張心語 長春建筑學(xué)院 吉林 長春 130000
隨著社會的發(fā)展,人們的審美要求不斷地進行變化,傳統(tǒng)的產(chǎn)品雖具有美感,但是無法大量的生產(chǎn),無法在數(shù)字化的時代得到廣泛的傳播;而數(shù)字產(chǎn)品往往又會出現(xiàn)審美不符合大眾眼光的情況,在這種情況下,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)運而生。其發(fā)展的方向多,功能全,是未來重要的發(fā)展對象之一。以下主要闡述當(dāng)今數(shù)字媒體在某些行業(yè)的實踐應(yīng)用,以及對數(shù)字媒體的發(fā)展方向做出了展望,供從事相關(guān)行業(yè)的同行進行參考。
可以利用數(shù)字媒體技術(shù)對服務(wù)器進行不同的配置,傳統(tǒng)的網(wǎng)頁界面簡潔,實用性較高,但是創(chuàng)意不足,具有很大的局限性,與時代發(fā)展的潮流不相符??梢允褂脭?shù)字媒體技術(shù)將網(wǎng)頁重新設(shè)計,在網(wǎng)頁中充分利用動畫、視頻、音頻等元素構(gòu)建出一套具有個性化的主頁來,另外還可以多構(gòu)建幾個模板,將選擇權(quán)或部分制作權(quán)交給使用者,讓其選擇更具有個人色彩,更符合其個人審美的部分。同時還可以利用網(wǎng)絡(luò),牢牢地掌握利用多媒體開發(fā)網(wǎng)絡(luò)的技術(shù),開發(fā)出具有交互性的多媒體網(wǎng)絡(luò),構(gòu)建一系列的小程序,豐富網(wǎng)絡(luò)生活。
從數(shù)字媒體專業(yè)的領(lǐng)域來講,數(shù)字媒體并不僅僅是一門單獨的學(xué)科或者是一個單獨的產(chǎn)業(yè),其構(gòu)成相對來說比較復(fù)雜,不僅涵蓋了數(shù)字化等現(xiàn)代技術(shù),也包含了古往今來的藝術(shù)元素,這是數(shù)字媒體最重要的核心,缺一不可。影視和動漫作為一種娛樂方式,既可以舒緩人們在學(xué)習(xí)生活中的勞累,還可以豐富人們的精神世界,隨著近幾年影視和動漫市場逐漸活躍,整個影視和動漫市場得到了空前的發(fā)展,可以利用數(shù)字媒體技術(shù)改良整個影視動漫企業(yè)。傳統(tǒng)的影視行業(yè)在制作上有很多不足之處,如制作作品的時間長,制作的效率低,制作出來的產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,在新的互聯(lián)網(wǎng)時代,這些都是亟待解決的問題。可以看到的是數(shù)字媒體技術(shù)在這方面具有巨大的優(yōu)勢,熟練掌握數(shù)字媒體技術(shù),在制作影視動漫的時候可以利用數(shù)字化的方式,將其作品的人物、思想、藝術(shù)手法整合為一體。另外,利用數(shù)字媒體進行制作的時候,可以將產(chǎn)品具象化,使作品在空間上能夠有足夠的擴展。在制作時,數(shù)字媒體人員應(yīng)當(dāng)具有敏銳的觀察力,知道影視動漫的拍攝手法,能夠熟練利用特效等基本功,由于數(shù)字媒體技術(shù)仍然還具有一定的發(fā)展空間,目前制作時主要用于對影視作品的后期處理,以后將會將這個范圍擴大。使用數(shù)字媒體技術(shù)可以顯著降低影視動漫的成本,未來的動漫以及影視作品必將百花齊放,具有強烈的個性化。
現(xiàn)今時代是一個自媒體時代,各種短視頻層出不窮,現(xiàn)今的人們只要擁有一部手機就可以在某音、某手上拍攝屬于自己的視頻。為什么這種短視頻能夠在很短的時間內(nèi)席卷整個市場?究其原因大概是其拍攝的視頻極具個人特色。短視頻的拍攝成本低,只需要運用一部手機,能夠進行一些簡單的傻瓜式的特效操作便可以拍攝,再加上短視頻時間不長,更加符合現(xiàn)代人快節(jié)奏的生活。在未來可以利用數(shù)字媒體技術(shù)對其進行優(yōu)化,使得拍攝者在拍攝的過程中,人們對音頻以及視頻的處理更加便捷。數(shù)字媒體技術(shù)在對音頻、視頻等信號采集時具有極大的優(yōu)勢,在對音頻、視頻的處理上也具有極大的優(yōu)勢,數(shù)字媒體在音頻、視頻的制作上具有極大的潛力。
