林耀霞
所謂數(shù)學(xué)游戲,就是將數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,讓學(xué)生在游戲的過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題和解決數(shù)學(xué)問題的方法,并能夠?qū)?shù)學(xué)思想和數(shù)學(xué)知識進行認識。小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科是一門較為抽象、邏輯性較強的學(xué)科,涵蓋了大量的公式和計算。正因為這些特點,小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生較難理解的一門學(xué)科。而游戲具有娛樂性、趣味性的特征,如果有效地將游戲與數(shù)學(xué)結(jié)合,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上穿插數(shù)學(xué)游戲,不僅能活躍課堂氣氛,還能吸引學(xué)生注意力,提高教學(xué)質(zhì)量。
一、數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的應(yīng)用原則
(一)主體性原則
主體性原則是數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的重要原則。數(shù)學(xué)游戲要完全以學(xué)生為主體,教師則只需在一旁進行適當引導(dǎo),對整個游戲不應(yīng)加以任何干涉,這樣,學(xué)生才能真正體會“寓教于樂”的學(xué)習(xí)。此外,教師應(yīng)盡量讓每個學(xué)生在每次的數(shù)學(xué)游戲中都能參與,實現(xiàn)“全員參與”。因為教學(xué)時間有限,教師往往只挑選幾位學(xué)生進行游戲,而沒有參與游戲的學(xué)生會感到無聊、乏味,久而久之,導(dǎo)致學(xué)生的數(shù)學(xué)成績差異性較大。因此,教師在設(shè)計游戲時要以“全體學(xué)生”為主體,帶動全班同學(xué)開展沉浸式數(shù)學(xué)教學(xué)體驗。
(二)生活性原則
生活性原則是數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的又一重要原則。數(shù)學(xué)來源于生活,又歸于生活,特別是隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)學(xué)更加廣泛應(yīng)用于社會生產(chǎn)和日常生活的各個方面。對此,教師在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時需要將其與生活相結(jié)合,在拉近數(shù)學(xué)與生活距離的同時,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性。比如,在教學(xué)“100以內(nèi)的加法和減法”時,教師可以將教室當作“超市”,將桌椅當作“柜臺”,將書本、文具當成“商品”,而學(xué)生可以是“顧客”或“收銀員”。讓學(xué)生身處“超市”的情境,在游戲中理解并掌握加減法運算。這種生活性數(shù)學(xué)游戲不僅加強了學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的親切感,還能有效地培養(yǎng)其數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
二、數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的應(yīng)用方法
(一)設(shè)計趣味數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
游戲因其娛樂性、趣味性,深受各年齡層次學(xué)生的喜愛。如果教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中所設(shè)計的游戲只是披著“游戲”外衣的講學(xué),虛有其表,完全顛覆了游戲的特點,那么學(xué)生對這個所謂的“數(shù)學(xué)游戲”也許會起一時之興,時間長了,就會出現(xiàn)逆反心理。所以,數(shù)學(xué)游戲要有趣、有意思,讓學(xué)生有強烈的參與感,學(xué)生一旦喜歡上教師精心設(shè)計的數(shù)學(xué)游戲,怎能不喜歡數(shù)學(xué)這門學(xué)科呢?據(jù)筆者觀察,小學(xué)生對綜藝《奔跑吧兄弟》中的“撕名牌”游戲尤為喜愛,他們甚至在課間也會自發(fā)地進行“撕名牌”游戲。教師可以將該游戲與數(shù)學(xué)知識融合。例如,在教學(xué)“表內(nèi)乘法”時,將學(xué)生分為兩組,一組貼上“1×1”“2×2”“3×4”等名牌,另一組貼上“1”“4”“12”等名牌,兩組隊員根據(jù)名牌上的數(shù)字進行“乘法運算”游戲。這種趣味數(shù)學(xué)游戲不僅活躍了課堂氛圍,還能幫助學(xué)生在玩樂中掌握所學(xué)知識,調(diào)動其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。
