文/小言 編輯/月兒
提到電子游戲、手機(jī)、平板、電視,家長(zhǎng)們大概都是如臨大敵。因?yàn)楝F(xiàn)在沉迷電子產(chǎn)品的孩子太多了。
今天我們就電子產(chǎn)品的使用來談一談:如何讓孩子適當(dāng)利用電子產(chǎn)品?當(dāng)孩子沉迷電子產(chǎn)品,應(yīng)該怎樣幫助他從中抽離等問題。
紀(jì)錄片《你好,未來人類》中,有一名5歲的女孩,她的狀態(tài)和生活中常見的孩子很像。
她只喜歡看平板電腦,沒事的時(shí)候要看,吃飯的時(shí)候也要看。媽媽跟她說能不能吃完飯?jiān)倏?,她就像沒聽見一樣,最后媽媽無奈,只能一邊喂女兒吃飯,一邊讓她玩平板電腦。
就是這樣一個(gè)小姑娘,去體驗(yàn)了一整天的森林學(xué)校,在大自然中瘋跑,和小同學(xué)一塊捏泥巴、扎帳篷,整整一天她都沒有提起要玩平板電腦。
回家之后,媽媽問她,是平板電腦好玩,還是森林學(xué)校好玩?女孩說森林學(xué)校好玩,因?yàn)槟抢锟梢宰龊芏嗵诫U(xiǎn)活動(dòng)。
現(xiàn)在的小孩,接觸大自然太少了,能通過自己動(dòng)手探索、毫無使用限制的玩具也太少了。待在家里,他們不知道干什么,就只能玩平板電腦。這一切的緣由,不過是可玩的資源太過于匱乏。
教育學(xué)界近幾年非常流行且效果也很好的兒童讀寫教學(xué)法——land literacy或稱作literacy in the outdoor classroom,就是讓孩子通過和大自然接觸,掌握早期的語言和讀寫能力。
許多研究表明,當(dāng)孩子在充滿自然風(fēng)光的戶外進(jìn)行探索,即使只是爬山、散步、觀察植物,他們的語言和讀寫能力也會(huì)比同齡人發(fā)展得要好。
孩子們會(huì)在自然界中發(fā)現(xiàn)很多教室里沒有的現(xiàn)象,這些會(huì)激發(fā)兒童的表達(dá)欲望。
在電子時(shí)代,真實(shí)體驗(yàn)多的孩子是最幸福的。
任何游戲、小說一類的東西,要想孩子不瞞著我們?nèi)ネ?,辦法只有一個(gè)——宜疏不宜堵。
我們?cè)绞欠乐?,不讓他接觸,他就越有可能在我們看不見的地方接觸。
看到一篇游戲研發(fā)人員的采訪,他們接到命令要開發(fā)一套青少年防沉迷系統(tǒng)。員工們做過調(diào)研后發(fā)現(xiàn),要做到百分之百防沉迷實(shí)在是太難了。
有孩子帶著手機(jī)去學(xué)校,在休息或放學(xué)后的時(shí)間去學(xué)校門口小賣鋪那里,讓老板作為成年人幫忙掃臉解鎖,還有的趁爸媽不注意,用爺爺奶奶的臉來解鎖......
即使孩子在家的時(shí)候,家中全員都不玩電子產(chǎn)品,孩子跑到外面,看到其他孩子用手機(jī)玩游戲,依然會(huì)感到好奇,并且津津有味地圍觀。
所以,一味地杜絕并不是長(zhǎng)久之計(jì)。更何況,適度地玩一玩游戲,確實(shí)能夠減輕孩子的學(xué)習(xí)壓力。
那么,我們要怎樣做,孩子才能適度使用電子產(chǎn)品,而不是一頭扎進(jìn)去不出來呢?
心理學(xué)家提供的一個(gè)解決方案是,如果孩子有沉迷電子游戲的苗頭,那你就需要用一件同樣好玩,甚至更好玩的事情把他引誘出來。而不能指望用學(xué)習(xí)、看書一類的事情去占用孩子的游戲時(shí)間,這樣壓制,孩子可能在未來出現(xiàn)反彈。就好比,如果你想抓到園區(qū)里的流浪貓,就得用香甜的小零食把它引過來。
對(duì)于兒童來說,一塊橡皮泥、一堆沙子都能玩得起勁,電子游戲并不是他唯一的選擇。我們要做的,就是用這一類的游戲,幫他發(fā)現(xiàn)生活中更多好玩的選擇。
能玩什么呢?——桌游就是一個(gè)很好的選擇。它益智并且需要和其他人進(jìn)行互動(dòng)。
美國孩子在基礎(chǔ)學(xué)習(xí)階段相對(duì)輕松,時(shí)間也比我們的孩子多,但沉迷電子游戲的比例卻遠(yuǎn)小于我們的孩子。美國有一種Family Board Game家庭桌游文化,通常愛好玩桌游的家庭,孩子都不太會(huì)沉迷電子游戲。
除此之外,撲克、五子棋、飛行棋等,都可以算做是桌游的一種,不僅可以家人一起玩,還可以帶動(dòng)孩子的朋友們一塊玩。
還有一部分孩子,之所以對(duì)玩的東西興趣不大,也有可能是因?yàn)樵谕嫠5臅r(shí)候限制太多。
比如,孩子在家玩水,弄得滿地都是,這讓家長(zhǎng)很生氣,抑制不住想發(fā)火。之后,他就不怎么敢玩了。
與此相反,前幾天江西南昌的黃女士上了熱搜。她是兩個(gè)兒子的媽媽,男孩們從小就喜歡畫畫,有時(shí)還會(huì)在墻上涂鴉,此前因兒子在出租屋的墻上涂鴉,黃女士還賠過房東幾千塊錢。
但黃女士并沒有制止兒子們的行為,這些涂鴉不僅成了孩子們生動(dòng)美好的回憶,現(xiàn)在兒子們畫出的作品也超驚艷。
她說:“我是覺得,這個(gè)墻還可以再粉刷,但孩子們只有這么幾年的好奇心強(qiáng)烈期,再過幾年,你再讓他去上面這么畫,那也是不可能的了。”
我們?nèi)绻辉敢夂⒆釉趬ι想S意亂畫,家里收快遞的紙箱可以留下,貼在墻壁的一角,給孩子制造一個(gè)涂鴉角。
既然我們前面都說到,電子產(chǎn)品可以與其他活動(dòng)并存,那么,是不是意味著我們可以給孩子玩一些平板益智游戲呢?
