王正
摘要:動畫短片自誕生之初就帶有較強的藝術(shù)性、獨立性和創(chuàng)新性。隨著動畫短片的發(fā)展,其視聽語言的要求也有所提高。轉(zhuǎn)場設(shè)計作為動畫短片視聽語言的重要組成部分,在構(gòu)思和設(shè)定方面也頗為講究。對這方面的處理,對于動畫短片的藝術(shù)表現(xiàn)力及其整體流暢度有著十分重要的影響作用。相較于動畫長片,動畫短片往往有著明顯的實驗性特征,可以應(yīng)用更加豐富多樣的轉(zhuǎn)場設(shè)計方式。本文將嘗試討論動畫短片中轉(zhuǎn)場設(shè)計的應(yīng)用,通過多部范例的轉(zhuǎn)場處理研究,著重分析其轉(zhuǎn)場設(shè)計的類型、特點及其對短片本身的作用。
關(guān)鍵詞:動畫? 動畫短片? 轉(zhuǎn)場設(shè)計
中圖分類號:J905?文獻標(biāo)識碼:A?文章編號:1008-3359(2021)24-0142-04
一、動畫短片的概念
在人類歷史發(fā)展的不同時期,動畫的呈現(xiàn)以及人們對動畫的理解都有所不同。
16世紀(jì),“手翻書”出現(xiàn)在西方。由此,人們開始了對動態(tài)圖像的探索,動畫師Norman McLaren做出如此解釋:“動畫不是‘會動的畫’的藝術(shù),而是‘畫出來的運動’的藝術(shù)”。他認(rèn)為在動畫中,相比于每幀的畫面,幀與幀之間的關(guān)系更為重要。
如今,隨著科技不斷創(chuàng)新,動畫漸漸不再停留于手工繪制的形式。并且,動畫所體現(xiàn)的時空往往具有高度的假定性,不同于大多數(shù)基于現(xiàn)實背景下的電影時空。所以不能僅僅把動畫歸類于電影藝術(shù)之下,它是區(qū)別于電影藝術(shù)存在的一種藝術(shù)表現(xiàn)方式。因此,筆者將動畫短片在廣義上定義為:動畫短片是一種通過人為創(chuàng)造,由各種不同技術(shù)制作,體現(xiàn)非真實事物動態(tài)影像的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
二、轉(zhuǎn)場設(shè)計概述
(一)轉(zhuǎn)場設(shè)計的早期出現(xiàn)及定義
19世紀(jì),影像技術(shù)出現(xiàn)并逐步發(fā)展。當(dāng)時,人們已經(jīng)可以使用視頻片段去記錄身邊所發(fā)生的事件,但卻不能用自己的主觀意識對影像進行再處理。隨著技術(shù)的發(fā)展,人們已經(jīng)不滿足于只是完整復(fù)原這個世界的影像,他們從戲劇中學(xué)習(xí)技巧,省略和裁剪較長時間的視頻,形成相對“不完整”的影像,就像戲劇中的“幕”一樣,讓影像有了“段落”的形式。由此,“人們就需要面對如何使段落之間保持合理邏輯關(guān)系的問題”。1895年,電影首創(chuàng)者盧米埃爾兄弟創(chuàng)作了歷史上第一部影像《工廠大門》。他們用一分鐘的時間通過一個固定鏡頭記錄了工廠放工的情景。同年,在他們拍攝《火車進站》時,就使用黑場加字幕的形式進行了段落間的區(qū)隔轉(zhuǎn)換,這代表了轉(zhuǎn)場的早期出現(xiàn)。
在影視的理論體系中,“轉(zhuǎn)場設(shè)計”是指“在兩個場別間,一個鏡頭過渡到另一個鏡頭時,使兩個鏡頭之間產(chǎn)生平滑的過渡。以此讓兩個不同鏡頭的切換更加順暢,不會有生硬的感覺。”①。
(二)轉(zhuǎn)場設(shè)計在動畫短片中的概念
