本報駐德國特約記者 青木
舉辦《英雄聯(lián)盟》全球總決賽、耗資58億元人民幣修建大型電子競技賽事中心……上海正努力打造“全球電競之都”,此舉近日引發(fā)外媒關(guān)注。在歐洲,許多城市也正積極建設(shè)“電競之都”。特別是在疫情的“催熱”下,電子競技正發(fā)展成許多歐洲城市的新大眾文化。
德國是歐洲電競文化發(fā)展最快的國家,目前有兩個城市爭創(chuàng)“電競之都”,首都柏林是其中之一?!半姼傄殉蔀榘亓值囊粡埿碌某鞘形幕?,”柏林文化學(xué)者斯朵克爾告訴《環(huán)球時報》記者,為了爭創(chuàng)“電競之都”,柏林在舉辦賽事、打造俱樂部和健全多維度電競網(wǎng)絡(luò)這三個方面正在努力。在賽事方面,《英雄聯(lián)盟》的歐洲LEC聯(lián)賽最近幾年都在柏林舉辦常規(guī)賽,柏林將成為首屆絕地求生PGS全球系列賽舉辦地。歐洲電競俱樂部當(dāng)中,最著名的要數(shù)G2Esports俱樂部。記者曾探訪該俱樂部位于柏林波茨坦廣場的總部,在這個仿佛“虛擬游戲空間”的中心內(nèi),有來自13個國家的數(shù)十多名工作人員來推進電競事業(yè)。
“電競正在改變城市?!卑亓质虚L穆勒近日接受德國《每日鏡報》時介紹稱,每個電競賽事都吸引成千上萬的游客來柏林,每天各種消費達數(shù)十萬歐元。各種俱樂部不僅能增加就業(yè)崗位,也豐富了城市生活。
柏林的競爭對手科隆,則主要依靠專業(yè)機構(gòu)來推動電競發(fā)展。除了每年舉辦Gamescom游戲展會(如圖),歐洲知名的電子競技聯(lián)盟(ESL)總部也位于此。作為全球最大、發(fā)展最早的電競機構(gòu),其旗下賽事涵蓋刀塔2(DOTA2)、反恐精英:全球攻勢(CS:GO)、英雄聯(lián)盟(LOL)、星際爭霸II、絕地求生(PUBG)等多個項目,并不定期在科隆朗盛體育館舉辦賽事。賽事期間,體育館內(nèi)成千上萬的粉絲在燈光、音樂等氛圍渲染下,比賽娛樂性十足。此外,世界上最大的游戲發(fā)行商之一、美國藝電公司(EA)也在科隆設(shè)有分部,還組織虛擬德甲聯(lián)賽??坡◇w育大學(xué)也設(shè)有電競管理專業(yè)。
瑞典斯德哥爾摩是歐洲出名最早的“電競之都”。在這個城市轉(zhuǎn)悠,總能看到各種電競賽事宣傳海報,市民口中討論電競的也不少。當(dāng)?shù)刂W(wǎng)吧InfernoOnline,是每個CS愛好者心中的圣地,曾作為瑞典豪門SK-Gaming、傳奇戰(zhàn)隊NiPGaming等多支CS戰(zhàn)隊的集訓(xùn)基地。當(dāng)?shù)夭粌H年輕人愛電競,還誕生了全世界最年長電競團隊“銀色狙擊手”。瑞典Space公司建設(shè)的歐洲最大固定式電競館將于今年竣工,每日將能接待5000名訪客。斯德哥爾摩市政府表示,這一電競館是現(xiàn)代化、先進的數(shù)字文化樞紐,有望成為一個城市及國家的文化地標(biāo)。
這樣的城市還有不少:英國倫敦除了以電競游戲設(shè)計企業(yè)和電競賽事聞名之外,還有電競游戲館每周五舉辦排位賽。有當(dāng)?shù)孛襟w報道稱,英國73所高?,F(xiàn)共注冊有685支電子競技隊,比足球隊數(shù)量還多。此外,羅馬尼亞布加勒斯特、匈牙利布達佩斯、法國巴黎等城市也正創(chuàng)建“電競之都”。
電競在歐洲正逐漸發(fā)展成一種主流文化。據(jù)文化學(xué)者斯朵克爾介紹,歐洲有1/3的人看過電競賽事,電競愛好者平均年齡不到25歲,“Z時代”(1995年至2009年出生的一代人)特別活躍,“他們是城市的未來。發(fā)展良好電競文化生活,可以提升城市凝聚力”。目前,許多歐洲國家已把電競寫入國家發(fā)展戰(zhàn)略當(dāng)中。2019年,來自12個國家的電競協(xié)會還發(fā)表《柏林宣言》,之后組建歐洲電競聯(lián)合會。一些傳統(tǒng)的歐洲體育俱樂部如足球五大聯(lián)賽,也紛紛成立電競團隊,德國還正在為非歐盟國家職業(yè)球員設(shè)立專門的電子競技簽證?!?/p>