余天亮
摘要:VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作帶來(lái)了全新的藝術(shù)表現(xiàn)可能,這一媒介變革使得傳統(tǒng)電影學(xué)理論難以適應(yīng)新時(shí)期的影視作品發(fā)展需要,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)需要跨界尋求其他藝術(shù)門(mén)類(lèi)獲取創(chuàng)作靈感,浸沒(méi)式戲劇構(gòu)架與VR沉浸式環(huán)境的高度相似性,使其成為VR影像作品的重要借鑒范本。本文以浸沒(méi)式戲劇《不眠之夜》與VR影視動(dòng)畫(huà)《看不見(jiàn)的時(shí)間》兩個(gè)案例進(jìn)行分析,試圖尋找VR動(dòng)畫(huà)片在借鑒浸沒(méi)式戲劇的過(guò)程中體現(xiàn)出來(lái)的創(chuàng)作性特征及不足與改進(jìn)可能。
關(guān)鍵詞:浸沒(méi)式戲劇? VR虛擬現(xiàn)實(shí)? 影視動(dòng)畫(huà)
中圖分類(lèi)號(hào):J805???文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A?文章編號(hào):1008-3359(2021)24-0139-03
長(zhǎng)期以來(lái),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)尤其是三維動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作面臨著一個(gè)顯著局限,即通過(guò)計(jì)算機(jī)三維模擬的角色與場(chǎng)景由于受到傳統(tǒng)攝影機(jī)以及屏幕媒介的限制,作品最終不得不以平面形式輸出,從而閹割其內(nèi)在空間信息,使得三維動(dòng)畫(huà)片在各類(lèi)影像作品中并無(wú)優(yōu)勢(shì)可言。不過(guò),這一現(xiàn)狀正在發(fā)生扭轉(zhuǎn)。隨著基于游戲引擎VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的日趨成熟,沉浸式媒介與三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的無(wú)縫銜接促使動(dòng)畫(huà)藝術(shù)正朝向一個(gè)全新的發(fā)展空間前行。
這一新興的藝術(shù)表現(xiàn)形式使得以鏡頭為根基的傳統(tǒng)電影學(xué)理論難以為繼。虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,既有秩序已被打破,鏡頭概念的消失使得故事的發(fā)展不再以導(dǎo)演的分鏡頭安排作為先后順序,強(qiáng)制觀眾被動(dòng)觀看與接受創(chuàng)作者的敘述視角與事件的前因后果。觀看的權(quán)力完全歸還于觀眾,導(dǎo)演的控制力相對(duì)削弱。虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)架下,時(shí)空關(guān)系的絕對(duì)統(tǒng)一,傳統(tǒng)蒙太奇概念依托鏡頭組接壓縮或放大時(shí)空的技巧不再成立,因此演出環(huán)境更趨近于真實(shí)生活的視聽(tīng)體驗(yàn),身處其中的作為目擊者的觀眾需要自主探究事件的始末,而又由于所處空間位置、時(shí)間點(diǎn)與視域限制,無(wú)法全面掌握不同空間中共同發(fā)展的劇情細(xì)節(jié),所以始終處于局部觀察并且碎片化理解事件的情境之中,也正是觀眾解讀的偏差與事件真相的曖昧創(chuàng)造了VR影視創(chuàng)作獨(dú)特的藝術(shù)魅力。因此VR環(huán)境下的影視動(dòng)畫(huà)作品對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作提出了更高的要求,導(dǎo)演能否在開(kāi)放性空間合理設(shè)定情節(jié),并在相應(yīng)時(shí)刻有效控制觀眾的觀看興趣,從而使他們?nèi)珙A(yù)期般獲取充足信息理解劇情;觀眾有無(wú)與角色或環(huán)境互動(dòng)的可能,改變或促進(jìn)劇情的發(fā)展,交互內(nèi)容如何控制,將最終維持作品的電影性質(zhì)或者導(dǎo)致其更趨向于游戲;觀眾的空間活動(dòng)范圍如何限制,觀眾的探索與范圍如何把控等等,這些變革使得VR影像學(xué)研究急需依靠實(shí)踐或從外部藝術(shù)資源中尋找新的創(chuàng)作依據(jù),而浸沒(méi)式戲劇成為其跨專(zhuān)業(yè)支撐的重要參照模式之一。