(二)利用多媒體,創(chuàng)新數(shù)學(xué)游戲設(shè)計
多媒體在教學(xué)中的應(yīng)用,為教師在教學(xué)中開展數(shù)學(xué)游戲提供了新方式。多媒體本身自帶許多數(shù)學(xué)游戲,這些游戲通常簡單、直觀,學(xué)生只需根據(jù)數(shù)學(xué)游戲要求觸摸屏幕即可完成數(shù)學(xué)問答,能夠?qū)?shù)學(xué)知識娛樂化,是學(xué)生最喜愛的數(shù)學(xué)游戲方式之一。此外,教師基于教學(xué)時間的有限性,可以利用多媒體給學(xué)生播放與數(shù)學(xué)相關(guān)的視頻,引發(fā)游戲效果。例如,教師可以播放《喜羊羊與灰太狼》的有關(guān)片段:懶羊羊先吃了5個蘋果,后又吃了3個蘋果,又偷吃了喜羊羊2個蘋果和3個橘子,還偷吃了美羊羊2個橘子。播放完后,教師可以提問:懶羊羊一共吃了幾個蘋果、幾個橘子?然后讓學(xué)生以競爭形式舉手回答。通過動畫視頻的形式設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,讓枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得富有生機活力,也促使學(xué)生集中學(xué)習(xí)注意力,實現(xiàn)了高效教學(xué)質(zhì)量。
(三)設(shè)計實踐性數(shù)學(xué)游戲,培養(yǎng)學(xué)生動手能力
不少小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時,會走進一個誤區(qū)——游戲等于“玩”,導(dǎo)致許多數(shù)學(xué)游戲完全成了學(xué)生打打鬧鬧般“玩游戲”。教師要糾正這一誤區(qū),明白打鬧的數(shù)學(xué)游戲不可取。教師可以設(shè)計一些具有實踐性的數(shù)學(xué)游戲,以理論指導(dǎo)實踐,以實踐映射理論。通俗來講,就是教師所設(shè)計的數(shù)學(xué)游戲不僅僅局限于“玩游戲”,還要讓學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲過程中適當“做游戲”。例如,在教學(xué)三角形、平行四邊形和梯形知識時,教師可以設(shè)計“制作圖形”的數(shù)字游戲,讓學(xué)生自行動手剪裁三角形、平行四邊形和梯形,讓其利用這幾個圖形發(fā)揮想象隨意拼接,比一比誰拼接圖案更有創(chuàng)意。這樣的實踐性數(shù)學(xué)教學(xué)不僅傳授了數(shù)學(xué)知識,還鍛煉了學(xué)生的動手能力,而且讓學(xué)生的思維能力和自主探究能力得到培養(yǎng)。
(四)設(shè)計鞏固性數(shù)學(xué)游戲,強化學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果
據(jù)筆者對數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的實際考察,發(fā)現(xiàn)在四十分鐘的課堂時間內(nèi),數(shù)學(xué)游戲往往在前半部分時間展開。不可否認,這在開始教學(xué)的時間段確實抓住了學(xué)生注意力,但隨著時間的推移,越臨近下課點,學(xué)生的注意力越渙散。對此,教師需要設(shè)計鞏固性游戲,就是指在臨近下課的時間點所設(shè)計的數(shù)學(xué)游戲。例如,在學(xué)生學(xué)完“表內(nèi)乘法”后,教師可將“乘法接龍”數(shù)學(xué)游戲安排到臨近下課的幾分鐘。學(xué)生通過最后的鞏固性數(shù)學(xué)游戲,夯實了所學(xué)數(shù)學(xué)知識,進而提高了教學(xué)質(zhì)量。
三、結(jié)語
總之,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法作為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要組成部分,不僅可調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,更有利于提高教學(xué)質(zhì)量。教師在將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于教學(xué)中時,需要遵循科學(xué)性、學(xué)生主體性和生活性原則,豐富數(shù)學(xué)游戲形式,將應(yīng)用價值最大化。