司建楠 江蘇省廣播電視總臺(tái)融媒體新聞中心
數(shù)字視頻是一種全新的視頻形式。在虛擬現(xiàn)實(shí)的加持下,數(shù)字視頻受到了越來(lái)越多用戶(hù)的歡迎。數(shù)字視頻種類(lèi)繁多,文章以數(shù)字電視、數(shù)字電影和數(shù)字游戲?yàn)槔?,具體分析了虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)這三種數(shù)字視頻的影響,同時(shí)也指出了在虛擬現(xiàn)實(shí)影響下,數(shù)字視頻產(chǎn)生了新的審美意義。
虛擬現(xiàn)實(shí)是一種應(yīng)用領(lǐng)域廣泛的技術(shù),它把虛擬情況和現(xiàn)實(shí)情況結(jié)合,取得了比較好的效果。虛擬和現(xiàn)實(shí)指代多種對(duì)象,就文章中而言,虛擬現(xiàn)實(shí)特指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)英文簡(jiǎn)稱(chēng)VR,這種技術(shù)自20世紀(jì)出現(xiàn)以來(lái)發(fā)展飛快。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),這種系統(tǒng)可以創(chuàng)建出一種虛擬世界,用戶(hù)在這一虛擬世界中可以獲得比較好的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)揮作用需要充足的數(shù)據(jù),計(jì)算機(jī)系統(tǒng)借助于這些數(shù)據(jù)把虛擬效果與各種輸出設(shè)備結(jié)合起來(lái),讓用戶(hù)體驗(yàn)到虛擬環(huán)境中的事物。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了廣泛的推廣,在各領(lǐng)域都得到了應(yīng)用。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)歷了五個(gè)發(fā)展階段:第一個(gè)階段是1935年到1961年,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念在這一階段出現(xiàn)了;第二個(gè)階段是1962年到1972年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這一階段經(jīng)歷了萌芽發(fā)展;第三個(gè)階段是1973年到1989年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論在這一時(shí)期形成,多種與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)的設(shè)備紛紛出現(xiàn);第四個(gè)階段是1990年到2015年,這一時(shí)期是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)品迭代期,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品在這一階段更新迭代的速度較快;第五個(gè)階段是2016年至今,自2016年以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅速,設(shè)備定價(jià)更加親民,內(nèi)容體驗(yàn)和交互手段也越來(lái)越豐富,在資本支持與市場(chǎng)需求的推動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入爆發(fā)成長(zhǎng)期。
數(shù)字視頻是在模擬視頻的基礎(chǔ)上演變出來(lái)的,通過(guò)對(duì)模擬視頻信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化改造,相關(guān)視頻內(nèi)容便可以借助數(shù)字技術(shù)來(lái)記錄視頻信息,數(shù)字視頻應(yīng)運(yùn)而生。借助于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),視頻內(nèi)容的制作方可以生成一個(gè)虛擬空間,用戶(hù)可以在這個(gè)虛擬空間中漫游,獲得如臨其境的感覺(jué)。數(shù)字電視、數(shù)字電影和數(shù)字游戲是用戶(hù)接觸比較多的三種媒介,這三種媒介都可以呈現(xiàn)出數(shù)字視頻內(nèi)容,同時(shí)也可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)。文章將以這三種媒介為例,對(duì)這三種媒介中的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用進(jìn)行分析。
電視節(jié)目?jī)?nèi)容多種多樣,有新聞?lì)惞?jié)目、娛樂(lè)類(lèi)節(jié)目、生活服務(wù)類(lèi)節(jié)目、軍事類(lèi)節(jié)目等。其中,新聞?lì)惞?jié)目是電視節(jié)目中的一大重要版塊,新聞與人們聯(lián)系密切,所以,下面以新聞?lì)惞?jié)目為例展開(kāi)論述。演播室串聯(lián)部分對(duì)于電視新聞節(jié)目非常重要,這在影像新聞、圖片新聞、訪談新聞等多個(gè)環(huán)節(jié)中都有體現(xiàn)。虛擬演播室可以便捷地改變環(huán)境,符合電視節(jié)目制作規(guī)律。在把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)植入節(jié)目制作環(huán)節(jié)后,電視新聞內(nèi)容將更加豐富生動(dòng),也更容易獲得用戶(hù)的喜愛(ài)和認(rèn)同?!缎侣勓邸肥墙K衛(wèi)視推出的一檔新聞雜志類(lèi)欄目,這一節(jié)目在制作過(guò)程中,采用了實(shí)景演播室外加大屏設(shè)備,同時(shí)使用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在很大程度上提升了節(jié)目效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)節(jié)目效果的提升表現(xiàn)在以下三個(gè)方面[1]。