浸沒(méi)式戲劇是當(dāng)今戲劇藝術(shù)的一種新興形式,其表演環(huán)境不再是設(shè)有幕布和觀眾席的正統(tǒng)劇院,而是一個(gè)精心構(gòu)建的另類(lèi)空間,觀眾身處其中,恍如穿越時(shí)空,回到過(guò)去,亦可體驗(yàn)未來(lái),感受不一樣的人生經(jīng)歷。精致的環(huán)境布置與強(qiáng)烈的情境代入使得浸沒(méi)式戲劇很快成為大眾熱衷的藝術(shù)形式?!恫幻咧埂繁闶瞧渲凶顬檗Z動(dòng)的作品之一。這部作品源自英國(guó)Punchudrunk劇團(tuán),故事取材于莎士比亞戲劇《麥克白》,講述了一個(gè)以愛(ài)情與陰謀為主軸的戲中戲。浸沒(méi)式環(huán)境配合舞蹈、戲劇的表演特質(zhì),成就了獨(dú)特的藝術(shù)魅力,作品于2003年在英國(guó)倫敦首演,并于2011—2012在紐約演出季大放光彩?!恫幻咧埂穲F(tuán)隊(duì)2016年落戶上海,成為當(dāng)?shù)匾惶幬幕貥?biāo)。上海版《不眠之夜》的演出地點(diǎn)前身是一棟5層樓的廢棄辦公樓,經(jīng)過(guò)改造后搖身一變成了“麥金儂酒店”。劇場(chǎng)將城市的地理位置和戲劇文本原有文化空間完美雜糅,即融合了二戰(zhàn)前后歐洲的歷史文化內(nèi)涵,又暗示了中古時(shí)期麥克白悲劇的故事內(nèi)容,加之老上海的復(fù)古元素,將象征著不同時(shí)間、地域、內(nèi)容的文化符號(hào)拼接在一起,頗具風(fēng)味。
就傳統(tǒng)戲劇而言,舞臺(tái)載體決定了故事內(nèi)容中時(shí)空、事件的必然取舍,劇情須從諸多頭緒中篩選銜接,激發(fā)戲劇張力,詮釋?xiě)騽∫饬x。而作為浸沒(méi)式戲劇,則不再試圖清晰明確的講述一個(gè)故事,不以營(yíng)造戲劇沖突為唯一手法,“劇場(chǎng)外戲劇”打破單線性劇情推進(jìn),取而代之的是多線性的發(fā)展。換而言之,即將劇情演繹方式從串聯(lián)單線演繹改變?yōu)椴⒙?lián)多線演繹?!恫幻咧埂返难莩隹臻g“麥金儂酒店”分為90個(gè)房間,共計(jì)18名角色及106個(gè)劇情。每個(gè)人物的故事圍繞主線同時(shí)發(fā)展,時(shí)而匯聚在一起,時(shí)而獨(dú)自游走于酒店的各個(gè)空間,生成自己的生命軌跡。昏暗光線下的神秘環(huán)境,伴隨不詳音樂(lè)氛圍的籠罩,觀眾開(kāi)始探索劇情,追隨自己感興趣的角色,試圖以他或她的視域理解整個(gè)故事。三個(gè)小時(shí)的演出,主線內(nèi)容循環(huán)三遍,使得觀眾有機(jī)會(huì)在新的循環(huán)中選擇不同角色故事以增加劇情認(rèn)知。然而即便如此,演出結(jié)束后大家卻發(fā)現(xiàn)自己與他人對(duì)劇情的理解是千差萬(wàn)別的,如同羅生門(mén)般的困惑帶來(lái)了浸沒(méi)式戲劇特有的魅力。
與傳統(tǒng)戲劇另一個(gè)區(qū)別在于,《不眠之夜》并沒(méi)有對(duì)話與獨(dú)白,而是運(yùn)用肢體語(yǔ)言及舞劇形式表達(dá)角色內(nèi)在精神與情感交流,以此促動(dòng)情節(jié)發(fā)展。一方面原因在于Punchudrunk劇團(tuán)是一個(gè)以舞蹈為核心的藝術(shù)機(jī)構(gòu),舞劇可以將自身優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致,同時(shí)又為浸沒(méi)式戲劇增添了新的風(fēng)味,使得觀眾產(chǎn)生超越真實(shí)體驗(yàn)的間離效果,既帶有強(qiáng)烈意識(shí)感知,又處于夢(mèng)境般效應(yīng),不得不令人稱(chēng)奇。另一方面,《不眠之夜》每場(chǎng)演出接納三百于觀眾,幾乎每一個(gè)情節(jié)點(diǎn)的演員周?chē)紘@著里外人群。