曾 鵬
(湖南科技職業(yè)學(xué)院 湖南·長沙 410000)
時代在進步,科技在發(fā)展,計算機技術(shù)一直以來回饋給社會的是不斷的驚喜和重大的影響,現(xiàn)如今,不同專業(yè)或領(lǐng)域?qū)μ摂M現(xiàn)實技術(shù)有著不同的要求。該項技術(shù)目前最大的優(yōu)勢是能夠提升計算機硬件的容量,可以滿足現(xiàn)有的教學(xué)要求,實現(xiàn)用一臺計算機就能夠進行大部分實驗操作的目的,一定程度上擴大了學(xué)習(xí)空間,也為教學(xué)的硬件、軟件提供了保護,讓整體的實訓(xùn)課程效果顯著提升。類似建筑設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)、動畫以及游戲等具有可視化需求的相關(guān)專業(yè),虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用已趨近成熟,但具體的實訓(xùn)課程體系仍有待完善。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指“讓用戶進入計算機創(chuàng)造的虛擬環(huán)境當(dāng)中,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的交互”,也被稱為Virtual Reality(即VR),該項技術(shù)能夠讓用戶在虛擬空間中實現(xiàn)逼真的現(xiàn)實感知,同時對虛擬世界進行主觀操控,虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身極具綜合性,作為一種全新的綜合信息處理技術(shù),其涵蓋了多媒體技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能技術(shù)、傳感技術(shù)等多領(lǐng)域的先進技術(shù),通過計算機生成的三維環(huán)境不斷改造成一個全面的多維信息空間,給用戶良好的效果體驗。根據(jù)近些年虛擬現(xiàn)實技術(shù)良好的發(fā)展情況,不難看出其日后廣闊的應(yīng)用與發(fā)展前景。
自虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到廣泛應(yīng)用以來,其優(yōu)勢、特點開始逐漸被用戶熟知,具體可分為:交互性、多感知性、浸入性、構(gòu)想性四種。用戶在虛擬世界的信息可以有效傳達、反饋到現(xiàn)實世界,同時還可以良好的操控虛擬物品,這種特點被稱為交互性,用手觸摸虛擬物品但卻能夠感知其重量、觸感等就是交互性的一種體現(xiàn);感知性包括聽覺、觸覺、味覺、視覺等,成熟的虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠具備目前已知的絕大部分感知功能,但是受當(dāng)前科技發(fā)展的限制,這種完全擬真的虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍有待完善;浸入性通常也被稱為存在性或臨場性,是指用戶在虛擬世界與現(xiàn)實世界交互的感知程度,性能越優(yōu)異的虛擬技術(shù)越容易讓用戶獲得更高級的擬真程度;最后,也可以將構(gòu)想性理解成自主性,正是這種特點讓用戶的想象空間進一步提升,使其不光是局限于現(xiàn)實世界和虛擬世界中的環(huán)境和物品,能夠根據(jù)自我意識進行創(chuàng)造,通過創(chuàng)造和構(gòu)想來感受未知的環(huán)境和事物。
以實際角度來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)屬于一種綜合技術(shù),涵蓋了計算機圖形學(xué)、三維建模技術(shù)、三維顯示技術(shù)、人機交互技術(shù)以及傳感測量技術(shù)等,其通過特殊的設(shè)備,為用戶創(chuàng)造了一個完全虛擬的三維交互場景,能夠?qū)崿F(xiàn)與虛擬世界的自然交互。虛擬現(xiàn)實技術(shù)還具有增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實的功能,增強現(xiàn)實技術(shù)利用計算機生成的虛擬數(shù)據(jù)(可以是任何物體)疊加至現(xiàn)實世界來完成增強現(xiàn)實的效果,而混合現(xiàn)實技術(shù)主要是將虛擬世界與現(xiàn)實世界合并產(chǎn)生的一種可視化環(huán)境,通常與VR技術(shù)結(jié)合出現(xiàn)。