第一,重現(xiàn)重大新聞事件的過(guò)程。目前人們對(duì)新聞報(bào)道現(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)效果的要求越來(lái)越高,但是在傳統(tǒng)的新聞生產(chǎn)模式下,相關(guān)工作人員難以第一時(shí)間趕到新聞現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行拍攝、采訪。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,節(jié)目制作人員可以在演播室重現(xiàn)新聞事件的經(jīng)過(guò),把新聞現(xiàn)場(chǎng)全面地呈現(xiàn)出來(lái),包括新聞現(xiàn)場(chǎng)的各種細(xì)節(jié)、后續(xù)處理等。通過(guò)這樣全面的展示,可以清晰地呈現(xiàn)新聞事件發(fā)展的過(guò)程。
第二,提升電視新聞節(jié)目的趣味性。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),節(jié)目制作方可以把各種帶有動(dòng)畫(huà)的模型植入前景,主持人可以根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境變化與虛擬的動(dòng)畫(huà)人物進(jìn)行交流。在《新聞眼》的一期節(jié)目中,畫(huà)面內(nèi)容是某學(xué)生制作了一臺(tái)直升機(jī),主持人可以和這臺(tái)直升機(jī)進(jìn)行互動(dòng)。節(jié)目主持人在觀察直升機(jī)的運(yùn)動(dòng)情況時(shí),可以借助直升機(jī)移動(dòng)位置的反饋屏,觀察自己和直升機(jī)所處的位置,做出有趣的互動(dòng)。這種內(nèi)容形式需要節(jié)目主持人和動(dòng)畫(huà)制作人員提前做好溝通,以保證節(jié)目的趣味性。
第三,凸顯新聞事件的本質(zhì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以給用戶(hù)提供一個(gè)看待新聞事件的新視角,讓用戶(hù)看到新聞事件的本質(zhì)。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用戶(hù)可以從多個(gè)層面把握新聞事件的走向,感受新聞事件帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)影響。《新聞眼》是一款注重時(shí)效性的新聞欄目,在制作三維場(chǎng)景上花費(fèi)的時(shí)間少,容易引發(fā)一些問(wèn)題,比如模型貼圖、運(yùn)動(dòng)畫(huà)面出現(xiàn)瑕疵等,這些問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致三維場(chǎng)景失真。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有助于解決這些問(wèn)題,同時(shí)可以在節(jié)目中呈現(xiàn)多種虛擬效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅解決了細(xì)節(jié)性的問(wèn)題,而且也讓新聞事件變得更加清晰,用戶(hù)可以更透徹地了解新聞事件的本質(zhì)。
在電影內(nèi)容生產(chǎn)過(guò)程中,塑造電影人物角色是一項(xiàng)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性的工作,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以有效解決這一問(wèn)題。從電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程來(lái)看,電影本體理論早已存在,關(guān)于它的實(shí)踐研究也早已進(jìn)行,直到今天這些研究仍在開(kāi)展著。電影創(chuàng)作的藝術(shù)手法有兩大理論來(lái)源,第一是技術(shù)至上理論派別,第二是藝術(shù)至上派別。大多數(shù)電影內(nèi)容生產(chǎn)者推崇藝術(shù)至上派別,忽視了技術(shù)至上理論派別。先進(jìn)的技術(shù)不僅可以讓電影藝術(shù)變得真實(shí)貼切,而且可以把真實(shí)性和藝術(shù)特效融合在一起,完美呈現(xiàn)電影藝術(shù)的審美效果[2]。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以有效提升電影畫(huà)面質(zhì)量,讓電影人物以多樣化的形式呈現(xiàn)在觀眾面前。在數(shù)字媒介時(shí)代,電影制作使用了大量的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),打造出了宏大的虛實(shí)交織的視覺(jué)場(chǎng)面,形成了獨(dú)特的“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”。虛擬現(xiàn)實(shí)電影運(yùn)用了先進(jìn)的計(jì)算機(jī)設(shè)備,整合了各種充滿(mǎn)意義代碼的數(shù)字與符號(hào),將絢爛色彩的視覺(jué)畫(huà)面呈現(xiàn)在銀幕上,給廣大觀眾帶來(lái)了宏大的視覺(jué)大餐。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行制作的電影目前已有很多,比如《侏羅紀(jì)公園》《泰坦尼克號(hào)》《終結(jié)者:黑暗命運(yùn)》。
