劉思源
摘? 要? 嗶哩嗶哩互動視頻功能的上線,打破傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站的單線觀看模式。受眾可以通過不同的選擇來決定視頻的發(fā)展走向,具身行動將孤立的影視片段連接,“靜觀”向“參與”的轉(zhuǎn)向使視頻的審美維度得到舒展。另一方面,平臺功能設置以“留白”的表現(xiàn)方法,完成對具現(xiàn)的一種超越,使作品超出本體為觀眾留下更深回味空間。作為視頻發(fā)展的一種可行取向,嗶哩嗶哩互動視頻雖然還存有局限,但為互動視頻廣告的發(fā)展帶來諸多靈感和想象空間。
關鍵詞? 互動視頻;嗶哩嗶哩;留白
中圖分類號? G2? ? ? 文獻標識碼? A? ? ? 文章編號? 2096-0360(2020)14-0119-03
2019年7月8日,嗶哩嗶哩創(chuàng)作中心發(fā)布視頻宣布上線“互動視頻功能”①,擁有萬人粉絲數(shù)的up主可以“嘗鮮”新功能,投稿多個支線的視頻內(nèi)容,觀眾則可在播放器與視頻內(nèi)容互動,選擇不同的選項,體驗多結(jié)局的魅力。9月18日,互動視頻區(qū)完全開放,至此,互動視頻成為B站投稿內(nèi)容的新風向。
1? 互動視頻的發(fā)展概況
互動視頻在國內(nèi)外都早有嘗試。Netflix在2018年底推出《黑鏡:潘達斯奈基》,觀眾的不同選擇影響著劇情也改變著電影時長。2019年1月18日,《明星大偵探之頭號嫌疑人》作為互動微劇就在芒果TV上線。3月24日,騰訊在UP2019新文創(chuàng)生態(tài)大會上發(fā)布了首款移動端互動敘事合集《一零零一》,創(chuàng)建內(nèi)容想象力空間。5月,愛奇藝發(fā)布全球首個互動視頻標準,通過“標準+工具+內(nèi)容樣板”不斷拓展互動視頻的發(fā)展邊界,加速互動視頻進入產(chǎn)業(yè)化運作。國內(nèi)視頻網(wǎng)站巨頭都瞄準了互動視頻這一市場,但B站迅速搭建,依靠于獨特的社群生態(tài),邀請平臺用戶參與定制互動視頻。
新媒介的出現(xiàn)塑造出全新的感知方式和審美體驗,“功能性”“行動指向性”等維度也參與到審美經(jīng)驗中來。新技術(shù)的發(fā)展推動了當代美學思潮對于審美經(jīng)驗的重構(gòu),同時,美學經(jīng)驗也在以不易察覺的方式慢慢滲透至技術(shù)空間,“感受”取代“規(guī)定”或是“判斷”成為對具體美學現(xiàn)象的描述和解釋[1]?;右曨l是新媒介技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,也是在美學維度上的一種參與感受式的具身體驗,一種可以想象的空間被無限放大,在平臺“留白”與用戶“選擇”中盡情釋放。
2? 選擇:互動視頻的推進動力
互動視頻區(qū)別于傳統(tǒng)單程線視頻的最大區(qū)別就是觀者掌握著可能范圍內(nèi)的情節(jié)走向,可選擇的路增強了觀眾的參與感。從受眾的角度看,B站的互動視頻在三個層面上提供了豐富的選擇空間。
2.1? 創(chuàng)作者的創(chuàng)意選擇
2.1.1? 興趣導向
B站互動視頻的內(nèi)容大致可以分為游戲類、測試類、影視剪輯類和素材無厘頭拼接的鬼畜類這四大類。在進行視頻制作時,內(nèi)容創(chuàng)作者根據(jù)自己的創(chuàng)意設想自定主題,既可以進行原創(chuàng)內(nèi)容的拍攝,也可以使用大量已生產(chǎn)素材進行二次創(chuàng)作。自由的創(chuàng)作環(huán)境為用戶提供了很大的彈性空間,低成本的制作模式也吸引著更多用戶進場,在互動視頻的制作過程中創(chuàng)作者也完成興趣抒發(fā)。數(shù)字技術(shù)審美把“主客分立”的文藝主體性演繹為虛擬世界中的主體間性,讓“孤獨者的狂歡”成為網(wǎng)絡在線的修辭美學[2]。