在視覺層面上,學(xué)術(shù)界對于動畫影片的探討研究有兩個不同的方向:一是認(rèn)為動畫是由一個個靜態(tài)的“幀”(即靜態(tài)畫面)組成,而幀與幀之間本身就可以作為動畫研究的對象;另一種理論則“直接從電影影像中提取了基本研究框架”。動畫中轉(zhuǎn)場設(shè)計的概念就源于后者的研究基礎(chǔ)。
近年興起的動態(tài)圖形作品和一些利用長鏡頭所完成的動畫作品也都屬于動畫短片。那么,它們中是否存在轉(zhuǎn)場設(shè)計呢?“雖然有些動態(tài)圖形作品是篇幅較短的,部分短片甚至只有幾秒鐘,但仍有相當(dāng)多的作品時間線并沒有那么短,它們同樣有著時間和空間的參與,有鏡頭、段落、場別之間的組合?!彼赃@些動態(tài)圖形也有轉(zhuǎn)場設(shè)計。同理,長鏡頭的動畫短片作品往往也有著時空的變換,所以轉(zhuǎn)場設(shè)計也存在其中。
如在匈牙利長鏡頭動畫短片《蒼蠅》中的轉(zhuǎn)場設(shè)計就比較典型,它以蒼蠅的視角構(gòu)思畫面,進行了三個場景變化,即從蒼蠅在叢林的誕生到房屋中的冒險再到被人追逐的場景。視角雖然單一,但是場景的演變卻表現(xiàn)出了無窮的想象力,這種特殊的轉(zhuǎn)場設(shè)計也使得整部動畫更加流暢、有趣。
動畫短片中的轉(zhuǎn)場設(shè)計和電影中的轉(zhuǎn)場設(shè)計在形式和應(yīng)用上有著異曲同工之處,它們都是時間和空間藝術(shù)的結(jié)合。借助電影體系中轉(zhuǎn)場設(shè)計的表現(xiàn)可以更加直觀地研究動畫短片中轉(zhuǎn)場設(shè)計的特性。
三、動畫短片轉(zhuǎn)場設(shè)計的分類方式
動畫短片中的轉(zhuǎn)場設(shè)計有豐富的表現(xiàn)形式。參考轉(zhuǎn)場在影視中以技術(shù)應(yīng)用為依據(jù)分類的方法,動畫短片的轉(zhuǎn)場可以劃分為兩種:技巧轉(zhuǎn)場和無技巧轉(zhuǎn)場;另一種則是基于轉(zhuǎn)場設(shè)計的目的,通過分析畫面因素區(qū)分轉(zhuǎn)場設(shè)計的分類方式,可分為敘事因素轉(zhuǎn)場和造型因素轉(zhuǎn)場。
(一)以技術(shù)應(yīng)用為依據(jù)的分類
以技術(shù)應(yīng)用為依據(jù)的分類方式主要通過判斷轉(zhuǎn)場時是否運用特效技術(shù)來區(qū)分。技巧轉(zhuǎn)場是利用一定的后期特效手法進行轉(zhuǎn)場,而無技巧轉(zhuǎn)場則沒有通過特效進行轉(zhuǎn)場,它通過鏡頭本身之間的聯(lián)系作為過渡方式,進行場景的直接切換。
與技巧轉(zhuǎn)場相比,無技巧轉(zhuǎn)場的難度更大,它不需要通過任何附加的技術(shù)手段,而是從前后兩個鏡頭中尋找關(guān)聯(lián),從而在畫面上實現(xiàn)連貫。這種方式更加具有藝術(shù)性和創(chuàng)新性,因此大多數(shù)動畫短片多會選擇無技巧轉(zhuǎn)場進行場面的過渡。
1.技巧轉(zhuǎn)場
技巧轉(zhuǎn)場是在影片后期制作過程中運用剪輯制作軟件中的特效進行的轉(zhuǎn)場方式。它使用簡單的方式提示段落與段落之間的分隔,以此使觀者產(chǎn)生對段落間的心理隔斷。技巧轉(zhuǎn)場在動畫短片中并不多見,因為動畫短片時長較短,所以更加強調(diào)畫面的流暢感。
常見的技巧轉(zhuǎn)場的方式有:
(1)交叉疊化
交叉疊化也稱為“淡入淡出”。它的特點是上一組鏡頭畫面漸漸地淡去,變得透明直至消失,而在淡去的同時下一組的鏡頭已經(jīng)開始漸漸地由透明轉(zhuǎn)為清晰,兩組鏡頭之間的變化是交叉在一起發(fā)生的。
