摘?要:如今職業(yè)院校的專業(yè)教育越來越大同小異,網(wǎng)絡(luò)教程越來越不計其數(shù),精彩紛呈的案例似乎會讓人驚喜不已。但是對于生活又真正有多少幫助也不為人知。所以無論是授漁者還是受魚者都想從泥潭中解脫出來。因此拋棄傳統(tǒng)開拓一種雙方受益的教學(xué)方法應(yīng)用在設(shè)計類課程中顯得有實用價值。本文主要從自身經(jīng)驗出發(fā),覺得在設(shè)計類課程中以定位某種風(fēng)格,然后反映本真項目的教學(xué)思路比較實用,所以提出來探討。
關(guān)鍵詞:主流風(fēng)格;本真案例;設(shè)計類課程
本文從當(dāng)今比較盛行的幾種風(fēng)格說起,首先以極簡風(fēng)格為例,來描述在設(shè)計類課程中的應(yīng)用情況。
一、極簡風(fēng)格應(yīng)用在微信推文
極簡風(fēng)格源于人類渴望將表達(dá)設(shè)計得越來越簡單質(zhì)樸,為求保留實用性和功能性,采用柵格、幾何特征以及視覺平衡的原則。極簡主義力求做減法,因此如何把一個照片級別的具備光影具備立體和透視,具備眾多像素層次豐富的圖像過濾整理出更簡單的形、色和文字的圖形是主要的追求目標(biāo)。
經(jīng)過極簡風(fēng)格處理過的建筑物外觀用在微信推文中顯得輕巧、靈動又精致,信息表達(dá)更純凈和清新。這種無文字傳達(dá)加上錯落有致的多層次表達(dá)很合適在手機中傳播。例如在本校的某個場景發(fā)生了一件有意義的事,我們在微信推文中是無須提到在哪兒發(fā)生了什么,只要將其極簡化即可表達(dá)。為了確保形象的獨特性和代表性,設(shè)計素材來源于人們熟悉的形態(tài)來進行提煉。比如圖1本校教學(xué)樓外觀。
為了達(dá)到設(shè)計元素相對量少簡潔。本案例的主要做法是先進行畫面分類,例如將圖中的元素分成建筑、樹木兩大主要信息,拋棄背景、天空、地面等環(huán)境因素,不考慮光影透視等立體效果,因此采用了圖像描摹的手法來處理。
圖像描摹的過程就是初始像素簇處理和邊界優(yōu)化的過程,經(jīng)過圖像描摹后的圖像要重新審視結(jié)構(gòu)的平衡以及畫面的一致,此時需要發(fā)揮工匠精神對畫面精雕細(xì)琢。以和諧為美,以淡唯美,追求簡約,在化繁為簡的過程中徜徉藝術(shù)之美。
二、矢量風(fēng)格應(yīng)用在VI項目中
矢量是指由輪廓生成的形狀,輪廓是點和點的連接來形成的,點的連接構(gòu)成直線或者曲線,直線這個形和曲線這個形是具備數(shù)學(xué)中的矢量特征的,比如輪廓的粗細(xì),曲線的曲率,曲線上的控制柄調(diào)節(jié)桿任意變換不失真等性質(zhì)。
如果輪廓是封閉的可以用色塊來表達(dá),色塊很像明顯具有大小、位置、面積等屬性,這些填充區(qū)可以是規(guī)則的幾何形,也可以是不規(guī)則的任何形。輪廓和填充形成的對象統(tǒng)稱為元素。這類元素可以是分開的單個對象,也可以是編組的整體對象,甚至可以把粗的線條擴展成具備新的填充和輪廓的對象,可以重新組合各個元素。這些元素放大不失真,占用空間較小,適合創(chuàng)造黑白畫、卡通畫、插畫等。也適用于文字設(shè)計、標(biāo)志設(shè)計、版式設(shè)計等。
標(biāo)志設(shè)計的主要功能是傳達(dá)信息,因此常常采用簡潔美觀的圖形或者符號,并以醒目的顏色來表達(dá)。而這個信息來自于理念、規(guī)模、歷史以及用途等。將簡而不減的創(chuàng)作手法,簡約卻內(nèi)涵深意的藝術(shù)語言,明快清晰的色彩關(guān)系用在本真項目中,比如圖2本校的LOGO以及VI項目。
三、扁平化風(fēng)格應(yīng)用在APP界面項目
扁平化風(fēng)格輕質(zhì)且拋棄透視、紋理和斜面而更趨符號化。因此設(shè)計者只需將信息和事物的工作方式展現(xiàn)出來,設(shè)計目的就是減少認(rèn)知障礙,有效的支持WEB和移動端的導(dǎo)航設(shè)計,自適應(yīng)性,適合響應(yīng)式設(shè)計。
