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    回顧2020國(guó)產(chǎn)手游都“爆”了什么?

    2021-03-24 11:08:39
    消費(fèi)電子 2021年1期
    關(guān)鍵詞:陰陽(yáng)師王者手游

    2020年是難忘的。這一年,全世界都籠罩在疫情的陰霾之下,同樣也是這一年,我們看到了許許多多的平凡英雄,他們?cè)诟鱾€(gè)崗位上散發(fā)著光和熱。

    2020年是奇妙的。實(shí)體產(chǎn)業(yè)無(wú)奈縮水,線上經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,居家文化成就了許多新興產(chǎn)業(yè)的崛起,游戲產(chǎn)品更是成為全世界用戶(hù)放松娛樂(lè)的首選。

    根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年全世界游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)11416億人民幣。手游產(chǎn)品再度逆流而上,有五款手游突破了10億美元的年產(chǎn)值大關(guān),其中包含了《PUBG MOBILE》(26億美元)、《王者榮耀》(25億美元)兩款國(guó)產(chǎn)游戲。

    對(duì)于國(guó)內(nèi)手游行業(yè)來(lái)說(shuō),2020年同樣是值得銘記的。

    隨著國(guó)家版號(hào)政策愈發(fā)嚴(yán)格、游戲廠商使命責(zé)任感增強(qiáng)、國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)硬實(shí)力不斷攀升,優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),商業(yè)價(jià)值也不斷加磅。但蘋(píng)果商店也在一夜之間下架了3.9萬(wàn)款無(wú)版號(hào)游戲,敲響警鐘。

    相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)2020年僅iOS端收入達(dá)135億美元,已位列全球第三。

    這一年我們還見(jiàn)證了太多的品類(lèi)奇跡:二次元游戲《原神》三端全球聯(lián)手拿下首周4億流水,《最強(qiáng)蝸?!贰督习倬皥D》《人類(lèi)跌落夢(mèng)境》《劍與遠(yuǎn)征》爆火展現(xiàn)“小品類(lèi),大能量”……

    時(shí)值2021年初,《消費(fèi)電子》特此整理2020年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)手游產(chǎn)品概況,為大家?guī)?lái)全面、詳實(shí)、客觀的“2020國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)品年終盤(pán)點(diǎn)”。

    站在市場(chǎng)的山峰首先看向版號(hào)方面。2020年共下發(fā)1405款國(guó)產(chǎn)版號(hào)和97款進(jìn)口版號(hào)。相較于2019年的下發(fā)的1448款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),今年的版號(hào)總量有所縮減,最少的六月僅下發(fā)54款。

    2020年游戲版號(hào)發(fā)放概況(款)

    有機(jī)構(gòu)分析認(rèn)為,這是一個(gè)較為明確的信號(hào):源自2018年“版號(hào)寒冬”而產(chǎn)生的版號(hào)積壓,已經(jīng)基本完成泄流。年末的零版號(hào)現(xiàn)象即是對(duì)這一分析的例證。

    而對(duì)于各大廠商來(lái)說(shuō),也要明白未來(lái)的版號(hào)申請(qǐng)難度仍需重點(diǎn)評(píng)估。

    經(jīng)不完全統(tǒng)計(jì)顯示,今年全年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)共正式上線約685款游戲,其中1月份新游數(shù)量最多,達(dá)77款;11月份新游數(shù)量最少,僅有42款左右。

    2020全年正式上線產(chǎn)品數(shù)量統(tǒng)計(jì)(不完全)

    總體來(lái)說(shuō),2020年每月手游平均上新量約為57款,相當(dāng)于每日產(chǎn)出2款左右,僅從數(shù)量上來(lái)說(shuō)相當(dāng)可觀。

    而且從產(chǎn)品質(zhì)量上來(lái)看,爆款精品游戲產(chǎn)出率相當(dāng)高:

    上半年,有莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征》、嗶哩嗶哩《公主連結(jié)》、騰訊《一人之下》、阿里《三國(guó)志幻想大陸》;

    下半年,有椰島游戲《江南百景圖》、中手游《新射雕群俠傳之鐵血丹心》、米哈游《原神》、騰訊《天涯明月刀》、游族《少年三國(guó)志:零》、騰訊《使命召喚手游》等等。

    這些產(chǎn)品橫跨RPG、MMORPG、FPS、放置、模擬經(jīng)營(yíng)、卡牌等多項(xiàng)細(xì)分品類(lèi),百花齊放,各有千秋,為2020年手游市場(chǎng)貢獻(xiàn)了可觀的經(jīng)濟(jì)效益和正向價(jià)值,也讓全世界看到了中國(guó)國(guó)產(chǎn)手游的巨大潛力。

    當(dāng)然,新同志努力拼搏,老同志自然也不甘示弱。《王者榮耀》《和平精英》《陰陽(yáng)師》《夢(mèng)幻西游》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》等老牌手游也在2020年煥發(fā)了不一樣的“青春”。

    下面,《消費(fèi)電子》將以品類(lèi)為分割線,逐類(lèi)剖析今年的新老產(chǎn)品表現(xiàn)對(duì)比。

    潛入品類(lèi)的深海FPS:盛況依舊

    FPS品類(lèi)手游在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng),是嚴(yán)重內(nèi)卷的。

    這并不是一個(gè)很難察覺(jué)的現(xiàn)象。從品類(lèi)特性來(lái)說(shuō),F(xiàn)PS品類(lèi)不論端手,對(duì)于游戲幀數(shù)、畫(huà)質(zhì)品質(zhì)、槍械手感等硬性標(biāo)準(zhǔn)要求都很高,要想做好一款FPS游戲,人力、財(cái)力、技術(shù)力缺一不可。

    從核心機(jī)制來(lái)說(shuō),F(xiàn)PS品類(lèi)尤其是手游,非常需要強(qiáng)競(jìng)技性來(lái)拉動(dòng)用戶(hù)活性,提升用戶(hù)黏度。如果玩家群體規(guī)模不達(dá)標(biāo),基本很難存活。

