張琦
《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》是怪獸電影宇宙的階段性收官作,通過(guò)之前3部電影(《哥斯拉》《金剛:骷髏島》《哥斯拉2:怪獸之王》)鋪墊,最終促成“哥斯拉”與“金剛”東西方兩大經(jīng)典怪獸形象的再相遇。
對(duì)于喜歡看特效大片的觀眾來(lái)說(shuō). 《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》滿足了他們對(duì)視覺奇觀的需求,對(duì)于熟悉兩大IP的影迷來(lái)說(shuō)影片用地球空心論世仇關(guān)系的設(shè)定,相對(duì)合理地解釋了觀眾困惑許久的問(wèn)題——哥斯拉與金剛為什么必須打架?
1962年.兩大怪獸首次銀幕相遇于東寶版《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》。出于制作方的突發(fā)奇想,金剛與哥斯拉這兩個(gè)原本沒(méi)有關(guān)系的怪獸被硬生生地湊在一起,在東京富士山下打了一場(chǎng)未分勝負(fù)的架。
影片當(dāng)時(shí)賣座鼎盛,但莫名其妙的跨洋相遇總歸缺乏敘事上的支撐。時(shí)隔半個(gè)多世紀(jì), 《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》以全新的世界觀,補(bǔ)上了1962版留下的劇情邏輯缺憾,在海上大戰(zhàn)直升機(jī)空運(yùn)金剛等戲份上對(duì)原版致敬,算是完成了一次致敬+翻新的閉環(huán)創(chuàng)作。
銀幕之上,哥斯拉與金剛的關(guān)系在怪獸電影宇宙中暫時(shí)理順,銀幕之外,兩大怪獸其實(shí)早有淵源:1933年,經(jīng)典怪獸片《金剛》誕生.在成功為怪獸類型片開疆拓土的同時(shí),也為無(wú)數(shù)后來(lái)者提供創(chuàng)作靈感。彼時(shí),遠(yuǎn)在日本的一個(gè)年輕人看完后大為震撼,他千方百計(jì)地取得了一套35mm底片拷貝, 一格一格地研究特效手法.真正開啟了特效師職業(yè)生涯。他就是被稱為“怪獸大師”和”特?cái)z之神”的圓谷英二——1954年版《哥斯拉》的創(chuàng)造者。
《哥斯拉》的誕生的確與《金剛》密不可分,作為特效監(jiān)督的圓谷英二最初希望用《金剛》那樣的物理模型+定格動(dòng)畫方式拍攝,但苦于定格動(dòng)畫耗時(shí)耗力.不得不改用真人演員穿上皮套,在等比例搭建的城市微縮模型中拍攝。
不曾想,這種有限時(shí)間有限預(yù)算條件下的“妥協(xié)”,卻意外成就了日本特?cái)z片這一獨(dú)特類型,在此后30年里長(zhǎng)盛不衰。 《哥斯拉》系列在圓谷英二和本多豬四郎這對(duì)鐵搭檔的努力下,很快>中出日本,成為風(fēng)靡全球的怪獸電影。
1962年,日本東寶公司為三十周年社慶準(zhǔn)備增加一部大制作。前環(huán)球電影的位一制作人得知后突然想起,此前《金剛》的特效師曾有意撮合金剛與科學(xué)怪人,但未談妥。于是這位制作人臨時(shí)起意,把科學(xué)怪人換成哥斯拉,將哥斯拉vs金剛的概念創(chuàng)意賣給了東寶。既是“哥斯拉”的創(chuàng)造者,又是“金剛”影迷的圓谷英二,對(duì)此非常興奮,他說(shuō) “這劇本(《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》)對(duì)我而言十分特別,因?yàn)樗仡櫫?933年那部點(diǎn)燃我對(duì)特?cái)z世界興趣的《金剛》 深深打動(dòng)我心。”
1962版《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》依然采用真人演員穿上道具服拍攝的方法,但在結(jié)尾處的大戰(zhàn)部分還是特意插入了段定格動(dòng)畫,以此向1933版《金剛》致敬。影片至今仍是《哥斯拉》系列中觀看人次最高的一部,可見兩大怪獸的人氣之盛。
如今,好萊塢以動(dòng)作捕捉和CG技術(shù),為哥斯拉與金剛的銀幕再相遇“保駕護(hù)航,導(dǎo)演亞當(dāng)溫德勒也是兩大怪獸的粉絲,稱當(dāng)初知道自己是導(dǎo)演人選時(shí)激動(dòng)壞了,因?yàn)槟馨迅缢估徒饎偡旁谝徊侩娪袄锏臋C(jī)會(huì)可不多。
歷史兜轉(zhuǎn)一圈,起于好萊塢,傳于日本,再回到好萊塢。特效技術(shù)日新月異,哥斯拉與金剛的形象也更加細(xì)膩逼真,但兩大怪獸的魅力和電影人對(duì)它們的癡迷始終未變。在《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》落幕后,希望這段有趣的幕后史能被更多人了解。