從這個(gè)角度來(lái)看,虛擬人物是虛擬現(xiàn)實(shí)電影中的重要組成元素。虛擬人物角色給觀眾帶來(lái)了強(qiáng)烈的現(xiàn)場(chǎng)感,觀眾比較喜歡充滿(mǎn)壓迫感的電影畫(huà)面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以豐富電影的敘事結(jié)構(gòu)和故事情節(jié),讓電影更加有視覺(jué)沖擊力,滿(mǎn)足觀眾的視覺(jué)欲望。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓游戲內(nèi)容充滿(mǎn)沉浸感,讓用戶(hù)有更好的游戲體驗(yàn)。游戲開(kāi)發(fā)者借助自身多維度的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的游戲環(huán)境中,塑造出了多樣化的視覺(jué)奇觀。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)革新了游戲的呈現(xiàn)方式,讓游戲不僅在屏幕上呈現(xiàn),也在多個(gè)場(chǎng)景中出現(xiàn)。如今游戲屏幕種類(lèi)繁多,有弧面屏、異型屏、球型幕、環(huán)幕、穹幕、3D屏等多種形式,多種類(lèi)型的游戲屏幕讓游戲體驗(yàn)豐富多彩[3]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,拓展人們的感知,設(shè)計(jì)出順暢的游戲。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提升游戲的逼真性、交互性、可玩性等,提升游戲體驗(yàn),具體內(nèi)容如下:
第一,提升逼真性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以準(zhǔn)確地記錄下游戲需要傳輸?shù)男畔ⅲo玩家?guī)?lái)沉浸性的體驗(yàn),讓游戲場(chǎng)景更加豐富,用戶(hù)體驗(yàn)更加貼切。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用在游戲設(shè)計(jì)中,可以拉近玩家和游戲角色之間的距離,提升玩家的游戲體驗(yàn)。
第二,提高交互性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以進(jìn)一步提升游戲的交互性,游戲玩家?guī)咸摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備后,可以深入到游戲場(chǎng)景中,成為游戲場(chǎng)景中的一員。在虛擬空間中,玩家的空間感和操作感更強(qiáng),玩家的游戲樂(lè)趣會(huì)更加豐富。
第三,提高可玩性。可玩性是判斷游戲成熟度的一個(gè)重要依據(jù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在很大程度上提升游戲的可玩性。在游戲中獲得快樂(lè)是游戲可玩性的一個(gè)核心指標(biāo),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓游戲的情節(jié)更加多樣,讓游戲玩家的感官享受更加舒適,游戲的可玩性進(jìn)一步提升。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字視頻內(nèi)容生產(chǎn)中發(fā)揮了重要的作用,不僅提升了數(shù)字視頻內(nèi)容的生產(chǎn)效率,提高了數(shù)字視頻內(nèi)容質(zhì)量,而且在數(shù)字視頻內(nèi)容中打造出了新的審美意義,并獲得了用戶(hù)的認(rèn)可。
麥克盧漢提出了“媒介即人的延伸”的觀點(diǎn),文章把此處的延伸理解為感知層面的延伸,包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多個(gè)層面。數(shù)字視頻采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),打造出多樣化的虛擬環(huán)境,塑造出獨(dú)特時(shí)空,在很大程度上延伸了人們的感知[4]。
在綜合數(shù)據(jù)收集、傳輸設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上,數(shù)字視頻內(nèi)容制作者把用戶(hù)感官和數(shù)字視頻內(nèi)容有效連接起來(lái),形成一種虛擬世界,這一虛擬世界擁有震撼力、虛擬性、沉浸性、互動(dòng)性的特征,用戶(hù)在這種虛擬的場(chǎng)景中可以對(duì)視頻內(nèi)容進(jìn)行二次編碼、調(diào)控和轉(zhuǎn)化,從而產(chǎn)生了全新的感知。在虛擬世界中,一切行為都可以經(jīng)由改造數(shù)據(jù)的方式進(jìn)行,所以現(xiàn)實(shí)世界中相對(duì)固定的價(jià)值體系在這里容易被解構(gòu)。但是人類(lèi)文明的精神內(nèi)核伴隨著人類(lèi)歷史演變的全過(guò)程,是人類(lèi)的價(jià)值根基,不會(huì)受到虛擬時(shí)空的顛覆。由此可以看出,人們內(nèi)心深處的情感體驗(yàn)是虛擬時(shí)空中的寶貴財(cái)富,是對(duì)人類(lèi)文明內(nèi)核的傳承,這也正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到數(shù)字視頻制作者青睞的原因,制作者借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造出了一個(gè)具有濃厚審美元素的世界,用戶(hù)在這個(gè)虛擬世界里獲得了情感共鳴。