    在2020年,一直堅(jiān)守在App Store暢銷(xiāo)榜中的老牌FPS手游沒(méi)有太大變化:騰訊旗下《和平精英》《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》以及網(wǎng)易旗下《荒野行動(dòng)》。這三款產(chǎn)品無(wú)一不符合上述兩項(xiàng)要求。

    騰訊不必多說(shuō),CF是毫無(wú)疑問(wèn)的國(guó)內(nèi)FPS網(wǎng)游帶頭大哥之一,已經(jīng)積累了十幾年的用戶(hù)池,為現(xiàn)如今的騰訊FPS手游提供了夯實(shí)的基礎(chǔ)。

    援引一位業(yè)內(nèi)權(quán)威的原話:Action、Shooter、Racing品類(lèi)是騰訊的看家本領(lǐng)。

    網(wǎng)易方面,雖然在端游時(shí)代沒(méi)有太多積累,但手游時(shí)代的嘗試從未停下。從第一款FPS手游《絕地戰(zhàn)警》開(kāi)始,網(wǎng)易一直在探索發(fā)展方向,最終在《荒野行動(dòng)》上實(shí)現(xiàn)了成功。

    再看向兩大廠商旗下產(chǎn)品的2020年表現(xiàn)。

    從用戶(hù)層面看,《和平精英》目前蘋(píng)果商店評(píng)分4.6,近三個(gè)月下載量近900萬(wàn);《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》4.1,近三個(gè)月下載量近200萬(wàn);《荒野行動(dòng)》4.1分,近三個(gè)月下載量近24萬(wàn)。

    從市場(chǎng)層面看,根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2020年《和平精英》和《PUBG MOBILE》在全球App Store吸金近26億美元,成為了2020年以來(lái)收入最高的移動(dòng)游戲。

    2020年全球手游收入TOP6

    說(shuō)明:統(tǒng)計(jì)周期為2020年1月1日至12月14日;數(shù)據(jù)不包括第三方安卓平臺(tái)。Source:Sensor Tower Store InteIigence

    《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》在2020年8月拿下當(dāng)月中國(guó)App Store手游收入排行榜第七名,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,該月收入預(yù)估超過(guò)2000萬(wàn)美元,單日收入峰值可達(dá)178萬(wàn)美元。

    《荒野行動(dòng)》同樣是在今年八月,創(chuàng)下歷史收入新高,位列全球熱門(mén)移動(dòng)游戲收入第七名,狂吸7950萬(wàn)美元,甚至一度成為了日本年輕人最喜歡的娛樂(lè)項(xiàng)目。

    無(wú)論是用戶(hù)還是市場(chǎng),三款老牌FPS游戲在今年的發(fā)展都相當(dāng)可觀。不僅如此,騰訊網(wǎng)易兩大廠商還在積極找尋老游戲的新活力。

    電競(jìng)方面,今年舉辦的“2020和平精英國(guó)際冠軍杯”匯聚了來(lái)自俄、德、美、巴、日、韓、泰、土、西等多國(guó)的精英戰(zhàn)隊(duì)與中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)同場(chǎng)競(jìng)技,徹底踏上了國(guó)際舞臺(tái)。

    除此之外,三屆和平精英職業(yè)聯(lián)賽PEL的順利舉辦,也讓其電競(jìng)體系再度趨向成熟。

    《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》今年與361°、《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》等品牌、IP進(jìn)行了密切聯(lián)動(dòng),不僅如此,更是推出由鹿晗等明星主演的同名電視劇《穿越火線》,影游共進(jìn),成功拓展IP覆蓋面,知名度與影響力再度提升,用戶(hù)回流明顯。

    《荒野行動(dòng)》則出于對(duì)海外市場(chǎng)的深刻理解,與《一拳超人》《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》等動(dòng)漫IP深入合作,并在年末推出了與偶像團(tuán)體“乃木坂46”的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),讓演唱會(huì)走進(jìn)了游戲之中,投其所好跨圈吸粉。

    綜上分析,2020年老牌FPS的競(jìng)爭(zhēng)早已不局限在正面戰(zhàn)場(chǎng),電競(jìng)、聯(lián)動(dòng)、IP打造都是煥發(fā)活力的重要舉措。但總體來(lái)說(shuō),騰訊旗下的老牌FPS產(chǎn)品矩陣,在2020年仍舊擁有不可撼動(dòng)的領(lǐng)先地位。

    不僅如此,騰訊FPS新游《使命召喚:手游》(下簡(jiǎn)稱(chēng)《CODM》)的出現(xiàn)令其地位更為穩(wěn)固。

    《CODM》于2020年12月25日上線國(guó)服,這意味著單從2020年來(lái)看,該游戲僅僅上線6天,便成績(jī)斐然。

    上線當(dāng)天僅用9小時(shí),《CODM》便登上了App Store暢銷(xiāo)榜第5名的位置。截至今日,排名雖有波動(dòng),但仍舊維持在Top10行列之中。

    據(jù)統(tǒng)計(jì),《CODM》上線6天僅蘋(píng)果商店收入便已突破1000萬(wàn)美元。需要明確的是,此時(shí)該游戲尚未上線最受期待的“吃雞模式”。

    《CODM》之所以能夠在如此之短時(shí)間內(nèi),獲得如此規(guī)模的收益,《消費(fèi)電子》認(rèn)為主要有三點(diǎn)原因。

    第一,國(guó)際服和國(guó)服的雙重預(yù)熱積累。在登陸國(guó)服之前,《CODM》就已經(jīng)是海外各大榜單的??停M庀螺d總量更是達(dá)到了3億。打破了不少行業(yè)紀(jì)錄,幾乎不需要太多宣傳就能引來(lái)大量“自來(lái)水”。

    而國(guó)服方面,騰訊更是邀請(qǐng)來(lái)周杰倫傾情代言,同時(shí)作為代言人和游戲?qū)а?。顯而易見(jiàn)的是,“使命召喚”IP最火時(shí)代與周杰倫的當(dāng)紅期不謀而合,二者的用戶(hù)群體有著天然相性,推廣效用事半功倍。