經(jīng)過多年來不斷的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)在人工智能、5G等相關(guān)技術(shù)的基礎(chǔ)上獲得了良好的口碑,越來越多的行業(yè)對虛擬現(xiàn)實設(shè)備的需求日益增長,如:共享教育、VR視頻以及遠程醫(yī)療等領(lǐng)域。根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院提供的有效數(shù)據(jù),在2018年至2020年的兩年之間,我國虛擬現(xiàn)實市場的規(guī)模暴增了數(shù)倍,預(yù)計有望在今年達到新的高度。目前是全新一輪的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的改革與升級,在5G技術(shù)與人工智能等技術(shù)的全面普及與融合之后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域勢必會向多元化、信息化發(fā)展。
在日常的實訓(xùn)課程當(dāng)中,難免會出現(xiàn)一些因?qū)W生操作不當(dāng)導(dǎo)致的計算機軟件或設(shè)備的損壞,如果將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到軟件維護當(dāng)中,就能夠?qū)崿F(xiàn)學(xué)生自主操作的軟件維護行為,這一過程也不必擔(dān)心設(shè)備損壞情況,因為虛擬環(huán)境可以輔助系統(tǒng)的恢復(fù),且不造成任何其他的影響。虛擬現(xiàn)實技術(shù)往往由虛擬機來對應(yīng)計算機的某一個文件,也就是說,所有的軟件維護操作均是在虛擬機(文件)中進行的,就算發(fā)生特殊情況也不會對硬件設(shè)備造成損傷,而且在維護任務(wù)結(jié)束之后可以直接刪除,不僅利于系統(tǒng)的恢復(fù),也能有效保障系統(tǒng)的隱私性和安全性。簡單來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以針對內(nèi)存和硬盤虛擬出獨立的機器和環(huán)境,讓每一臺獨立的虛擬機都擁有單獨運行能力,互不干擾。所以學(xué)生可以在實訓(xùn)課程階段隨意操作計算機的格式化、軟件安裝、分區(qū)等功能,即便發(fā)生問題也可以通過刪除來解決,不存在任何負面的影響,反之,計算機出現(xiàn)問題也不會對虛擬系統(tǒng)造成干擾,二者相互獨立又互相依存,只需將實際故障進行處理即可繼續(xù)操作之前的內(nèi)容,極大地提高了軟件維護的可行性。
經(jīng)過實踐表明,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實訓(xùn)課程的應(yīng)用,一定程度上彌補了傳統(tǒng)專業(yè)在實訓(xùn)課程中的不足之處,最基本的就是通過驗證具體方案來節(jié)省相關(guān)的教學(xué)資源,以“一機多用”的方法解決了學(xué)校經(jīng)費的問題,同時還將一些難以表達的教學(xué)內(nèi)容輕松地表現(xiàn)出來,讓相關(guān)專業(yè)的實踐教學(xué)更具說服力,不但深化了學(xué)生對專業(yè)知識的理解程度,也為學(xué)生們的學(xué)習(xí)過程大開方便之門。
作為虛擬現(xiàn)實最重要的組成部分,建模技術(shù)在虛擬現(xiàn)實不斷成熟、發(fā)展的過程中也逐漸實現(xiàn)了精準(zhǔn)度更高的全真模擬,傳統(tǒng)的實訓(xùn)課程基本達不到這樣的要求,只能通過學(xué)生自行發(fā)揮想象?,F(xiàn)如今的虛擬現(xiàn)實技術(shù)只需要簡單的操作就能將原本構(gòu)想的模型在計算機中具現(xiàn)出來,并且模型的位置、大小、顏色等參數(shù)都可以自由控制,獨立性極為可觀,例如室內(nèi)設(shè)計或動畫相關(guān)專業(yè)的3D軟件,能夠?qū)崿F(xiàn)全方位的模擬,避免了直接施工可能存在的誤差,也為日后的實際操作積累了大量寶貴的經(jīng)驗。