(2)黑場、白場過渡
黑場、白場過渡是指上一場的最后一個鏡頭畫面淡淡地隱去, 當(dāng)完全隱去之后, 有一幕完全呈現(xiàn)黑色或白色, 在這之后下一個鏡頭才開始淡淡顯現(xiàn)出來的過程。
(3)劃接
劃接分為兩部分:劃出和劃入。上一個鏡頭漸漸地位移出銀幕稱為劃出;下一個鏡頭漸漸地移入畫面并覆蓋了前一個鏡頭稱為劃入。劃接這個方式可以從各個方向進行。劃接轉(zhuǎn)場讓兩個原本敘事意圖不一的段落得以瞬間轉(zhuǎn)變, 使得觀眾來不及思考就進入了下一個場景。
除此之外,“技巧轉(zhuǎn)場方式還包含了剪裁式轉(zhuǎn)場、翻頁轉(zhuǎn)場等?!雹谒鼈児餐M成了豐富的技巧轉(zhuǎn)場形式。
2.無技巧轉(zhuǎn)場
無技巧轉(zhuǎn)場并不是沒有技巧的轉(zhuǎn)場,實際上它比技巧轉(zhuǎn)場更加需要“技巧”。之所以叫無技巧轉(zhuǎn)場,是因為“它不像技巧轉(zhuǎn)場那樣需要附加畫面進行鏡頭間的轉(zhuǎn)變,而是選擇合適的素材鏡頭放置在影片的轉(zhuǎn)折處直接切換”,③所以它也被稱為“無附加畫面轉(zhuǎn)場”。它通常將先前埋下鏡頭間線索的配合作為一種連接方式,并往往與影片本身的敘事內(nèi)容有較強的內(nèi)在邏輯聯(lián)系。運用合適的無技巧轉(zhuǎn)場可以使內(nèi)容更加流暢,敘事更加合理,并增加影片的藝術(shù)感染力。
本文將在轉(zhuǎn)場設(shè)計的主要方法中舉例介紹,此處暫不詳述。
(二)以畫面因素為依據(jù)的分類
在動畫短片的實際創(chuàng)作過程中,轉(zhuǎn)場的設(shè)計是為內(nèi)容而服務(wù)的。所以創(chuàng)作者通常會在兩個段落銜接的鏡頭中設(shè)計和實現(xiàn)關(guān)聯(lián)性,通過相似的畫面因素構(gòu)造出轉(zhuǎn)場方式。因此,可以從畫面因素來劃分轉(zhuǎn)場設(shè)計。以此為依據(jù)分類的轉(zhuǎn)場設(shè)計方式主要有:敘事因素轉(zhuǎn)場和造型因素轉(zhuǎn)場。
1.敘事因素轉(zhuǎn)場
敘事因素轉(zhuǎn)場的方法是指創(chuàng)作者在需要轉(zhuǎn)場的兩個鏡頭間,利用故事中相關(guān)的因素制造關(guān)聯(lián)進行轉(zhuǎn)場。這種類型的轉(zhuǎn)場方式往往會讓觀眾感受到情節(jié)的連貫性與敘事的發(fā)展,并讓影片的敘事結(jié)構(gòu)更加牢靠。它可以分為邏輯性關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)場、比喻性關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)場和過渡性關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)場。
(1)邏輯性關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)場
邏輯性關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)場是指兩個場別間鏡頭在故事情節(jié)上有著邏輯關(guān)系,如因果的對應(yīng)或承上啟下等。
(2)比喻性關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)場
