莊姍姍
(廣西玉林農(nóng)業(yè)學(xué)校 廣西 玉林 537000)
我國在VR技術(shù)方面的研究時間較短,存在較大的發(fā)展空間,在計算機(jī)系統(tǒng),計算機(jī)圖形學(xué)發(fā)展過程中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到了社會各界的高度重視,受到我國各行各業(yè)的廣泛關(guān)注,VR技術(shù)的研究和應(yīng)用,虛擬環(huán)境建設(shè),開發(fā)分布式VR也得到了更高的發(fā)展。通過進(jìn)行學(xué)習(xí)環(huán)境的合理構(gòu)建,能夠為學(xué)生創(chuàng)造更大的學(xué)習(xí)空間,確保學(xué)生能夠進(jìn)行自由學(xué)習(xí)和綜合探索。在研究開發(fā)虛擬現(xiàn)實技術(shù)漫游校園時,通過各種信息化技術(shù)工具,由團(tuán)隊自主探索研究開發(fā),激發(fā)積極主動創(chuàng)新的能力[1]。
在研究設(shè)計虛擬校園系統(tǒng)時,需要嚴(yán)格遵循項目工程開發(fā)的一般原則,具體工作包括以下三個階段。
利用我?,F(xiàn)有規(guī)劃的CAD圖,進(jìn)行虛擬校園漫游系統(tǒng)設(shè)計,通過合理利用百度地圖,可以得到校園整體地形,明確建筑的整體比例和具體位置,隨后對其進(jìn)行實際測量,確保能夠獲得地形具體高度,隨后還需要對校內(nèi)建筑進(jìn)行實地拍攝,確保能夠獲取更為真實的建筑圖片,然后對PhotoShop軟件進(jìn)行合理應(yīng)用,對圖片尺寸進(jìn)行科學(xué)處理,制作所有材質(zhì),進(jìn)而保障紋理貼圖,保證校園虛擬建??梢愿叨确犀F(xiàn)場實際情況。同時還需要進(jìn)行與建筑相關(guān)的媒體素材和歷史信息的全面收集。
在完善數(shù)據(jù)準(zhǔn)備工作之后,相關(guān)人員還需要有效落實校園建模,再實施具體工作,首先需要利用Auto-CAD,繪制平面圖形,隨后將maya導(dǎo)入,進(jìn)行校園虛擬環(huán)境的合理建設(shè),確保虛擬校園模型高度符合校園生活實物,在完成建模工作之后,需要合理修正模型的物體坐標(biāo)系、大小、格式,然后在Unity 3D平臺內(nèi)導(dǎo)入三維模型。在此項目中,我們還增設(shè)了一個小導(dǎo)游卡通人物角色。將其進(jìn)行人物設(shè)定、材質(zhì)貼圖、骨骼綁定、動畫調(diào)整等一系列制作,然后在Unity3D平臺進(jìn)行合理導(dǎo)入。
在Unity 3D平臺導(dǎo)入虛擬三維場景,合理設(shè)計漫游交互功能。在平臺內(nèi)對其各類系統(tǒng)對象修改參數(shù)、編寫腳本、添加組件,進(jìn)而實現(xiàn)碰撞檢測、角色漫游等各項功能,滿足客戶需求。開發(fā)工作具體包括以下流程。
4.1.1 三維場景建模