觀眾遠(yuǎn)近位置的差異,使得表演不再有明確的面向,演出過(guò)程需要顧及全方位視聽(tīng)效果,僅僅通過(guò)角色語(yǔ)音層面?zhèn)鬟_(dá)情節(jié)與信息的藝術(shù)層次顯然是薄弱的。傳統(tǒng)戲劇因舞臺(tái)上的角色與觀眾的相對(duì)位置超出生活中的人與人的溝通距離,演出者面部情緒難以為遠(yuǎn)距離觀眾清晰把握,所以需要夸張化表演及放大的語(yǔ)音語(yǔ)調(diào)強(qiáng)化內(nèi)在情感。而到了浸沒(méi)式戲劇,真實(shí)的時(shí)空構(gòu)架使得觀眾接近演員,彼此的界限模糊,采用純粹的生活化對(duì)白與表演又將弱化藝術(shù)魅力,使觀眾索然無(wú)味,因此轉(zhuǎn)而運(yùn)用舞劇形式,強(qiáng)化近距離表演的沖擊力,反倒升華了藝術(shù)魅力,滿足了觀眾的審美需求。
在浸沒(méi)式戲劇中,觀眾的參與性與游戲性樂(lè)趣被極大的調(diào)動(dòng)。在體驗(yàn)過(guò)程中,他們佩戴面具,自由游走于空間之中。好奇心、偷窺欲、探索欲得到了釋放,可以觸摸環(huán)境中的道具,近距離觀察演員的一舉一動(dòng),甚至有機(jī)會(huì)接受主人公的邀請(qǐng),脫下面具,扮演一位從屬角色進(jìn)入故事內(nèi)部,與角色進(jìn)行一對(duì)一互動(dòng),產(chǎn)生一種參與創(chuàng)作的強(qiáng)烈滿足感。雖然這被一些學(xué)者認(rèn)為是一種“偽參與感”,但仍具備積極的意義?!恫幻咧埂返恼Q生無(wú)疑是實(shí)驗(yàn)戲劇的一次成功嘗試,在這一創(chuàng)作模式的激勵(lì)下,又接連誕生了《墜落的愛(ài)麗絲》《玩偶酒吧》《死水邊的美人魚(yú)》等優(yōu)秀作品。浸沒(méi)式戲劇風(fēng)暴正在持續(xù)發(fā)酵之中,它的影響力也開(kāi)始跨界其他藝術(shù)門(mén)類(lèi),成為VR環(huán)境下影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的借鑒樣本。
動(dòng)畫(huà)片與戲劇有著不可分割的淵源關(guān)系,同是空間與時(shí)間的藝術(shù),但受制于屏幕限制,其時(shí)空體驗(yàn)只能為觀眾生活經(jīng)驗(yàn)所間接理解。而VR技術(shù)環(huán)境打破了這一隔閡,使得動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作思路由電影傾向戲劇。受到浸沒(méi)式戲劇啟發(fā),2018年,Game Trust與Tequila Works團(tuán)隊(duì)共同開(kāi)發(fā)了虛擬冒險(xiǎn)解謎作品:《看不見(jiàn)的時(shí)間》(“The Invisible Hours”)。這是一款可以使用VR游戲引擎頭盔設(shè)備進(jìn)行的劇場(chǎng)式觀影體驗(yàn)的交互式動(dòng)畫(huà)作品。與傳統(tǒng)游戲不同的是玩家并不是故事的主人公,體驗(yàn)者在劇中并不扮演任何角色,也不能左右劇情的發(fā)展,觀眾只是一個(gè)浸入故事的默默觀察者,如幽靈般游走于事件之中,觀察每個(gè)角色的行為,逐步解開(kāi)謎題,因此具有更強(qiáng)烈的戲劇質(zhì)感?!犊床灰?jiàn)的時(shí)間》參照阿加莎·克里斯蒂著名推理小說(shuō)《無(wú)人生還》為藍(lán)本,講述了一群陌生人收到發(fā)明家尼古拉斯·特斯拉的邀請(qǐng),陸續(xù)來(lái)到小島上的神秘別墅,但是當(dāng)最后一位客人大偵探古斯塔夫到達(dá)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)特斯拉已遭暗殺,古斯塔夫需要在剩下的人中找出兇手,他們是:一名盲人管家、一位被定罪的兇手、世界著名女演員、特斯拉前助手、富有的鐵路大亨的兒子、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手發(fā)明家愛(ài)迪生。于是玩家也伴隨著這個(gè)任務(wù),展開(kāi)一場(chǎng)尋找兇手的偵破故事。如同《不眠之夜》,同樣是多線性情節(jié)發(fā)展,每一位劇中角色都有著自己不可告人的秘密,人物之間又相互糾葛。體驗(yàn)者即可以跟隨古斯塔夫進(jìn)行疑點(diǎn)偵探,也可以自由選擇可疑人物,跟隨他的行蹤發(fā)現(xiàn)端倪,但由于永遠(yuǎn)無(wú)法同時(shí)把握別墅的另一邊到底同時(shí)發(fā)生了什么,整個(gè)事件始終保持著神秘性和不確定性,因此意外和驚奇自始至終伴隨著整個(gè)故事,吊足了觀眾的胃口。
