鄧正榮
【摘 要】伴隨科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各種高新技術(shù)已廣泛深入應(yīng)用于教育領(lǐng)域,推動(dòng)了傳統(tǒng)教學(xué)模式的創(chuàng)新。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,原有的游戲化教學(xué)模式也得到了創(chuàng)新與改革,有機(jī)結(jié)合傳統(tǒng)教學(xué)與教育游戲,能激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。筆者結(jié)合自身多年的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐,探討教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略,以供參考。
【關(guān)鍵詞】教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);實(shí)踐應(yīng)用
【中圖分類號(hào)】G623.5 ?【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A ?【文章編號(hào)】1671-8437(2021)10-0172-02
伴隨多樣化的游戲形式充斥著學(xué)生的生活,很多小學(xué)教育者開始挖掘游戲?qū)虒W(xué)的促進(jìn)作用,結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)的知識(shí)點(diǎn)以及現(xiàn)代化信息技術(shù),將游戲深入滲透于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),在激發(fā)學(xué)生的興趣,吸引其注意力的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生自覺、主動(dòng)投入課堂,高效學(xué)習(xí)。
1 ? 教育游戲簡述
1.1 ?教育游戲的概念
早在20世紀(jì)八十年代,教育游戲就被美國教育者提出,意指在培養(yǎng)游戲使用者知識(shí)、技能、智力及情感態(tài)度方面發(fā)揮教育目的的軟件。教育游戲提倡將游戲形式的場(chǎng)景應(yīng)用于教學(xué)中,使學(xué)習(xí)者充分利用計(jì)算機(jī)技術(shù)在設(shè)定的游戲場(chǎng)景下戰(zhàn)勝各種挑戰(zhàn),提高學(xué)習(xí)過程的快樂感,且達(dá)到獲取技能、知識(shí)的目的,是一種高效的學(xué)習(xí)
策略[1]。
1.2 ?教育游戲的特點(diǎn)
從宏觀角度看,教育游戲的特點(diǎn)主要有以下幾點(diǎn):
①教育性。這是教育游戲的首要特點(diǎn),應(yīng)用教育游戲時(shí),游戲內(nèi)容必須為學(xué)生所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容、目標(biāo)而服務(wù)。教師可以在游戲各環(huán)節(jié)設(shè)定目標(biāo),學(xué)生通過逐一完成任務(wù),達(dá)到學(xué)習(xí)目的。此外,還要確保教育游戲與教學(xué)規(guī)律相符,對(duì)應(yīng)的知識(shí)表達(dá)和體系符合學(xué)生學(xué)習(xí)的規(guī)律性。
②娛樂性。娛樂性具有趣味性的特點(diǎn),但這并非教育游戲應(yīng)用的主要目標(biāo),而是重要的組成內(nèi)容,要求教師為學(xué)生提供豐富有趣的游戲場(chǎng)景或情境,也可以在游戲元素和道具上下工夫,將娛樂性和趣味性轉(zhuǎn)化為學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性與效率。③挑戰(zhàn)性。在常規(guī)游戲中,挑戰(zhàn)性是非常重要的吸引點(diǎn),這一特點(diǎn)與學(xué)生競(jìng)爭意識(shí)強(qiáng)有重要關(guān)聯(lián),教師需要利用教育游戲的挑戰(zhàn)性激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的競(jìng)爭欲望,強(qiáng)化學(xué)生的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,使學(xué)生在一次次挑戰(zhàn)中掌握所學(xué)知識(shí),形成知識(shí)技能[2]。④交互性。游戲?qū)儆诿襟w的范疇,其代表的媒體具有很強(qiáng)的表現(xiàn)力,因此游戲與學(xué)生之間有著必然的交互性。讓學(xué)生全身心投入,在忘我中自主學(xué)習(xí),是教師利用教育游戲開展教學(xué)的目的之一[3]。
2 ? 教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的契合性分析
