鮮金宏
(成都紡織高等??茖W(xué)校,四川 成都611731)
虛擬顯示技術(shù)是計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的產(chǎn)物,即信息時(shí)代下誕生的一種新型技術(shù)。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作當(dāng)中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以收獲更加理想的效果,更重要的是拓展了環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作的思路與視野,降低了工作人員的勞動(dòng)強(qiáng)度,為環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)師創(chuàng)作更好的作品創(chuàng)造條件。
現(xiàn)階段,在我國(guó)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作中,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用還存在一定的問(wèn)題,所以需要對(duì)我國(guó)現(xiàn)階段環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)過(guò)程中有效應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的途徑與方式進(jìn)行分析,目的是在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作中充分彰顯出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)與價(jià)值。
所謂虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)即日常生活中經(jīng)常提到的VR(Virtual-Reality)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以計(jì)算機(jī)技術(shù)作為核心技術(shù)對(duì)信息進(jìn)行綜合性處理,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建與其他媒體之間的聯(lián)系,最終形成一種五感虛擬空間環(huán)境,屬于一種全新的科技領(lǐng)域[1]。
VR具有沉浸性、交互性、構(gòu)想性、效率性等一系列的特征,其中的沉浸性指的是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不需要再與計(jì)算機(jī)通過(guò)接口對(duì)接,而是在虛擬空間環(huán)境下與信息實(shí)現(xiàn)模擬交互。
早在上世紀(jì)中期以后,VR被廣泛應(yīng)用到醫(yī)學(xué)、工業(yè)等諸多行業(yè)領(lǐng)域中。運(yùn)用VR可以在虛擬空間內(nèi)構(gòu)建一種三維實(shí)體空間可以從根本上提升環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作的效率[2]。VR可以實(shí)現(xiàn)對(duì)多種信息的高效處理,因此在虛擬空間內(nèi)可以構(gòu)成實(shí)體感較強(qiáng)的五官模型,實(shí)現(xiàn)了運(yùn)營(yíng)全視角對(duì)虛擬空間中的虛擬模型比例、材質(zhì)等因素進(jìn)行觀察,實(shí)現(xiàn)了將傳統(tǒng)二次元空間環(huán)境下的平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)換為三次元空間,并且在空間轉(zhuǎn)換的過(guò)程中具有一定的交互性。
設(shè)計(jì)師在三維空間環(huán)境下可以實(shí)現(xiàn)對(duì)設(shè)計(jì)方案的整體性觀察,還可以為客戶提供更加出眾的技術(shù)性功能體驗(yàn)[3]。VR的條件下,構(gòu)成了虛擬空間,而虛擬空間可以實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界的無(wú)縫對(duì)接與交流,同時(shí)可以有效反饋設(shè)計(jì)工作的效率。
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR的主要目的既是為了實(shí)現(xiàn)在空間中強(qiáng)烈的五官感受,為了給用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn),現(xiàn)階段的VR仍在不斷改進(jìn)中。
VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的實(shí)際應(yīng)用需要以計(jì)算機(jī)合成技術(shù)為核心,在計(jì)算機(jī)合成軟件的作用下,將環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)所需要的要素引入到虛擬模型環(huán)境中,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)人員、用戶、VR有效的交流。在虛擬環(huán)境下,客戶可以感受到設(shè)計(jì)師在虛擬環(huán)境下在三維空間的全面展示,而設(shè)計(jì)人員還可以感受到用戶的感受與實(shí)際想法,設(shè)計(jì)人員結(jié)合用戶的實(shí)際想法作為反饋信息,對(duì)作品進(jìn)行及時(shí)的補(bǔ)充與完善。
