□甘肅省張掖市山丹縣清泉學(xué)校 王永林
游戲教學(xué)對(duì)提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣有重要的作用。由于小學(xué)低年級(jí)學(xué)生正處于接觸知識(shí)、學(xué)習(xí)知識(shí)的重要階段,他們對(duì)新鮮有趣的事情有著極高的興趣,游戲教學(xué)正好符合小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),將游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)相融合,可有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生在潛移默化中吸收與掌握數(shù)學(xué)知識(shí),進(jìn)而提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
每個(gè)學(xué)生的智商都不是天生的,而是靠后天逐漸培養(yǎng)與改進(jìn)的,游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生的思維與大腦會(huì)處于高速運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),對(duì)學(xué)生智力發(fā)育有著積極的促進(jìn)作用。所以,數(shù)學(xué)教師要積極采用游戲化教學(xué)法開展數(shù)學(xué)教學(xué),對(duì)學(xué)生進(jìn)行啟蒙教育,通過讓學(xué)生參與游戲活動(dòng)促進(jìn)學(xué)生的智力發(fā)展。
在以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,一般是以教師教學(xué)為主,學(xué)生在臺(tái)下被動(dòng)地聽教師講解知識(shí),很難調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更無法發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,從而不利于學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上學(xué)習(xí)效率的提升。而采取游戲化教學(xué)手段,可快速吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生的參與主動(dòng)性,使學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位得到充分體現(xiàn),從而促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)意識(shí)。
一節(jié)課剛開始時(shí),由于學(xué)生剛剛經(jīng)歷了自由玩耍的課間時(shí)間,很難立馬進(jìn)入認(rèn)真學(xué)習(xí)的狀態(tài),教師采取游戲的方式導(dǎo)入新課,可快速吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,從而為課堂教學(xué)的順利開展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。另外,在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)開展游戲活動(dòng),對(duì)整節(jié)課是否能達(dá)到教學(xué)目標(biāo)有著直接的影響。所以教師要認(rèn)真研究教學(xué)內(nèi)容,將游戲教學(xué)法作為課堂導(dǎo)入的一種有效教學(xué)方法,以此提高低年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如,在學(xué)習(xí)《10以內(nèi)的加法和減法》時(shí),教師這樣導(dǎo)入,“今天我們先來做一個(gè)小游戲,游戲規(guī)則是這樣的,大家四個(gè)人為一組,然后老師給大家出題,各小組派出一個(gè)代表進(jìn)行搶答,最后比一比哪個(gè)小組回答正確的題最多即為勝利?!边@樣的課堂導(dǎo)入形式立馬激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生興趣高漲,在分好小組之后的游戲活動(dòng)中,每個(gè)學(xué)生都積極參與其中,在小組成員的配合下,積極動(dòng)腦進(jìn)行計(jì)算。由此可見,通過游戲的方式導(dǎo)入課堂教學(xué),可有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)投入數(shù)學(xué)活動(dòng)中,從而為后續(xù)教學(xué)的順利開展奠定良好基礎(chǔ)。
由于低年級(jí)學(xué)生的年齡較小,他們很難在課堂上對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)保持長(zhǎng)時(shí)間的注意力,經(jīng)常聽著聽著就走神了,影響學(xué)生對(duì)教學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)與掌握,從而降低課堂教學(xué)效率。而教師在新知教學(xué)中穿插游戲,可使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)保持長(zhǎng)久的興趣,發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,使學(xué)生在游戲過程中更好地理解數(shù)學(xué)知識(shí),從而樂于學(xué)習(xí)新知識(shí),提高課堂學(xué)習(xí)效率。
例如,在《認(rèn)識(shí)人民幣》這一課的教學(xué)中,教師可根據(jù)學(xué)生已具備的生活經(jīng)驗(yàn)及數(shù)學(xué)知識(shí)情況,組織學(xué)生進(jìn)行“超市購(gòu)物”小游戲,安排學(xué)生分別扮演超市收銀員、超市售貨員、超市消費(fèi)者等,讓學(xué)生帶著課前準(zhǔn)備好的人民幣學(xué)具進(jìn)行購(gòu)物。在教學(xué)中穿插游戲活動(dòng),不僅能提高學(xué)生的參與積極性,促使學(xué)生主動(dòng)運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決問題,還能深化學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
練習(xí)是數(shù)學(xué)教學(xué)中必不可少的環(huán)節(jié)之一,是幫助學(xué)生鞏固知識(shí)的有效途徑,更是提高課堂教學(xué)實(shí)效的重要方式。而傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師通常讓學(xué)生以習(xí)題的方式進(jìn)行練習(xí),枯燥單一的練習(xí)模式很難提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,無法達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。如果將游戲融入數(shù)學(xué)練習(xí)中,不僅能喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)意識(shí),還能提高學(xué)生主動(dòng)完成數(shù)學(xué)練習(xí)的積極性,從而達(dá)到事半功倍的效果。
總而言之,小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)階段的重要基礎(chǔ),采用游戲化教學(xué)手段開展數(shù)學(xué)教學(xué),對(duì)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力有積極作用。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在具體教學(xué)實(shí)踐中要立足教學(xué)內(nèi)容,靈活運(yùn)用游戲化教學(xué)手段,增強(qiáng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí),發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)作用,幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。