2.1.2? 熱點追逐
熱點在哪里,流量也會聚集在哪,這種觀看取向也會讓創(chuàng)作者緊跟時事焦點。2020年初的新冠肺炎疫情讓許多科普類up主制作視頻進行通俗易懂的科普傳播,在互動視頻分區(qū),也有up主以劇情選擇的方式來進行防疫科普,提醒觀者做好疫情期間的防護工作。這種通過互動視頻反照現(xiàn)實的方式,讓我們感受到互動視頻的交互模式不僅僅是技術(shù)革新帶來的花樣手段,更是通過交互敘事在選擇的通道上直面回應社會命題。
2.1.3? 審美轉(zhuǎn)向
技術(shù)革新潛藏了一種路徑選擇,是堅守舊有的傳統(tǒng)創(chuàng)作觀念還是開拓出一種新玩法成為岔路口的一次分流。那些樂于體驗新鮮事物,富于冒險與創(chuàng)新精神的創(chuàng)作者有著獨特的技術(shù)審美,將思想踐行在作品上,完成思想審美向?qū)嵺`審美的落地開花。這種對人的感性與理性的協(xié)調(diào)完美統(tǒng)一體現(xiàn)了席勒所探索的美學核心?!耙粋€人如果為滿足他的游戲沖動的需要,而走在尋找美的理想之路上,那是絕對沒有錯的?!泵恳粋€up主在嘗試生產(chǎn)互動視頻的路上,同樣也是一場尋美之旅。
2.2? 觀者對內(nèi)容的選擇
2.2.1? 主動+推薦
在平臺的內(nèi)容布局上,嗶哩嗶哩會根據(jù)視頻內(nèi)容打上不同標簽進行分區(qū),首頁推薦的算法機制也會根據(jù)用戶的點擊取向或者分區(qū)好感進行同類視頻的推薦,用戶對于視頻的選擇呈現(xiàn)出“主動點擊+算法推薦”的特點。
2.2.2? 娛樂傾向
互動視頻與生俱來的交互特質(zhì)使得視頻觀看的娛樂化意味大大加強,這種類似于游戲操作的體驗使傳統(tǒng)的內(nèi)容審美中新加入了技術(shù)審美,觀眾不僅僅關心視頻制作是否精良,也關心著觸發(fā)機制是否合理,選項是否必要等技術(shù)性問題。前沿核心技術(shù)驅(qū)動娛樂工業(yè)為用戶帶來突破性的感官體驗,這讓用戶對于娛樂的主動追求更加挑剔?;右曨l以更加人性化的技術(shù)服務來吸引用戶進行沉浸式觀看,那些以娛樂放松為目的的用戶,在耗時更短、劇情完整且多樣的互動視頻中流連,成為在零碎時間消遣的絕佳選擇。
2.3? 內(nèi)容多重互動選擇
2.3.1? 隨機性
互動視頻在創(chuàng)作之初就是通過模塊與分支組成劇情樹,通過在劇情樹中建立跳轉(zhuǎn)與順序播放完成整個視頻的放映邏輯。嗶哩嗶哩在互動視頻的選項設置上設立不超過四個的閾值,意味著觀眾在每一個分支節(jié)點的選擇最大會出現(xiàn)四種可能,至于具體的設立個數(shù)取決于創(chuàng)作者的安排。
2.3.2? 概率觸發(fā)
嵌套選擇成為視頻進行的關鍵,即在一個互動按鈕更多,劇情較為復雜的互動視頻里,前一選項會影響后一項選擇。另外,在高級模式中,創(chuàng)作者可以通過數(shù)值設置觸發(fā)概率事件,這也使得觀眾的選擇之和會在整體上影響視頻的結(jié)局。
3? 留白:互動視頻的生成魅力
“留白”最初是中國繪畫的一種重要表現(xiàn)形式,通過在畫面上留下大片空白,以筆墨和形體的虛實變化來營造出獨特意境,有限之地傳達出無限之意,給觀者以豐富的想象空間[3]。這種含蓄與中和之美的表達方法后來拓展到建筑、音樂、文學等多個領域,形成獨特的審美藝術(shù)。而如今因為科技的發(fā)展,原本分屬于本來是人生兩級境界的科學與藝術(shù),不再孤立,不斷趨近漸至融合。嗶哩嗶哩平臺在互動視頻的設置上,也內(nèi)化了“留白”這一藝術(shù)智慧,吸引著受眾表達自己出自己理解的那一方面。