從教育角度看,教育游戲因具備的教育性質(zhì)和意義對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)能發(fā)揮無可比擬的效果。如上所述,教育游戲主要應(yīng)用于教學(xué)中,輔助教育任務(wù)開展,完成教育目標(biāo)。從教育對(duì)象看,小學(xué)階段的學(xué)生正處于非常重要的成長階段,學(xué)生的智力發(fā)展、思維發(fā)展、能力發(fā)展還處于初級(jí)水平,他們是首次接觸系統(tǒng)化的學(xué)科知識(shí)學(xué)習(xí)。如果教師以傳統(tǒng)的方式開展數(shù)學(xué)教學(xué),會(huì)因?yàn)閷W(xué)生基礎(chǔ)水平偏低,學(xué)習(xí)能力有限,再加上處于活潑好動(dòng)、注意力難以長時(shí)間保持集中的階段,預(yù)設(shè)的教學(xué)效果往往難以達(dá)到。而教育游戲因游戲的性質(zhì)本身與學(xué)生成長的心理特點(diǎn)和興趣愛好相契合,通過游戲的方式教學(xué),有助于讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生興趣,逐漸達(dá)到教學(xué)計(jì)劃與目標(biāo)的要求。此外,開展教育游戲還要求教師遵循科學(xué)理論規(guī)律與原則,讓學(xué)生快速轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)狀態(tài),在游戲中享受游戲的快樂,同時(shí)潛移默化地掌握數(shù)學(xué)知識(shí)和學(xué)習(xí)方法。這一過程有助于確保學(xué)生與游戲間形成一種有效的互動(dòng)黏性,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高互動(dòng)與交流的效果,最終確保學(xué)生在教育游戲與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的結(jié)合下掌握知識(shí)[4]。
3 ? 教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
3.1 ?緊密結(jié)合教育游戲與課堂教學(xué)
伴隨教育游戲形式的增多及其與教育課程的深度融合,當(dāng)前可供教師選擇的教育游戲越來越多。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,教師將游戲應(yīng)用其中,或是將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的某一環(huán)節(jié)設(shè)定為游戲方式,不但能增強(qiáng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,還能不斷挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛力,延長學(xué)生注意力集中的時(shí)間,將其學(xué)習(xí)情緒調(diào)動(dòng)至最高點(diǎn),生成高效學(xué)習(xí)的課堂氛圍,更能從某種程度上展現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自由品質(zhì)[5]。
如在教學(xué)“100以內(nèi)數(shù)的大小”時(shí),教師可以選用一個(gè)同名化的教育游戲,要求學(xué)生將任意四個(gè)數(shù)按照從小到大的順序排列。在教學(xué)實(shí)踐中,教師可將使學(xué)生從游戲中感知數(shù)的大小作為主要的教學(xué)目的,以小組競(jìng)爭的方式讓學(xué)生進(jìn)行數(shù)字的比較,小組組長總結(jié)方法,全班再交流討論。教師在課堂上隨意列舉兩個(gè)例題進(jìn)行測(cè)試,讓學(xué)生進(jìn)入游戲進(jìn)行闖關(guān)。對(duì)連續(xù)闖過三關(guān)、排列全對(duì)的小組,看學(xué)生是否已基本掌握比較數(shù)字大小的方法與技巧,若其中出現(xiàn)錯(cuò)誤,則重新闖關(guān),循環(huán)練習(xí),直到掌握。待學(xué)生全部過關(guān)后,再進(jìn)行變式練習(xí)。這樣整個(gè)課堂中便穿插了游戲,學(xué)生的自主性和競(jìng)爭性將大大提升。教師將教育游戲和數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)深入融合,能讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中潛移默化地接受一次次闖關(guān)與訓(xùn)練,更輕松地將數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)掌握,且極大程度地提高學(xué)習(xí)效率。
3.2 ?緊密結(jié)合教育游戲與課后練習(xí)
數(shù)學(xué)課后練習(xí)是復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn)和了解學(xué)生技能掌握情況的重要方式。如果學(xué)生只是按部就班地完成課后練習(xí),很容易產(chǎn)生乏味甚至厭學(xué)的情緒。而教師將教育游戲融入課后練習(xí),則更符合學(xué)生的心理特點(diǎn)與學(xué)習(xí)特征,除了能幫助學(xué)生減少部分書面作業(yè),還能豐富其學(xué)習(xí)方式,減輕其學(xué)習(xí)壓力,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到更好的復(fù)習(xí)和鞏固知識(shí)點(diǎn)的效果。