大孩子可以適當(dāng)玩一玩游戲,但對(duì)于幼兒來說,最好是絕對(duì)的禁止。
因?yàn)楹碗娔X游戲比起來,平板游戲真的不算友好。即使它的內(nèi)核是益智,操作起來只需要雙手,有時(shí)候兩根手指就能搞定,對(duì)大腦實(shí)在談不上什么開發(fā)。
電子游戲?qū)Φ妄g兒童來說,剝奪的效果最明顯——不同于實(shí)體游戲,它剝奪了孩子對(duì)自己的真實(shí)體驗(yàn)。
拿俄羅斯方塊來說,玩家需要把橫的、豎的、各種形狀的積木擺在一起,來控制高度。
在玩游戲的時(shí)候,我們覺得,是靠我們自己的能力達(dá)到了這個(gè)效果,實(shí)際上這只是游戲精心設(shè)計(jì)的結(jié)果。
游戲給了人一種只要我在腦海中設(shè)想,就能成功的幻覺。事實(shí)上所有的模塊、道具都是設(shè)計(jì)好的,只需要大腦發(fā)號(hào)命令到手指,就能獲得控制感。這與雙手親自搭建積木,是完全不一樣的。
低齡兒童還是需要大量實(shí)際的映射,來填充和豐富自我。最簡(jiǎn)單的就是手工活、家務(wù)勞動(dòng)、身體活動(dòng)等等。
比如,包餃子,這個(gè)過程如果放在游戲里,那孩子可能只需要點(diǎn)幾下,就能完成。但在實(shí)踐中,他要調(diào)動(dòng)頭腦和身體的功能很多,雙手怎樣配合,如何能拿穩(wěn)、使多大力氣,才能將餃子皮捏在一起,保證餃子不露餡。這能讓孩子在一個(gè)較長(zhǎng)的運(yùn)動(dòng)過程中,感受到自己是怎樣掌控的。而游戲則是通過模型和有標(biāo)準(zhǔn)框架的程序,給了孩子一個(gè)與他不相關(guān)的感知,卻讓孩子以為是自己達(dá)到的,剝奪了他的自我體驗(yàn)。
我們多次強(qiáng)調(diào),要讓孩子參與家務(wù),尤其是年齡小的孩子。這不僅僅是為了培養(yǎng)他們的生活自理能力,更是提升學(xué)習(xí)遷移能力和鍛煉大腦最好的游戲。
另外,就是模仿游戲。
孩子喜歡模仿,我們還可以在家跟孩子一起模擬各種職業(yè)。之前,在醫(yī)院,我碰到過一個(gè)孩子問爸爸:“收款窗口里的人在干什么?”爸爸跟他解釋,他們?cè)谑斟X,要蓋章,開收據(jù)。
其實(shí),如果爸爸能帶著孩子站在窗口旁邊,觀察工作人員反復(fù)蓋章的行為,回家之后,拿積木或者橡皮泥假裝蓋章,在家里玩蓋章收錢的游戲,這都是一種很好的開發(fā)。
正常環(huán)境下生活的小朋友,每天上學(xué),有小伙伴一起玩耍,玩電子設(shè)備時(shí)間是被嚴(yán)格限制;家庭關(guān)系和睦,父母有好好地陪孩子玩耍,孩子沉迷電子設(shè)備的幾率很低。
很多時(shí)候,孩子接觸電子產(chǎn)品的契機(jī),都是因?yàn)榇笕藗兲α?,電子產(chǎn)品過早地成為了孩子的“電子保姆”。
我們還是要多給孩子陪伴,挖掘更多好玩的互動(dòng)小活動(dòng),讓他們生活在真實(shí)的世界里。如此一來,電子設(shè)備就和樂高、小汽車一樣,只是一件普通玩具,不會(huì)難以割舍。