郭曉寒
(四川美術(shù)學(xué)院,重慶 401331)
插畫是當(dāng)下商業(yè)領(lǐng)域運(yùn)用得最廣泛的一種繪畫藝術(shù),從涉及領(lǐng)域而言,它包含了傳統(tǒng)出版物配圖、吉祥物、游戲人物及美術(shù)設(shè)定、繪本、漫畫、廣告設(shè)計(jì)、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上的各種視覺(jué)應(yīng)用體系等多個(gè)領(lǐng)域。就表現(xiàn)形式而言,由于計(jì)算機(jī)插畫繪制技術(shù)的日益提高,插畫的表現(xiàn)手段幾乎可以涵蓋傳統(tǒng)平面繪畫的各個(gè)領(lǐng)域,并可結(jié)合三維軟件,進(jìn)行多維度、綜合效果的表現(xiàn),可以說(shuō),插畫藝術(shù)是當(dāng)下表現(xiàn)力最為豐富的一種平面繪畫藝術(shù)。就插畫的表現(xiàn)內(nèi)容而言,賽博朋克作為當(dāng)下最為流行的一種科幻視覺(jué)體系,受到廣大插畫藝術(shù)家和愛(ài)好者的強(qiáng)烈喜愛(ài),在當(dāng)代插畫藝術(shù)作品中占有相當(dāng)大的比重。
賽博朋克從技術(shù)上而言,起源于數(shù)字技術(shù)的跨越時(shí)代式的超速發(fā)展,1983 年,“Cyber Punk”一詞第一次在科幻小說(shuō)家Bruce Bethke 的同名科幻小說(shuō)中出現(xiàn),后來(lái)被文字工作者用以概括相關(guān)的科幻文學(xué)風(fēng)格。①而賽博朋克真正被公眾所熟知?jiǎng)t始于美國(guó)科幻作家威廉·吉布森的著名小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》,該小說(shuō)同時(shí)獲得“雨果獎(jiǎng)”、“星云獎(jiǎng)”和“菲利普·狄克獎(jiǎng)”,成為科幻小說(shuō)屆的獎(jiǎng)項(xiàng)傳奇,至今無(wú)人超越。
《神經(jīng)漫游者》對(duì)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代和人工智能的預(yù)言,締造了全新的空間思維,并帶來(lái)了一種革新式的美學(xué)革命。從當(dāng)時(shí)的社會(huì)背景來(lái)看,二十世紀(jì)八十年代中期,以美國(guó)為主導(dǎo)的西方社會(huì)正處于與以日本為代表的亞洲新經(jīng)濟(jì)勢(shì)力的交鋒之中,高級(jí)壟斷企業(yè)對(duì)社會(huì)階級(jí)的割裂和青年受到多元文化侵蝕而導(dǎo)致的焦慮中。資本的無(wú)序競(jìng)爭(zhēng),全球化帶來(lái)的少數(shù)人或集團(tuán)獲得巨額財(cái)富,而普通民眾的生活止步不前的社會(huì)現(xiàn)實(shí),是賽博朋克美學(xué)的背景。賽博朋克的視覺(jué)基調(diào)主要由以下元素構(gòu)成:全球化的高科技企業(yè)、人工智能、亞洲元素、底層混亂的社會(huì)秩序與建筑結(jié)構(gòu)、由古舊零件搭建在高科技基礎(chǔ)上的智能產(chǎn)物。
在這種視覺(jué)基調(diào)下,賽博朋克凸顯了幻想中的未來(lái)世界里最大的沖突雙方:壟斷的科技和底層個(gè)人主義之間的矛盾。同時(shí),也連帶提出了對(duì)未來(lái)的更深度的思考,即人工智能的叛逆。在這種世界架構(gòu)的基礎(chǔ)上,出現(xiàn)了電影《銀翼殺手》、《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》、漫畫《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、電視劇《碳變》等影視作品。這些影視作品將賽博朋克的世界觀從文字中提煉出來(lái),以視覺(jué)的形式逼真呈現(xiàn),隨即也成為賽博朋克藝術(shù)視覺(jué)體系的參考基礎(chǔ)。