比喻性關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)場是指兩個場別間鏡頭在畫面內(nèi)容上有明顯的比喻關(guān)系,前一個鏡頭對后一個鏡頭有隱喻、象征作用。
(3)過渡性關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)場
過渡性關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)場是指兩個場別間鏡頭通過畫面主體的運動實現(xiàn)過渡,也可以通過連續(xù)的臺詞或者音樂進行場別過渡。
2.造型因素轉(zhuǎn)場
造型因素轉(zhuǎn)場的方法是指創(chuàng)作者在兩個需要轉(zhuǎn)場的鏡頭中,通過改變畫面元素的形態(tài)或位置進行轉(zhuǎn)場。這種轉(zhuǎn)場設(shè)計方式往往十分流暢,觀眾甚至感覺不到轉(zhuǎn)場的發(fā)生,給人較強的視覺延續(xù)性。這種轉(zhuǎn)場方式可以分成場景變換轉(zhuǎn)場、位置變換轉(zhuǎn)場、運動變換轉(zhuǎn)場。
(1)場景變換轉(zhuǎn)場
場景變換轉(zhuǎn)場是指在主體物相似或者相同的條件下,兩個場別間鏡頭中場景的場別即后景、前景或者地點環(huán)境的改變。
(2)位置變換轉(zhuǎn)場
位置變換轉(zhuǎn)場是指在主體物相似或者相同的條件下,兩個場別間鏡頭中主體本身的位置發(fā)生改變。
(3)運動變換轉(zhuǎn)場
運動變換轉(zhuǎn)場是指在主體物相似或者相同的條件下,兩個場別間鏡頭中主體的運功狀態(tài)或者姿態(tài)發(fā)生變化。
四、轉(zhuǎn)場設(shè)計在動畫短片中的作用
運用合適的轉(zhuǎn)場設(shè)計不僅可以豐富動畫短片中的視聽語言,還可以對整個動畫短片的敘事結(jié)構(gòu)和視覺關(guān)系產(chǎn)生正面影響。一方面,轉(zhuǎn)場設(shè)計可以從敘事中的因果關(guān)系指導(dǎo)觀者的思考邏輯,讓觀者產(chǎn)生以生活經(jīng)驗為基礎(chǔ)的劇情走向判讀,以此鞏固動畫的敘事結(jié)構(gòu)。另一方面,轉(zhuǎn)場設(shè)計也可以從短片的視覺畫面入手,產(chǎn)生良好的視覺關(guān)系讓觀眾產(chǎn)生相應(yīng)的聯(lián)想。
(一)在敘事結(jié)構(gòu)上的作用
影片的因果、邏輯關(guān)系牽制和吸引著觀眾的思維。由于動畫擁有特殊的空間假定性,人們在觀影時往往會在頭腦中試圖創(chuàng)造完整的空間,并在前后兩個鏡頭間找出因果關(guān)系。所以,轉(zhuǎn)場會利用觀眾的經(jīng)驗和感知能力為基礎(chǔ)來進行設(shè)計,使之完全按照創(chuàng)作者的意圖運行,從而使動畫的段落和場面明確,情節(jié)緊湊。如在Anu-Lauraa Tuttelberg的定格動畫短片F(xiàn)ly Mill中,上一個場景中一群人正在拿著槍打天上的“鳥”,下一個場景就利用了場景變換轉(zhuǎn)場,把場景從天空轉(zhuǎn)換到室內(nèi)的窗戶上,并把天上的“鳥”明確為蒼蠅,十分流暢地完成了段落之間的轉(zhuǎn)換。通過這種轉(zhuǎn)場設(shè)計,在觀眾腦海里完成了與現(xiàn)實空間完全不同的動畫假定空間構(gòu)建,這對敘事結(jié)構(gòu)的完整有著十分重要的作用。
(二)在視覺關(guān)系上的作用