3.1 留白的創(chuàng)作平臺
3.1.1? 技術(shù)留白
B站開放互動視頻的創(chuàng)作平臺,讓專業(yè)化、高難度的互動視頻制作方式變得更為易得。平臺的充分“留白”培育了用戶的實驗精神,新媒介技術(shù)、具身行動和視頻制作元素的統(tǒng)一充實了嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站公共互動空間,激發(fā)更多優(yōu)質(zhì)用戶生產(chǎn)內(nèi)容的出現(xiàn)。在公測期間,B站僅對擁有萬數(shù)及以上粉絲的up主開放了互動視頻功能。這些up主積累了更多的創(chuàng)作經(jīng)驗,在深入理解互動視頻的制作過程后也制作了相關教學視頻,向更多用戶普及新功能。
3.1.2? 開放關系
開放的平臺也讓參與用戶的關系有了更多的可能性,人人既可以是創(chuàng)作者也可以是內(nèi)容享受者。在不同的互動中,通過不同的選項選擇,參與身份也可能獲得不同。B站互動視頻是以用戶為中心的,在這一基礎上用戶之間相互產(chǎn)生關聯(lián),多重角色身份體驗可以重疊于一人身上。開放關系使得嗶哩嗶哩平臺上的互動更為活躍,用戶愿意去生產(chǎn)更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,與平臺其他用戶友好交流,歡樂互動。
3.1.3? 空間擴展
交互技術(shù)進一步消解了虛擬與真實的時空邊界,用戶通過跨屏互動進入到視頻所設計的互動場景,“虛擬”在場。對比起傳統(tǒng)視頻的“單純觀看”與互動視頻的“唯一參與”,進入視頻不再成為童話,虛擬內(nèi)容的搭設可以讓用戶在短時間內(nèi)體會到多種現(xiàn)實無法體驗的情節(jié),現(xiàn)實生活得到了大大延伸。
3.2? 留白的選擇空間
互動視頻的進程由觀者選擇決定,當選項出現(xiàn),視頻會暫時中斷。這種停頓懸置,在短時期內(nèi)無聲勝有聲,那些未被選擇的會縈繞在觀眾的腦海,讓觀眾去猜測其他支線將走向何方,視頻變得更加富有懸念,故事也跌宕起伏引人入勝。觀眾需要思考才能讓視頻更完整,甚至于認真思考才能促成視頻的順利進行,在有些互動視頻的設置中,錯選不合理選項會提前結(jié)束劇情,觀眾無法看到主線結(jié)局。
多線結(jié)局或者平行結(jié)局的存在,“虛”“實”的概念變得模糊。傳統(tǒng)視頻中那種確定的結(jié)局不負存在,千人千面、千人千路,每個觀眾在留白的選擇空間中都走出了一條“定制化”的情節(jié)?;右曨l既是公開的,也是私密的,它面向全平臺的用戶開放,但每位用戶在具體的觀看場景中,因為交互場景的不同選擇,走向了通往結(jié)局的不同道路。
3.3? 留白的互動屏幕
3.3.1? 共時想象
柯林斯提出人們在不同水平的際遇形成不同的互動儀式,而互動儀式的核心機制是相互關注和情感連帶[4]。B站互動視頻保留平臺一貫特色,觀眾可以通過發(fā)表評論,形成彈幕在屏幕上滾動。在共同關注與相同背景前,群體的共同想象被喚起,陌生人之間也從無至有建立起情感偏好。每一個新發(fā)布的視頻都“預留”了一塊這樣的空白彈幕板,隨著觀看視頻人數(shù)的增多,彈幕也漸漸充實起來。當新加入視頻的觀看用戶透過彈幕,會產(chǎn)生一種由共同語言、文化特質(zhì)、內(nèi)容關注交織在一起的親密好感,喚起一種共時想象,即使是一個人的選擇,也意識到自己并不孤獨。
3.3.2? 再生內(nèi)容