在設(shè)計(jì)人員、用戶、VR進(jìn)行交流的過(guò)程中,可以將傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方案與VR設(shè)計(jì)方案進(jìn)行對(duì)比,很顯然VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的效果得到顯著提升;傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方案中僅僅是借助3DMAX技術(shù)構(gòu)建三維模型,不過(guò)在后期的渲染工作中依然體現(xiàn)出的是二維平面效果圖,并不能實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)人員與用戶之間信息的有效交流,因此,在開展環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的方方面面,VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中均體現(xiàn)出絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)[4]。
在我國(guó)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展過(guò)程中,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)在社會(huì)發(fā)展中越來(lái)越展現(xiàn)出絕對(duì)的重要性,由此VR受到設(shè)計(jì)人員的高度重視。結(jié)合以往的環(huán)境設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),開始逐漸使用VR彌補(bǔ)設(shè)計(jì)當(dāng)中存在的不足。
VR作為一種全新的科學(xué)技術(shù),在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的多個(gè)方面均展現(xiàn)出無(wú)與倫比的優(yōu)勢(shì),比如說(shuō):VR可以有效呈現(xiàn)出設(shè)計(jì)作品的多個(gè)方面,結(jié)合三維立體技術(shù)的基礎(chǔ)上使VR在實(shí)際應(yīng)用中展現(xiàn)出極高的科學(xué)應(yīng)用價(jià)值。
VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中展現(xiàn)出靈活性、便捷性、通用性,更是從根本上提升了環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的實(shí)際效果,從而可以更加完美的展現(xiàn)設(shè)計(jì)作品,滿足用戶的實(shí)際需求[5]。
在VR的基礎(chǔ)上,可以對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)模型結(jié)構(gòu)進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的調(diào)整,從而展現(xiàn)出新時(shí)代科學(xué)技術(shù)背景下VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)展現(xiàn)出的高效性特征,從根本上為我國(guó)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的進(jìn)一步發(fā)展提供保障。
在推進(jìn)我國(guó)現(xiàn)代化建設(shè)的進(jìn)程當(dāng)中,VR可以實(shí)現(xiàn)有效的變革,將科學(xué)的技術(shù)與應(yīng)用實(shí)現(xiàn)無(wú)縫銜接而不再是停滯在理論階段,為新技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)中的實(shí)際結(jié)合與應(yīng)用奠定基礎(chǔ)。
做好環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作并不是一勞永逸而是需要長(zhǎng)期堅(jiān)持,在開展環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)時(shí)需要重點(diǎn)關(guān)注許多細(xì)節(jié)性問(wèn)題,對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的多項(xiàng)因素的管理具有一定的難度。當(dāng)其中一項(xiàng)因素出現(xiàn)問(wèn)題,接下來(lái)的一系列環(huán)節(jié)都會(huì)受到阻礙,最終對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的最終結(jié)果造成負(fù)面影響。
在傳統(tǒng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作中,通常都是通過(guò)影音制品傳達(dá)設(shè)計(jì)內(nèi)容,由此并不具備實(shí)際的場(chǎng)景體驗(yàn),由此設(shè)計(jì)人員就無(wú)法發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)作品中存在的不足,進(jìn)而無(wú)法實(shí)現(xiàn)有效調(diào)整,這對(duì)于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)未來(lái)實(shí)現(xiàn)高效發(fā)展具有一定的弊端。
使用VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中的有效應(yīng)用可以補(bǔ)缺傳統(tǒng)環(huán)境設(shè)計(jì)中存在的不足,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)無(wú)論是設(shè)計(jì)人員還是用戶均無(wú)法對(duì)活動(dòng)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)際體驗(yàn),而VR可以對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行細(xì)致的體會(huì)與有效調(diào)整,使設(shè)計(jì)作品的價(jià)值得到提升[6]。