    第二,自身品質(zhì)過(guò)硬。創(chuàng)新的槍械組裝系統(tǒng),煞費(fèi)苦心的美術(shù)畫(huà)風(fēng),騰訊對(duì)《CODM》的投入非常之大,品質(zhì)自然也很有保障。

    這實(shí)質(zhì)上是一種玩法層面的“升階”。讓原本憑靠手感的槍械以數(shù)據(jù)化形式展現(xiàn)性能,且可允許玩家自由掌控,對(duì)于趣味性和可玩性的提升都極為可觀。

    第三,用戶(hù)基礎(chǔ)。前文說(shuō)過(guò),騰訊是端游時(shí)代的FPS老大哥,老用戶(hù)基礎(chǔ)雄厚,而針對(duì)這部分用戶(hù),一款全新的移動(dòng)端游戲有著毫無(wú)疑問(wèn)的巨大吸引力。

    但同樣需要指出的是,《CODM》由于國(guó)際服上線較早,外掛群體相對(duì)也較為龐大,導(dǎo)致近期官方不停封禁違規(guī)賬號(hào)凈化游戲環(huán)境。如果這個(gè)問(wèn)題處理不好,還是會(huì)對(duì)游戲造成一定影響,端游《PUBG》就是前車(chē)之鑒。

    總體來(lái)說(shuō),2020年國(guó)內(nèi)FPS手游市場(chǎng)并無(wú)太大波動(dòng),幾款頭部產(chǎn)品仍舊占有大部分市場(chǎng)資源和用戶(hù)資源,這也是用戶(hù)與市場(chǎng)的自然選擇。

    MOBA:一超少?gòu)?qiáng)

    作為傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)游戲品類(lèi)之一,MOBA產(chǎn)品一直占據(jù)著游戲市場(chǎng)頭部位置。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2020年收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品中收入Top5產(chǎn)品類(lèi)型,MOBA品類(lèi)手游排名第二,占據(jù)15.28%市場(chǎng)份額。

    2020年收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品中收入TOP5產(chǎn)品類(lèi)型分布

    就目前國(guó)內(nèi)MOBA市場(chǎng)格局來(lái)看,呈現(xiàn)出“一超少?gòu)?qiáng)”的局面。于2015年底上市的騰訊《王者榮耀》至今仍保持著同品類(lèi)其他產(chǎn)品望塵莫及的產(chǎn)業(yè)地位,網(wǎng)易《決戰(zhàn)!平安京》、游族《荒野亂斗》等處在中部梯隊(duì)。

    2020年11月5日,騰訊游戲官方于《王者榮耀》五周年盛典上表示,該作成為全球第一款日活躍用戶(hù)日均“億”量級(jí)的游戲產(chǎn)品。不久前,Sensor Tower公布了2020年5款年收入破十億美元手游名單,其中《王者榮耀》該年收入高達(dá)25億美元。

    從某種程度上來(lái)講,也正因?yàn)橛小锻跽邩s耀》這款超級(jí)產(chǎn)品在,MOBA手游品類(lèi)的可比性并不是很強(qiáng),但不乏從玩法和題材上加以創(chuàng)新的“挑戰(zhàn)者”。

    首先在題材創(chuàng)新上,于2018年正式公測(cè)的網(wǎng)易《決戰(zhàn)!平安京》是典型代表。該作脫胎于陰陽(yáng)師成熟lP,繼承了《陰陽(yáng)師》日式和風(fēng)畫(huà)面、人物設(shè)定和世界觀背景。

    除題材不同,《決戰(zhàn)!平安京》與《王者榮耀》都?xì)w屬純正的MOBA游戲,即以多人在線5v5團(tuán)隊(duì)競(jìng)技為核心。

    相比5v5甚至6V6的MOBA游戲,游族《荒野亂斗》顯得更為輕量化。玩法上,該作推出了3V3寶石爭(zhēng)霸模式,一方現(xiàn)持有10顆寶石(隨機(jī)掉落道具)達(dá)到一定時(shí)間便可獲得勝利。

    游戲中的“決斗模式”則融合了近年來(lái)較為火熱的“大逃殺”模式——10人游戲里,干掉所有對(duì)手,活到最后就是勝利。

    可以看出,上述兩種游戲模式下,玩家入局?jǐn)?shù)比同類(lèi)型產(chǎn)品都加以縮減。同時(shí)《荒野亂斗》的地圖風(fēng)格尺寸偏小,配以盡收眼底的高視角,也讓玩家們操作空間變小。

    這充分將“碎片化時(shí)間”利用到極致,隨時(shí)拿起,隨時(shí)放下,對(duì)用戶(hù)粘度的提升非常有效。

    如果說(shuō)網(wǎng)易《決戰(zhàn)!平安京》得益于陰陽(yáng)師成熟IP在MOBA市場(chǎng)博得一席之地,游族《荒野亂斗》通過(guò)對(duì)游戲的操作和策略深度進(jìn)行降維,開(kāi)拓了MOBA+游戲品類(lèi)。

    相較之下,拳頭游戲推出的《英雄聯(lián)盟手游》走的還是傳統(tǒng)MOBA游戲特色。

    10月27日,拳頭游戲在日韓等地區(qū)開(kāi)啟《英雄聯(lián)盟手游》首次公測(cè)?;凇队⑿勐?lián)盟》端游在MOBA市場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)10余年的積累,致使首批開(kāi)放的《英雄聯(lián)盟手游》服務(wù)器人滿為患。

    《英雄聯(lián)盟手游》雖然是一款端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品,有著與《王者榮耀》《決戰(zhàn)!平安京》類(lèi)似的手機(jī)端操作方式,但在游戲性上該作繼承了傳統(tǒng)MOBA玩法,是一款重操作屬性產(chǎn)品。

    這在一定程度上反映出,《英雄聯(lián)盟手游》與同類(lèi)型產(chǎn)品之間品類(lèi)用戶(hù)重疊率較高,同時(shí)核心用戶(hù)略有不同。

    故此,《消費(fèi)電子》對(duì)市面上說(shuō)《英雄聯(lián)盟手游》上線國(guó)服或與《王者榮耀》“兄弟鬩墻”持不同觀點(diǎn)。

    反之,《英雄聯(lián)盟》上線國(guó)服或會(huì)拉動(dòng)端游老玩家回流,為原本“一家獨(dú)大”的MOBA手游市場(chǎng)注入新活力。

