金 潔
(上海市靜安區(qū)實(shí)驗(yàn)幼兒園 上海 200435)
游戲材料作為促進(jìn)幼兒在游戲中的自主學(xué)習(xí)的重要媒介,幼兒在游戲中將材料組合、重新設(shè)計(jì)、排列,“對話”與互動隨時(shí)隨地地發(fā)生。以游戲?yàn)榛A(chǔ)的體驗(yàn)為幼兒提供了豐富的整體性的學(xué)習(xí)機(jī)會,涵蓋了幼兒發(fā)展的方方面面。正如同“PICK大師”這樣的游戲,能夠創(chuàng)造支持幼兒學(xué)習(xí)的游戲環(huán)境,同時(shí)提供多個(gè)或所有學(xué)習(xí)結(jié)果的學(xué)習(xí)、探索、體驗(yàn)的機(jī)會,并讓幼兒的表達(dá)表現(xiàn)可見,讓幼兒的學(xué)習(xí)看得見。當(dāng)游戲和學(xué)習(xí)交織在一起時(shí),幼兒更有可能對學(xué)習(xí)和對周圍世界的真正理解產(chǎn)生積極的傾向。這增強(qiáng)了他們的自我意識,形成自我學(xué)習(xí)的愿望,促進(jìn)良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的形成,使他們能夠在不斷變化的世界中成為有能力的人。
促進(jìn)幼兒自主學(xué)習(xí)是促進(jìn)幼兒提高學(xué)習(xí)有效性的根本途徑。提供操作材料相對于其他辦法更能引發(fā)幼兒自主學(xué)習(xí)。那么,在游戲中,教師需要提供怎樣的材料?如何提供材料?幼兒又是如何與材料互動;建立了哪些經(jīng)驗(yàn);獲得了怎樣的發(fā)展?基于幼兒游戲中的問題,如何激發(fā)其主動探索,讓幼兒的學(xué)習(xí)自然發(fā)生;讓幼兒的學(xué)習(xí)有趣有益有挑戰(zhàn)性,促進(jìn)其創(chuàng)造力和想象力等多方面的發(fā)展?
因此,期望通過“紙芯筒”這一游戲材料的設(shè)計(jì),改造和調(diào)整,支持和推進(jìn)幼兒的游戲。通過游戲,讓幼兒形成主動學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的意識,呈現(xiàn)出他們學(xué)習(xí)中的不同樣式和形態(tài),繼而成為游戲的主導(dǎo)者,經(jīng)驗(yàn)的獲得者,問題的解決者,最終使幼兒的學(xué)習(xí)有效并且有意義。
1.1.1 可能獲得的經(jīng)驗(yàn)
基于“紙芯筒”為幼兒多樣化玩法帶來的更多的可能。因此,我們將此游戲的目的確定如下:
(1)幼兒運(yùn)用大小、顏色不同的紙芯筒在方塊板上衍生出多種玩法,由此獲得空間、模式等數(shù)學(xué)與建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)。
(2)鼓勵(lì)幼兒大膽表達(dá)表現(xiàn),發(fā)展其藝術(shù)等多元智能;鼓勵(lì)合作游戲,提高同伴互動與交往能力。
1.1.2 玩具材料的準(zhǔn)備
圖1
圖2
圖3
圖4
1.2.1 花樣互動,建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),衍生無邊界游戲
無規(guī)定玩法、無具體形象特征的游戲材料更容易激發(fā)幼兒持續(xù)主動使用材料的興趣。持續(xù)激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力和想象力,衍生并創(chuàng)造出更多的新玩法。
案例一:
游戲時(shí)間,孩子們都在用紙芯筒玩各種花樣。東東在草地上,用紙芯筒連接成一條一條不同方向的小路,造了一個(gè)“小螞蟻迷宮”。圓子和妍妍拼搭了英文字母“H”,妍妍還拼搭自己的姓——胡。接著,圓子還提議:“妍妍,我們來拼我們自己吧!”妍妍:“我拼你的樣子,你拼我的樣子吧!”二個(gè)大大的“好朋友”不久便出現(xiàn)在地毯上。男孩子們更喜歡把紙巾筒拼成房子,玩跳房子的游戲。還把紙芯筒疊高,比誰可以跨跳過去。
分析與思考:
