彭振 吳呈潤 張旭
作者單位:南昌大學附屬眼科醫(yī)院 南昌大學眼視光學院 330006
虛擬現(xiàn)實(Virtual reality,VR)技術(shù)是自20世紀60年代發(fā)展起來的實用型技術(shù),涵蓋計算機、仿真技術(shù)領(lǐng)域,其基本原理是通過計算機技術(shù)模擬出具有高度仿真的虛擬環(huán)境。VR設(shè)備可以通過不同硬件的組合實現(xiàn)對觸覺、聽覺等不同感官刺激的模擬,目前常見的VR設(shè)備由頭戴式顯示器(Head mount display,HMD)、降噪耳機、遙控手柄組成。增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)是一種將虛擬信息與真實世界融合的技術(shù),與VR技術(shù)相比,AR技術(shù)發(fā)展較晚,但AR技術(shù)具有體積小,與真實世界的交互性更強,用戶不易產(chǎn)生眩暈感的優(yōu)點。應(yīng)注意的是,在實際臨床應(yīng)用中,VR技術(shù)與AR技術(shù)無清晰的分界,在一定情況下可以融合[1]。
在醫(yī)學領(lǐng)域,利用VR技術(shù)可視化的特點,將抽象事物具體化,使復雜的圖像能以立體的形式展現(xiàn),便于剖析觀察。在眼科手術(shù)的學習中,可利用VR技術(shù)對復雜手術(shù)進行模擬學習;同時,使用VR技術(shù)評估青光眼疾病進展,可以為醫(yī)師提供一種評估患者生活質(zhì)量的方式;對于近視等屈光眼病,VR所呈現(xiàn)出的仿真光線強度、視野等環(huán)境內(nèi)容可能在一定程度上改善患者的病情,現(xiàn)筆者介紹近年來相關(guān)的研究。
VR手術(shù)模擬器允許規(guī)培實習醫(yī)生在一個低風險,高仿真的虛擬環(huán)境中進行手術(shù)訓練。該種學習模式在保證訓練效果的同時,避免了在真實人體上進行操作的風險性[2]。與外科分類繁多,功能豐富的手術(shù)模擬器相比,VR手術(shù)模擬器在眼科領(lǐng)域的應(yīng)用較晚,且主要是針對白內(nèi)障手術(shù)的模擬,德國Eyesi是白內(nèi)障手術(shù)模擬器的代表,其能提供白內(nèi)障手術(shù)中具體手術(shù)步驟的模擬[3]。目前的研究顯示,Eyesi對實習醫(yī)師的手術(shù)學習具有良好的培訓效果[4,5]。Selvander等[6]的研究表明,在白內(nèi)障手術(shù)訓練方面,使用Eyesi進行手術(shù)學習的學員能很快掌握操作技巧[6],Ng等[7]的研究發(fā)現(xiàn)實習醫(yī)師對Eyesi的學習效果感到滿意,使用Eyesi能夠增強實際手術(shù)時的信心。
通過手術(shù)模擬器進行手術(shù)學習并非是完美無缺的,仍需要結(jié)合傳統(tǒng)學習手段才能更好發(fā)揮效果。McCannel[8]研究發(fā)現(xiàn),通過Eyesi進行手術(shù)學習的實習醫(yī)生在實際手術(shù)中造成玻璃體丟失的比例要高于在動物眼上進行手術(shù)訓練的醫(yī)師,而在撕囊這一手術(shù)步驟中2種訓練模式培訓的醫(yī)師出現(xiàn)玻璃體丟失情況的比例相近,造成該情況的原因可能是Eyesi手術(shù)訓練對手術(shù)步驟的學習側(cè)重不一,除關(guān)鍵手術(shù)步驟外的訓練缺乏區(qū)分度[9],導致醫(yī)師在除撕囊以外的手術(shù)步驟上獲得的訓練不夠。除此以外,對Eyesi手術(shù)訓練的研究表明目前Eyesi的評分系統(tǒng)存在缺陷,并不能完整反映醫(yī)師的手術(shù)操作水平[10]。
使用VR技術(shù)可對青光眼患者病情嚴重程度及對日常行為的影響進行評估。臨床上,醫(yī)師一般難以確切了解患者視野縮窄的程度對其生活帶來何種影響,患者家屬也無法較好地針對患者的病情進行照顧。Goh等[11]提出了一種評估青光眼患者在日常生活中是否受到影響的檢查方法,在該項研究中,患者完成VR檢測任務(wù)的表現(xiàn)可以反映患者在日常生活中遇到的困難。一款名為OpenVisSim的平臺利用VR技術(shù)評估了真實世界中視野喪失對患者日常生活的影響[12],在針對患者進行個性化護理時,該評估方法比一份視野檢查報告單顯得更有說服力。
