武夢欣 萬 輝
(1.東北林業(yè)大學,黑龍江哈爾濱 150040;2.東北林業(yè)大學,黑龍江哈爾濱 150040)
近年來,寵物逐漸被視作家庭成員中的一員。在傳統(tǒng)的家居環(huán)境設計中,多是以人類為主要對象,無論是從室內(nèi)環(huán)境設計,還是家居環(huán)境中的家具設計,都未能從家庭的寵物的角度進行考慮。在該方面,產(chǎn)生了一定的設計挑戰(zhàn),人與寵物都可以使用的人寵共用家具成了新的訴求,而該類家具的用戶的含義也從傳統(tǒng)的人擴大到了人和寵物。而寵物經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈的快速發(fā)展,為該類型家具的提供了銷售市場和發(fā)展前景。在經(jīng)濟新常態(tài),產(chǎn)業(yè)與消費升級的背景下,人寵共用家具的研究不僅能為該方面的設計提供新的思路和案例,也具有一定的經(jīng)濟和社會意義。
由于寵物與人類的長期生活,在家具生活中,尤其是家具產(chǎn)品設計方面產(chǎn)生一定的沖突。家具的設計初衷是為人設計,寵物無法感受到家具為其帶來的相關使用功能,逐漸成了一個新的設計挑戰(zhàn),國內(nèi)外也因此開展了相關的設計研究。
國內(nèi)針對寵物家具產(chǎn)品的研究,主要從使用者,即用戶(人)研究,寵物研究;從家具的使用環(huán)境,即所在的家居環(huán)境盡心搞研究;從使用方式與反饋,即情感化,參與式設計方面;從家具自身方面,即家具的本體結構和家具的連接結構等方面進行研究。根據(jù)知網(wǎng)的計量可視化分析可知,寵物家具研究起步較晚,在2017年之后,研究發(fā)展較為迅速。從關鍵詞分析可知,寵物家具設計主要從家具外觀設計,用戶體驗等方面進行研究。寵物家具結構研究也是重要的研究一部分。其他的部分則從寵物本體,空間設計,共生等方面進行研究。在寵物的范圍界定上,主要是貓、狗為主。這一方面符合國情,一方面也具有一定局限性。
國外的研究時間較早,主要的內(nèi)容放在了實踐應用和產(chǎn)業(yè)化方面。澳大利亞堪培拉大學的Stephen Barrass從交互性和情感化的角度對寵物家具進行了相關研究。Ciro V.DeLuca在USD370093S中,針對貓屋進行設計研究。Andrew Murrer在US8522724B2中,針對寵物屋的安裝組合進行了改進。Babs J.Givens針對寵物的休息,如廁等寵物生活中的重要部分在USD369443S中進行改進。此外,Charles Morgan、Frank Mita,Jerry Kohli和Brandon Fumio Bise在USD423729S、US20050263096A1、USD627523S1中都在結構方面進行相關的實踐研究。
現(xiàn)有的人寵共用家具產(chǎn)品設計,主要由中小設計工作室完成。唐宇行、黃澤源創(chuàng)立的“不一而作Butyet”品牌針對養(yǎng)貓家庭設計了ME&MEOW系列產(chǎn)品。設計師在這些常規(guī)的日常用家具基礎上,針對城市居住環(huán)境緊張,人寵需求多樣的問題,進行再設計,幫助主人和寵物可以共享家具帶來的功能。如下圖中的餐桌,在常規(guī)的木質(zhì)餐桌下方添加了可以使寵物貓進入的圍布,讓其可以躺在屬于自己的“吊床”上,并且這種景象對于它的主人不乏是一種別樣的樂趣。