轉(zhuǎn)場設(shè)計不僅可以形成合理的敘事結(jié)構(gòu),還可以在視覺上形成有趣的關(guān)系,使動畫短片的內(nèi)容和形式感更加豐富。在許多情況中,動畫短片因為其篇幅的短小,需要較快地在段落間形成對比或者沖突,所以此時就可以利用兩個段落的相鄰鏡頭產(chǎn)生一定的視覺關(guān)系,豐富影片的視覺語言,并以此達到轉(zhuǎn)場目的。
五、動畫短片轉(zhuǎn)場設(shè)計的主要方法
在動畫短片制作的過程中,選擇一個更加貼近動畫敘事結(jié)構(gòu)和可以增添其藝術(shù)感受的轉(zhuǎn)場設(shè)計方式是十分重要的。通常在動畫短片中常用的轉(zhuǎn)場設(shè)計方式有:
(一)定格式轉(zhuǎn)場
定格式轉(zhuǎn)場是一種非常常見的轉(zhuǎn)場方式之一,它又稱為“硬切”,④主要用來進行主題段落的切換。它的表現(xiàn)形式是將前一個鏡頭的畫面靜止, 以此產(chǎn)生瞬間的停頓, 緊接著出現(xiàn)下一個鏡頭的場景。這種轉(zhuǎn)場設(shè)計方式十分簡單, 是蒙太奇常用的轉(zhuǎn)場方式。
如Michael Feri的Not About Us中,就用到了定格式轉(zhuǎn)場,區(qū)分關(guān)燈前與關(guān)燈后不一樣的場景,并利用這樣的轉(zhuǎn)場方式,形成了兩個場景間強烈的視覺對比關(guān)系。
(二)形變轉(zhuǎn)場
形變轉(zhuǎn)場可以說是動畫中特有的一種轉(zhuǎn)場方式,它在動畫短片中尤其常見。它利用人物、場景等造型在動畫中的可變性,使用變形的手法轉(zhuǎn)變前后兩個鏡頭的主體物,以此完成轉(zhuǎn)場,這樣的轉(zhuǎn)場方式具有較強的趣味性。
(三)相似主體物轉(zhuǎn)場
相似主體物轉(zhuǎn)場也是動畫短片常用的轉(zhuǎn)場方式之一,它以鏡頭間相似或相同的主體物作為線索,通過畫面其他元素的變換以完成轉(zhuǎn)場。
如Sander Joon的Velodrool為例,這是一部表現(xiàn)自行車比賽的動畫短片。動畫在開篇時以觀眾頭上的黑帽子為主體物,通過它的飄落,把鏡頭從觀眾席轉(zhuǎn)向了賽場,用自然的方式完成了動畫中出現(xiàn)兩個主要場景的切換,這就是典型的相似主體物轉(zhuǎn)場。
(四)聲音轉(zhuǎn)場
聲音轉(zhuǎn)場通常有兩種方式,一種是將上一個鏡頭中人物的對話連接在下一個鏡頭人物的對話上;另一種則通過動畫的畫外音引導(dǎo)場景轉(zhuǎn)換。這樣的轉(zhuǎn)場方式可以使劇情更加緊密,也使得觀眾的思緒隨著聲音流動。
(五)動作轉(zhuǎn)場
動作轉(zhuǎn)場是指在兩個場別間,把上一個鏡頭中的人物動作與下一個鏡頭中人物動作進行巧妙地銜接,并且前后兩個人物、場景可以是不同的。這種轉(zhuǎn)場方式強調(diào)人物的動作,也把觀眾的視線集中到人物的動態(tài)上,從而干凈利落地完成場景轉(zhuǎn)換。
六、結(jié)語
研究動畫短片中的轉(zhuǎn)場設(shè)計方式,是對動畫短片實驗性更細致的探索,也是對其藝術(shù)表現(xiàn)力的結(jié)構(gòu)性發(fā)掘。豐富的轉(zhuǎn)場方式為動畫短片的呈現(xiàn)增添了更多趣味。隨著人們欣賞水平的提高,視聽語言也在變化和更新。動畫短片本身所具有的特點,使得轉(zhuǎn)場形式的設(shè)計有更多的可能性和自由度,這也需要更多的創(chuàng)作者去開拓和創(chuàng)新。
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