文本被認為是一個開放性、充滿異質(zhì)、具有破壞性的表意和改寫的力量,這一力量超越一切封閉性的結(jié)果[5]。文字彈幕超越電子小屏的空間限制,被用戶任意解讀和分享,甚至戲謔化吐槽與調(diào)侃。這些再生文字內(nèi)容,吊足了觀看者的胃口,只有完整觀看完劇情后才能理解每一視頻彈幕的獨特性話語體系。平臺留白的互動屏幕提供了另一片不與視頻沖突的互動場域,在這一空間中,用戶自由發(fā)揮,留有印記,也使得視頻更加生動。
4? 探索可能性
4.1? 現(xiàn)有問題
B站對于互動視頻做出了較好的嘗試,但是制作水準參差不齊,內(nèi)容紛雜也會讓觀眾產(chǎn)生抵觸情緒,這也呼喚著更多專業(yè)化、規(guī)?;右曨l的出現(xiàn)。另一方面,嗶哩嗶哩平臺的互動視頻還是“戴著鐐銬跳舞”,畢竟在選擇層面上,仍被局限在平臺所規(guī)定的最高閾值為4的選項范圍中。
在互動操作上,互動視頻的具身體驗還被限制在手指點擊選擇這一簡單動作,身體的其他器官還未被充分調(diào)動,“沉浸感”在物理層面不夠精進。平臺對具身互動的空間留白應該范圍更廣,而不僅限于眼睛與屏幕的關聯(lián)。
除此,嗶哩嗶哩對于用戶上傳內(nèi)容的審核機制也有待優(yōu)化,因為B站的互動視頻在有些內(nèi)容上選擇使用大量現(xiàn)有影視素材進行二次加工,埋下了版權(quán)合法使用的隱患,平臺如何界定?素材如何甄別?都要求平臺在“留白”的同時設立警戒線,用戶在“選擇”時慎之又慎。
4.2? 未來期待
新媒體技術(shù)不斷追趕著我們的想象力,并且為我們提供一個更廣闊的想象空間和多樣化形態(tài)的想象方式。交互敘述使得邊界消失,現(xiàn)實空間與虛擬空間并存;在時間維度上,營造出平行時空存在的空間感,這些都在不斷刺激與放大受眾的感官體驗、開發(fā)著受眾的參與動力。愛奇藝在2019年8月對外發(fā)布了《互動視頻廣告白皮書》,規(guī)范并提供互動視頻廣告創(chuàng)作指南,并且預測中國互動視頻廣告將進入高速發(fā)展期②。視頻播放平臺做出前瞻性布局調(diào)整,推動著廣告營銷領域的創(chuàng)新升級。
可以設想,未來廣告的出現(xiàn)也會越來越多融入交互技術(shù),觀看廣告可以不再是漫長的無聊等待,它可以互動,可以游戲,可以評論分享,這也會顛覆觀眾對于廣告的傳統(tǒng)認知,開創(chuàng)全新的營銷體驗。新媒體技術(shù)讓大眾的想象不再是天方夜談,嗶哩嗶哩互動視頻的布局為交互視頻領域開了一個好頭,鋪就了一張落筆寥寥的廣闊藍圖,未來互動視頻會走向何方,又會演化出什么樣的形態(tài),用戶又將面臨怎樣的選擇,讓我們期待,也讓我們且行且歌。
注釋
①https://www.bilibili.com/video/av58324327。
②https://www.iqiyi.com/common/20190814/39a7aac73ea30f28.html。
參考文獻
[1]孟凡生.從“靜觀”到“介入”[D].上海:華東師范大學,2017.
[2]歐陽友權(quán).新媒體的技術(shù)審美與視覺消費[J].中州學刊,2013(2):155-159.
[3]萬怡.“留白”——中國藝術(shù)審美的新境界[J].文學界(理論版),2011(4):266-267.
[4]蘭德爾·柯林斯.互動儀式鏈[M].林聚任,王鵬,宋麗君,譯.北京:商務印書館,2017.
[5]Barbara Johnson, Writing, in Critical Terms for Literary Study, ed.Frank Lentricchia and Thomas McLaughlin Chicago:University of Chicago Press,1990:40.