曹貞桂
[摘 要]在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時,合理運用趣味性教學(xué)方法,能夠有效提升教學(xué)效果,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。利用百數(shù)板和數(shù)獨游戲進(jìn)行趣味性教學(xué),可以幫助學(xué)生鍛煉思維、培養(yǎng)數(shù)感,從而提升教學(xué)質(zhì)量。
[關(guān)鍵詞]趣味性;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);游戲;重要性
[中圖分類號] G623.5[文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A[文章編號] 1007-9068(2021)11-0095-02
現(xiàn)階段教學(xué)提倡以學(xué)生為主體,運用多樣化的方式開展教學(xué)。小學(xué)生年齡較小,對于有趣的事物表現(xiàn)出很大的興趣,在對他們進(jìn)行教學(xué)時,應(yīng)該以學(xué)生為主體,采用小學(xué)生感興趣的方式,使教學(xué)具有趣味性,提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動性。
對一年級學(xué)生而言,如果每天上數(shù)學(xué)課碰到的都是“媽媽買了3個蘋果,又買了6個梨,梨比蘋果多多少個”這類題目,他們的注意力就很難集中。如果在教學(xué)中加入游戲環(huán)節(jié),就能使課堂變得有趣,讓每個學(xué)生都興致勃勃地參與其中。
我的游戲教學(xué)法寶是百數(shù)板和數(shù)獨游戲。
一、百數(shù)板
百數(shù)板在教學(xué)“數(shù)的認(rèn)識”時,簡直可以稱得上“數(shù)學(xué)教具之王”。
很多小學(xué)教師都想培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感。那么什么是數(shù)感呢?它是指對數(shù)字自身具有的指代意義的認(rèn)知及數(shù)字位置排列順序的認(rèn)知的初級感觀。百數(shù)板就能夠很好地培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感。
讀百數(shù)板是我教學(xué)的第一步,讀法多樣,讓學(xué)生從1到100順著讀,這是最基礎(chǔ)的讀法,也可以讓學(xué)生挑選任意一列豎著讀,比如10、20、30、40、50、60、70、80、90、100,然后讓學(xué)生找規(guī)律并說一說自己的發(fā)現(xiàn),還可以讓學(xué)生5個5個地讀,10個10個地讀,并說說發(fā)現(xiàn)了什么。
我還用紙板做了一個棱長1分米的大色子,我和學(xué)生最愛玩“擲色子”游戲。我任意指定百數(shù)板上的一個數(shù)為起點,然后請一位學(xué)生到講臺上來擲色子,擲出幾就前進(jìn)幾步,讓學(xué)生快速說出終點位置。比如,我指定百數(shù)板上的數(shù)字19為起點,學(xué)生扔擲出了5,我請他馬上從百數(shù)板中找到終點位置,學(xué)生很快就找到終點為24。在這樣的游戲過程中,學(xué)生的口算、心算能力得到了加強(qiáng),并且有了進(jìn)位的概念,還明白了“一個兩位數(shù)十位上的數(shù)字越大, 這個數(shù)就越接近100”。
這個游戲還能變形,同樣是擲色子,以百數(shù)板上的數(shù)字100為起點,每擲一次色子,就減去本次擲出的點數(shù)。這樣的游戲能夠讓學(xué)生練習(xí)連續(xù)減法的運算,提高運算能力,并能讓學(xué)生充分意識到減法是較大數(shù)減去較小數(shù),生動地幫助學(xué)生鍛煉思維、培養(yǎng)數(shù)感。
除了在課堂上設(shè)計這樣的游戲環(huán)節(jié),我在布置家庭作業(yè)時也會讓學(xué)生在家里和父母一起玩“擲色子”游戲。這樣既能增進(jìn)親子關(guān)系,又能鍛煉學(xué)生的計算能力。
設(shè)計百數(shù)板相關(guān)的教學(xué)環(huán)節(jié)時,一定要記得將百數(shù)板和數(shù)字卡片結(jié)合起來。語文寫作教學(xué)時會要求學(xué)生抓住人物的特點,通過對人物的描述讓學(xué)生猜出所寫對象,這給了我很大的啟發(fā),于是我制作了百以內(nèi)的數(shù)字卡片,和學(xué)生玩起了“猜猜我是誰”的游戲。
我請了一位學(xué)生站在講臺前,在該學(xué)生的額頭上貼上他抽取的數(shù)字卡片,然后請其他同學(xué)向他描述這個數(shù)字,可以描述位置,也可以描述特點,還可以描述該數(shù)字的相關(guān)計算。