游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的產(chǎn)業(yè),一個好的游戲往往被人們稱作“第九藝術(shù)”,由此可見,游戲也是極具藝術(shù)性的。中國市場上的游戲比較單一,其主要是網(wǎng)絡(luò)游戲,注重社交性,但是在藝術(shù)性上仍然存在著巨大的不足。前段時間有一個名為《黑神話:悟空》的游戲一瞬間點亮了整個中國游戲圈的人,這是一個3A大作,能夠?qū)⑵渫瓿桑粊営谥袊谱髁艘粋€核彈。一個3A大作的制作要求耗時長、耗資高、質(zhì)量高,其中要用到很多世界上頂尖的處理技術(shù),數(shù)字媒體技術(shù)也會被采用到游戲中去,對人物動作的展現(xiàn),制作CG等等,可以說制作一個游戲運用到的數(shù)字媒體技術(shù)遠遠比制作一部音頻、視頻用到的技術(shù)更多。游戲的發(fā)展現(xiàn)在越來越被大眾所接受,一個制作精良的游戲不僅可以滿足玩家的欲望,還可以對文化進行宣傳,前幾年獲得年度最佳游戲的《只狼》,其中具有很強烈的日本文化元素,這些都是大量的文化輸出,潛移默化之間讓別人了解到自己的文化,中國的文化輸出現(xiàn)在還不夠,需要通過這種方式進行傳播,而這一切的前提便是游戲制作者擁有良好的數(shù)字媒體技術(shù)。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,個人計算機以及網(wǎng)絡(luò)電視逐漸滲透到人類生活的各個角落,在各個領(lǐng)域之間均有分布,在城市的各個角落也都能看見形形色色的廣告,這些都是依托于數(shù)字媒體技術(shù)的。運用數(shù)字媒體技術(shù)可以將生活各個方面的信息以更加活靈活現(xiàn)的方式展現(xiàn)出來,這將帶給人們強烈的視覺沖擊,讓人們更能意識到現(xiàn)在處于數(shù)字化時代。使用該技術(shù)可以讓廣告和電視更加具有具象化,使人們能夠更加真實地感受到產(chǎn)品的相關(guān)信息。可以利用3D立體技術(shù)做廣告,達到吸引人眼球的目的,從而達到推銷產(chǎn)品的效果。
近幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,網(wǎng)絡(luò)購物已經(jīng)能和傳統(tǒng)的線下購物平分秋色了。當(dāng)今社會只是處于數(shù)字化時代的開端,以后的社會,數(shù)字化將會越來越徹底,很有可能網(wǎng)絡(luò)購物會完全取代實體店消費。以往“秀才不出門,便知天下事”變成了“百姓不出門,購得天下物”,隨著網(wǎng)絡(luò)購物狂潮的襲來,人們不需要出門便可以享受一次愉快的購物。利用數(shù)字媒體技術(shù),消費者可以更加清楚地知道自己所買的產(chǎn)品,商家也可以對自己的產(chǎn)品進行全面的展示,同時還可以降低商家的營銷成本,一舉多得。在這個時代里,數(shù)字化的元素越來越多,就連在中國流行了八百多年的紙幣也逐漸向數(shù)字化貨幣靠攏,各個行業(yè)與數(shù)字化的關(guān)系越來越密不可分。
當(dāng)今時代逐漸進入數(shù)字化時代,“萬物互聯(lián)”不再是遙不可及的夢想。電視與電話之間在以前看來是毫無關(guān)聯(lián)的,但是在數(shù)字化時代的今天,在科技高速發(fā)展的今天,兩者越來越靠近。在未來的時代里,通過數(shù)字媒體技術(shù)將電視與電話結(jié)合起來,通過網(wǎng)絡(luò)的平臺加以信息的交換。觀影的時候可以和自己的好友聊天,一起探討對這部影片的看法,雙方各抒己見,這將是一種全新的體驗??梢詴诚?,未來的人們將處在一個物聯(lián)網(wǎng)的社會之中,在這個社會里一個手機便可以操縱整個世界,但是這種物聯(lián)網(wǎng)也是建立在數(shù)字媒體技術(shù)的支持上的。人們都擁有具有自己特色的數(shù)字媒體產(chǎn)品,人們可以根據(jù)自己的喜好制作屬于自己的數(shù)字媒體產(chǎn)品,可以增加生活的趣味性,增加生活的色彩。
通過使用數(shù)字媒體的技術(shù),人們可以將自己制作的作品在網(wǎng)絡(luò)上進行展示,其中主要利用在商業(yè)營銷以及個人的短視頻拍攝上。未來的網(wǎng)絡(luò)購物將采用線上的模式進行篩選,然后再運輸?shù)郊依?,商家可以通過數(shù)字媒體技術(shù)將自己的商品數(shù)據(jù)上傳,消費者則可以通過VR、AR等技術(shù)進行一個瀏覽,如同逛超市一樣,選擇自己喜歡的商品進行下單。
根據(jù)上述的調(diào)查可以得出很明顯的結(jié)論,在未來,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)將會得到改變,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)具有極大的發(fā)展空間與發(fā)展?jié)摿?,并且由于?shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的特性,數(shù)字媒體的產(chǎn)品將會極具個性化,更加符合人們不斷變化的審美觀。在將來的世界,數(shù)字媒體技術(shù)將不會局限于本文所講述的行業(yè),將會與更多的產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,成為21世界最大的黑馬。