梅樹
飛船休眠倉
影片中最重要的道具顯然非休眠倉莫屬了,因為所有的情節(jié)都是從它出現(xiàn)故障開始的。那么,現(xiàn)實世界中,我們是否已經(jīng)擁有了建造休眠倉的技術(shù)呢?
休眠倉這個設(shè)備在很多科幻電影中都出現(xiàn)過,大致原理是宇航員進(jìn)入太空之后,飛船由計算機(jī)自主駕駛;然后,他們便進(jìn)入休眠倉,通過緩慢降低身體的溫度實現(xiàn)低溫休眠。簡而言之,就是把宇航員“凍”起來——通過休眠倉精確控制溫度,他們的新陳代謝接近于零,同時,通過靜脈滴注營養(yǎng)液等手段維持身體所必需的養(yǎng)分。
由于休眠倉是提前設(shè)定好的,一旦即將到達(dá)目的地就會自動升溫,從而把宇航員喚醒。此外,休眠倉還有一大好處:人一旦進(jìn)入其中,休眠期間可以逃離時間從而不會變老。也就是說,你進(jìn)去時是多大的生理年齡,被喚醒之后,身體機(jī)能仍然保持在那個年齡。
聽起來令人心動,然而,現(xiàn)實中并沒有這樣的休眠倉,我們也還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能實現(xiàn)對人體的休眠以及喚醒。雖然現(xiàn)在我們的低溫保存細(xì)胞技術(shù)已經(jīng)取得了比較大的進(jìn)步,但是,眾所周知,我們的身體大約75%都是水分,隨著溫度降低至冰點(diǎn),細(xì)胞內(nèi)的水在結(jié)冰的過程中無疑會損傷細(xì)胞核以及細(xì)胞的其他機(jī)能。所以,目前冷凍以及喚醒人體的技術(shù)還面臨很大瓶頸。
另外,所謂的休眠倉技術(shù)在倫理上也存在很大問題。一旦技術(shù)成熟,一名宇航員在太空旅行中“凍”上幾十甚至上百年。當(dāng)他回到地球時,其外貌、生理機(jī)能等“仍是少年”,讓他已經(jīng)老去的兄弟姐妹或者是兒子女兒如何面對呢?
星際通信技術(shù)
當(dāng)男主角吉姆發(fā)現(xiàn)整個飛船僅自己一個人醒來,他意識到,還要飛行90年才能到達(dá)目的地,彼時他可能已經(jīng)死掉了。于是,他迫不及待地聯(lián)系了飛船擁有者“家園集團(tuán)”的客服。
然而,當(dāng)吉姆把信息錄制好發(fā)出去之后,計算機(jī)告訴他說:“信息將在19年后抵達(dá)地球,最快55年后收到回復(fù)。”為什么吉姆跟地球聯(lián)系需要這么長的時間呢?
我們就按影片的設(shè)定,吉姆乘坐的宇宙飛船速度是光速的一半,他意外醒來時,飛船走了30年,也就是大約走了15光年。吉姆此時發(fā)送的信息如果也能達(dá)到光速,那么一來一回就需要30年時間。而這30年里,飛船仍然在向前飛行,大約還會前進(jìn)15光年,而光速的信息傳過來又需要7.5年。也就是說,地球反饋給吉姆的信息大約需要30+15+7.5=52.5年。因此,影片中計算機(jī)告訴吉姆,大約需要55年才能收到回復(fù),基本符合影片設(shè)定的邏輯。
那么,在現(xiàn)實中,我們的宇宙飛船與地球聯(lián)系需要多久呢?我國大名鼎鼎的“嫦娥四號”在月球背面通過“鵲橋號”中繼衛(wèi)星,利用無線電波與地球進(jìn)行通信。無線電波在空氣中的傳播速度略小于光速,我們通常認(rèn)為近似等于光速。“嫦娥四號”先把信號傳到“鵲橋號”,然后由它傳到位于佳木斯的測控站,最后再傳給北京的指揮中心。由于路途遙遠(yuǎn),“嫦娥四號”與北京的通信延遲最少在12.7秒,來回就是25.4秒左右。
說了無線電波,再來看看激光。無線電波在長距離傳播時,趨向于變?nèi)?,并且容量有限,而激光是紅外線光束,它在太空中傳播的距離比無線電波長得多。因此,世界上一些航天大國已經(jīng)在開展激光通信的研究和應(yīng)用了。比如,美國航空航天局計劃在2022年進(jìn)行測試的,正是基于激光波束通信的“靈魂”計劃。
全息投影技術(shù)
影片中,男主角吉姆在嘗試喚醒飛船上的工作人員失敗后,又嘗試重新進(jìn)入休眠倉休眠,也沒有成功。于是,他只能獨(dú)自一個人在飛船上生活。不過,飛船上的生活也不是特別乏味,不但能吃各種料理、看電影、打籃球、游泳,甚至還能與全息影像的街舞對手一決高下。
后來,他把女主角奧羅拉喚醒,奧羅拉也是跟著全息投影的街舞高手學(xué)跳舞之后,才漸漸變得樂觀起來的。什么是全息投影技術(shù)?我們現(xiàn)在又是否能實現(xiàn)這種神奇的技術(shù)呢?
“全息”來自希臘文字holo,含義是“完全的信息”。全息投影技術(shù)屬于3D技術(shù)的一種,是指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù)。簡單地說,就是通過某種方式把一個物體的外觀、顏色以及運(yùn)動軌跡、空間位置等諸多信息都記錄下來,那么畫面就將呈現(xiàn)出3D效果,我們就可以得到這個物體的全部信息,而這種方式也就是所謂的全息技術(shù)。1947年,英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯發(fā)明了全息投影技術(shù),他也因此獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎。如今,我們常見的所謂全息投影的實現(xiàn)主要依靠煙霧投影、水幕投影、全息膜投影以及空氣投影和交互技術(shù)等方式來實現(xiàn)。
其中,空氣投影和交互技術(shù)利用的是海市蜃樓原理:將圖像投射在氣流形成的墻上產(chǎn)生層次和立體感很強(qiáng)的圖像。全息膜投影技術(shù)需要在環(huán)境比較黑暗的地方才能實現(xiàn),并且觀眾還需要在特定的角度,也就是全息膜的前方才能看到立體畫面。而煙霧、水幕投影在成像效果上還不理想。不過,這些技術(shù)無一例外都要利用到投影介質(zhì),或者是氣體墻,或者是煙霧、水幕,甚至是膜。
實事求是地說,目前我們所見到的全息投影技術(shù)不但不屬于真正的全息技術(shù),與電影中展示的也存在很大的差距。因為影片中,全息投影技術(shù)不需要任何介質(zhì)就能在空氣中展示出立體影像。那么,我們能否實現(xiàn)真正的全息技術(shù)呢?
理論上說是可以的。通過空氣中的電離作用制造光的折射,或通過激光爆炸效應(yīng),都可以制造真實立體的全息影像。但這兩種方式不但成本過高,成像效果也非常不理想。因此,目前真正的全息技術(shù)離我們的生活還有很長的一段距離。