吳永福
摘 要:隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,電腦越來越多地走入了尋常百姓家,信息技術(shù)被應(yīng)用到了社會的方方面面,信息技術(shù)課程的開展也顯得越來越重要。現(xiàn)在小學(xué)三年級就開始開設(shè)信息技術(shù)課,但是現(xiàn)在信息技術(shù)教材版本繁多,內(nèi)容千差萬別,信息技術(shù)課到底應(yīng)該怎么上?這一問題成為許多老師的共同疑問。本文就這一問題,與各位讀者進行探討。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù); 學(xué)以致用; 游戲; 任務(wù)驅(qū)動
中圖分類號:G434? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ?文章編號:1006-3315(2020)12-065-002
信息技術(shù)是一門近年來發(fā)展起來的新興學(xué)科,兼具了知識性和操作性,是一門實用性很強的學(xué)科。然而,由于各地經(jīng)濟發(fā)展水平等客觀原因,各地的信息技術(shù)教材以及硬件千差萬別,沒有一個統(tǒng)一的教學(xué)模式可以套用。教無定法,唯有找到適合當(dāng)?shù)貙W(xué)生學(xué)情的教學(xué)方法,因材施教,才能實施“有效教學(xué)”。下面我把教學(xué)工作中得出的經(jīng)驗與大家分享一下,拋磚引玉,共同提高
一、學(xué)以致用,學(xué)有所用
信息技術(shù)是一門實用性很強的學(xué)科。在新版的《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》中,明確指出要讓學(xué)生“了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機的興趣和意識”,即要讓學(xué)生明白信息技術(shù)在實際生活中的作用,把所學(xué)知識應(yīng)用到生活當(dāng)中。
(一)教學(xué)內(nèi)容不玩“虛”
信息技術(shù)教材由于要照顧到全局,可能并不是所有內(nèi)容都適合本地、本校的實際教學(xué)情況。比如本校使用的教材中有一環(huán)節(jié)是教授“機器人”的,由于本校沒有相應(yīng)的硬件條件,所以無法很好地開展教學(xué)。所以,我們要對教學(xué)內(nèi)容進行一定的取舍、重組,適合本校教學(xué)環(huán)境、適合學(xué)生的,才是最好的。有時,我們要突破教材局限性,以教材為基礎(chǔ),把教學(xué)內(nèi)容延伸、拓展開去,把一些實用的內(nèi)容教授給學(xué)生。比如:“Word”可以讓學(xué)生編輯自己寫的作文;“PPT”,可以讓學(xué)生制作介紹自己班級的幻燈片?!爱媹D”可以讓學(xué)生結(jié)合時事,比如10月份的時候,畫國慶相關(guān)的內(nèi)容,祖國航天取得巨大成就的時候,可以畫“玉兔”月球車、嫦娥號,加強學(xué)生的愛國主義情感。
(二)注重實用性訓(xùn)練
我們?yōu)槭裁匆皩W(xué)習(xí)”?“學(xué)習(xí)”的最終目的是什么?是為了“用”,明白了一種知識的“作用”,才會產(chǎn)生“學(xué)習(xí)”這種知識的渴望,產(chǎn)生學(xué)習(xí)知識的動力。所以說在課堂上,老師一定要讓學(xué)生明白,學(xué)習(xí)了這個操作技能后,在生活中有什么用處。老師在進行練習(xí)設(shè)計的時候,要把實用性放在首位。
在學(xué)習(xí)了Word的制表功能后,我讓他們制作一張“一周安排表”,讓他們把下周打算做的事情寫進安排表,并且要求盡可能地按照上面寫的去做。訓(xùn)練制表能力的同時,又對他們做事的計劃性、條理性進行了全方位的培養(yǎng)。
二、游戲引路,寓教于樂
現(xiàn)在,電腦游戲相當(dāng)流行,在它的眾多擁護者中,學(xué)生占了很大的比重。學(xué)生因玩電腦游戲而荒廢學(xué)業(yè)等之類的負面新聞也屢見不鮮。難道,電腦游戲真的是穿腸毒藥,有百害而無一利?其實不盡然,只要合理利用,正確引導(dǎo),電腦游戲會對學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識起到很好的推動作用。
小學(xué)學(xué)生對電腦游戲的領(lǐng)悟能力很強,通過電腦游戲教育,對完成教學(xué)任務(wù)更能起到催化作用,收到事半功倍的教學(xué)效果。
(一)在游戲中導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