如在教學(xué)“乘法”的知識(shí)點(diǎn)后,由于乘法法則的初步學(xué)習(xí)以背誦為主,學(xué)生持續(xù)性死記硬背很容易產(chǎn)生厭學(xué)的情緒,影響對(duì)知識(shí)的記憶,因此在學(xué)生掌握部分乘法知識(shí)后,教師可在課后練習(xí)中安排如“拼翅膀”“種花能手”“點(diǎn)唱機(jī)”等系列游戲,環(huán)環(huán)相扣,使學(xué)生從最初20以內(nèi)的乘法逐漸過渡到40以內(nèi)的乘法,由淺到深,層層遞進(jìn),在鞏固知識(shí)點(diǎn)、深化記憶的同時(shí),找到提高記憶效率的方式,從中獲益。
3.3 ?緊密結(jié)合教育游戲與課本案例
小學(xué)數(shù)學(xué)課本中有很多問題銜接式、探究式的案例,與教育游戲中闖關(guān)的設(shè)置相似,教師可以利用這些典型的課本案例,為學(xué)生傳授和鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),使其在原有的教學(xué)基礎(chǔ)上強(qiáng)化學(xué)習(xí)效果。
如教學(xué)“1小時(shí)=60分鐘”的知識(shí)時(shí),教師可先以傳統(tǒng)教學(xué)方式讓學(xué)生通過觀察和體驗(yàn),了解分針與時(shí)針之間的關(guān)系,認(rèn)識(shí)到“時(shí)針在走,分針走得更快”的基本常識(shí)。然后教師進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生分析“分針走一圈,時(shí)針走一格”的規(guī)律。最后,教師將“龜兔賽跑”的故事與該知識(shí)點(diǎn)融合,利用多媒體技術(shù)為學(xué)生展示代表龜兔的時(shí)針和分針之間的追趕過程,使學(xué)生在原有知識(shí)水平的基礎(chǔ)上很快投入龜兔賽跑的游戲,更好地學(xué)習(xí)時(shí)鐘的知識(shí)。
3.4 ?緊密結(jié)合教育游戲與課外探索
數(shù)學(xué)科目中涵蓋的知識(shí)點(diǎn)與日常生活息息相關(guān),數(shù)學(xué)知識(shí)來源于生活又高于生活。鑒于此,教師應(yīng)主動(dòng)聯(lián)系數(shù)學(xué)教學(xué)和學(xué)生的實(shí)際生活,將學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和技能的掌握作為教學(xué)的主要目的,引導(dǎo)學(xué)生將數(shù)學(xué)知識(shí)和技能作為解決生活問題,攻克生活難題的手段,形成源源不斷的動(dòng)力,激發(fā)學(xué)生的探索欲,使學(xué)生在知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上更自覺地進(jìn)行課外的延伸與探索。
筆者在多年的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)現(xiàn),數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不僅僅關(guān)乎學(xué)生的智力因素,還牽涉很多非智力因素,鍛煉學(xué)生非智力因素也是一項(xiàng)重要任務(wù)。因此,教師可以在課堂上引入如“阿達(dá)兒童腦力訓(xùn)練”“川島博士腦力訓(xùn)練”等游戲,從游戲鍛煉玩家的注意力、觀察能力、記憶能力、直觀能力和想象能力著手,在課堂上對(duì)學(xué)生進(jìn)行專項(xiàng)訓(xùn)練,從而在深入學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的基礎(chǔ)上開發(fā)學(xué)生的認(rèn)知能力和IQ。在此基礎(chǔ)上,教師還可從網(wǎng)絡(luò)上尋求課本知識(shí)點(diǎn)以外,但內(nèi)容相通的益智性、策略性的數(shù)學(xué)游戲,合理應(yīng)用,讓學(xué)生在玩耍中實(shí)現(xiàn)一定的學(xué)習(xí)效果。
綜上所述,將教育游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上開展學(xué)科教育,與學(xué)生的心理特點(diǎn)、學(xué)習(xí)規(guī)律以及數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn)相符。在未來的教學(xué)中,教師要進(jìn)一步挖掘教育游戲開發(fā)和應(yīng)用的價(jià)值,正視游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題,通過正確引導(dǎo),合理應(yīng)用,最大程度地發(fā)揮教育游戲的應(yīng)用效果,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,最終提高其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
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