作為一種跨越度極大的美學(xué)風(fēng)格,賽博朋克從文學(xué)過(guò)度到電影,在輻射式影響了動(dòng)漫、插畫、平面設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)以及平面攝影等多種藝術(shù)領(lǐng)域。究其美學(xué)特征的內(nèi)核而言,科技和個(gè)人主義是賽博朋克世界觀的兩大基本元素,人機(jī)之間的模糊界限,高科技與低生活之間的矛盾,反思科學(xué)進(jìn)步與人類的存在、以及文明的真正意義之間的關(guān)系,是形成賽博朋克這一具有巨大沖突性的美學(xué)特征的內(nèi)在因素。
究其表現(xiàn)出來(lái)的形象視覺(jué)特征來(lái)看,賽博朋克世界的主要角色分兩類:賽博格和人工智能。②其中,賽博格分為:人形賽博格、異形態(tài)賽博格和無(wú)實(shí)體賽博格;賽博格往往是以大腦植入體、人造的假體、用基因工程或克隆技術(shù)制造的器官與人體的結(jié)合。而人工智能也分為:人形人工智能、異形態(tài)人工智能和無(wú)實(shí)體人工智能。其中,基于“恐怖谷”原理設(shè)計(jì)的人形人工智能,以及無(wú)實(shí)體人工智能,因?yàn)槠湔軐W(xué)、社會(huì)學(xué)等方面的重大意義,在賽博朋克文學(xué)和影視作品中占據(jù)很重要的位置,但從平面視覺(jué)藝術(shù)來(lái)講,與異性賽博格外觀上相似異性人工智能,或許是被表現(xiàn)得最多的一類。
無(wú)論是異性賽博格還是異形人工智能,其具象的表現(xiàn)重在“異”字,基于自然界本體形象的人體甚至是動(dòng)物身體,被植入了高科技構(gòu)成的異形肢體,同時(shí),賦予原有肢體以更大的能量,這一科學(xué)假設(shè)和文學(xué)描述,在視覺(jué)上實(shí)現(xiàn)時(shí)可以獲得最大的自由度與最豐富的表現(xiàn)力。因?yàn)橘惒┡罂说膬?nèi)核建立在底層的“人”和頂級(jí)科技之間的沖突之上,而賽博朋克的故事往往游走于邊緣世界和科技文明發(fā)展的最頂端空間,根據(jù)情節(jié)描述,異形賽博格或人工智能“異”的那一部分,可以是由各種舊式零件拼湊而成的怪誕結(jié)構(gòu),也可以是設(shè)計(jì)精妙美觀、未來(lái)感十足的結(jié)構(gòu),這也構(gòu)造了賽博朋克豐富多彩的視覺(jué)呈現(xiàn)體系。
除了主體角色以外,賽博朋克視覺(jué)體系中具有顯著特點(diǎn)的還有賽博世界的光與城市背景。在已視覺(jué)化呈現(xiàn)出來(lái)的幾乎所有的賽博朋克世界中,自然光是很少出現(xiàn)的一種光源,取而代之的是各種來(lái)源的人造光源。這些光源的色彩要么是用對(duì)比突出的紅、蘭、黃、綠色光的交替,要么是沉悶的暮色或霧氣,這些光效往往用于表現(xiàn)主人公沉重壓抑的內(nèi)心世界。
另外值得一提的是,賽博朋克世界中常常出現(xiàn)東方元素,比如日本的裝飾風(fēng)格,我國(guó)香港復(fù)雜擁擠的地貌特征等,這一方面可以說(shuō)來(lái)自于賽博朋克多元的文化背景,也是在用東方象征自然和神秘主義的特質(zhì)來(lái)對(duì)抗冰冷未來(lái)科技,凸顯了賽博朋克主人公們?cè)诳萍己腿藗惖莫M縫中掙扎與迷失的情感狀態(tài)。
