朱會娟
【摘要】游戲?qū)τ谟變憾允撬麄兊奶煨?,能夠激發(fā)他們個體內(nèi)在需要的一項自主性活動,并在兒童科學(xué)啟蒙游戲的日?;顒又姓紦?jù)非常重要的位置。在科學(xué)啟蒙游戲中,由于幼兒的天性和年齡太小,教師必須在合適的時機(jī)進(jìn)行一些適當(dāng)?shù)挠行ЫM織,同時又要尊重幼兒,保證他們游戲的順利進(jìn)行并獲得樂趣。本文對幼兒科學(xué)啟蒙游戲活動中教師有效組織的措施進(jìn)行了一些分析,以期給幼兒教師提供一個參考借鑒。
【關(guān)鍵詞】幼兒? 科學(xué)啟蒙游戲? 教師有效組織
創(chuàng)造科學(xué)啟蒙游戲活動環(huán)境是一個長期的積累過程。一個好的游戲環(huán)境應(yīng)包括對孩子的身心發(fā)展特征的全面理解,了解科學(xué)啟蒙游戲活動的教育價值,并以科學(xué)的方式,與環(huán)境材料進(jìn)行互動,采用室內(nèi)外的空間以使他們能夠?qū)W習(xí)獨立游戲,并學(xué)習(xí)如何在游戲中成長。作為老師,除了為幼兒創(chuàng)造一個良好的游戲環(huán)境,對幼兒的指引也具有重要作用。
一、教師在幼兒科學(xué)啟蒙游戲中介入的時機(jī)
(一)幼兒科學(xué)游戲不能進(jìn)行時
幼兒在游戲過程中,會有一些環(huán)節(jié)造成他們的游戲不能進(jìn)行下去。這些環(huán)節(jié)是幼兒由于自身認(rèn)知不足而產(chǎn)生的一些停頓,而教師要注意這些“環(huán)節(jié)”,并及時介入幼兒的游戲,使這些“環(huán)節(jié)”成為孩子們游戲的過渡。比如說在幼兒進(jìn)行照相游戲時,孩子們手上沒有類似于照相機(jī)的玩教具。這時,老師可以交給孩子們一塊小泡沫板,貼上照相機(jī)的畫面,讓孩子們把它當(dāng)作相機(jī),然后在孩子們開始擺好姿勢準(zhǔn)備“拍照”時,老師可以用自己手機(jī)的閃光燈“閃”一下,讓孩子們真正進(jìn)入到這個游戲里去。通過這種方式,不僅可以讓孩子探索游戲,還可以讓他們體驗解決問題的樂趣,并鼓勵孩子在以后的游戲活動中找到解決問題的替代方法。
(二)幼兒主動尋求幫助時
對于幼兒,老師是最可靠的人。當(dāng)孩子遇到困難和困惑時,他們會主動尋求老師的幫助。這時候,教師可以介入游戲以保持游戲的發(fā)展。但是,在此過程中,教師扮演的是游戲者,而不是直接的指導(dǎo)者。當(dāng)孩子將“球”(幼兒在游戲過程中遇到的一些困難)扔給老師時,老師必須正確地?fù)炱鹚缓笠赃m當(dāng)?shù)姆绞綄ⅰ扒颉比踊亟o孩子。當(dāng)然這種介入是有益且無主觀性的,不要急于抓住幼兒的“球”。例如,在玩具店購買玩具時,孩子們注意到他們沒有錢,并向老師尋求幫助,這時老師可以介入和幼兒尋找創(chuàng)造“錢”的方法,直到游戲繼續(xù)進(jìn)行。
二、教師介入幼兒科學(xué)啟蒙游戲的建議
(一)介入游戲時要尊重幼兒,以幼兒為主題體
在開展科學(xué)啟蒙游戲過程中,教師注重對生活、安全性的介入,而忽視其他方面的介入。這些問題的出現(xiàn)都是站在自身的角度看待游戲,用自己所認(rèn)為的去介入到游戲過程中,而忽視了幼兒才是游戲的主體。所以,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變自身的認(rèn)識,學(xué)會尊重幼兒,欣賞幼兒,把幼兒當(dāng)作游戲的主體,站在幼兒的角度考慮問題,與幼兒平行的身份參與到游戲中,為幼兒科學(xué)啟蒙游戲開展創(chuàng)造一種良好的心理環(huán)境。
(二)從興趣出發(fā)培養(yǎng)幼兒的主動性
游戲是幼兒園的一項基本活動,也是孩子們獨立學(xué)習(xí)的機(jī)會。由于兒童具有不同的經(jīng)驗和技能,因此他們經(jīng)常在游戲中表現(xiàn)出獨特的行為。這就要求教師始終關(guān)注兒童的興趣和需求,并始終使游戲內(nèi)容適應(yīng)兒童不斷變化的興趣和發(fā)展需求。這有助于更有效地提高兒童對游戲的興趣和主動性,還可以豐富和改進(jìn)一系列游戲活動的內(nèi)容。
兒童游戲的內(nèi)容應(yīng)符合兒童的興趣,并有助于調(diào)動兒童的思考熱情,以達(dá)到促進(jìn)他們的探索興趣和愿望的目的。在一定的游戲環(huán)境中,孩子們可以根據(jù)自己的興趣和需求自由選擇,獨立發(fā)展,積極交流,以實現(xiàn)幸福感和滿足感。