對游戲材料的好奇心,可以引發(fā)幼兒去嘗試不同的玩法,從而激發(fā)了他們自主探索的興趣。案例中,幼兒有對日常生活已有經(jīng)驗(yàn)的模擬和呈現(xiàn)。不同的游戲方式,帶來了不同的游戲體驗(yàn),也幫助幼兒積累了不同的游戲經(jīng)驗(yàn)。
1.2.2 材料推進(jìn),玩法升級,表征多樣化
實(shí)際上,幼兒的有效學(xué)習(xí)更多地發(fā)生在其與操作性材料的相互作用中,并能夠結(jié)合既有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行自主選擇、自主探究、自主發(fā)現(xiàn)和更多的創(chuàng)造。教師必須清楚地認(rèn)識到,游戲材料的遞進(jìn)調(diào)整與推進(jìn)幼兒游戲的雙向關(guān)系。
(1)增設(shè)底板,游戲深入。
案例二:
多多用相同長度的紙芯筒并排排列。接著,她像摞墻磚一樣,在二個(gè)排列的紙巾筒之上放了紙芯筒,橫向排列成第二層。用同樣的方法排列,一座“小山”出現(xiàn)了。不一會兒,“小山”第二層最邊上的紙芯筒滑落了下來,接著,上層的紙芯筒都掉了下來。多多在不停地把掉落的紙芯筒重新小心地摞上去,不讓“小山”垮塌下來。
幾天后,多多在新的單元板上搭了一座有十二層高的“大山”。而陽陽和東東把單元板拼成了4*4的大正方形,因?yàn)樗麄兿氪睢暗叵鹿艿馈?。有電線管道,有自來水管道,有煤氣管道。每根管道都會運(yùn)送到各幢大樓里去。
分析與思考:
案例中,多多拼搭時(shí)容易掉落的情況,讓教師有了增加底板固定的想法。即,投放帶有橫縱嵌槽的小塊單元板,用于幼兒拼搭固定紙芯筒的需要。由于單板可以組合,幼兒的建構(gòu)行為也由平面向更穩(wěn)固的立體發(fā)展。游戲形式也由單人演變?yōu)槎嗳撕献饔螒?,幼兒表現(xiàn)的游戲主題也將更為豐富,進(jìn)一步引發(fā)幼兒生發(fā)更多表征的可能性。
(2)顏色升級,學(xué)習(xí)生發(fā)。
案例三:
蕓蕓用兩個(gè)1/2對角線紅色的紙芯筒相背,拼成了屋頂,用1/2白灰等分顏色的紙芯筒左右拼接,拼成了屋子的墻。在紅色屋頂?shù)男》孔酉旅妫?/2對角線綠色紙芯筒相背,“鋪”成了草地。最后,她把自己拼搭的小房子和草地用1/2藍(lán)白對角線的紙芯筒圍起來,變成了一幅畫。
分析與思考:
當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中出現(xiàn)模式排序時(shí),對材料繼續(xù)進(jìn)行了調(diào)整。根據(jù)幼兒對于模式的排列感知從簡單到復(fù)雜的特點(diǎn)。教師對紙芯筒上的紋樣進(jìn)行涂色:整涂和1/2涂色。其中,有單色和雙色之分;有不同分割形式之分。便于幼兒可以根據(jù)自己的認(rèn)知,進(jìn)行歸類、模式排列等。同時(shí),會采用與對比色,同種色或中性色的搭配。由色彩和圖形形成的視覺沖擊也是讓幼兒欣賞美,感受美的一種方式。經(jīng)過對紙芯筒顏色的調(diào)整,大部分的孩子會關(guān)注紙芯筒上的顏色。案例中,幼兒運(yùn)用了相背,左右連接等方法將紙芯筒拼搭,呈現(xiàn)出顏色排列的規(guī)律。在游戲中自然而然獲得了指向科學(xué)領(lǐng)域的排序的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),并讓幼兒的美術(shù)創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn)。
(3)呈現(xiàn)比例,建構(gòu)持續(xù)。
案例四:
“開心公園”正在搭建中,軒軒用紅色的紙芯筒搭完一邊的小路,接著對稱地搭另一邊的小路。這時(shí),軒軒原本使用的大號紙芯筒不夠了,怎么辦?彤彤說:“你可以找一個(gè)中號的和一個(gè)小號的合起來,就是大號了。”軒軒一試,果然,一個(gè)“大號”紙芯筒就變出來了。軒軒:“我發(fā)現(xiàn)了,大號紙芯筒沒有可以用中號和小號代替,也可以用三個(gè)小號代替。”
分析與思考:
對紙芯筒的尺寸(長度)進(jìn)行細(xì)化,形成1;2;3的倍數(shù)關(guān)系,使其成為游戲材料的基本原件。從無比例到有比例,是基于孩子的需要和年齡特點(diǎn),意在通過拼拼玩玩,激發(fā)孩子的探索欲望。在觀察、比較、建立對應(yīng)關(guān)系,感知倍數(shù)關(guān)系中,促進(jìn)幼兒數(shù)概念的認(rèn)知形成。讓材料“會說話”,讓幼兒在與材料的互動中發(fā)現(xiàn)材料的“秘密”,邊玩游戲邊自主地學(xué)。案例中,幼兒的解決辦法是基于他們已經(jīng)具有了初步的測量意識,根據(jù)空間的要求變化,尋找合適的材料。由此可見,即使是投放的材料較為簡單,也可以使每個(gè)幼兒在自己原來的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上獲得新的經(jīng)驗(yàn),也可以推動他們進(jìn)行自主探究性學(xué)習(xí)。
幼兒是天生的探索者。當(dāng)幼兒在游戲中遇到問題時(shí),即是他們探索的開始。幼兒發(fā)現(xiàn)的問題,往往是認(rèn)知沖突之所在,有意義的師幼互動將在其中起到積極的作用。教師需要鼓勵(lì)幼兒大膽表達(dá)自己的想法,積極主動去尋找解決問題的方式,幫助他們發(fā)展對新的認(rèn)知的理解。
案例五:
在游戲中,孩子們發(fā)現(xiàn),在“站”起來的底板上進(jìn)行縱向拼搭,紙芯管很容易掉下來,怎么辦?集體分享中,孩子們紛紛提出自己的想法。佑佑和思涵也在反復(fù)嘗試,思涵在試著用倒過來的“T”字結(jié)構(gòu),即一根紙芯筒橫放,一根紙芯筒豎放的形式。這樣豎放的紙芯筒就不會掉下來了。一旁的佑佑發(fā)現(xiàn)有個(gè)紙芯筒垂直滑到最底下“站”住了。他就在這個(gè)紙芯桶的基礎(chǔ)上,由下往上,一個(gè)接一個(gè)地連接紙芯筒。長長的紙芯筒“柱子”,再也不掉下來了。
分析與思考:
在解決問題的過程中,幼兒發(fā)現(xiàn)了材料與墻面的關(guān)系,尋找到了利用“支點(diǎn)”支撐,進(jìn)行垂直結(jié)構(gòu)的方法,讓游戲可以繼續(xù)進(jìn)行。在這些游戲行為中,可以發(fā)現(xiàn)幼兒對支撐點(diǎn)的科學(xué)認(rèn)知,幼兒的精細(xì)動作的發(fā)展,以及幼兒已經(jīng)表現(xiàn)出來的問題意識和解決問題的能力,他們在玩中的自主性和主動探究的能力均在不斷提高。幼兒生發(fā)出的更多、更綜合的游戲行為自然會與五大領(lǐng)域所提出的目標(biāo)相關(guān)。
材料是幼兒游戲的重要支撐,教師采用不同的方式投放材料。利用材料的組合多變、玩法沒有限制的特點(diǎn),有效激發(fā)了幼兒自主探究的興趣,他們在自行操作、自主組合搭配中參與游戲活動,從而使學(xué)習(xí)變得更加主動。同時(shí),多元的材料組合,讓幼兒的游戲方式,內(nèi)容,深度出現(xiàn)不同。因此,幼兒從游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)存在差異,并出現(xiàn)多樣化的表征形式。
在案例中,我們看到,幼兒是游戲材料的主導(dǎo)者,會根據(jù)自己的需要和已有經(jīng)驗(yàn)決定材料如何使用,幼兒的游戲行為和表征同時(shí)指向多個(gè)發(fā)展領(lǐng)域。因此,當(dāng)游戲材料不能滿足幼兒的需要時(shí),教師需要適時(shí)調(diào)整或增補(bǔ)材料,以支持幼兒的游戲,提供給幼兒更多的可能性,形成更多新的經(jīng)驗(yàn),感受自主學(xué)習(xí),自主探索和自主發(fā)展的快樂。教師對幼兒游戲行為的有效觀察、分析和指導(dǎo)能助推幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,其可以根據(jù)幼兒如何使用游戲材料來評估幼兒的發(fā)展并作出繼續(xù)推進(jìn)和調(diào)整的計(jì)劃或策略。
改變源自于幼兒,創(chuàng)造來自于幼兒?!癙ICK”大師的游戲還在繼續(xù),期待幼兒的新玩法不斷誕生,幼兒的學(xué)習(xí)也在繼續(xù)深入。