在小學(xué)階段,一些計算機知識是比較枯燥的,比如指法訓(xùn)練,還有些知識較難理解,比如scratch程序設(shè)計。如果老師不能讓學(xué)生一下就體會到學(xué)習(xí)scratch的樂趣,學(xué)生就會漸漸失去學(xué)習(xí)興趣,從而影響學(xué)習(xí)效果。如何提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,一下就抓住學(xué)生?可以請游戲來幫忙。
正確的指法是提高打字速度的關(guān)鍵。但是指法訓(xùn)練往往很單調(diào)、機械、重復(fù),學(xué)生很容易就厭倦了。在指法教學(xué)中,融入游戲,可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。利用“警察抓小偷”、“打地鼠”“青蛙過河”等打字游戲進行個人與個人、組與組之間的競賽,比比誰打得快。學(xué)生會發(fā)現(xiàn),唯有練好指法,才能獲勝。老師趁熱打鐵,進行指法教學(xué),在教學(xué)scratch程序設(shè)計時,可以讓學(xué)生玩一些利用scratch程序設(shè)計的小游戲,從玩游戲到自己做游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就被帶動了起來。
(二)在游戲中新授知識
在以往的新授環(huán)節(jié)中,很多老師會采用“老師演示、學(xué)生模仿”的方式,一邊演示,一邊講解下來,雖然大部分學(xué)生會了,但總有一部分基礎(chǔ)差、理解能力差的學(xué)生還沒學(xué)會,需要你去一個個講解。
在教學(xué)《初識logo》這課時,學(xué)生對FDRT等命令難以理解,我便設(shè)計了“小海龜找食物”的游戲。同學(xué)A扮演小海龜,一個同學(xué)B下達命令。在小海龜和食物之間我設(shè)置了一些障礙。同學(xué)B通過使用FDRT等logo命令,指揮小海龜避開障礙,找到食物。通過這場游戲,學(xué)生不知不覺就理解了FDRT等命令,完成了教學(xué)目標,達到了寓教于樂的效果
三、任務(wù)驅(qū)動,主動參與
(一)什么是任務(wù)驅(qū)動法
何為“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)方法?就是充分利用富有趣味性的信息處理內(nèi)容,巧妙地設(shè)置任務(wù),把教學(xué)內(nèi)容融于實際任務(wù)中,讓學(xué)生在實際上機操作中去學(xué)習(xí)新知識、感受新方法、形成新技能,從而培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、動手能力和思維能力。它是“以任務(wù)為主線、教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體”為基本特征的一種教學(xué)方法。
1.任務(wù)目標要化整為零,各個突破。在生活中,如果讓你一口氣吃掉一個大蛋糕,你肯定會認為這是個不可能完成的任務(wù),但如果把蛋糕切成幾塊,慢慢地一塊一塊吃掉,過不了多久,你會發(fā)現(xiàn)蛋糕所剩無幾了。生活中如此,課堂教學(xué)中也如此。把一個大目標,細分成幾個相互有聯(lián)系的小目標,并設(shè)計合適的任務(wù)。學(xué)生在完成任務(wù)的過程中,不斷推進目標的達成。例如:“在Wps中插入圖片”這一總?cè)蝿?wù),可以分為“插入剪貼畫”、“插入‘來自文件的圖片”兩個子任務(wù)。對于“插入‘來自文件的圖片”,又可以分為插入動漫卡通圖片、插入同學(xué)的照片等小任務(wù)。在完成任務(wù)的過程中,同學(xué)們不斷積累操作經(jīng)驗,觸類旁通、舉一反三,從而有效地促進了教學(xué)目標的達成。
2.任務(wù)設(shè)計要有趣味性。偉大的科學(xué)家愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師?!比蝿?wù)的設(shè)計,要有可行性,不能讓學(xué)生覺得根本無法完成,同時也要兼顧趣味性,這樣學(xué)生能足夠的動力去完成它。如果任務(wù)的設(shè)計過于死板,任務(wù)就會對學(xué)生失去吸引力,那么這個任務(wù)的設(shè)計就是不成功的。例如在學(xué)習(xí)插入圖片時,就可以用一些與“同學(xué)”“朋友”“家人”有關(guān)的照片進行插入以及編輯,因為對他們來說,對這些照片進行裁剪、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作是很有趣的。一旦他們掌握了方法,他們就會對不同的照片進行操作。同樣,在教授“幻燈片”時,如果讓他們制作一組幻燈片來介紹自己喜歡的明星,他們就會很主動地去查找相關(guān)資料、圖片,并且盡可能地去美化幻燈片。