三、教師合理介入幼兒科學(xué)啟蒙游戲的措施
(一)尋找好的介入時機(jī)
仔細(xì)觀察教師是否需要介入游戲,對兒童游戲行為的觀察和分析是介入前提。只有通過觀察和分析兒童的知識、經(jīng)驗、游戲能力、態(tài)度和需求等,才能獲得靈活而實用的干預(yù)指導(dǎo)。例如,在一個快樂的夏季活動中,孩子們對夏季物品是否感興趣?在創(chuàng)建游戲環(huán)境并開發(fā)了相關(guān)材料之后,老師是否開始觀察孩子是否感興趣?而且還應(yīng)觀察兒童在游戲中的行為,兒童與環(huán)境及其同伴的互動,兒童的情感體驗以及影響兒童行為的因素,這些都是教師應(yīng)仔細(xì)觀察和考慮的因素,這樣才能準(zhǔn)確識別兒童的需求,并避免過早干預(yù)游戲。
(二)選擇合理的組織方式
1.情境性介入
幼兒嚴(yán)重依賴成年人,在與老師一起成為游戲伙伴時會感到非常友善。他們有模仿成人活動的習(xí)慣,但是不清楚他們該玩什么游戲才能成為“大人”,但他們只是模仿而已。這就需要特定的指導(dǎo)和幫助,老師可以參與游戲并評論幼兒的游戲角色,孩子們會更容易接受。
所以,我們經(jīng)常使用游戲和玩具來刺激兒童的游戲愿望,樹立兒童的游戲主題并豐富游戲情節(jié)。當(dāng)我們剛開始進(jìn)行游戲時,孩子們都會趕著跑到他們最喜歡的位置并開始游戲。有的幼兒學(xué)著爸爸開車,有的孩子學(xué)著媽媽做飯,在這時,老師可以介入引導(dǎo)他們思考“你知道車子為什么能夠跑動嗎?”在這個過程中,讓幼兒從自己的認(rèn)知里慢慢有了一些科學(xué)意識,能夠使得幼兒們的科學(xué)啟蒙游戲活動順利進(jìn)行并激發(fā)他們的進(jìn)一步興趣。
2.行為暗示
在兒童游戲中,教師可以在觀看兒童游戲時使用肢體語言(例如動作,面部表情)來指導(dǎo)和評估兒童科學(xué)教育游戲活動,這種方法更加直接有效。例如,在“瓶子里的彩虹”游戲中,小明和小紅沒有認(rèn)真倒入液體,有些流到桌子上。老師就可以進(jìn)行干預(yù),幫助他們將這些液體擦干凈,并說“科學(xué)家的桌面都保持的很干凈哦”,這個時候小明和小紅也會參與到整理工作中來。通過這種直接參與并提示的方式,能夠讓幼兒在游戲中學(xué)到一些基本知識,同時讓游戲帶有樂趣地進(jìn)行下去。
(三)對幼兒科學(xué)啟蒙游戲進(jìn)行評價
幼兒都很喜歡科學(xué)啟蒙游戲活動,同時他們也更在意得到“大人”和老師們的認(rèn)可,因此,選擇適當(dāng)?shù)臅r機(jī)對幼兒科學(xué)啟蒙游戲活動中的行為進(jìn)行評價也能夠激發(fā)他們的游戲興趣。
科學(xué)啟蒙游戲可以在活動中充分利用兒童的主觀能動性,他們之間的交流非常重要,并為孩子提供了社交技能的機(jī)會。在游戲中,幼兒能通過與同伴積極互動來對游戲感興趣,他們在游戲中通過溝通來解決自己遇到的游戲難題,一旦解決后,老師就可以適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行評價,并予以鼓勵,就能夠取得很好的效果。
總之,在幼兒科學(xué)啟蒙游戲活動過程中,教師需要選擇恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)進(jìn)行組織,一旦游戲可以繼續(xù)進(jìn)行下去時,老師就需要合理的退出,讓幼兒科學(xué)啟蒙游戲活動中有他們的自主性,太頻繁的介入會讓幼兒產(chǎn)生反感甚至失去科學(xué)啟蒙游戲活動中某些環(huán)節(jié)的興趣,只有采取合理的方式方法組織才能取得最好的效果。作為一名幼兒教育工作者,我時刻思索如何有效組織幼兒在活動中發(fā)揮自如,在活動中習(xí)得生活經(jīng)驗,時刻注意到在教學(xué)活動、游戲活動中要充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,并經(jīng)常調(diào)整自己的行為,讓自己投入到幼兒中去,做好活動的引導(dǎo)者,使幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒在活動中游戲、在游戲中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中提高,在提高中健康快樂地成長。
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