1.描述位置。根據(jù)數(shù)字在百數(shù)板上的位置描述,如“它左邊第一個數(shù)是××”“它上面第3個數(shù)是××”“它右邊第4個數(shù)是××”等,讓講臺上的同學(xué)找準(zhǔn)自己額頭上的數(shù)字的鄰居是多少,從而猜出數(shù)字是幾。如果是三年級學(xué)生,描述位置時還可以用“它的東邊(南邊、西邊,北邊)的第幾個數(shù)是×××”或“它的東北邊(東南邊、西南邊、西北邊)的第幾個數(shù)是×××”等語言描述,這樣還能強(qiáng)化位置和方向的相關(guān)知識,從易到難。
2描述計算。低年級的學(xué)生可以描述這個數(shù)是某兩個數(shù)的和,或者這個數(shù)是某兩個數(shù)的差。我讓學(xué)生盡量不要用“某數(shù)加某數(shù)等于多少”或“某數(shù)減某數(shù)等于多少”,而是用“這個數(shù)是某數(shù)與某數(shù)的和(差、積、商)”這樣的方法描述,這對學(xué)生今后解答應(yīng)用題、理解實踐拓展題會有極大的幫助。
3.注意事項。在學(xué)生猜數(shù)字的過程中,也可以只讓一位學(xué)生看卡片后描述,其他學(xué)生不看卡片,一起來猜一猜。這位描述的學(xué)生可以在描述之前就先想好該數(shù)字的相關(guān)計算,想好怎么準(zhǔn)確地把計算過程描述出來。以數(shù)字55為例,學(xué)生可以先思考如何通過運算得到55,然后進(jìn)行描述,如“這個數(shù)是5與9的積再加10的和”“這個數(shù)是100與5和9的積的差”等。當(dāng)然,這樣的描述涉及混合運算,比較適合中年級學(xué)生,低年級學(xué)生在玩游戲時,只要能快速計算出這個數(shù)是幾與幾的和或差,并描述出來即可。
數(shù)學(xué)游戲讓每一位學(xué)生都能參與其中,都在積極思考,這樣的教學(xué)不僅是數(shù)學(xué)計算的教學(xué),更是拓展學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思維和提高學(xué)生語言表達(dá)能力的全方位教學(xué)。
二、數(shù)獨游戲
我認(rèn)為數(shù)獨游戲是鍛煉學(xué)生思維的有效方法。
因為是給小學(xué)生玩的游戲,所以我設(shè)計的數(shù)獨游戲不是九宮格,而是4×4 或6×6 的方格,如下圖所示為4×4的數(shù)獨游戲。
教學(xué)時,我先帶著學(xué)生畫四宮格——這一步能為三年級學(xué)生認(rèn)識圖形(正方形、長方形)打下堅實的基礎(chǔ),然后告訴學(xué)生解四宮格的三大招數(shù)。
第一招,“唯一大法”。首先讓學(xué)生找到“唯一通道”,引導(dǎo)學(xué)生觀察上圖,發(fā)現(xiàn)三個有“?”的方格,繼續(xù)觀察它們所處的行或列,發(fā)現(xiàn)這一行或這一列上已經(jīng)有3個數(shù)字出現(xiàn)了,說明這一格只有一個數(shù)可填。如第一行中的“?”格,它所在的行中已經(jīng)有4、2、3了,這一格只能填1。
第二招,“逐個排查”。填好最后一行中的“?”格及最后一列中的“?”格后,讓學(xué)生觀察、分析,會發(fā)現(xiàn)第二行第二列的空格,它所處的列中又只有唯一的數(shù)字可填了,以此類推。
第三招,“奪得一城”。讓學(xué)生觀察每一個數(shù)字在其所在的每一行每一列是否都是唯一的,補(bǔ)充剩余的空格。
教師引導(dǎo)學(xué)生完成一局游戲后,可先讓學(xué)生獨立完成幾局,然后展開“兩兩大戰(zhàn)”“前后桌大戰(zhàn)”“單挑”等活動,還可以讓學(xué)生開展“大秦橫掃滅六國(一對多挑戰(zhàn))”“合縱連橫對抗賽(幾人組合向其他組發(fā)起進(jìn)攻)”等活動。
針對中高年級學(xué)生,教師可以設(shè)計9×9格的數(shù)獨游戲,和學(xué)生探索更多大招,如“排除法”“唯一法”“候選數(shù)刪減法”等。
經(jīng)由數(shù)獨游戲培養(yǎng)出來的學(xué)生,不僅是數(shù)學(xué)界中的“段位高手”更是數(shù)學(xué)界中的“思想家”。
綜上所述,趣味性教學(xué)方法在教學(xué)中的促進(jìn)作用是非常顯著的,在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師可以在課堂教學(xué)中用游戲以及布置趣味練習(xí)和作業(yè)等方式,提升課堂教學(xué)的趣味性,實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和效果的提升。
(責(zé)編 楊偲培)