3.合作學(xué)習(xí),完成任務(wù)。俗話說,眾人拾柴火焰高,可見合作的重要性。在“任務(wù)驅(qū)動”中,個體學(xué)習(xí)固然重要,但合作學(xué)習(xí)也有著舉足輕重的作用,我們要把兩者和諧統(tǒng)一起來。這也就意味著任務(wù)設(shè)計要考慮“單干”,也要有需要通過合作才能完成的任務(wù)。例如在“制作主題板報”中,我把全班分成六組,每組6-7人,每組確定一個節(jié)日主題,如第一組“端午”、第二組“重陽”等。組內(nèi)進行明確分工,收集圖片資料、收集文字資料、圖片的美化、素材的整合(制作),分別由不同的學(xué)生去完成。通過合作學(xué)習(xí),學(xué)生們在相互合作中不斷增長知識、技能,取長補短,既學(xué)習(xí)了課堂知識,又增加了彼此間的了解與信任,培養(yǎng)了合作精神。
四、創(chuàng)新評價,點石成金
課堂教學(xué)評價目的是檢查和促進教與學(xué)。課堂教學(xué)評價是根據(jù)教育目標的要求,教師與學(xué)生對課堂的學(xué)習(xí)與教學(xué)情況做出描述和確定。課堂教學(xué)評價需要貫穿于整個信息技術(shù)教學(xué)過程,把幾個單一的教學(xué)過程或相對獨立的教學(xué)模塊連成一線,在完成階段學(xué)習(xí)任務(wù)的同時完成總體學(xué)習(xí)目標。
在實際的教學(xué)中,要合理運用教學(xué)評價語言為教學(xué)服務(wù)。
(一)教學(xué)進行中的評價
教學(xué)的一個重要目標,就是注重引導(dǎo)學(xué)生以適應(yīng)自身的學(xué)習(xí)方式來學(xué)習(xí),以形成思考和解決問題的實際能力。
在教學(xué)中,由于學(xué)生存在個別差異性,他們每個人對知識的理解、接受、掌握能力各不相同,在教學(xué)過程中,教師無法使用統(tǒng)一和標準化的方式來進行評價,教學(xué)評價應(yīng)重視學(xué)生個體差異性。
在教三年級的同學(xué)畫房子的時候,我并沒有單一地教學(xué)生照著書本上的范圖,而是展示出了許許多多不同的房子,希望學(xué)生能把思維擴展開來。在繪畫的過程當(dāng)中,對學(xué)生的取材,畫圖方法、各個工具使用的熟練程度進行評價。
在此時的評價,應(yīng)使用“先縱后橫”的方法??v向比較,可以使我們能很快地發(fā)現(xiàn)學(xué)生進步的地方。橫向比較,可以對學(xué)生進行引導(dǎo)和激勵,這樣對促進學(xué)生更好地學(xué)習(xí)能起到比較好的作用。
(二)總結(jié)性的評價
一堂信息技術(shù)課下來,學(xué)生往往會完成一件或者幾件作品,此時,對學(xué)生的作品做出合理的評價就尤為重要。
1.自評與互評相結(jié)合。在課堂教學(xué)進入尾聲,大部分學(xué)生已經(jīng)完成自己的作品時,教師可指名學(xué)生展示并評價自己的作品,在展示的同時,向同學(xué)和老師說明自己對作品的看法(如覺得自己作品的哪個部分處理得比較好),指出作品創(chuàng)作過程中遇到的問題和解決方法。然后全體學(xué)生對該作品進行評價。在幾個學(xué)生作品評價后,全體學(xué)生基本上能對自己的作品做出自己的判斷,明白優(yōu)缺點,便可修改完善自己的作品。
每個學(xué)生看到別人的作品,都會有自己的看法,會思考作品成功或不足之處。通過對別人作品進行評價,明優(yōu)點、曉不足,對照自己的作品,取長補短,使自己的操作水平更上一個臺階。
2.教師對教學(xué)結(jié)果的評價。學(xué)生的作品,凝聚著學(xué)生的智慧,是其信息技術(shù)應(yīng)用能力的體現(xiàn),是學(xué)生心血結(jié)晶。我們教師必須尊重學(xué)生的勞動成果,在進行評價時,要以鼓勵性語言為主,多發(fā)掘作品的優(yōu)點,尤其不能以尖酸、刻薄的語氣評價學(xué)生。
3.作品評價方式多元化。信息技術(shù)課中有許多作業(yè),如學(xué)生的電腦畫、網(wǎng)頁、PPT等,教師可以將部分作品放入學(xué)校網(wǎng)站、博客、論壇內(nèi),讓社會上其他人進行評價。
這樣的作品可以讓學(xué)生、家長、教師在任何地點都能看到,他們便可以通過論壇回復(fù)的方法對作品進行評價。
參考文獻:
[1]樊志華.中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式初探
[2]陳至立在中小學(xué)信息技術(shù)教育會議上的報告
[3]何克抗.論現(xiàn)代教育技術(shù)與教育深化改革