楊直
毫無(wú)疑問(wèn),最近兩年,電競(jìng)很喜歡紀(jì)錄片。
有的創(chuàng)作者為了迎合電競(jìng)衍生內(nèi)容短平快的特點(diǎn),制作了所謂的“短紀(jì)錄片”;
有的賽事主辦方用紀(jì)錄片豐滿賽事之外的內(nèi)容體系,比如真視界、來(lái)者何人;
從結(jié)果看,有些紀(jì)錄片獲得了一致的好評(píng),比如V社制作的真視界;而有些紀(jì)錄片得到的評(píng)價(jià)則褒貶不一。
從更大的范圍來(lái)看,一個(gè)直觀的感覺(jué)是,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作者們尚且不理解“紀(jì)錄片”這個(gè)內(nèi)容品類。這種不理解體現(xiàn)在很多細(xì)微處,但大體上可以歸結(jié)為三個(gè)問(wèn)題:
1, 什么是紀(jì)錄片?
2, 怎么制作一部?jī)?yōu)秀的紀(jì)錄片?
3, 紀(jì)錄片是否真的適合電競(jìng)?
首先,什么是紀(jì)錄片?紀(jì)錄片的創(chuàng)作素材是真實(shí)生活,呈現(xiàn)的是真人真事,它的核心是真實(shí)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,紀(jì)錄片通常通過(guò)對(duì)描述個(gè)體命運(yùn)來(lái)討論相對(duì)宏大的題材。而敘事性、敘事手段、藝術(shù)性以及價(jià)值觀等因素都決定著一部紀(jì)錄片的好壞。
有了基本的認(rèn)識(shí)后,我們便能找出問(wèn)題的癥結(jié)。國(guó)內(nèi)電競(jìng)紀(jì)錄片在真實(shí)性、敘事性以及敘事手段等方面都需要補(bǔ)足。
先看真實(shí)性。一定程度上看,雖然創(chuàng)作者會(huì)決定紀(jì)錄片最終如何呈現(xiàn),但站在內(nèi)容品類的角度,紀(jì)錄片更多時(shí)候只是在記錄客觀事件。這意味著賽事主辦方可能不是一個(gè)好的紀(jì)錄片創(chuàng)作者。
目前,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)紀(jì)錄片大多肩負(fù)著宣傳的作用,和電競(jìng)賽事一樣,自身都擺脫不了“市場(chǎng)行為”的屬性。然而,單單這一條并不意味著賽事主辦方不能制作出好的紀(jì)錄片。問(wèn)題的關(guān)鍵在于,如果對(duì)任何主觀定義下的“負(fù)面”都持零容忍的態(tài)度,那么這時(shí)被審核后的紀(jì)錄片自然也就遠(yuǎn)離了“真實(shí)”這一核心。
而且,這種對(duì)真實(shí)的遠(yuǎn)離很多時(shí)候是可以被觀察或是感知到的。
在過(guò)去差不多100多年的時(shí)間里,紀(jì)錄片已經(jīng)發(fā)展成一種非常成熟的內(nèi)容形式。以BBC為例,從提案到制作,BBC的紀(jì)錄片團(tuán)隊(duì)有著工業(yè)化的生產(chǎn)流程。
這意味著在拍攝紀(jì)錄片這件事上,找專業(yè)的人是最正確的選擇。這恰恰是國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)近兩年最顯著的問(wèn)題之一——分工的停滯。不止制作紀(jì)錄片,選手的經(jīng)紀(jì)運(yùn)營(yíng),其他衍生內(nèi)容的制作,在對(duì)外部專業(yè)機(jī)構(gòu)開放這件事上,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一直處于相對(duì)封閉的狀態(tài)。
失去了專業(yè)的紀(jì)錄片團(tuán)隊(duì),大部分紀(jì)錄片就失去了應(yīng)有的一面。以萍鄉(xiāng)和來(lái)者何人為例,兩部片子內(nèi)部沒(méi)有一個(gè)完整的故事支撐。
事實(shí)上,在紀(jì)錄片的提案階段,看上去幾十分鐘的紀(jì)錄片往往要被總結(jié)成一個(gè)非常簡(jiǎn)短、清晰的故事,并且,這個(gè)故事要在幾分鐘的時(shí)間里可以被講述清楚。
反過(guò)來(lái)這意味著,在紀(jì)錄片的生產(chǎn)過(guò)程里,大量的采集素材,尋找故事,確定故事是首先要進(jìn)行的一步。我不知道國(guó)內(nèi)的這些紀(jì)錄片是否有這個(gè)步驟,但從結(jié)果看,因?yàn)槭チ斯适碌闹敢?,很多時(shí)候,我們的紀(jì)錄片會(huì)把鏡頭聚焦在非常奇怪或者說(shuō)不合適的個(gè)體上。
不僅如此,同樣因?yàn)楣适碌娜蔽唬瑢?duì)于個(gè)體命運(yùn)和宏大命題的定位也都是模糊的。
很多時(shí)候,我們看完了紀(jì)錄片,卻什么都記不住,就是這個(gè)原因。
紀(jì)錄片的成熟還表現(xiàn)在對(duì)內(nèi)容的加工上。開場(chǎng)如何設(shè)置、每個(gè)內(nèi)容段落的長(zhǎng)度、采訪和敘述如何切換,個(gè)體和宏觀兩個(gè)維度如何處理,甚至鏡頭角度等拍攝技巧,專業(yè)的紀(jì)錄片團(tuán)隊(duì)都有成熟的方法論。
BBC等機(jī)構(gòu)有大量的優(yōu)秀紀(jì)錄片可以免費(fèi)觀看,對(duì)比著看一看我們自己拍攝的紀(jì)錄片,差距明顯可見。
最后說(shuō)一點(diǎn)題外話。還是那句老話,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)因?yàn)橛螒騃P的存在導(dǎo)致內(nèi)容存在著非常明顯的“自上而下灌輸”的趨勢(shì)。在決定觀眾能看什么、愛(ài)看什么這件事上,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)里的內(nèi)容生產(chǎn)者往往有著更大的權(quán)力。這些人也順手制定了內(nèi)容評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)。
很早的時(shí)候,我們?cè)?jīng)和一些播音主持專業(yè)的在讀大學(xué)生有過(guò)一次討論。一個(gè)形象的比喻是,我們常常因?yàn)樽陨淼哪贻p而使用“相對(duì)的”評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。比如電競(jìng)產(chǎn)業(yè)里能打100分的好內(nèi)容,可能在更成熟的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)里剛及格,但因?yàn)槟贻p,所以我們固守著這套評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
這就使得我們眼里的好內(nèi)容在外人看來(lái)可能不過(guò)如此。在把電競(jìng)推向主流人群的過(guò)程里,這是最致命的問(wèn)題,因?yàn)殡姼?jìng)宣傳的和拿給別人看的,根本不是一個(gè)東西。紀(jì)錄片如此,全球總決賽依然如此。
比起紀(jì)錄片拍得怎么樣,可能背后的問(wèn)題,更值得人深思。