王軒 柳婧琦 田杰 王瑞琪
摘 要:老虎灘文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿^大,在經(jīng)濟飛速發(fā)展的21世紀(jì)推動文化產(chǎn)業(yè)與旅游業(yè)相結(jié)合,共同探尋在經(jīng)濟發(fā)展與生活水平提高下的老虎灘海洋文化產(chǎn)業(yè),打造新型文旅模式,創(chuàng)新沉浸式體驗項目,推動文旅產(chǎn)業(yè)新融合,新發(fā)展。
老虎灘的海洋奇遇”活動是老虎灘以尋寶為主題開展的尋找與發(fā)現(xiàn)的闖關(guān)挑戰(zhàn)型活動項目。隨著時代的發(fā)展,當(dāng)代人們生活節(jié)奏加快,生活壓力變大,越來越多的人處在焦慮中。我們打造尋找老虎灘的特別禮物的專屬活動,立志再次帶我們回到無憂無慮的少年時光??梢詫㈨椖看蛟斐衫匣┑奈幕放?,成為一個老虎灘專屬的活動。游客們以報名的方式參加尋寶活動,通過參與活動獲得線索、能夠在館內(nèi)游玩又能夠?qū)ふ叶Y物,最終選出尋寶最多的參與者獲得“幸運錦鯉”的創(chuàng)意活動?;顒禹椖烤哂泻軓姷膭?chuàng)新性,能夠提升游客的參與感和體驗感。項目由文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)學(xué)生策劃,具備較強的專業(yè)能力,有老虎灘負責(zé)實施。
一、項目背景及研究意義
老虎灘為國家5A級景區(qū),集觀光娛樂、科普購物為一體。如今人們生活水平提高,各大景區(qū)海洋館早以屢見不鮮,沒有特色,我們另辟蹊徑,開發(fā)出景區(qū)尋寶闖關(guān)的游戲方式此能吸引游客眼球,為景區(qū)帶來客流,尋找禮物與闖關(guān)可以增加游客游玩樂趣,提升景區(qū)體驗。與各大高校大學(xué)生聯(lián)合可以增加游戲活躍度,完成度。本活動的創(chuàng)新之處在于以大眾喜聞樂見的尋找“錦鯉”為主題做出多種創(chuàng)意,借助老虎灘優(yōu)秀平臺,使其受到市場的歡迎,受到年輕一代群體的喜愛。讓出現(xiàn)在電視中的游戲出現(xiàn)在現(xiàn)實中,讓每位游客都可以充分體驗到游戲的快樂。本活動策劃創(chuàng)意突出點在于打造一項獨特的“老虎灘特有文化月”具有固定的時間軸,具有一定的延續(xù)性。相較于傳統(tǒng)景區(qū)模式,為游客帶來豐富新奇有參與感的體驗,更擴大社會輿論擴大老虎灘的影響力,為今后發(fā)提供強勁動力。項目以大眾喜聞樂見的尋寶闖關(guān)背景,與老虎灘海洋公園的主體環(huán)境相結(jié)合,既降低了運行成本,又避免了與傳統(tǒng)運營方式針鋒相對,使其在同類策劃中脫穎而出。
文化產(chǎn)業(yè)有著巨大的經(jīng)濟效益和社會效益,而以文化為依托的旅游業(yè)作為新興文化產(chǎn) 業(yè)的重要組成部分。隨著近幾年的發(fā)展,人們生活水平漸漸地提高,我國文化產(chǎn)業(yè)逐漸 擴大,化文化旅游業(yè)也得到了持續(xù)的飛速的發(fā)展。當(dāng)然,旅游業(yè)的發(fā)展還處于初級階段, 同時,已經(jīng)開發(fā)的資源又存在開發(fā)不合理的地方,部分旅游景點過分追求商業(yè)化,反而 淡薄了景點的民族氣息,過分的人工化和商業(yè)化損傷了景點本身的特色,讓特色景點與 城市商業(yè)街差別不大,使游客不能真正的體驗到旅游的意義。
老虎灘作為國家 5A 級景區(qū),集觀光娛樂、科普購物為一體。我們另辟蹊徑,開發(fā)出景 區(qū)尋寶闖關(guān)的游戲方式,相較于傳統(tǒng)景區(qū)模式,為游客帶來豐富新奇的體驗。讓游客能 夠更有參與感。舉辦此類活動不僅吸引年輕游客群體,提高整體消費水平,增加景區(qū)收 入,更擴大社會輿論,擴大老虎灘的影響力,為今后發(fā)現(xiàn)提供強勁動力。該項目以大眾 喜聞樂見的尋寶闖關(guān)背景,與老虎灘海洋公園的主體環(huán)境相結(jié)合,既降低了運行成本, 又避免了與傳統(tǒng)運營方式針鋒相對,使其在同類策劃中脫穎而出。
二、研究內(nèi)容和擬解決的關(guān)鍵問題