VR具有便捷的特點(diǎn),所以在開展環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)時(shí)可以有效擺脫了時(shí)間與空間的限制,實(shí)現(xiàn)了有效的場(chǎng)景模擬設(shè)計(jì)。
在VR的背景下,場(chǎng)景模擬的范圍可以更加廣泛,而在VR的背景下實(shí)現(xiàn)的逼真環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),滿足了用戶的實(shí)際需求,并且在VR技術(shù)基礎(chǔ)上形成的環(huán)境藝術(shù)成果可以滿足時(shí)代發(fā)展的實(shí)際需求,更重要的是設(shè)計(jì)人員可以通過(guò)VR在進(jìn)行環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)時(shí)更加便捷。
通過(guò)VR可以實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)生活的有效結(jié)合,因此使設(shè)計(jì)出的場(chǎng)景更加逼真,同時(shí)使用戶滿意度得到本質(zhì)性提升。VR從根本上使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者的潛能得到迸發(fā),在設(shè)計(jì)素材的基礎(chǔ)上力求創(chuàng)造更加逼真的藝術(shù)場(chǎng)景,使作品的內(nèi)涵與魅力更加豐富,有效促進(jìn)了我國(guó)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作的開展。
傳統(tǒng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目在實(shí)施的過(guò)程中通常會(huì)受到諸多因素的影響,進(jìn)而對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目正常實(shí)施造成影響,其中最重要的影響因素就是經(jīng)費(fèi),經(jīng)常會(huì)因?yàn)闊o(wú)法合理控制經(jīng)費(fèi)對(duì)工作進(jìn)程造成影響[7]。
使用VR可以對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)化。在VR的基礎(chǔ)上可以對(duì)場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)虛擬制作,在減輕工作的同時(shí),也提升了實(shí)際工作效率。運(yùn)用VR實(shí)現(xiàn)了對(duì)工作情景的高精度還原,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了有效的設(shè)計(jì)參考,避免不必要的麻煩,最終使設(shè)計(jì)作品的科學(xué)合理性與質(zhì)量得到提升。
相比傳統(tǒng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)方式,運(yùn)用VR展開環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目可以進(jìn)一步提升技術(shù)的應(yīng)用能力與效果。隨著社會(huì)生產(chǎn)與用戶需求的不斷發(fā)展,在未來(lái)社會(huì)生產(chǎn)對(duì)于VR的實(shí)際剛需會(huì)不斷增加,同時(shí)激發(fā)了環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者的潛力與靈感[8]。
設(shè)計(jì)人員在VR的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)成果中體現(xiàn)出的文化、內(nèi)涵、精神等內(nèi)容的充分體現(xiàn),在VR的背景下,設(shè)計(jì)人員將自己的創(chuàng)作理念融入其中,由此使用戶體驗(yàn)到更加貼近實(shí)際的設(shè)計(jì)場(chǎng)景,將藝術(shù)與技術(shù)實(shí)現(xiàn)無(wú)縫銜接,推動(dòng)VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的廣泛使用。
國(guó)家的發(fā)展與社會(huì)的進(jìn)步需要環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)提升實(shí)際生產(chǎn)力,而為了提升環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用效果,運(yùn)用VR可以進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目的有效開展。本研究中對(duì)VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行分析,首先對(duì)VR的發(fā)展進(jìn)行介紹,隨后對(duì)VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用到實(shí)際成效、VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的現(xiàn)實(shí)需求進(jìn)行分析,最后對(duì)VR的實(shí)際應(yīng)用前景進(jìn)行展望。
通過(guò)本次研究,設(shè)計(jì)人員可以在VR的基礎(chǔ)上進(jìn)一步推動(dòng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展,在未來(lái)的社會(huì)發(fā)展過(guò)程中,生產(chǎn)力與科技的不斷提升一定會(huì)使VR成為社會(huì)生產(chǎn)當(dāng)中的一種剛性需求技術(shù),在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中廣泛應(yīng)用VR,可以提升設(shè)計(jì)精度、設(shè)計(jì)效率,降低設(shè)計(jì)成本,在未來(lái)不斷發(fā)展中,VR最終可以更好的適應(yīng)用戶的需求與社會(huì)生產(chǎn)的發(fā)展。