《看不見(jiàn)的時(shí)間》可以被認(rèn)為是一部VR影像版的浸沒(méi)式戲劇,從影片的開(kāi)場(chǎng)環(huán)境設(shè)計(jì),觀眾深處傳統(tǒng)戲劇舞臺(tái)之上,便可以看出導(dǎo)演對(duì)影片性質(zhì)的這一暗示。由于這是一部基于游戲引擎開(kāi)發(fā)的交互式體驗(yàn)作品,游戲?qū)傩栽谝欢ǔ潭壬细淖兞擞跋竦捏w驗(yàn)規(guī)則。在虛擬世界中,時(shí)間具備可控性,玩家可以隨時(shí)暫停或者倒退,選擇過(guò)去的時(shí)間點(diǎn)從另一處可疑環(huán)境中繼續(xù)尋找線索,也可以隨時(shí)調(diào)整自己的位置觀察角色與環(huán)境,不受到真實(shí)表演的制約。因?yàn)檫@些特性,加之觀影者是獨(dú)立的體驗(yàn)個(gè)體,并不存在諸多觀眾共同參與,因此影片沒(méi)有參照《不眠之夜》,采用舞劇的形式進(jìn)行角色表演,而運(yùn)用寫(xiě)實(shí)手法,直接通過(guò)對(duì)話及肢體動(dòng)作交流信息、提供線索,一定程度上增強(qiáng)了體驗(yàn)的真實(shí)感,當(dāng)然這種由計(jì)算機(jī)圖形模擬的真實(shí)感受并不盡人意,相對(duì)粗糙的表現(xiàn)細(xì)節(jié)不可能達(dá)到《不眠之夜》那種真實(shí)環(huán)境的震撼體驗(yàn)。
總的看來(lái),《看不見(jiàn)的時(shí)間》是一部VR影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的探索性作品,有別于傳統(tǒng)展映形式與內(nèi)容,為大眾娛樂(lè)提供了耳目一新的視聽(tīng)體驗(yàn)。但或許是寫(xiě)實(shí)性題材的限制,作品內(nèi)部顯得中規(guī)中矩,動(dòng)畫(huà)片結(jié)合VR的優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有完全釋放。在虛擬世界中,創(chuàng)造力與想象力的發(fā)揮空間是無(wú)限的,動(dòng)畫(huà)片特有的夸張與驚奇的超現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)力需要進(jìn)一步挖掘,移植到虛幻時(shí)空中。如VR世界觀看體驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)是否可以打破常規(guī)視角,如同《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》中吃了可以變大的面包和喝了可縮小的藥水后看待世界的感受,或者變?yōu)樯系垡暯歉┮曃⒂^的世界,如另一部VR動(dòng)畫(huà)作品《火柴》那樣的設(shè)定;如《怪物公司》的時(shí)空傳送門(mén),《天空之城》中的飛行島嶼,《鬼媽媽》中的另一個(gè)世界……相似內(nèi)容如何在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中再現(xiàn);觀眾在影像中的自我存在定義是完全孤立于劇情,還是配合劇情定義“自我”,如同《千年女優(yōu)》中兩位記者在千代子回憶中的巧妙定位,以配角身份從屬于主人公與劇情……等等這些都是在未來(lái)的創(chuàng)作中值得探討的地方。浸沒(méi)式戲劇為VR影視動(dòng)畫(huà)提供了一個(gè)新穎的創(chuàng)作范本,但是VR動(dòng)畫(huà)并不僅局限于浸沒(méi)式戲劇為樣板。我們更應(yīng)該有效利用VR技術(shù)優(yōu)越的條件探索更多動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言的可能,在這一新媒介的促動(dòng)下,為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)注入全新的生命活力。
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