牛江盼,祝東平
(廣州華商學(xué)院 創(chuàng)意與設(shè)計(jì)學(xué)院,廣州 511300)
數(shù)字化游戲主要指架筑于網(wǎng)絡(luò)科學(xué)技術(shù)與多媒體技術(shù)之上的以網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)、數(shù)字電視等為主要傳播媒介的游戲。有效利用好數(shù)字化游戲搭建起的虛擬游戲世界,通過設(shè)計(jì)逼真的場景、有趣的角色形象和豐富的交互手段,激發(fā)兒童的參與性。在游戲中可以讓兒童進(jìn)行角色扮演,通過情境再現(xiàn)的形式讓兒童沉浸其中,充分發(fā)揮他們自身學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,同時(shí)游戲設(shè)計(jì)師不斷創(chuàng)新游戲機(jī)制,鼓勵(lì)兒童進(jìn)行自我探索和學(xué)習(xí),培養(yǎng)他們善于思考和獨(dú)立解決問題的能力,在愉快的氛圍中達(dá)到寓教于樂的目的。
游戲設(shè)計(jì)師針對不同性格和年齡的兒童會(huì)設(shè)計(jì)不同類型的游戲,大多是以寓教于樂的方式進(jìn)行的。第一種,文化知識+游戲類。該類游戲以兒童不同的學(xué)科知識為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),輔助兒童理解和掌握知識,例如游戲《兔寶寶學(xué)反義詞》《跟朵拉學(xué)外語》《數(shù)學(xué)科學(xué)運(yùn)算》等。第二種,技能+游戲類。培養(yǎng)兒童的興趣愛好、動(dòng)手能力、生活技能等,例如游戲《泡泡兔整理房間》《樂高積木島》《打電話》等。第三種,益智+游戲類。主要是發(fā)散兒童的思維,強(qiáng)調(diào)娛樂性,兒童通過體驗(yàn)游戲得到身心放松,例如游戲《益智國際象棋》《開心消消樂》《憤怒的小鳥》等。
1.教育性。傳統(tǒng)的游戲可以增強(qiáng)兒童的身體協(xié)調(diào)能力、動(dòng)手操作能力、語言交流能力、團(tuán)隊(duì)合作能力。數(shù)字化游戲的發(fā)展相較于傳統(tǒng)游戲的教育方式來說,讓孩子們的學(xué)習(xí)氛圍更為輕松,讓知識和技能變得更加容易理解和有趣。
2.趣味性。通過兒童喜歡的動(dòng)畫、游戲等形式,提高他們對學(xué)習(xí)的興趣。兒童寓教于樂的數(shù)字化游戲要根據(jù)情景選擇合適的主題進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)。例如,學(xué)校的設(shè)計(jì)以學(xué)科知識為主,通過將課本上的知識點(diǎn)和游戲相結(jié)合的方式來展示和講解,讓兒童更好地理解和吸收;博物館的設(shè)計(jì)以教育為主,融入歷史、科普知識等,讓文物和歷史動(dòng)起來,鮮活地呈現(xiàn)在兒童的眼前。
3.豐富性。針對兒童設(shè)計(jì)的游戲數(shù)不勝數(shù),傳統(tǒng)的實(shí)體玩具和項(xiàng)目為兒童提供了一定的游戲樂趣,但是傳統(tǒng)游戲并不能滿足當(dāng)下孩子們更多樣的需求。在傳統(tǒng)玩具和娛樂設(shè)施的基礎(chǔ)上,添加數(shù)字化游戲,并為游戲設(shè)計(jì)豐富的畫面內(nèi)容和效果,培養(yǎng)兒童的注意力、想象力和邏輯思維能力。
4.風(fēng)格化。根據(jù)兒童的喜好,再結(jié)合藝術(shù)家的審美,做出具有風(fēng)格化的游戲美術(shù),在兒童體驗(yàn)游戲的同時(shí),融入具有較高審美水平的藝術(shù)風(fēng)格,提升孩子們的審美水平。同時(shí)也可以融入3D效果,讓畫面富有立體感和科技感。在娛樂的同時(shí)也讓孩子們在潛意識里提升綜合素質(zhì),享受藝術(shù)和科技結(jié)合所帶來的新的游戲體驗(yàn)。
隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,兒童接觸數(shù)字化游戲的媒介和場所不斷增多,從大型街機(jī)游戲到智能手機(jī)、電腦、iPad再到手柄、VR眼鏡、視頻識別、動(dòng)作識別等,從室內(nèi)到室外等?!坝|動(dòng)童趣”交互游戲是針對公共場所設(shè)計(jì)的一款兒童角色扮演類的體驗(yàn)游戲,兒童通過扮演游戲中的角色,體驗(yàn)大自然四季變化帶來的樂趣,感受不同的運(yùn)動(dòng)和與自然親密接觸的美好。
圖1 用戶調(diào)研
圖2 游戲的四個(gè)啟動(dòng)界面
圖3 數(shù)字游戲交互過程和電子屏幕的畫面顯示
圖4 與自然互動(dòng)特效
“觸動(dòng)童趣”致力于打造兒童寓教于樂的游戲體驗(yàn)方式,兒童沉浸在游戲交互過程的同時(shí),觀察和理解自然界的自然現(xiàn)象和氣候變化,不同季節(jié)會(huì)有不同的天氣變換和運(yùn)動(dòng)方式。通過游戲里的自然景色,讓更多兒童觀察自然、熱愛自然,同時(shí)讓他們體驗(yàn)游戲中的運(yùn)動(dòng)方式,使其對運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生濃厚的興趣。
《現(xiàn)代漢語詞典》第五版給出的兒童定義是較幼小的未成年人;聯(lián)合國《兒童權(quán)利公約》中的規(guī)定是0~18歲;醫(yī)學(xué)界以0~14歲的兒童為兒科的研究對象。根據(jù)兒童心理發(fā)展劃分為:乳兒期(0至1歲)、嬰兒期(1至3歲)、學(xué)前期或幼兒期(3至6歲)、學(xué)齡初期(6至12歲),學(xué)齡中期或少年期(12至15歲)、學(xué)齡晚期或青年期(15至18歲)。按照兒童認(rèn)知發(fā)展規(guī)律0~2歲的嬰兒基本沒有語言和思維,主要靠感覺和動(dòng)作探索周圍的世界。幼兒期的兒童從開始認(rèn)知世界到不斷理解世界,從表象思維發(fā)展到邏輯思維,所以游戲的目標(biāo)人群主要定位為幼兒期的兒童。
這款交互游戲“觸動(dòng)童趣”主要是針對兒童設(shè)計(jì)的在公共場所玩耍的數(shù)字化游戲,通過調(diào)研把目標(biāo)群體的特點(diǎn)進(jìn)行了分析和匯總。(圖1)
通過前期調(diào)研,我們發(fā)現(xiàn)兒童對游戲類型或者身邊事物的喜歡有以下幾個(gè)特點(diǎn):第一,兒童對自然界的要素比較感興趣,喜歡花草和動(dòng)物,如果屏幕上出現(xiàn)大量的自然元素,會(huì)在第一時(shí)間吸引孩子們的目光和注意力。孩子們也喜歡和大自然進(jìn)行互動(dòng),想要參與到與自然界相關(guān)的運(yùn)動(dòng)中。第二,孩子們對顏色鮮艷、造型簡潔的圖畫比較偏愛,覺得這樣的形式是最美麗的。設(shè)計(jì)師不應(yīng)該一味地用成年人的審美和畫面效果去進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì),而是應(yīng)該面向兒童的需求進(jìn)行設(shè)計(jì),這樣才更加容易讓孩子們接受。第三,兒童具有好奇心理和探索精神,對新鮮事物充滿了好奇心,新事物的出現(xiàn)能夠讓他們花費(fèi)時(shí)間去琢磨。與傳統(tǒng)的游戲相比,數(shù)字化游戲?qū)和瘉碚f具有強(qiáng)烈的新鮮感和吸引力。公共場所交互游戲的出現(xiàn)會(huì)引起孩子們的注意,孩子們會(huì)駐足停留,并進(jìn)行交互嘗試。