    新游沖擊,可階段性的激活同品類(lèi)游戲市場(chǎng),而更關(guān)鍵的還是持續(xù)性后期運(yùn)營(yíng)??紤]到MOBA游戲較強(qiáng)的競(jìng)技性和觀賞性,電競(jìng)成為該品類(lèi)游戲的長(zhǎng)線發(fā)展選擇之一。

    圍繞《王者榮耀》,官方推出了王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、王者榮耀世界冠軍杯(KCC)等職業(yè)聯(lián)賽,2019年王者榮耀賽事總觀看量高達(dá)440億,2020年KCC總決賽觀看量5.7億人次。

    此外,網(wǎng)易《決戰(zhàn)!平安京》也推出了決戰(zhàn)平安京職業(yè)聯(lián)賽(OPL)、決戰(zhàn)平安京城市挑戰(zhàn)賽等。

    可以說(shuō),有影響力的電競(jìng)比賽。不僅能提升游戲用戶(hù)活躍度,增強(qiáng)用戶(hù)黏性,還可以吸引贊助自我造血。

    MMORPG:紅海奇跡

    談及傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)品類(lèi)MMORPG算得上是游戲界的老前輩。

    從國(guó)外的“MMORPG活化石”《魔獸世界》到國(guó)內(nèi)的“國(guó)風(fēng)武俠MMORPG代表”《劍網(wǎng)3》,MMORPG游戲一直備受玩家青睞。

    著眼于2020年手游市場(chǎng),MMORPG這一經(jīng)典品類(lèi)核心用戶(hù)積累成熟,深耕相關(guān)領(lǐng)域的企業(yè)也有所收益。伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2020年收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品中收入Top5產(chǎn)品類(lèi)型,MMORPG和ARPG占有19.48%的市場(chǎng)份額,排在第一位。

    老產(chǎn)品中,西山居《劍網(wǎng)3:指間江湖》仍在延續(xù)著25年的武俠夢(mèng),新品中騰訊《天涯明月刀手游》成為端手游技術(shù)換代升級(jí)典范。米哈游《原神》增強(qiáng)了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)探尋“開(kāi)放大世界”的信心。

    其中關(guān)注度與爭(zhēng)議性都居高的要數(shù)《原神》。

    據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在9月28日上市后的30天中,《原神》超越騰訊《王者榮耀》,成為了全球收入最高的移動(dòng)游戲,30天內(nèi)吸金2.45億美元(約合人民幣16億)。后續(xù)表現(xiàn)上,該作仍保持著T1級(jí)別水準(zhǔn)。

    2020年9月28日-1t)月27日全球手游收入TOP5

    說(shuō)明:數(shù)據(jù)不包括中國(guó)及其他地區(qū)第三方安卓市場(chǎng) Source:Sensor Tower Store Inteligence

    此外,在榮譽(yù)上《原神》也是收獲頗豐,先是被TGA提名年度最佳移動(dòng)游戲,后又被谷歌Play授予年度最佳游戲的殊榮,被蘋(píng)果授予年度最佳精選游戲。

    可在瘋狂吸金和多項(xiàng)榮譽(yù)傍身的另一面,《原神》從誕生之初就帶著巨大的爭(zhēng)議:碰瓷野炊、氪金等。但從游戲體驗(yàn)層面來(lái)講,很難說(shuō)“原神不好玩”。

    如果把《原神》僅僅視為一款手游,與眾多類(lèi)型化、固定化的手游相比,該作在畫(huà)質(zhì)和交互上的表現(xiàn)確實(shí)更好些。而且《原神》將主機(jī)上常見(jiàn)的開(kāi)發(fā)大世界概念應(yīng)用到手游當(dāng)中,這對(duì)于長(zhǎng)期處在固化手游市場(chǎng)中的玩家來(lái)說(shuō),算是比較新鮮的存在。

    相比之下,騰訊游戲《天涯明月刀手游》讓玩家更為熟悉。10月16日,脫胎于天涯明月刀大IP的《天涯明月刀手游》正式上線。

    在上市首周時(shí)間里,《天涯明月刀手游》曾有4天位于iOS游戲暢銷(xiāo)榜榜首,在中國(guó)App Store預(yù)估收入近3.3億元,一舉打破2019年《完美世界》手游創(chuàng)下的上市首周收入記錄。從當(dāng)前的整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)看,《天涯明月刀手游》自上線以來(lái)一直處在iOS游戲暢銷(xiāo)榜Top10內(nèi),排名中位線Top3。

    本作如此突出的表現(xiàn),或許會(huì)讓人感到意外。因?yàn)樵诔R?guī)認(rèn)知里,古風(fēng)MMO市場(chǎng)已經(jīng)處于一個(gè)紅海競(jìng)爭(zhēng)的狀態(tài),各產(chǎn)品對(duì)用戶(hù)資源的搶奪趨于激烈。

    針對(duì)這種情況,天刀團(tuán)隊(duì)提煉關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵詞,跟游戲情節(jié)進(jìn)行融合。

    此外,天刀手游針對(duì)內(nèi)容本身也在不斷進(jìn)行升級(jí),包括“連續(xù)劇式”內(nèi)容,比如主線劇情、奇遇、天命;可循環(huán)的玩法,比如論劍、戰(zhàn)場(chǎng)、副本;內(nèi)部成立一些階段性的“探索新玩法的迭代小組”,探索更創(chuàng)新的玩法類(lèi)型。

    Sensor Tower分析師Nan Lu認(rèn)為比起競(jìng)技、放置和SLG手游,IP改編的MMORPG大作更容易吸引玩家在游戲初期大方氪金,以取得角色成長(zhǎng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

    值得提出的是,《天涯明月刀手游》也已經(jīng)開(kāi)始著手搭建一個(gè)全民參與、趣技兼?zhèn)溆^賞性較強(qiáng)的國(guó)風(fēng)競(jìng)技舞臺(tái)。前不久,“絕頂爭(zhēng)鋒·斗魚(yú)虎牙對(duì)抗賽”、“劍蕩八荒S1”等天刀手游電競(jìng)賽事相繼舉辦。