在設(shè)計虛擬校園系統(tǒng)時,該項技術(shù)是其最為重要的部分,具有關(guān)鍵性價值,在具體實現(xiàn)虛擬校園漫游時,三維建模效果和體驗效果具有緊密的關(guān)系。在具體實現(xiàn)虛擬校園建模工作時,建模的真實性對學(xué)生的感受程度和認(rèn)識具有決定性影響。構(gòu)建校園虛擬場景具體是對我校樹木、籃球場、道路、綜合辦公樓、學(xué)生宿舍、食堂、教學(xué)樓進(jìn)行建模。在開展具體工作時,需要以校園為整體場景,在具體實施建模作業(yè)時,需要對其進(jìn)行分塊建模,隨后在大場景中合理導(dǎo)入,使其建模難度大大降低,在具體實施該項工作時,需要對模型進(jìn)行合理優(yōu)化,可以合理刪除其中存在的不可見面,確保能夠有效控制材質(zhì)數(shù),進(jìn)而實現(xiàn)貼片的合理壓縮,對其模型進(jìn)行簡化,實現(xiàn)模型大小的合理控制,通過對其場景模型進(jìn)行合理優(yōu)化,能夠確保有效提升建模效果。
4.1.2 制作材質(zhì)
在進(jìn)行虛擬場景模型制作時,必須確保和校園實景高度符合,在創(chuàng)建模型之后,為了確保建筑物模擬具有更高的真實性,可以對其校園場景進(jìn)行合理再現(xiàn),確保其真實性,對模型進(jìn)行相關(guān)材質(zhì)貼圖的科學(xué)添加,在落實該項工作時,相關(guān)人員還需要創(chuàng)建紋理貼圖素材。在進(jìn)行相關(guān)材質(zhì)制作時,還需要實地拍攝相關(guān)建筑,確保能夠明確建筑外形,但是在具體實施拍攝作業(yè)時,光線強(qiáng)弱、距離遠(yuǎn)近、拍攝角度等各項因素,對其拍攝過程具有很大的影響,但是拍攝圖片和現(xiàn)場實際情況具有一定的差別,需要合理應(yīng)用PhotoShop軟件,科學(xué)處理拍攝的圖片,然后在maya中導(dǎo)入提前處理的相關(guān)材質(zhì),利用maya調(diào)整圖片屬性和材質(zhì)編輯器進(jìn)行各項工作,使其編輯效果更為逼真。
通過進(jìn)行校園漫游系統(tǒng)的合理優(yōu)化,能夠?qū)π@場景進(jìn)行更為科學(xué)的展現(xiàn),具有較高的交互性,在開展具體工作時,設(shè)計漫游角色交互是其最為關(guān)鍵的一項技術(shù),虛擬交互設(shè)計同時具有漫游和界面兩項功能,相關(guān)用戶在具體應(yīng)用系統(tǒng)時,界面是其非常重要的一個功能原則,而漫游的有效落實,能夠使用戶更為真實地參與虛擬校園,進(jìn)而保障漫游體驗具有更高的真實感,通常情況下,存在自動和自由兩種不同的漫游方式,結(jié)合使用兩種方式,可以實現(xiàn)用戶參與度的有效提升,使其具有更大的靈活性。
4.2.1 手動漫游
該方式具體是指利用鍵盤鼠標(biāo),實時控制用戶游覽路徑,自由度相對較高,能夠隨意游覽校園,在開展具體工作時,需要在Unity 3D引擎內(nèi)進(jìn)行兩個預(yù)設(shè)體的科學(xué)設(shè)置,進(jìn)而實現(xiàn)兩種不同的角色控制方式,可以實現(xiàn)漫游行走功能,通過科學(xué)應(yīng)用鍵盤能夠控制漫游角色移動,然后利用鼠標(biāo)改變角色觀察視角,隨后還需要編寫相關(guān)代碼,確保能夠科學(xué)移動鼠標(biāo)定位。
4.2.2 自動漫游
該項技術(shù)具體是指根據(jù)設(shè)計師規(guī)劃的視角和路徑,進(jìn)行校園的游覽和參觀。該種漫游方式的合理應(yīng)用可以使用戶迅速游覽校園環(huán)境,對其具有更為直觀的感受,在具體進(jìn)行游覽時,可以通過鼠標(biāo)進(jìn)行視覺的科學(xué)改變。在具體實現(xiàn)自動游覽時,需要進(jìn)行多個cube的合理創(chuàng)建,對漫游工作進(jìn)行導(dǎo)航,在游覽路徑上設(shè)施導(dǎo)航點,確保每個路口都設(shè)有導(dǎo)航點,同時還需要保障各導(dǎo)航點之間可以直接到達(dá),沒有任何障礙物,然后進(jìn)行腳本的編輯,為用戶賦予角色。