1.娛樂與學(xué)習(xí)相結(jié)合。“觸動(dòng)童趣”的游戲設(shè)計(jì)主要是以兒童為受眾群體,讓兒童參與游戲互動(dòng)并與游戲中的角色共同完成一系列認(rèn)識自然的活動(dòng),體驗(yàn)游戲的同時(shí)也為他們增添了趣味性和科普性。該游戲設(shè)計(jì)了四個(gè)關(guān)卡,分別是:春天在林間騎腳踏車踏青,夏天在森林里打傘聽雨,秋天在田野上放風(fēng)箏,冬天在山谷中滑雪。該款游戲設(shè)計(jì)的初衷主要是讓兒童們在四季變化中與自然和諧相處,通過該游戲提高他們走進(jìn)自然和了解自然的積極性。(圖2)
2.多方面的交互方式設(shè)計(jì)。當(dāng)兒童或者陪同家長注意到游戲動(dòng)畫界面首先會(huì)停下觀看,攝像頭會(huì)第一時(shí)間感應(yīng)到人像距離的變化從而將信號傳遞至電腦中,此時(shí)就會(huì)觸發(fā)程序讓游戲中的人物形象出現(xiàn)并開始運(yùn)動(dòng)。當(dāng)兒童與之互動(dòng)時(shí),游戲中的場景元素會(huì)交替更換,為兒童展現(xiàn)豐富多彩的運(yùn)動(dòng)畫面。交互方式主要有兩種,第一種是距離與交互,當(dāng)兒童與顯示屏處在不同的距離時(shí),畫面中的場景和人物會(huì)有不同的運(yùn)動(dòng)變化。第二種是手勢與交互,當(dāng)兒童用不同的手勢交互時(shí),畫面中的人物和場景會(huì)有不同的運(yùn)動(dòng)變化。(圖3)
3.模擬真實(shí)自然界的互動(dòng)效果?!坝|動(dòng)童趣”游戲設(shè)計(jì)力求做到聲音和畫面的統(tǒng)一,不同場景中聲效的使用是不同的,要求做到足夠真實(shí),讓兒童能充分感受畫面中的氣氛,感受自然的魅力。以春天在林間騎腳踏車踏青的場景為例說明游戲的聲效設(shè)計(jì),當(dāng)游戲畫面開始運(yùn)動(dòng)便會(huì)同時(shí)響起風(fēng)聲、鳥叫聲,如同在林間小路上與自然界的“風(fēng)婆婆”和歌唱的鳥兒們在一起。同時(shí),場景的特效也會(huì)出現(xiàn)不同的變化,兒童在騎行過程中天空會(huì)飄落花瓣,地上的花草也會(huì)隨風(fēng)一起搖擺,讓孩子們充分感受在林間騎行的樂趣和幸福。(圖4)
通過以上的設(shè)計(jì)原則和內(nèi)容,讓兒童感受到不同季節(jié)自然界所呈現(xiàn)的不同美景。不同年齡的兒童參與體育活動(dòng)時(shí)會(huì)表現(xiàn)出不同形態(tài)、身體協(xié)調(diào)能力和心理特征,體育活動(dòng)對兒童的思維能力、協(xié)調(diào)能力和心理發(fā)育等都有益。在游戲中讓孩子們體驗(yàn)不同運(yùn)動(dòng)的魅力,開啟他們對運(yùn)動(dòng)的熱愛,從而養(yǎng)成運(yùn)動(dòng)習(xí)慣。例如春天在林間騎腳踏車踏青的場景中,騎腳踏車既可以提高兒童反應(yīng)的靈敏度,又可以提高孩子運(yùn)動(dòng)的速度和平衡能力等。在日常生活中騎腳踏車還可以發(fā)展孩子腿部、足部肌肉的力量。同時(shí),不同的交互方式和互動(dòng)效果也可以鍛煉兒童的思維邏輯能力和對圖形圖像變化的分析能力。不同交互方式的交替使用和游戲畫面特效、聲音的疊加會(huì)讓孩子們的興趣持續(xù)下去。
“觸動(dòng)童趣”游戲根據(jù)前期的調(diào)研進(jìn)行了畫面效果的設(shè)計(jì)。兒童在幼兒期主要是以符號性的、零散的和簡單組合的圖形認(rèn)知為主,所以游戲畫面以簡潔的插畫風(fēng)格為主,將風(fēng)景與人物角色進(jìn)行了簡化提煉,高度概括為簡潔的圖形和線條,色彩以純度高、明度高的顏色為主,呈現(xiàn)較強(qiáng)的設(shè)計(jì)感和趣味性,是兒童能夠輕松接受的形式。
游戲中的山川、樹木和花草等都源于自然但又不同于自然。游戲場景中的自然元素顏色搭配大膽、造型獨(dú)特,這種圖形圖像的處理方式更加適合兒童的認(rèn)知水平。(圖5)
