文/劉蘭英,韋新,楊勝富
人類在發(fā)育階段用眼方式不正確,例如:單眼斜視、過度用眼等導(dǎo)致視覺非正常發(fā)育,視功能水平低于同齡人,通常會造成弱視[1]。弱視患者常有屈光參差、斜視以及高度屈光不正。調(diào)查顯示,我國兒童的患病率(3.58%)要明顯高于國外兒童的患病率,且患病兒童在生活、學(xué)習(xí)和心理上都會受到影響,導(dǎo)致患兒的生活質(zhì)量降低[2]。目前對于弱視患者采用常規(guī)治療發(fā)現(xiàn)治療效果并不理想,因?yàn)榛颊叨酁閮和R?guī)治療過程又過于枯燥導(dǎo)致了患者的服從性較低,在一定程度上還會對患者的視功能造成損傷。隨著科技發(fā)展,逐漸將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到醫(yī)學(xué)上,故本院將探究虛擬現(xiàn)實(shí)視感知覺訓(xùn)練對治療屈光參差性弱視的臨床效果[4]。
將2019年1月至2020年12月期間在我院接受檢查確診為屈光參差性弱視并接受治療的200例患者,所有參加研究的患者都滿足我院入選標(biāo)準(zhǔn),具體有:(1)患者通過確診均為雙眼屈光參差性弱視;(2)患者以及家屬都自愿參與本次研究;(3)確認(rèn)患者除雙眼屈光參差性弱視外沒有其他眼病疾??;(4)患者的病例資料齊全,且無精神和免疫系統(tǒng)方面的疾病史;(5)在本次研究前未接受過雙眼屈光參差性弱視的治療。根據(jù)入院檢查順序進(jìn)行抽簽隨機(jī)分為兩組,一組為采用傳統(tǒng)治療的參考組100例,一組為在常規(guī)治療基礎(chǔ)上采用虛擬現(xiàn)實(shí)視感知覺訓(xùn)練治療的試驗(yàn)組100例。試驗(yàn)組的男女比例為27:23;年齡區(qū)間為4至9歲;平均年齡(6.03±2.36)歲;輕度弱視36例;中度弱視38例;重度弱視26例。參考組患者的男女比例為26:24;年齡區(qū)間為4至10歲;平均年齡(6.12±2.21)歲;輕度弱視34例;中度弱視36例;重度弱視30例。各項(xiàng)數(shù)據(jù)在兩組患者之間的差異很?。≒>0.05),具有對比研究價(jià)值。
對患者的視功能進(jìn)行全面檢查,采用一級同時視、二級融合視、三級立體視進(jìn)而掌握患者眼底、眼位、眼球運(yùn)動等具體情況。
對參考組患者進(jìn)行常規(guī)治療方案:根據(jù)對患者的視功能全面檢查結(jié)果,為每一位患者設(shè)定合適的治療方案,具體有:(1)為患者制定合適的屈光眼鏡用以矯正患者視力,幫助患者可以正常生活;(2)采用遮蓋法這一傳統(tǒng)方式根據(jù)每個患者情況進(jìn)行針對性的比例調(diào)節(jié)的治療;(3)對患者進(jìn)行精細(xì)目力訓(xùn)練,例如:穿針引線、撿豆子、迷宮游戲等。
試驗(yàn)組的患者在上述常規(guī)治療方案的基礎(chǔ)上加入虛擬現(xiàn)實(shí)視感知覺訓(xùn)練治療,具體有:(1)分別為每一位患者建立視感知覺損傷資料庫,將檢測已知的數(shù)據(jù)導(dǎo)入資料庫進(jìn)行分析研究;(2)根據(jù)資料庫大數(shù)據(jù)分析,為患者制定個性化治療方案,根據(jù)方案為患者進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)視感知覺訓(xùn)練治療,運(yùn)用圖像和視頻刺激患者已達(dá)到恢復(fù)患者正常視功能水平的目的;(3)將常規(guī)治療后的患者進(jìn)行知覺、融合功能、立體視覺的分級進(jìn)階訓(xùn)練,幫助患者循序漸進(jìn)地增加訓(xùn)練難度達(dá)到良好的治療的效果[5];(4)根據(jù)患者的愛好,通過大數(shù)據(jù)匹配,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行趣味的游戲訓(xùn)練[6]。具體為患者帶上VR眼睛運(yùn)用虛擬游戲機(jī)對患者進(jìn)行眼部鍛煉達(dá)到治療弱勢的效果,根據(jù)患者的用眼習(xí)慣和視覺功能情況進(jìn)行實(shí)時監(jiān)控調(diào)整,輔助患者治療恢復(fù)視力。