VR技術(shù)在一些涉及青光眼的實驗研究中也有應(yīng)用。Daga等[13]應(yīng)用VR技術(shù)創(chuàng)造虛擬環(huán)境下的尋路實驗,發(fā)現(xiàn)青光眼患者在尋路任務(wù)方面表現(xiàn)得更差,青光眼患者在日常駕駛尋路過程中與正常人之間是有差異的。利用VR技術(shù),研究人員可以在虛擬環(huán)境中設(shè)計實驗。Diniz-Filho等[14]利用VR技術(shù)在青光眼患者眼前展示不同的動態(tài)視覺刺激,觀察患者的姿勢反應(yīng),評估患者在測試平臺上的體位姿勢、重心和平衡變化,發(fā)現(xiàn)青光眼患者的平衡控制不好且跌倒風險更大。VR技術(shù)的應(yīng)用使一些在真實環(huán)境中不便開展的實驗能夠?qū)嵤兄诳蒲腥藛T對青光眼患者進行深入的探討。
一些研究表明VR技術(shù)有助于青光眼患者生活質(zhì)量的改善。Sayed等[15]使用VR技術(shù)增強青光眼患者的中心視野,提高青光眼患者行走中的避障能力。Li等[16]使用VR訓練刺激青光眼患者的殘余視力,經(jīng)過3 個月的訓練后,2/3 患者的視野范圍擴大,但此研究報道僅為初步研究,存在實驗數(shù)據(jù)的不足。
中國至少有6億人患有近視,80%的中小學生患有近視或假性近視[17],近視防控面臨著嚴峻的形勢。目前一些有關(guān)VR在近視治療與預防工作上的研究可能為這一問題提供新的思路。Maiello等[18]利用VR環(huán)境進行眼部屈光調(diào)節(jié)和近視的防控研究,結(jié)果顯示VR環(huán)境中豐富的視差可能有助于預防近視。Turnbull等[19]的研究也表明,VR設(shè)備的使用并不會導致近視,并且出乎意料的是,在受試者中觀察到了眼底脈絡(luò)膜增厚的現(xiàn)象。
進行戶外運動能夠抑制近視,這種抑制來自戶外環(huán)境中的光照刺激[20],這提示可以應(yīng)用VR改善光照環(huán)境以達到預防近視的目的。例如可以在視野中呈現(xiàn)特定波長、頻率、強度的光照條件,通過比較不同光照條件對眼部造成的影響進行近視抑制相關(guān)的研究,同時得益于VR眼鏡良好的包裹性帶來的暗室效果,在實驗過程中可避免外界光照對實驗結(jié)果的影響。這些優(yōu)勢可能有助于VR技術(shù)在未來的近視防控中發(fā)揮作用。但在VR技術(shù)應(yīng)用于近視防控的同時,也有研究者為VR技術(shù)使用的安全性表示擔憂[21]。例如,較低的VR圖像分辨率和刷新率也可能會加速近視進展。總之,在近視領(lǐng)域,VR作為一項新的技術(shù)在應(yīng)用與推廣前仍需要更多的臨床驗證。
弱視屬于視覺發(fā)育相關(guān)疾病[22]。弱視的遮蓋療法一般是指遮蓋優(yōu)勢眼以提高弱勢眼視力。VR設(shè)備允許在雙側(cè)眼中僅針對目標眼展示畫面,這一特點使VR技術(shù)有助于弱視的治療。Herbison等[23]通過VR互動游戲,將游戲背景和玩家呈現(xiàn)給兒童的雙眼,而障礙物、敵人、金幣等僅呈現(xiàn)給弱側(cè)眼,從而起到針對弱視眼訓練的作用。而Li等[24]則利用VR平臺對受試者進行雙眼視覺訓練以治療間歇性外斜視,他們的結(jié)果顯示在經(jīng)過6個月的訓練后,部分患者的眼位得到了改善。?iak等[25]的研究發(fā)現(xiàn),在使用OculusRift頭盔及配套程序?qū)Τ赡耆跻暬颊哌M行治療后,超過90%的患者弱視眼視力有所提高。輻輳調(diào)節(jié)矛盾是現(xiàn)有VR設(shè)備的缺點之一,但這也為通過VR設(shè)備進行視功能訓練提供了可能性,通過調(diào)節(jié)VR設(shè)備顯示的視差,改變眼球的匯聚程度[26],從而達到視功能訓練的目的。