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有很強(qiáng)的交互性和較強(qiáng)的沉浸性,通過(guò)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),數(shù)字視頻不再是單方面的劇情展現(xiàn),而是用戶(hù)和視頻制作者的共同創(chuàng)作。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)營(yíng)造的虛擬世界中,用戶(hù)可以和創(chuàng)作者共同完善虛擬時(shí)空。這種和創(chuàng)作者共同制作視頻內(nèi)容的模式,為視頻制作活動(dòng)帶來(lái)了更多可能性,視頻制作過(guò)程變得更加重要。用戶(hù)的知識(shí)結(jié)構(gòu)是不同的,所以在制作過(guò)程中,用戶(hù)和制作者會(huì)進(jìn)行頻繁的交流對(duì)話(huà),一些新的藝術(shù)語(yǔ)言在這一對(duì)話(huà)過(guò)程中逐漸形成。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在很大程度上推動(dòng)了數(shù)字視頻的美學(xué)發(fā)展,這一變化在數(shù)字電影中表現(xiàn)得最明顯。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入到電影制作流程后,電影影像不再完全是攝影機(jī)拍攝出的真實(shí)畫(huà)面了,有些電影畫(huà)面是在數(shù)字符號(hào)基礎(chǔ)上制作出來(lái)的。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作出的電影畫(huà)面可以產(chǎn)生震撼的視覺(jué)特效,這種充滿(mǎn)震撼感的特效給用戶(hù)帶來(lái)了全新的審美趣味。傳統(tǒng)的電影更側(cè)重于以隱喻的方式傳達(dá)美學(xué)意義,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)營(yíng)造出的電影畫(huà)面以直觀的形式?jīng)_擊著用戶(hù)的視覺(jué),這兩種電影美學(xué)具有差異性,但歸根結(jié)底也是對(duì)電影創(chuàng)作道路的探索,有利于電影藝術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展[5]。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加持的數(shù)字視頻中,數(shù)字視頻形式更加多樣,用戶(hù)在觀看視頻內(nèi)容時(shí)會(huì)有強(qiáng)烈的沉浸感,同時(shí)也會(huì)有頻繁的交互行為。沉浸感是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的重要效果之一,數(shù)字視頻給用戶(hù)帶來(lái)的沉浸感主要體現(xiàn)在視覺(jué)方面,視覺(jué)方面沉浸感的出現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備聯(lián)系密切,這具體表現(xiàn)在兩個(gè)方面,第一是全景化,許多虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以營(yíng)造出全景化的沉浸體驗(yàn),用戶(hù)在這樣的環(huán)境中,可以從多個(gè)角度體驗(yàn)虛擬化場(chǎng)景。第二個(gè)方面是視野,許多虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生產(chǎn)廠商都在追求寬廣視域,想方設(shè)法取消視框邊界,這樣做的目的就是想營(yíng)造出一個(gè)“全景大視野”?!叭按笠曇啊钡囊曈X(jué)體驗(yàn)比傳統(tǒng)的電影畫(huà)面要強(qiáng)很多,同時(shí)畫(huà)面質(zhì)量也有所提升,呈現(xiàn)給用戶(hù)的畫(huà)面也更加真實(shí)。
就游戲這種數(shù)字視頻形式而言,更容易發(fā)現(xiàn)用戶(hù)觀看方式的變化。在傳統(tǒng)的游戲活動(dòng)中,玩家更多依靠游戲手柄、鍵盤(pán)等設(shè)備參與游戲。但是通過(guò)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),玩家可以通過(guò)主觀視線來(lái)進(jìn)行游戲操作,這種“視覺(jué)交互”行為取代了“手指交互”,我們可以將這種轉(zhuǎn)變理解為視覺(jué)觀看地位的提升,而不僅僅是玩家視線的變化。
英尼斯提出:“一種新媒介的長(zhǎng)處,將導(dǎo)致一種新文明的產(chǎn)生?!碧摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)下炙手可熱的新技術(shù),在許多領(lǐng)域都得到了使用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有交互性、沉浸性等特點(diǎn),對(duì)數(shù)字視頻產(chǎn)生了巨大的影響,讓數(shù)字視頻畫(huà)面更加震撼和清晰。虛擬現(xiàn)實(shí)在提升數(shù)字視頻質(zhì)量的同時(shí),也推動(dòng)了數(shù)字視頻審美意義的發(fā)展。從技術(shù)演變的歷史軌跡來(lái)看,每一種技術(shù)的出現(xiàn)都會(huì)給社會(huì)帶來(lái)一定的影響;從微觀角度來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字視頻的結(jié)合,催生了全新的審美意義,這既是意料之中的事情,又是具有顛覆性的發(fā)展。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,基于數(shù)字視頻的虛擬現(xiàn)實(shí)將促進(jìn)審美意義的不斷革新與發(fā)展。