4.2.3 信息交互
一般而言,Unity 3D可以實現(xiàn)3D拾取技術(shù),使其實現(xiàn)信息交互,點擊鼠標(biāo),向其射出一道射線,使其射向3D世界,然后選擇第一個交互的對象為選中對象。通過相關(guān)形式,將文字、音頻、圖片、動畫等各項信息展示給使用者。例如介紹重點建筑物,確保用戶在進(jìn)行漫游時,能夠進(jìn)一步明確周圍環(huán)境,對其各項信息具有更為全面的認(rèn)識。
該項技術(shù)具體是指對虛擬環(huán)境中的相關(guān)物體進(jìn)行檢查,明確是否存在碰撞現(xiàn)象。在漫游系統(tǒng)內(nèi),需要對其碰撞現(xiàn)象進(jìn)行嚴(yán)格控制。在模型具體運(yùn)行時,如果出現(xiàn)碰撞,則模型會穿過模型,進(jìn)而對其漫游真實感造成嚴(yán)重破壞。因此,在模型場景中,必須對其碰撞實施嚴(yán)格檢測。在應(yīng)用該種方式時,如果出現(xiàn)碰撞,必然會有物理現(xiàn)象產(chǎn)生,例如,當(dāng)其物體位置出現(xiàn)改變,在具體實現(xiàn)漫游時,需要合理應(yīng)用碰撞器,對建筑物、樹木以及角色之間的碰撞進(jìn)行科學(xué)處理。
在具體實現(xiàn)漫游時,高校在展示校容校貌、招生以及對外宣傳時,三維虛擬校園具有重要的價值,是校園實現(xiàn)信息化建設(shè)的重要內(nèi)容,能夠?qū)崿F(xiàn)以下幾種功能。
4.3.1 直觀了解校園
通常情況下,基于三維虛擬校園能夠確保更為直觀地認(rèn)識校園各個區(qū)域,在三維空間內(nèi),能夠更為直觀深刻地感知空間次序,確保相關(guān)人員可以通過瀏覽器直觀感受校園環(huán)境,在這個過程中,可以更為生動地展示綠化地帶、道路、食堂、宿舍樓、圖書館、教學(xué)樓以及各種植物。三維虛擬校園可以對真實世界進(jìn)行模擬,實現(xiàn)工作效率的游戲提升,進(jìn)而確保校園空間建設(shè)具有更高的主觀性,明確校園各個空間區(qū)域。
4.3.2 方便學(xué)生
一般情況下,高等院校都具有眾多公共設(shè)施,例如實驗樓、食堂、宿舍樓和教學(xué)樓,三維虛擬校園的合理構(gòu)建,能夠幫助新生提前了解校園整體布局,交互式查詢,能夠確保實時了解校園信息,進(jìn)而確保學(xué)生能夠盡快適應(yīng)校園生活。該項技術(shù)的合理應(yīng)用,不僅能夠仿真校園地理形態(tài)和建筑形狀,還可以利用網(wǎng)絡(luò)設(shè)備真實再現(xiàn)整個校園的經(jīng)濟(jì)活動和社會活動。
4.3.3 強(qiáng)化招生宣傳
網(wǎng)絡(luò)宣傳是現(xiàn)階段極其重要的一種宣傳手段,三維虛擬校園的科學(xué)建立,能夠有效提升學(xué)校形象,對招生工作具有重要的價值[2]。
本文深入分析了基于VR技術(shù)實現(xiàn)的校園漫游系統(tǒng),對系統(tǒng)設(shè)計的具體流程和思路方法進(jìn)行了深刻的闡述,對其關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了深入的探討,能夠有效推進(jìn)學(xué)校發(fā)展。