    總的來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)MMORPG手游市場(chǎng)新品表現(xiàn)尤為亮眼。

    SLG類(lèi):群雄逐鹿

    回顧2020年最熱門(mén)的手游,除了FPS、MOBA等傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)游戲品類(lèi),SLG一馬當(dāng)先。

    嚴(yán)格意義上來(lái)講,SLG其實(shí)是一個(gè)游戲大類(lèi)的統(tǒng)稱(chēng),即Strategy Game(策略游戲),廣義上包括模擬經(jīng)營(yíng)、模擬策略等,國(guó)內(nèi)主流常說(shuō)的SLG是指狹義上的模擬策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。

    就2020年SLG手游市場(chǎng)格局來(lái)看,阿里游戲的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、網(wǎng)易游戲《率土之濱》、騰訊游戲《鴻圖之下》《亂世王者》和莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等均是典型代表。

    GamerBoom聯(lián)合創(chuàng)始人鄭金條認(rèn)為,在SLG領(lǐng)域,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》和《率土之濱》都會(huì)保持在高位,這兩款基本不受競(jìng)品的影響。

    這一點(diǎn)也體現(xiàn)在流水?dāng)?shù)據(jù)層面。七麥數(shù)據(jù)顯示,iOS渠道日均收入阿里游戲《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》保持在1000萬(wàn)元左右,《率土之濱》約300萬(wàn)元,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》約450萬(wàn)元。

    從過(guò)去iOS游戲暢銷(xiāo)榜排名來(lái)看,2020年全年內(nèi),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》穩(wěn)定在暢銷(xiāo)榜Top10內(nèi),最高排名Top1,排名中位線Top5;《率土之濱》穩(wěn)定在Top15內(nèi),最高排名Top4,排名中位線Top8;《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》基本穩(wěn)定在Top10內(nèi),最高排名Top3,排名中位線Top6。

    另一方面,騰訊旗下SLG老產(chǎn)品《亂世王者》雖有所下滑,但該作iOS渠道日均收入仍保持在100萬(wàn)元。

    而此前備受期待的騰訊SLG新作《鴻圖之下》,其表現(xiàn)并未達(dá)到市場(chǎng)期望值,iOS渠道日均收入在160萬(wàn)元左右。

    總的來(lái)說(shuō),如果僅iOS渠道日均收入作為衡量標(biāo)準(zhǔn),阿里游戲《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、網(wǎng)易游戲《率土之濱》和莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》暫時(shí)處在SLG市場(chǎng)頭部位置。

    鄭金條表示,玩法模型太陳舊,是《鴻圖之下》這款新品很難去挑戰(zhàn)頭部SLG產(chǎn)品的原因之一。

    對(duì)此,《消費(fèi)電子》也認(rèn)為,同品類(lèi)產(chǎn)品在產(chǎn)品質(zhì)量相似的情況下,如果在題材和玩法不足以吸引用戶(hù),對(duì)于SLG這種低留存產(chǎn)品來(lái)說(shuō)很難獲取高量級(jí)用戶(hù),而沒(méi)有量也就意味著要“撲街”。

    站在題材角度我們不難發(fā)現(xiàn),《率土之濱》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《亂世王者》三款搶先進(jìn)入市場(chǎng)的SLG手游,都采用了國(guó)人較為熟悉的三國(guó)題材。

    雖說(shuō)三國(guó)IP一直是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的香餑餑,且有著較大張力,但同品類(lèi)同題材產(chǎn)品頻繁上市,難免會(huì)讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。

    相比之下,莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》集合了中外各個(gè)時(shí)代下的英雄人物,從羅馬帝國(guó)凱撒到三國(guó)曹操,再到英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)中的圣女貞德,題材范圍更廣、世界觀也更為宏大。

    單從用戶(hù)畫(huà)像層面來(lái)講,該作幾乎覆蓋了全球玩家市場(chǎng),這也是《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在上線國(guó)服前,能在海外瘋狂吸金的重要原因之一。

    值得提出的是,除了產(chǎn)品本身外,2020年SLG手游市場(chǎng)最大的關(guān)注點(diǎn)還包括營(yíng)銷(xiāo)策略。主要體現(xiàn)為:集中式買(mǎi)量和明星代言。

    “集中爆發(fā)很重要”,莉莉絲發(fā)行負(fù)責(zé)人張子龍表示,“集中買(mǎi)量、平臺(tái)推薦、PR和品牌營(yíng)銷(xiāo)的勢(shì)能,在產(chǎn)品公測(cè)的第一時(shí)間爆發(fā),能讓產(chǎn)品快速?zèng)_上來(lái)”。

    《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》上線國(guó)服初期,投放了近81家廣告媒體,其中包括快手、虎牙和斗魚(yú)等新興頭部流量平臺(tái),明顯打著高投入廣覆蓋快速聚集流量的買(mǎi)量戰(zhàn)術(shù)。

    此外,莉莉絲根據(jù)國(guó)內(nèi)實(shí)際情況在營(yíng)銷(xiāo)策略上做出了調(diào)整,比如邀請(qǐng)鄧紫棋作為《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》品牌代言人、“鐵三角”作為品牌推薦官等。橫向?qū)Ρ绕渌?lèi)型產(chǎn)品,例如《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、《率土之濱》和《鴻圖之下》也均采取了明星代言品牌營(yíng)銷(xiāo)策略。

    這一“明星效應(yīng)”能夠在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)吸流吸睛,打破SLG產(chǎn)品需要海量買(mǎi)量投入的前期壁壘。

    總的來(lái)說(shuō),從全球范圍來(lái)看整個(gè)SLG品類(lèi)都是一個(gè)增量市場(chǎng),尤其是在亞太,SLG品類(lèi)吸納了很多過(guò)去國(guó)戰(zhàn)類(lèi)游戲的用戶(hù)。國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)SLG產(chǎn)品青黃相接,頭部產(chǎn)品以阿里游戲《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》和網(wǎng)易游戲《率土之濱》主,騰訊《鴻圖之下》《亂世王者》暫處中間位置,構(gòu)成了SLG手游市場(chǎng)基本格局。