研究的主要內(nèi)容是如何抓住此活動重點做出抓人眼球的項目,同時做到低成本高回報, 并以場館布局和基礎(chǔ)設(shè)施為基點,圍繞老虎灘海洋公園展開大規(guī)模的探索活動,通過形 式多樣的活動,激發(fā)游客參與熱情,提高各個場館的游客入座率。能夠吸引人們眼球, 增加客流,帶動消費,提升景區(qū)收入,增強景區(qū)影響力,打造節(jié)日品牌。 擬解決的關(guān)鍵問題是如何提高游客的關(guān)注點、游覽興趣,以及完美的將項目中的設(shè)計和 場館環(huán)境相結(jié)合。
三、項目創(chuàng)新之處
如今人們生活水平提高,各大景區(qū)海洋館早以屢見不鮮,沒有特色,此項目能吸引更 多游客眼球,為景區(qū)帶來客流,尋找禮物與闖關(guān)可以增加游客游玩樂趣,提升景區(qū)體驗。 與各大高校大學(xué)生聯(lián)合可以增加游戲活躍度,完成度。本活動的創(chuàng)新之處在于以大眾喜 聞樂見的尋找“錦鯉”為主題做出多種創(chuàng)意,借助老虎灘優(yōu)秀平臺,使其受到市場的歡迎, 受到年輕一代群體的喜愛。讓出現(xiàn)在電視中的游戲出現(xiàn)在現(xiàn)實中,讓每位游客都可以充 分體驗到游戲的快樂。本活動策劃創(chuàng)意突出點在于打造一項獨特的“老虎灘特有文化月” 具有固定的時間軸,具有一定的延續(xù)性。
四、文化產(chǎn)業(yè)與沉浸式旅游相結(jié)合
在“十四五”期間,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略被寫入了滿足人民文化需求、推進社會主義文化強國建設(shè)的戰(zhàn)略部署。而沉浸式體驗正成為拓展文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)域的重要一步,將是引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的熱點方向。
沉浸式在受歡迎的背后,實則是消費需求的逐步變化。目前,不少文旅綜合體的休閑娛樂業(yè)態(tài)形式單一,缺乏與游客的互動性。而隨著虛擬投影等高科技的出現(xiàn),有關(guān)室內(nèi)沉浸式體驗的主題場館紛紛被引入,以吸引年輕消費者及以家庭為單位的群體。隨著人們消費水平普遍提高,消費需求漸趨多元化發(fā)展,大多數(shù)人已不再滿足于普通的旅游方式,更加注重文旅活動的新鮮感、體驗感、互動性,沉浸式體驗經(jīng)濟應(yīng)運而生。從長遠角度來看,沉浸式體驗項目雖然仍有上升的空間,且尤為要在加強故事情節(jié)設(shè)計、提升游客體驗感等方面上下功夫,力求為每一位消費者提供更加優(yōu)質(zhì)細膩的服務(wù)。
五、 沉浸式文旅項目未來能否高速發(fā)展
我國的沉浸式文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)擁有多年的發(fā)展歷史,雖然處于起步時期,但發(fā)展速度卻十分迅速。根據(jù)《2017年度大眾生活消費趨勢洞察報告》顯示,沉浸體驗搜索增長量為3800%,并在之后保持了長期增長的勢頭。截至2019年12月10日,全國已有近1100家沉浸式核心企業(yè),沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達48.2億元人民幣。目前,沉浸式文旅項目猶如雨后春筍般不斷出現(xiàn):沉浸式博物館、沉浸式演藝、沉浸式展覽等等充分體現(xiàn)了文化產(chǎn)業(yè)的魅力,尤其是沉浸式夜游產(chǎn)品,因其豐富的畫面感和代入感,身臨其境般的互動和娛樂體驗,深受游客喜愛。但在華夏大地上,類如老虎灘海洋公園所開發(fā)出的種種項目能否乘起文化產(chǎn)業(yè)東風(fēng),發(fā)展成為頂尖沉浸式體驗公園,一切處于未知。
不管是樸素優(yōu)美的傳統(tǒng)風(fēng)光,還是勇敢刺激的新鮮體驗,每一次的探索都是對未來的招手,正所謂士不可以不弘毅,任重而道遠。
參考文獻:
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[2]花建,陳清荷.沉浸式體驗:文化與科技融合的新業(yè)態(tài)[J].上海財經(jīng)大學(xué)學(xué)報:哲學(xué)社會科學(xué)版,2019(5):18-32.
作者簡介:
王軒(2000- 02-29),女,民族:漢,籍貫:內(nèi)蒙古,學(xué)歷:本科,研究方向:文化產(chǎn)業(yè)管理。