觀察分析比較患者治療前后的視功能水平具體有:同時視功能、融合功能、立體視功能、動態(tài)立體視功能以及治療后的平均視力。
SPSS22.0處理數(shù)據(jù),計(jì)量資料t檢驗(yàn),計(jì)數(shù)資料卡方檢驗(yàn),P<0.05為對比差異有統(tǒng)計(jì)意義。
兩組患者的視功能水平都明顯高于治療前,其中試驗(yàn)組患者的融合功能、立體視功能、動態(tài)立體視功能、治療后平均視力都顯著高于參考組患者(P<0.05);兩組患者的同時視功能相差無幾(P>0.05)。見表1。
表1 患者治療效果對比
弱視是在發(fā)育階段用眼方式不正確,例如:單眼斜視、過度用眼等導(dǎo)致視覺非正常發(fā)育,使得其視功能水平低于同齡人的癥狀。弱視治療要是治療不到位,嚴(yán)重者可能導(dǎo)致患者融合功能、立體視功能嚴(yán)重受損[7]。
研究報(bào)告顯示,患者使用虛擬現(xiàn)實(shí)視感知覺訓(xùn)練治療的效果十分顯著,并且不同于常規(guī)治療中只對主視眼有這良好的治療效果,在虛擬現(xiàn)實(shí)感知治療中,對患者的懶惰眼也有很好的治療效果。本次研究中兩組患者在同時視功能方面的治療效果都差不多,但是虛擬現(xiàn)實(shí)視感知覺訓(xùn)練治療對于融合功能、立體視功能以及動態(tài)立體視功能上都有明顯的優(yōu)勢,說明了虛擬現(xiàn)實(shí)視感知覺訓(xùn)練治療在兼顧同時視功能恢復(fù)的情況下,對于雙眼細(xì)分的精細(xì)任務(wù)有這更好的治療效果,能夠全方位地對患者的視功能水平進(jìn)行恢復(fù)提升[8]。
據(jù)研究表明,患者的依從性較低是常規(guī)治療手段的普遍現(xiàn)象,因?yàn)榛颊吣挲g較小,常規(guī)治療的手段過于枯燥,導(dǎo)致患者在治療中產(chǎn)生抵觸情緒,使得治療效果不能達(dá)到最佳效果;且由于患者的恢復(fù)情況并未實(shí)時監(jiān)控,且治療方案都是一致的,使得患者的治療進(jìn)度會減慢,以及訓(xùn)練難度以及訓(xùn)練量也與患者不匹配[9]。而采用虛擬現(xiàn)實(shí)視感知覺訓(xùn)練治療,可以提高孩子的趣味性,以虛擬游戲的形式對患者進(jìn)行治療,從而避免了患者產(chǎn)生抵觸情緒;且醫(yī)療人員可以通過建立的數(shù)據(jù)庫里的資料對患者的恢復(fù)情況來對患者的訓(xùn)練量與訓(xùn)練難度來進(jìn)行實(shí)時調(diào)節(jié),也可以根據(jù)患者的興趣愛好來定制患者更感興趣的游戲治療方案,達(dá)到更好的治療效果[10]。
總而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)視感知覺訓(xùn)練治療擁有交互性、沉浸性和想象性,對于治療患者可以提高患者的興趣、更加貼合患者的實(shí)際情況、幫助患者主動去治療恢復(fù)。虛擬現(xiàn)實(shí)視感知覺訓(xùn)練治療可以在保證同時視功能治療效果不受影響的前提下,提升患者融合功能、立體視功能、動態(tài)立體視功能、視力的治療效果,且效果顯著又高效,值得臨床推薦。