插畫是伴隨著出版業(yè)發(fā)展而存在的一種商業(yè)藝術(shù)形式,早期以版畫形式為主。在計(jì)算機(jī)藝術(shù)高速發(fā)展的今天,數(shù)碼繪畫技術(shù)的拓展使得各種傳統(tǒng)的繪畫表現(xiàn)形式和手段可以在數(shù)字插畫中得到高度模擬,甚至可以交互運(yùn)用。同時(shí),數(shù)字媒體環(huán)境下的插畫可以突破原有的傳播途徑和載體,在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上多維度傳播,因此,在今天,插畫藝術(shù)已經(jīng)在逐漸成為表現(xiàn)力最豐富,傳播方式最自由,受眾最廣泛的一種新興藝術(shù)形式。
當(dāng)下,插畫藝術(shù)可以歸納為兩個(gè)大類,一是用于對(duì)文字的輔助表達(dá),常出現(xiàn)在書籍報(bào)刊或互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)文章中;二類是獨(dú)立插畫作品,可以是藝術(shù)家獨(dú)立自主創(chuàng)作的作品,也可以是商業(yè)機(jī)構(gòu)定制的專用插畫。
以賽博朋克為表現(xiàn)形式的科幻插畫,是近年來(lái)深受設(shè)計(jì)師和廣大受眾喜愛(ài)的一種風(fēng)格。和賽博朋克其他藝術(shù)形式相通的是,賽博朋克插畫中也充滿著強(qiáng)烈的悲觀主義色彩,和電影中還不時(shí)出現(xiàn)的灰調(diào)子形成區(qū)別的是,這種壓抑氛圍往往通過(guò)對(duì)比強(qiáng)烈的艷麗色彩沖突進(jìn)行呈現(xiàn),最主要的原因當(dāng)然是因?yàn)椴瀹嬎囆g(shù)往往更要求更為鮮明的視覺(jué)外觀,但同時(shí)也形成了賽博朋克插畫的一個(gè)基礎(chǔ)視覺(jué)標(biāo)準(zhǔn),即用鮮明的而又對(duì)比強(qiáng)烈,以霓虹燈光為主,讓人產(chǎn)生郁躁感的色彩,突出體現(xiàn)賽博朋克反烏托邦的暗黑美學(xué)。③
以賽博朋克為主要?jiǎng)?chuàng)作主題的插畫師不少,其中最具代表性的如:以做電影視覺(jué)特效出身的Xsullo,其作品往往以異性賽博格和異性人工智能為主要表現(xiàn)對(duì)象,在作品以平面為主的基礎(chǔ)上,增加了少許的鏡頭透視感與3D 效果,他的作品主角造型往往十分夸張,想象力豐富,常常以藍(lán)紫色調(diào)為基礎(chǔ),點(diǎn)綴黃綠色系,細(xì)節(jié)豐富,強(qiáng)調(diào)激烈的視覺(jué)沖擊力。
在以賽博朋克風(fēng)城市為主題的插畫師中,意大利插畫師Dangiuz 是其中的代表人物,賽博朋克的空間插畫往往強(qiáng)調(diào)混亂無(wú)序的空間感,在違背常理的城市規(guī)則中,尋找賽博朋克特殊的虛幻之美。Dangiuz 在他的作品中很好的運(yùn)用了這種混合的城市意象,運(yùn)用雜亂的城市元素堆砌成了一個(gè)個(gè)充滿虛無(wú)感的未來(lái)空間。④在他的作品中,人物大多以背影或者看不清表情的側(cè)影出現(xiàn),只在畫面中充當(dāng)這些龐大城市體系的旁觀者,或者是迷失其間的個(gè)體。Dangiuz 喜歡使用偏低調(diào)的霓虹燈色彩,城市的主體光線昏暗,如果要使用到強(qiáng)烈的光線,往往采取逆光的方式勾勒出低暗城市的輪廓??梢哉f(shuō),Dangiuz 擅長(zhǎng)用他的插畫對(duì)觀看者進(jìn)行賽博朋克世界的想象性的心里描述。