圖5 美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)
當(dāng)人物靠近該游戲設(shè)備時(shí),人物捕捉的優(yōu)先級:屏幕左側(cè)第一個(gè)走進(jìn)的人物自動(dòng)識別,一旦識別到了人物,游戲就開始了。識別時(shí)間僅需要1~3秒,兒童們不需要等待太長時(shí)間,具有良好的互動(dòng)性。
目前公共場所的電子設(shè)備尺寸不一,設(shè)計(jì)師可以針對不同尺寸的電子屏幕來調(diào)整游戲畫面的大小,讓游戲畫面適配相應(yīng)的電子顯示屏,盡量避免出現(xiàn)游戲畫面在電子屏幕顯示過大或者過小的情況,影響兒童的體驗(yàn)感。(圖6)
圖6 電子設(shè)備處于不同場景中的效果
時(shí)代在發(fā)展,傳統(tǒng)游戲也在不斷創(chuàng)新寓教于樂的方式,但是越來越多的兒童更加喜歡在數(shù)字化游戲中尋找新的體驗(yàn)。數(shù)字化游戲在讓兒童娛樂的同時(shí),更加注重用寓教于樂的方式讓兒童學(xué)到新鮮事物和技能。針對不同的兒童需求,設(shè)計(jì)師應(yīng)該從具體的情形和角色出發(fā),充分考慮他們的特點(diǎn)來設(shè)計(jì)游戲,讓孩子們的娛樂和教育方式更加多元化。
1.做好用戶調(diào)研
需要做大量的用戶調(diào)研,精準(zhǔn)分析受眾群體的興趣和需求,以達(dá)到最佳效果。需要重點(diǎn)調(diào)研幼兒期的兒童,了解他們的需求和感興趣的游戲類型。根據(jù)用戶調(diào)研可以劃分不同性格的孩子們所感興趣的游戲內(nèi)容,讓不同年齡段的兒童更好地體驗(yàn)游戲帶來的快樂。
2.注重文化多樣性教育
游戲中寓教于樂的體驗(yàn)方式,可以充分應(yīng)用在不同的教育方面,可以分地區(qū)、分門類、分技能等進(jìn)行設(shè)計(jì),讓兒童的游戲類型更加豐富。我國地域遼闊、民族眾多,不同地區(qū)和民族都有各自獨(dú)特的文化,設(shè)計(jì)師可以設(shè)計(jì)相關(guān)的科普類游戲,讓兒童在娛樂的同時(shí)能更好地了解當(dāng)?shù)氐纳鐣?huì)風(fēng)俗和傳統(tǒng)文化;針對不同的學(xué)科知識,充分發(fā)掘游戲和知識點(diǎn)內(nèi)在的聯(lián)系,讓兒童在游戲中更好地學(xué)習(xí)和吸收知識,讓游戲發(fā)揮好教育的作用。
3.分析游戲體驗(yàn)反饋
根據(jù)兒童和陪同家長的用戶體驗(yàn)情況,及時(shí)通過游戲后臺查看他們的反饋信息并對游戲進(jìn)行調(diào)整。游戲上線運(yùn)行并不意味著設(shè)計(jì)的結(jié)束,后續(xù)工作中最重要的一部分是及時(shí)分析玩家的游戲體驗(yàn)信息,找出存在問題的部分從而進(jìn)行改進(jìn),對游戲進(jìn)行再次迭代。
兒童的健康成長需要高質(zhì)量的數(shù)字化游戲,其不僅可以給他們帶來快樂,對他們的心理發(fā)展和個(gè)性形成也能起到重要作用,同時(shí)也有利于培養(yǎng)兒童的想象力、創(chuàng)造力和語言表達(dá)能力。游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該充分考慮兒童的特點(diǎn)和需求,有針對性地設(shè)計(jì)具有趣味性、娛樂性、啟發(fā)性、教育性的游戲,讓更多的兒童在娛樂中愉快地接受知識,同時(shí)也讓兒童和家長可以選擇更多的游戲方式共同度過歡樂的親子時(shí)光。數(shù)字化游戲也會(huì)隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展突破現(xiàn)有的呈現(xiàn)方式,用更加具有創(chuàng)意和人性化的設(shè)計(jì)服務(wù)于兒童的寓教于樂活動(dòng)。