    “過(guò)去的SLG很大程度上核心滿足的是大R用戶(hù)的需求,未來(lái)的進(jìn)化方向是如何更好的滿足中小R、包括免費(fèi)玩家的需求。莉莉絲在這方面也在持續(xù)探索?!睆堊育堈劶癝LG手游未來(lái)突破方向時(shí)表示。

    二次元卡牌:野蠻生長(zhǎng)

    二次元卡牌品類(lèi)是一個(gè)頭部產(chǎn)品較為穩(wěn)定,重疊高的市場(chǎng)。

    在這個(gè)市場(chǎng)里,頭部產(chǎn)品吃香喝辣、余下產(chǎn)品艱難求生已基本成為常態(tài)。從目前來(lái)看,網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》收入仍舊一騎絕塵且相當(dāng)穩(wěn)定,大部分新產(chǎn)品卻只有1-2個(gè)月的熱度盈利期。

    重疊率方面,騰訊互娛趙溪在FBEC2020大會(huì)上透露,《明日方舟》經(jīng)驗(yàn)用戶(hù)與競(jìng)品重合率相當(dāng)高。有82%的《明日方舟》玩家同時(shí)在玩《崩壞3》、72%同時(shí)在玩《陰陽(yáng)師》、60%同時(shí)在玩《FGO》。

    縱覽2020年二次元手游市場(chǎng),《陰陽(yáng)師》與《明日方舟》兩款老牌二次元游戲也非常具備代表性,特此予以盤(pán)點(diǎn)分析。

    春節(jié)是所有手游都不可能放過(guò)的時(shí)間節(jié)點(diǎn),也是一年中最重要的吸金機(jī)會(huì)?!蛾庩?yáng)師》在2020年1月份上線了“鬼童丸之亂”活動(dòng)和同名UP卡池。

    相較去年,2020年春節(jié)的活動(dòng)更為親民,老玩家?guī)缀醪挥猛度胩啾憧赡玫饺率缴瘢@也導(dǎo)致《陰陽(yáng)師》今年春節(jié)檔期結(jié)束后,一月總營(yíng)收僅為4.8億元,相較2019年下降了20%左右。

    即便如此,《陰陽(yáng)師》仍舊登頂了當(dāng)月二次元手游榜,足以見(jiàn)得二次元品類(lèi)的營(yíng)收兩極分化,已經(jīng)不為任何產(chǎn)品而轉(zhuǎn)移。

    而《明日方舟》在春節(jié)期間同樣開(kāi)放了限定卡池,并實(shí)現(xiàn)了連續(xù)四天霸占iOS暢銷(xiāo)榜第二名的壯舉,成為了2020年第一位擊敗《劍與遠(yuǎn)征》的二次元手游。值得一提的是,第二位擊敗者正是《陰陽(yáng)師》。

    根據(jù)七麥數(shù)據(jù)查證,《明日方舟》1月總營(yíng)收近4億元,相較2019年12月份提升了65.6%。

    但實(shí)事求是的看,無(wú)論是《陰陽(yáng)師》或是《明日方舟》都面臨著營(yíng)收壓力。最近一個(gè)月,《陰陽(yáng)師》iOS端收入預(yù)估不到900萬(wàn)美元(約6000萬(wàn)人民幣),《明日方舟》的收入更是僅有不到300萬(wàn)美元(約2000萬(wàn)人民幣)。

    2020年內(nèi),《陰陽(yáng)師》與《鬼滅之刃》、熊本熊、4iLOOK、KFC、蜷川實(shí)花、WWF世界自然基金會(huì)等品牌、產(chǎn)品有過(guò)聯(lián)動(dòng),其中“蔚海相守”更是作為公益活動(dòng)呼吁玩家一同加入保護(hù)海洋的行列之中。

    可以看出,《陰陽(yáng)師》聯(lián)動(dòng)對(duì)于品牌方的知名度要求并沒(méi)有那么苛刻,而是更在乎與自家產(chǎn)品間的契合程度。而聯(lián)動(dòng)公益活動(dòng)的開(kāi)展,或許是對(duì)于游戲口碑及知名度提升的最佳方案。

    《明日方舟》與育碧《彩虹六號(hào)》、KFC、上海公安、羅森點(diǎn)點(diǎn)等機(jī)構(gòu)、品牌進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)。其中與上海公安合作。探索政企合作新模式無(wú)疑受到了更多關(guān)注,游戲如何肩負(fù)社會(huì)價(jià)值這一話題也陷入熱議。

    還可以觀察到的是,近年來(lái)二次元游戲?qū)τ诼?lián)動(dòng)餐飲品牌非常熱衷?!断M(fèi)電子》認(rèn)為,由于餐飲行業(yè)在國(guó)民生活中的參與度幾乎是最高的,推廣渠道也最為通達(dá),或許將成為更多二次元游戲的聯(lián)動(dòng)首選。

    如此可見(jiàn),哪怕是地位穩(wěn)固的頭部產(chǎn)品,仍舊需要突圍方能生存,不然只能憑靠一波又一波的活動(dòng)上新拉動(dòng)用戶(hù)、資金回流。

    新游方面,嗶哩嗶哩代理新游《公主連結(jié)Re:Dive》,展開(kāi)了不遺余力的宣傳,在上線前還專(zhuān)門(mén)為其配備了總裁陳睿的推廣視頻。

    上線后的《公主連結(jié)》也沒(méi)有讓B站失望。多次登頂App Store中國(guó)區(qū)榜單,接過(guò)了《FGO》的大旗,成為了嗶哩嗶哩最新“補(bǔ)給基地”。

    嗶哩嗶哩本身對(duì)于《公主連結(jié)》的期許也是相當(dāng)之高。陳睿曾公開(kāi)表示,

    “《公主連結(jié)》在未來(lái)應(yīng)該至少有三年以上的生命周期”。足以證明其供血能力,堪稱(chēng)本年度二次元卡牌手游的最強(qiáng)作品。