VR技術(shù)能輔助眼科檢查。一項眼位不正檢測方法的研究結(jié)果表明,使用VR眼鏡較傳統(tǒng)方法測試,具有控制亮度,無需頭部固定,提供患者交互目標等優(yōu)越性[27]。在進行斜視眼偏角測量時,應(yīng)用VR技術(shù)能降低頭部意外運動造成的結(jié)果偏差,從而更準確測量眼偏角[28]。在視野檢查領(lǐng)域,VR技術(shù)的發(fā)展帶來了小型視野計的問世。Tsapakis等[29]利用VR眼鏡和智能手機對受試者進行視野測試,同時與HFA視野計的檢查結(jié)果進行對比,結(jié)果顯示頭戴式視野計在檢查結(jié)果的準確性方面差于HFA視野計,但頭戴式視野計具有簡易、便捷、不受檢查環(huán)境限制的優(yōu)點,選擇這一類的視野計能便于對患者進行篩查、隨訪和病情追蹤。Versek介紹了一款名為NeuroDotVR的技術(shù)平臺,該平臺通過使用HMD提供特定的視覺刺激,檢測視覺誘發(fā)電位的變化情況,用于眼科疾病的輔助診斷[30]。一些研究者利用VR平臺提供定量的視覺刺激,研究人群中雙目失衡的情況,以探究視覺障礙患者的發(fā)病原因[31]。在眼科輔助檢查方面,VR技術(shù)的應(yīng)用代表著小型檢測儀器的發(fā)展趨勢,未來可能在一些眼科篩查工作中發(fā)揮作用。
將VR技術(shù)與眼科手術(shù)結(jié)合能夠使醫(yī)師實時掌握手術(shù)情況,獲得眼球立體結(jié)構(gòu)的信息。Maloca等[32]使用VR技術(shù)繪制OCT掃描數(shù)據(jù),使得掃描圖像由傳統(tǒng)的平面顯示變?yōu)閂R頭盔中的立體圖像顯示,提高了觀察者的沉浸感。Draelos等[33]利用VR技術(shù)結(jié)合OCT掃描進行手術(shù),以實時了解手術(shù)進度。這些研究提示VR技術(shù)可能會成為下一代醫(yī)學圖像顯示方法和平臺。
觀看手術(shù)視頻是眼科醫(yī)師進行手術(shù)學習的一種方式,在VR眼鏡中觀看手術(shù)視頻能夠提高觀看者的沉浸感,并且3D手術(shù)視頻記錄了立體結(jié)構(gòu)信息,有助于觀看者的理解。Gallagher等[34]提出了一種簡單的立體手術(shù)視頻的制作和觀看方法,他們使用2臺手機連接到顯微鏡上用于記錄手術(shù)過程,手術(shù)完成后將手機放入VR眼鏡中,就能夠觀看立體的手術(shù)視頻。在一些眼科手術(shù)上也可以發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)的身影,例如在屈光手術(shù)中,一些設(shè)備和手術(shù)顯微鏡能夠?qū)崟r跟蹤眼球,并在眼球上疊加標記或其他信息,以矯正眼球運動造成的偏移。VR技術(shù)推動遠程手術(shù)的發(fā)展,Ho[35]使用3D攝影機拍攝畫面,應(yīng)用VR設(shè)備完成了1例虛擬白內(nèi)障手術(shù),但他們發(fā)現(xiàn)手術(shù)過程中實時畫面的延遲會對醫(yī)師的手眼配合造成干擾,這提示VR技術(shù)可應(yīng)用于遠程手術(shù),但通信速度和傳輸信號的穩(wěn)定性是待解決的問題。在復雜眼科手術(shù)的術(shù)前準備中,VR可能發(fā)揮作用,例如在眼部腫瘤手術(shù)前可使用CT、MRI技術(shù)對眼部進行掃描,對手術(shù)計劃切除的部分進行重建[36],隨后在VR設(shè)備上進行模擬手術(shù),可以降低手術(shù)風險。
在眼科教育領(lǐng)域,一些新學習模式也在逐步被探索。Dyer等[37]通過VR技術(shù)使學生參與體驗黃斑變性老年患者的日常生活,使醫(yī)學生切身體驗疾病對患者的影響,這種教學方法能使醫(yī)學生從患者的角度審視疾病。傳統(tǒng)教學對一種疾病的學習來源于教科書上的描述,而通過VR使醫(yī)學生體驗疾病的影響,在未來可能成為豐富醫(yī)學教育的手段。
2016年VR一詞風靡全球。交互性、智能化是VR技術(shù)的特點。如何利用VR技術(shù)的優(yōu)勢滿足眼科發(fā)展的需要是一個值得思考的問題,這要求在應(yīng)用VR技術(shù)時要有新的思路。VR技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用可以提供思考的方向:BioVR是一個生物數(shù)據(jù)集成的可視化平臺[38],其能夠?qū)Φ鞍仔蛄羞M行3D渲染;TeraVR平臺能精確重建小鼠腦神經(jīng)三維模型[39],以便于研究者進行大腦的研究。這些例子提示開發(fā)者可以考慮構(gòu)建3D的眼部結(jié)構(gòu)模型,在VR眼鏡中進行展示,既便于醫(yī)學生的學習也可以對普通人群進行宣教;弱視可以通過訓練改善癥狀,結(jié)合VR技術(shù),患者在家也能進行訓練治療。