西班牙插畫師Josan Gonzalez 的作品也以異形賽博格或異形人工智能為主要表現(xiàn)對(duì)象,他的作品手繪感更為強(qiáng)烈,畫面幾乎是以線描加平涂為基礎(chǔ)表現(xiàn)手法,沒(méi)有強(qiáng)烈的透視和空間感。他的作品中最有特點(diǎn)的是人物表情的描繪,在他的大部分插畫中,人物都帶著麻木空洞的表情,仿佛機(jī)器的冰冷已經(jīng)隨著身體部分部件的移植融入到人物的內(nèi)心之中,這是人類與科技相互控制,嫁接與共生造成的心理后果。⑤
來(lái)自波蘭的Michal Karcz 和來(lái)自法國(guó)的Paul Chadeisson 代表了更新一代的賽博朋克風(fēng),CG 繪畫技術(shù)讓插畫逼真寫實(shí)的表現(xiàn)力達(dá)到一個(gè)前所未有的高峰,藝術(shù)家可以自由的在高度寫實(shí)的語(yǔ)境下模擬對(duì)賽博朋克世界的想象,在他們的作品中,用黑灰色調(diào)做主體色系,直接表達(dá)出未來(lái)科技社會(huì)壓抑的特性,古老的遺跡隕落在仿佛世界大戰(zhàn)造成的瓦礫之中,穿著未來(lái)服裝的“人”(或人工智能)在其間行走,探索已經(jīng)被異化的科技背景下人類文明的本源。結(jié)構(gòu)復(fù)雜新奇的未來(lái)城市像一個(gè)個(gè)漂浮在空中的方舟一樣,在云層之間起伏,仿佛預(yù)示著人類未來(lái)面臨巨大的災(zāi)難后的自我救贖。
當(dāng)下的賽博朋克插畫藝術(shù)已經(jīng)在多位藝術(shù)家的手下得到了豐富的表現(xiàn),我們通過(guò)對(duì)賽博朋克插畫藝術(shù)的梳理,可以相對(duì)深入地對(duì)他們的作品進(jìn)行理解。賽博朋克作為科幻藝術(shù)的一種重要表現(xiàn)形式,最大程度地打破了原有平面繪畫藝術(shù)的空間和技術(shù)限制,為未來(lái)平面藝術(shù)創(chuàng)作手段和思路提供了無(wú)限的可能性。
總的來(lái)說(shuō),賽博朋克風(fēng)格插畫既是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的一種嚴(yán)肅審慎的反思,也是對(duì)未來(lái)人類文明與科技發(fā)展方向的一種質(zhì)疑與思考。而這種思考呈現(xiàn)在畫面上,以復(fù)雜的心理體驗(yàn)與混雜的城市結(jié)構(gòu),異化的人體形態(tài),反常規(guī)的光效為表現(xiàn)方式。其藝術(shù)表達(dá)的終極目的是通過(guò)強(qiáng)烈的視覺(jué)外觀,喚起人類對(duì)未來(lái)社會(huì)發(fā)展走向的慎重態(tài)度。
注釋:
①周全,周小儒.論基于賽博朋克精神內(nèi)核下的視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)[J].大眾文藝,2018(01):130.
②呂澤芳. 基于賽博朋克風(fēng)格的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)研究[D].杭州:浙江工商大學(xué),2019.
③胡瀅暄.插畫設(shè)計(jì)中賽博朋克風(fēng)格表現(xiàn)手法研究[J].今古文創(chuàng),2020(02):64-65.
④金璐,王心旭,王心悅.賽博朋克在平面設(shè)計(jì)中的美學(xué)表現(xiàn)[J].戲劇之家,2019(01):149.
⑤任文蕾,徐全信,范力豪.朋克藝術(shù)風(fēng)格在數(shù)碼插畫中的表現(xiàn)研究[J].藝術(shù)品鑒,2019(02):67-68.