扁平化拋棄通常的模糊化了的陰影,而采用漸變色填充的幾何形長陰影。扁平化不需要紋理填充,而采用飽和度高的純色填充,扁平化的對象不需要創(chuàng)造物體的高度,即立體效果不呈現(xiàn)出來,因此元素的邊緣干脆利落。與之搭配的是,扁平化中的字體元素也采用了機械化的粗細(xì)統(tǒng)一的線條即無襯線字體。例如典型的Times?new?Roma。扁平化設(shè)計能很有效的把單品組織起來,以簡單但合理方式排列。為了提高可讀性,通常采用簡單的元素,通過形狀、色彩和字體來呈現(xiàn)。隨著大數(shù)據(jù)和人工智能的到來,觸屏模式的智能設(shè)備上,如果能采用更少的按鈕和選項來體現(xiàn)UI界面,無疑扁平化風(fēng)格是最合適的選擇。因為扁平化的元素不僅美觀簡潔,還能由于低耗受到歡迎。由于扁平風(fēng)格的造型可以幾何化,因此將這些元素規(guī)則排列顯得更加嚴(yán)謹(jǐn)有序。比如圖3的音量控件。
四、寫實化風(fēng)格應(yīng)用在擬物產(chǎn)品上
寫實風(fēng)格是相對抽象和表現(xiàn)而言的。其特點是:(1)在圖像上表達(dá)與具體事物相似的形象,越像越好,追求思維與存在的統(tǒng)一性,就是我們能夠認(rèn)識到事物真正的樣子,在繪畫上就是畫得像。(2)依靠光影和透視在二維上塑造三維空間,就是所謂的立體感。(3)在有限的空間內(nèi)表現(xiàn)時間,寫實主義就是重現(xiàn)那一瞬間的畫面就可以了,寫實主義是動中求靜的。認(rèn)識事物的方法就是靜止的一瞬,比起動態(tài)的事物。
寫實風(fēng)格在設(shè)計時要求能充分表現(xiàn)產(chǎn)品的質(zhì)感和真實感,例如斜面、浮雕、投影、模糊、柔化、發(fā)光、透明、描邊等特征都要表達(dá)出來。例如漫畫、動畫、插畫等是符合寫實風(fēng)格的,因為其平滑的線條。還有三維軟件中的立體模型也是符合寫實風(fēng)格的,因為其材質(zhì)和燈光來自于真實物體。比如二維軟件設(shè)計出的圖4食堂餐具。
五、低多邊形風(fēng)格用于手機游戲的場景設(shè)計中
低多邊形是以“幾何多邊形”為基本元素來承載并傳達(dá)視覺信息,因此,低多邊形是直線和角度構(gòu)成的封閉圖形,形狀里只要存在曲線,或者圖形沒有閉合,都不能稱之為“多邊形”。在三維軟件里,多邊形的低模和高模以及烘焙模型中,多采用是四邊形或者更多邊組成的多邊形。而在平面軟件里,為了體現(xiàn)塊面感,通常的做法是把一個圖片分成四個三角形填充,把每個三角形分成四個小三角形。
低多邊形的形成過程:(1)圖像描摹成高保真度照片或者低保真度照片或者3色/6色/16色。(2)用直線簡單勾勒出形狀,調(diào)整好線條后就可以兩兩連接線條。(3)轉(zhuǎn)換成路徑。(4)擴展成填充對象然后描邊和填充。
低多邊形風(fēng)格對光影和色彩要求較高。低多邊形可以形成很多尖角,看起來邊緣鋒利,視覺沖擊力強。最難能可貴的是,低多邊形的潤色過程是純色而非漸變填充,這樣層次結(jié)構(gòu)很清晰,造型更突出。比如圖5人體頭部。
六、結(jié)語
以上介紹的主流風(fēng)格,主要是極簡風(fēng)格、矢量風(fēng)格、扁平化風(fēng)格以及多邊形風(fēng)格,這四種風(fēng)格特征明顯,應(yīng)用在不同的項目和案例中,也給教師講課帶來了模擬本真案例的理論指導(dǎo)。這幾種風(fēng)格的特征歸納為:(1)極簡風(fēng)格的設(shè)計主要體現(xiàn)在如何用負(fù)空間,如果把握對比度,如何布局,如何分布顏色等。極簡風(fēng)格不完全是少,而是體現(xiàn)出哲學(xué)思考和人生態(tài)度。(2)矢量風(fēng)格在的元素主要是直線和曲線,最小單位是點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等,由于具備放大、縮小或旋轉(zhuǎn)不會失真的特征,可以用在任何場合。(3)扁平化設(shè)計更是功能上的簡化與重組。比如,有些天氣方面的應(yīng)用會使用溫度計的形式來展示氣溫,而扁平風(fēng)格就可以更加簡單直接地將信息和事物的工作方式展示出來。(4)低多邊形風(fēng)格的主要特征是小面多,顏色多。在當(dāng)下可以使用一些工具來制作,例如Low?Poly在線生成工具,低多邊形圖形制作軟件TriangulateImage,低多邊形生成器綠色版等。
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作者簡介:楊玲(1979—?),女,湖南張家界人,碩士,講師,研究方向為平面設(shè)計、三維動畫。