視網(wǎng)膜中的黃斑部高度敏感,但僅覆蓋了人眼0.2%的觀察范圍,為了彌補這一缺陷,人類的眼球具有高度的靈活性[40],如何將靈活的眼球與VR技術(shù)中的瞳孔追蹤相適應(yīng),是研究者需要解決的難題。國內(nèi)缺乏有關(guān)醫(yī)師對醫(yī)療VR平臺態(tài)度的研究報告,這可能對VR技術(shù)臨床應(yīng)用的推廣造成影響。加拿大在2016年對其全國的耳鼻喉頭頸外科實習醫(yī)師進行了一項評估調(diào)查,目的在于調(diào)查實習醫(yī)師對VR手術(shù)訓練平臺的相關(guān)態(tài)度,從而改善手術(shù)培訓模式[41],這項調(diào)查的結(jié)果顯示大部分實習醫(yī)師對VR手術(shù)訓練模式持支持態(tài)度。未來研究者應(yīng)對我國眼科領(lǐng)域VR技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀進行具體調(diào)查,了解臨床醫(yī)師對VR技術(shù)的認可態(tài)度,以便制定合適的推廣政策。另外,成本問題也可能會制約VR技術(shù)的推廣應(yīng)用。Paul等[42]對VR手術(shù)訓練在美國眼科醫(yī)學教育中的應(yīng)用情況進行了調(diào)查,結(jié)果顯示較高的培訓成本是影響制約VR手術(shù)訓練發(fā)展的主要原因。
使用者在長時間應(yīng)用VR技術(shù)進行沉浸式體驗后會產(chǎn)生不同程度的暈動癥,這對于用戶來說是非常不利的。Kim等[43]對VR眼鏡系統(tǒng)基本的硬件和軟件組成部分進行體驗評價問卷調(diào)查,結(jié)果顯示VR設(shè)備的好壞與暈動癥的發(fā)生密切相關(guān),不良的設(shè)備會促進暈動癥的形成。Yu等[44]建立了VR環(huán)境下的暈動癥測量指標,這些指標為降低暈動癥的發(fā)生概率提供了參考。使用VR技術(shù)導致暈動癥這一缺點在一些研究中卻被用于治療眩暈,Bergeron等[45]系統(tǒng)分析了VR環(huán)境治療眩暈疾病的相關(guān)研究,證明VR對治療前庭刺激導致眩暈的有效性。
1項有關(guān)使用3D智能眼鏡對大腦海馬體功能影響的研究報告指出,VR可能會對海馬體和其他涉及空間導航的大腦區(qū)域產(chǎn)生危害[46]。使用VR設(shè)備是否會造成光敏性癲癇?目前雖未有研究對二者的關(guān)系進行明確的闡述,但仍有學者認為應(yīng)當對此持謹慎態(tài)度[47],VR設(shè)備中復雜的光刺激引起光敏性癲癇發(fā)病的可能性不能忽視。
VR技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用帶動了眼科學的進步。在手術(shù)模擬領(lǐng)域,仿真手術(shù)已成為實習醫(yī)師進行手術(shù)技巧學習的一種途徑,但僅僅針對白內(nèi)障手術(shù)的模擬滿足不了日益增多的手術(shù)學習需求,未來應(yīng)增加更多不同種類手術(shù)的模擬。在一些眼部疾病的治療中,VR技術(shù)的應(yīng)用也為醫(yī)師提供了新的思路。眼科檢查是了解患者病癥的重要方法,VR技術(shù)使一些眼科檢查儀器具有便攜性。隨著信息傳輸速度的加快,VR技術(shù)未來將在眼科領(lǐng)域有著更廣泛的應(yīng)用,如VR技術(shù)將在遠程手術(shù),地區(qū)醫(yī)療資源分配模式方面發(fā)揮作用,這是技術(shù)進步帶來的新趨勢,新一代的眼科醫(yī)生應(yīng)該為此做好準備。
利益沖突申明本研究無任何利益沖突
作者貢獻聲明彭振、張旭:參與選題、設(shè)計;撰寫論文;根據(jù)編輯部的修改意見進行核修。吳呈潤:參與選題、設(shè)計