    而網(wǎng)易旗下的《黑潮之上》,作為今年下半年最受期待的二次元卡牌產(chǎn)品之一,上線前就因其創(chuàng)新玩法廣受關(guān)注,上線后一度穩(wěn)居iOS暢銷(xiāo)榜Top30,還與自家產(chǎn)品《陰陽(yáng)師》展開(kāi)聯(lián)動(dòng),獲得了不錯(cuò)效果。

    但兩位新入局者同樣沒(méi)有逃過(guò)固有規(guī)律。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《公主連結(jié)》從今年八月至今,除了活動(dòng)上新時(shí)營(yíng)收冒尖外,其他時(shí)間的iOS端日營(yíng)收幾乎都低于11萬(wàn)美元這個(gè)平均值。

    《黑潮之上》也難以剎車(chē)。自上線以后,除個(gè)位數(shù)次數(shù)的反彈,其余時(shí)間日營(yíng)收均處于下滑態(tài)勢(shì)。截止至1月3日,日營(yíng)收為1.5萬(wàn)美元。

    問(wèn)題回到品類(lèi)本身。為何相較于其他品類(lèi),二次元游戲的“保鮮期”這么短?是產(chǎn)品缺陷還是品類(lèi)弊端?

    GamerBoom聯(lián)合創(chuàng)始人鄭金條表示,二次元產(chǎn)品擴(kuò)編情況非常嚴(yán)重,超出了很多公司擅長(zhǎng)的制作邊界,使得產(chǎn)品適應(yīng)不了特定人群成為了大概率事件。

    而來(lái)自于騰訊互娛趙溪的演講數(shù)據(jù)顯示,00后、90后玩家目前對(duì)于“感官體驗(yàn)”的需求度優(yōu)先級(jí)是最高的。而二次元游戲的常規(guī)買(mǎi)點(diǎn)“人設(shè)配音”已經(jīng)下滑至第八名。

    在核心玩法機(jī)制早已被業(yè)界翻炒過(guò)的現(xiàn)在,二次元游戲用玩法創(chuàng)新達(dá)成用戶(hù)黏度的維護(hù)顯然并不現(xiàn)實(shí),而畫(huà)風(fēng)、人設(shè)的新鮮度下降速度又極快,使得二次元游戲在2020年亦有成為“快餐游戲”的趨勢(shì)。

    “Idle+”品類(lèi):新的希望

    今年很多爆火的游戲,你真的能區(qū)分它是什么品類(lèi)嗎?或者說(shuō),有必要給它安排一個(gè)確切的定位嗎?

    以椰島游戲在今年的爆款產(chǎn)品《江南百景圖》為例。這款游戲涵蓋了“模擬經(jīng)營(yíng)+放置養(yǎng)成”兩大核心玩法機(jī)制,很難將其獨(dú)立界定為某種單一品類(lèi),更像是多種品類(lèi)的結(jié)合體。

    而這種以放置為核心玩法的結(jié)合式品類(lèi),《消費(fèi)電子》認(rèn)為可將其定義為“Idle+”(“放置+”)新品類(lèi)。

    《最強(qiáng)蝸牛》同樣如此。這些作品總體玩法傾向放置,但內(nèi)核豐富、要素齊全,在2020年居家文化盛行的特殊時(shí)期,成為了許多用戶(hù)的新選擇。

    根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,椰島游戲《江南百景圖》7月1日上線后,連續(xù)25天位列蘋(píng)果商店游戲免費(fèi)榜Top3,第一個(gè)月的日均流水達(dá)112萬(wàn),日均下載量達(dá)11萬(wàn),微博話題閱讀量接近10億。

    玩慣了抽卡沖級(jí)的國(guó)內(nèi)用戶(hù),突然來(lái)到一個(gè)水墨風(fēng)格的閑暇之地,自然流連忘返。但《江南百景圖》的后續(xù)發(fā)展之路并不順利。

    僅統(tǒng)計(jì)開(kāi)服三個(gè)月,椰島官方就已經(jīng)公開(kāi)道歉11次。Bug、優(yōu)化異常、獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放等等問(wèn)題層出不窮,還曾創(chuàng)下一個(gè)月三周都在道歉的歷史記錄,不能說(shuō)后無(wú)來(lái)者,基本是前無(wú)古人了。

    《最強(qiáng)蝸?!肥羌忍亟衲昴贸鰜?lái)自我拯救的產(chǎn)品。雖然披著休閑的殼,但卻是實(shí)打?qū)嵉闹囟葍?nèi)核。根據(jù)GameLook估算,它登陸iOS平臺(tái)首日收入便接近1000萬(wàn)。

    當(dāng)然,前期投入過(guò)多也對(duì)吉比特的財(cái)報(bào)造成了不小影響。吉比特2020年半年財(cái)報(bào)中指出,《最強(qiáng)蝸牛》前期營(yíng)銷(xiāo)推廣投入較大,造成了上市公司股東的凈利潤(rùn)增速小于營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)。

    除此之外,還有一個(gè)特殊的“結(jié)合式”品類(lèi):放置+抽卡機(jī)制+角色扮演游戲,在今年同樣拿出了一款超高量級(jí)的產(chǎn)品。

    很多人或許對(duì)這個(gè)品類(lèi)并不熟悉,但如果提及《放置奇兵》《不休的烏拉拉》想必一定會(huì)有印象。而在今年,莉莉絲帶來(lái)的《劍與遠(yuǎn)征》同樣歸屬于這一品類(lèi)。

    《劍與遠(yuǎn)征》同樣是2020年最讓人意外的二次元爆款之一。2020年1月在國(guó)內(nèi)上線后,《劍與遠(yuǎn)征》當(dāng)月?tīng)I(yíng)收達(dá)8830萬(wàn)美元,其中70.8%來(lái)自國(guó)內(nèi),當(dāng)月《劍與遠(yuǎn)征》即空降“中國(guó)熱門(mén)游戲”榜單第三名。

    綜上可見(jiàn),無(wú)論是難以歸屬細(xì)分品類(lèi)的《江南百景圖》《最強(qiáng)蝸?!贰度祟?lèi)跌落夢(mèng)境》,還是特殊品類(lèi)的《劍與遠(yuǎn)征》,都在2020年的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)爆發(fā)出了驚人的能量。

    我們認(rèn)為,這也是一種信號(hào):未來(lái)的手游市場(chǎng),并非一家一品獨(dú)大,會(huì)有更多元的游戲加入這場(chǎng)角逐之中。用戶(hù)也會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)品質(zhì)量提升、產(chǎn)品元素豐富而提升選擇標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)手游產(chǎn)業(yè)整體加速發(fā)展,手游生態(tài)進(jìn)一步獲得優(yōu)化。

    如果將2020年整體的手游市場(chǎng)以品類(lèi)為界進(jìn)行分類(lèi),應(yīng)如何劃分排名?