來自香港零壹城市建筑事務所的主持設計師阮昊設計的《貓桌》,通過隱藏式設計,讓樂趣、工作與娛樂相結合。以貓的視角走入桌子的內(nèi)部,在桌子中切割出不同的幾何形態(tài),使桌面下方的隧道供寵物貓玩耍,給寵物貓帶來了游戲的空間,同時平坦的桌面可供主人工作學習等。為寵物貓創(chuàng)造了一個樂園,增加了寵物與主人的互動性,拉近了人與寵物之間的距離。創(chuàng)意椅子“Hybrid Furniture”是設計師Paul Kweton設計的,功能多樣,在椅子的下方進行鏤空設計,加上墊子后寵物就可以舒服地躺在上面,成了寵物的小窩。該椅子實現(xiàn)了空間共享的狀態(tài),節(jié)省空間,適于空間小的戶型。
圖1 部分人寵家具設計產(chǎn)品(圖片來源:網(wǎng)絡)
人寵共用家具設計理念,應當包括如下幾個方面:(1)要從產(chǎn)品服務系統(tǒng)的設計角度出發(fā),兼顧所有利益相關者需求,即人和寵物的共同需求。在此基礎上,確定家具的功能,根據(jù)形式服從功能的原則,確定外觀設計。(2)要從居住環(huán)境實際情況出發(fā),考慮到目前城市發(fā)展和住宅環(huán)境的現(xiàn)實,平衡需求和環(huán)境之間的沖突。(3)要從居民收入的實際情況出發(fā),在選擇產(chǎn)品結構和制作工藝方面,力求覆蓋的絕大部分用戶,以人為伴,讓絕大多數(shù)用戶都可以享受到人寵共用家具。(4)要從共情角度出發(fā),增加家具使用的趣味性,從人與寵物交流互動的需求出發(fā),增加人與寵物之間的感情。(5)要符合生態(tài)文明的理念,降低生產(chǎn)成本、節(jié)約資源和空間,達到環(huán)保的效果。
(1)產(chǎn)品功能設計融合策略。人寵共用家具是既要滿足寵物的功能需求又要滿足寵物主人的功能需求。在這個設計部分中,人的需求是確定的,不確定是寵物的需求。根據(jù)具體情況的不同來調(diào)整功能的設計,達到人和寵物利益需求均衡。在這個策略使用上,要充分對用戶的生活狀態(tài)有清楚的了解,獲得詳細的用戶需求。同時應該注意,功能不是簡單疊加,而是兩者功能的有機結合,要打造一個協(xié)調(diào)合理的家具。
(2)非線性的外觀設計原則。人寵共用家具的外觀設計要充分利用CMF(Color,Material&Finishing)理論輔助外觀設計,在家具的色彩設計中,由于寵物與人相比,缺少某些顏色的視桿細胞,分辨出的顏色有限,所以在人寵共用家具的設計時應主要考慮人的需求。由于部分寵物如貓咪等,有磨爪的習慣并且喜歡溫暖的環(huán)境,所以在選材時應選擇耐磨性好、保暖強、綠色環(huán)保的材質(zhì)。家具的外觀設計也要考慮到寵物主人所居住的環(huán)境和個人審美需求,力求家具外觀與室內(nèi)空間裝飾協(xié)調(diào)。
(3)人寵共情的情感化設計原則。從本質(zhì)上來說,人寵共用寵物家具是為解決人、寵物及人居住環(huán)境之間的矛盾而展開的有意識的設計活動。了解飼養(yǎng)者愛護寵物的心理才能設計出符合他們心理需求的家具。通過共用家具增加人寵間互動活動,將情感化設計帶入人寵共用家具產(chǎn)品中。
(4)共用性設計原則。共用性設計本意上是取特殊人群與正常人群的相通點進行設計。將寵物比作一個特殊“人群”,人寵共用家具對日常家具進行共用性設計。通過觀察研究人與寵物日常生活互動的行為習慣進行設計由此保證該家具的通融性與靈活性。
(5)先進制造工藝使用原則。3D打印在節(jié)省了實木材料的使用同時,能實現(xiàn)實木家具更復雜的整體結構,充分展示家具設計之美。一些使用增材制造技術的家具在結構上采用了大量的仿生學的知識,給人和寵物一種自然界世界的感覺。從而拉近人與動物的距離,增加兩者的共情感。
人寵共用家具在未來需求會顯著增加,將有廣闊的發(fā)展前景,該類型產(chǎn)品的設計研究策略,要兼顧人和寵物的共同需求,注重情感化的設計,從服務設計的思維進行考量,在提供的功能和使用的方式方面,要兼顧所有的利益相關者。新材料的產(chǎn)生也對該類型家具的設計提供了新的可能性。