學(xué)生可以在虛擬實驗當(dāng)中對設(shè)計條件進行適當(dāng)更改,有助于觀察設(shè)計結(jié)果的具體情況。即使是不熟悉程序操作的學(xué)生也能通過不斷練習(xí)來增強創(chuàng)作的自由程度,這樣一來,學(xué)生只通過電腦操作就能放飛思維,隨時開展實踐課程,而不是完全依賴于老師的課堂傳授。一旦學(xué)生能夠熟練應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)軟件,就可以利用場景選擇、數(shù)據(jù)建模等方式身臨其境般地置身于虛擬空間之中,一些設(shè)計缺陷和潛在的問題也能及時進行完善和修改,讓實訓(xùn)課程充滿自由和靈活性。因此,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于實訓(xùn)課程當(dāng)中有利于改善課堂氛圍,緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒,讓學(xué)生通過虛擬技術(shù)的實踐操作提前預(yù)知結(jié)果,從而有效提升學(xué)生的自主性和實訓(xùn)課程的靈活性。
我國相關(guān)文件有明確規(guī)定:除傳統(tǒng)文化、思想政治、軍事理論、體育、高等數(shù)學(xué)、信息技術(shù)、勞動教育、心理健康、創(chuàng)業(yè)與職業(yè)發(fā)展等公共基礎(chǔ)課程以外,一部分專業(yè)課程都要涵蓋相關(guān)的實訓(xùn)課程環(huán)節(jié),如:專業(yè)基礎(chǔ)課程、專業(yè)拓展課程、專業(yè)核心課程等。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具體應(yīng)用要以專業(yè)能力為核心,沿著崗位技能的主線打造技術(shù)性與藝術(shù)性并存的虛擬現(xiàn)實資源,合理地優(yōu)化、選擇相關(guān)課程內(nèi)容,以視覺設(shè)計、全景視頻和程序開發(fā)三種類別的課程為主,其他專業(yè)課程為輔,根據(jù)需求進行課程安排和實訓(xùn)體系的構(gòu)建。基礎(chǔ)類課程可以設(shè)置6到8門,主要包括機器視覺編程語言、用戶界面設(shè)計、平面視覺設(shè)計、C語言程序等;專業(yè)類課程以合作課程為主(或項目開發(fā)),包括三維動畫、游戲原型開發(fā)、游戲美術(shù)基礎(chǔ)以及影視特效與后期合成等;核心課程需要重點配置,其游戲引擎基礎(chǔ)、腳本設(shè)計、虛擬仿真引擎技術(shù)、三維模型制作等學(xué)科都是虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建實訓(xùn)課程體系的關(guān)鍵因素。
從相關(guān)企業(yè)對外招聘的崗位視角出發(fā),不難看出目前社會對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)相關(guān)技術(shù)人才的龐大需求量,無論是前期的硬件、軟件開發(fā),還是后期的服務(wù)與應(yīng)用環(huán)節(jié)都離不開大量的專業(yè)性人才。因此,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)在兩年前(2019年)被列入專業(yè)獨立的范圍之內(nèi),在其良好的發(fā)展趨勢下,對于人才水平的要求也在不斷的提高,而良好的科學(xué)、職業(yè)水平的培養(yǎng),離不開實訓(xùn)課程體系的構(gòu)建,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展也和專業(yè)實訓(xùn)課程體系的構(gòu)建息息相關(guān)。
由此可見,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)在很多專業(yè)的實訓(xùn)課程中具有非常顯著的發(fā)展?jié)摿εc優(yōu)勢。不但能夠有效解決教學(xué)資源有限導(dǎo)致缺乏實驗設(shè)備的問題,還利于打造一流的實訓(xùn)課程體系,培養(yǎng)學(xué)生們的實際操作能力與判斷力,一定程度上也擴大了實驗和教學(xué)的空間,給學(xué)生帶來更優(yōu)質(zhì)的實訓(xùn)教學(xué)體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種科學(xué)、有效的教學(xué)媒介,相信會在未來教學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展中得到更多重視,發(fā)揮出實訓(xùn)教學(xué)的重要作用。另外,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)實訓(xùn)課程體系的構(gòu)建要結(jié)合先進的教學(xué)理念與自身定位進行不斷探索,才能徹底發(fā)揮其優(yōu)勢,提升實訓(xùn)教學(xué)的整體質(zhì)量。