    Gamerboom聯(lián)合創(chuàng)始人鄭金條對(duì)于前三名的答案是:MMO,SLG,Idle?!敖衲曜顝?qiáng)大的意外產(chǎn)品線應(yīng)該就是《劍與遠(yuǎn)征》和《原神》了,大爆?!编嵔饤l如是說(shuō)道。

    如今,時(shí)間已經(jīng)徹底邁入2021年,回首往昔之余,也應(yīng)抬頭看向前方。

    看向產(chǎn)品的未來(lái)2021年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)會(huì)發(fā)生什么,沒(méi)有人可以保證或斷言。但總歸可以從2020年的發(fā)展態(tài)勢(shì),進(jìn)行合理預(yù)測(cè)。

    《消費(fèi)電子》認(rèn)為,從品類(lèi)整體角度分析,2021乃至此后數(shù)年中,類(lèi)似“Idle+”形式的結(jié)合式品類(lèi)產(chǎn)品線必然會(huì)愈發(fā)豐富。

    越來(lái)越多的廠商會(huì)發(fā)掘這種內(nèi)核糅雜的品類(lèi)所具備的好處與優(yōu)勢(shì):多重核心玩法相互、各興趣圈層接受程度高、用戶(hù)“自來(lái)水”概率高以及變現(xiàn)方式靈活多樣等等。

    再?gòu)母鱾€(gè)單一品類(lèi)來(lái)看。

    FPS品類(lèi)短期內(nèi)很難出現(xiàn)大規(guī)模格局變化,在保障玩家生態(tài)環(huán)境氣正風(fēng)清的前提下,騰訊旗下的幾款FPS手游地位仍舊不可撼動(dòng)。

    尤其是新扛旗的《CODM》,隨著國(guó)際服內(nèi)容逐漸同步,輔以國(guó)內(nèi)創(chuàng)新玩法,勢(shì)必將吸引新、老玩家大批入駐。

    SLG品類(lèi)頭部產(chǎn)品仍然會(huì)沉迷“吃量”,這是SLG品類(lèi)所決定的,沒(méi)有人可以改變。而且,頭部產(chǎn)品商業(yè)變現(xiàn)效益大,吃的量就更多。

    而邊緣產(chǎn)品、新產(chǎn)品實(shí)力偏弱,哪怕短期猛吃,也很難跟上頭部步伐。這當(dāng)中的差距,便是千萬(wàn)級(jí)別。

    二次元卡牌品類(lèi)戰(zhàn)線或許還會(huì)拉長(zhǎng),相較日本已經(jīng)專(zhuān)業(yè)化、流水線化、IP化的Cygames等二次元游戲廠商,國(guó)內(nèi)還在“野蠻生長(zhǎng)”階段。

    各大廠商斷然不會(huì)放棄這種試水成本低卻有著不錯(cuò)成功概率的品類(lèi),我們只會(huì)看到越來(lái)越多的同類(lèi)產(chǎn)品和參差不齊的品質(zhì)。但鑒于國(guó)內(nèi)泛二次元用戶(hù)的核心用戶(hù)群體日趨成熟,草率的嘗試只會(huì)迎接失敗。

    MMORPG品類(lèi)的廠商今年差不多都被《原神》上了生動(dòng)的一課。奇幻世界的二次元元素、柔化的新型玩法核心機(jī)制、蓬勃興起的同人ACG圈子,都是傳統(tǒng)MMO接觸不到的全新內(nèi)容。

    當(dāng)然,我們核也有觀察到近期《原神》在國(guó)內(nèi)、國(guó)際市場(chǎng)排名的波動(dòng)情況。原因是在于角色更新需求的間歇周期問(wèn)題,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未到《原神》的疲軟期。

    從技術(shù)層面來(lái)看,隨著云游戲、動(dòng)作捕捉、虛擬引擎等技術(shù)的不斷革新進(jìn)步,成本繼續(xù)下調(diào),未來(lái)的手游品質(zhì)只會(huì)不斷提升,各種原本因技術(shù)受限的創(chuàng)意也將變成現(xiàn)實(shí)。

    最后,再看向具體化的產(chǎn)品線。根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前已經(jīng)有固定排期的2021年大廠作品有如右圖所示的11款:

    可以觀察到的是,快手與字節(jié)在2021年上半年,都已經(jīng)在摩拳擦掌籌備著游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品布局。

    快手拿出了《三國(guó)志威力無(wú)雙》與《鎮(zhèn)魂街:武神軀》兩款重磅IP產(chǎn)品,而朝夕光年則帶著《鏢人》和《雷霆遠(yuǎn)征》強(qiáng)勢(shì)出境。

    “三國(guó)”、“鎮(zhèn)魂街”、“鏢人”、“戰(zhàn)錘40K”,二者的產(chǎn)品背后盡皆是成名已久的IP,這也是理所當(dāng)然之舉??焓峙c字節(jié)想要入局游戲已久,而新手入行的最佳方案便是挑選已有用戶(hù)基礎(chǔ)的IP改編。但效果如何,仍需實(shí)踐驗(yàn)證。

    2020我們走的很艱難,但終究挺過(guò)來(lái)了。2021仍需砥礪,也希望能夠看到中國(guó)市場(chǎng)出現(xiàn)更多有價(jià)值、有品味、有實(shí)力的新品大作。

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