲運營商九城斥資2000萬元人民幣爭奪其獨家代理權(quán)。

      僅僅通過修改美術(shù)素材,就能讓《臥龍傳說》拿下如此巨資,換皮游戲的“魅力”不言而喻。而更多的換皮游戲,甚至美術(shù)素材都不是自家的,依舊能夠賺得盆滿缽滿。

      “縫合怪”游戲《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》

      如此“暴利”,哪個游戲廠商不得說一句“真香”?

      而近年來,隨著游戲版號的審查和發(fā)放變得嚴(yán)格,難以長期運營的換皮游戲才得到了一定程度上的遏制,不少通過廉價美術(shù)素材剽竊熱門游戲玩法的換皮游戲廠商就此退出了游戲市場。而剩下那些缺乏游戲自研能力的換皮游戲公司,又能再茍延殘喘多久呢?

      新修《著作權(quán)法》,能否鞭策游戲行業(yè)再向前?

      目前,國內(nèi)對于游戲侵權(quán)的相關(guān)法律也還處于摸石頭過河的階段,主要將電子游戲作為計算機軟件保護,而對其附屬物按所屬作品類型分別予以相應(yīng)的著作權(quán)保護。而游戲規(guī)則、玩法等內(nèi)容還沒有明確的法律予以保護。

      以前文提及的《臥龍傳說》為例,2014年11月6日,上海市第一中級人民法院就暴雪娛樂、網(wǎng)易起訴《臥龍傳說》開發(fā)商上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司不正當(dāng)競爭糾紛一案作出判決。要求上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司立即停止不正當(dāng)競爭行為,停止通過信息網(wǎng)絡(luò)或以任何其他形式運營、發(fā)行《臥龍傳說-三國名將傳》,并對暴雪娛樂和網(wǎng)易公司的經(jīng)濟損失進行賠償。

      這一案例后來被認(rèn)為是游戲侵權(quán)案例的一大典型。曾關(guān)注此案件的法律工作者、也是老玩家的趙林表示,過去的《著作權(quán)法》保護的是有獨創(chuàng)性的表達,而游戲玩法通常被認(rèn)為是一種思想而非表達。

      “而在此案中,《臥龍傳說》開發(fā)商顯然是鉆了這個空子,堅持‘卡牌與套牌的結(jié)合的游戲玩法不受《著作權(quán)法》保護的觀點,否定自身存在的侵權(quán)行為。”趙林回憶道。

      不過,最終法院還是認(rèn)定《臥龍傳說》侵犯了《爐石傳說》的版權(quán)。但和玩家們想的不太一樣,法院接受了被告對于游戲規(guī)則和玩法不屬于《著作權(quán)法》保護范疇的抗辯。真正讓《爐石傳說》勝出的,是游戲卡牌的文本結(jié)合在一起,被“視為游戲說明書而作為著作權(quán)法所規(guī)定的文字作品予以保護”。

      隨著游戲產(chǎn)品“縫合”的技術(shù)越來越“高超”,《著作權(quán)法》和游戲侵權(quán)之間的拉鋸戰(zhàn)恐怕還會再持續(xù)一段時間。

      “好消息是,在今年6月份即將施行的新修訂《著作權(quán)法》增加了不少針對游戲業(yè)的新內(nèi)容,對于游戲侵權(quán)的懲罰力度有所提升,能進一步威懾到換皮游戲公司,也給安心做游戲的公司消除了后顧之憂?!壁w林表示道。

      據(jù)悉,在本次新修訂的《著作權(quán)法》中,第三條第(六)款的規(guī)定內(nèi)容發(fā)生變化,將原來的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”變更為“視聽作品”。而修改后,游戲中的連續(xù)動態(tài)畫面未來也可能作為“試聽作品”而受到保護。

      此外,游戲賠償限額也有所提升。在新增的侵權(quán)賠償規(guī)定中,增添了“(1)主觀故意的侵權(quán)行為規(guī)定一倍以上五倍以下的懲罰性賠償;(2)法定賠償?shù)南孪蓿ㄖ辽?00元)作出明確規(guī)定。(3)提高了法定賠償?shù)纳舷蓿◤?0萬元提升到500萬元)”的新內(nèi)容。

      有逐漸完善的法律為游戲行業(yè)護航,國內(nèi)游戲業(yè)才是真正的“未來可期”。

      資料來源:《爐石傳說》狀告《臥龍傳說》庭審記錄

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