姜逸丹 王程成
摘要:根據(jù)動畫產(chǎn)業(yè)在中國近幾年中的發(fā)展來看,定格動畫在動畫領(lǐng)域已經(jīng)成為了獨特的藝術(shù)品,擁有獨屬于自己的特有的語言藝術(shù)。定格動畫可以帶給觀眾與現(xiàn)實相區(qū)別的視覺享受,使觀眾在觀看定格動畫的過程中與影片內(nèi)容產(chǎn)生藝術(shù)共鳴。本文主要借由對定格動畫的發(fā)展歷史和藝術(shù)語言特征進(jìn)行分析,以探討定格動畫的語言藝術(shù)之美。
關(guān)鍵詞:定格動畫;藝術(shù)語言;視覺
1.引言
隨著社會生活的不斷進(jìn)步和人們對于文化藝術(shù)生活追求的不斷提高,動畫藝術(shù)已經(jīng)脫離了原有的單一表現(xiàn)形式,開始向多元形式發(fā)展。定格動畫,作為三大動畫之一,在當(dāng)前電腦動畫占據(jù)高地的大環(huán)境下依靠自己的獨特特點,發(fā)展出更為多樣的語言表現(xiàn)形式。定格動畫具有區(qū)別于其他動畫的真實性,由于它是依靠真實的人偶等材料進(jìn)行制作拍攝,與手繪動畫、電腦動畫存在于二三維度不同,是借助復(fù)雜的電腦系統(tǒng)實現(xiàn)真實的觸感。在制作定格動畫的過程中,首先要手工制作偶形,觀眾可以觀看動畫畫面感受到制作者在動畫中浸注的藝術(shù)匠心,體味到非機(jī)械復(fù)制的手工創(chuàng)作帶來的與眾不同的視覺藝術(shù)效果,這是十分可貴的。作為極度具有藝術(shù)素養(yǎng)的動畫片種之一,定格動畫的表現(xiàn)手法也將制作者的地域特征、時代特征和個性特征都融入其中。特別是借助民間制作的一些工藝材料,對定格動畫的語言藝術(shù)性進(jìn)行了極大豐富?,F(xiàn)如今,隨著定格動畫和現(xiàn)代電腦技術(shù)的相互融合和發(fā)展,其表現(xiàn)形式也隨之深化,漸漸展現(xiàn)出獨有的藝術(shù)光彩。
2.什么是定格動畫
2.1定格動畫的概念
定格動畫,也叫作逐格動畫、停格動畫,但這三者之間略有區(qū)別。逐格動畫是一個廣義概念,定格動畫被包括在逐格動畫之中,是基于逐格拍攝的技術(shù)手段制作的一種動畫。停格動畫是由國外詞匯直譯而來。定格動畫的制作先是需要逐個拍攝動畫角色,在制作時進(jìn)行連續(xù)的流暢放映,使得動畫角色可以顯得生動真實。而定格動畫的動畫角色是手工制作的真實模型,材料通常有黏土、木頭或者其他混合材料。定格動畫的歷史其實十分悠久,和傳統(tǒng)的手繪動畫是同一時期發(fā)展起來的。
定格動畫的播放原理是應(yīng)用了人類視網(wǎng)膜視覺殘像的一種生理現(xiàn)象。這一現(xiàn)象最初由遠(yuǎn)古時代的人類發(fā)現(xiàn)。原始人注視著一個事物,將自己眼中看到的視覺殘像現(xiàn)象繪制成壁畫。比如古老的巖洞中原始人繪制的多條奔跑的牛,表達(dá)出牛的運(yùn)動特點。再比如,古人發(fā)明的一種“籠中鳥”的玩具,在古代人通過視覺殘留原理發(fā)明了一種玩具,一個木頭做的圓盤,兩面分別是一只鳥和一個鳥籠,當(dāng)人們快速翻轉(zhuǎn)圓盤時,鳥就進(jìn)入籠中,這也是視網(wǎng)膜視覺殘像的一種表現(xiàn)。
2.2定格動畫的發(fā)展
20世紀(jì)初期,一位名叫布萊克頓的美國人借助定格拍攝的手法制作了世界上第一部動畫片——《一些滑稽面孔和幽默姿態(tài)》。但那個時代定格動畫尚未成為一種成熟的藝術(shù)形式。定格動畫的成熟和歐洲傳統(tǒng)的木偶戲有關(guān),因此木偶也變成定格動畫最為主要的角色之一。現(xiàn)如今定格動畫已經(jīng)發(fā)展到了成熟的階段,擁有獨屬于自身的藝術(shù)語言。
1907年,在美國紐約的一個公司制片場里,一位普通的技師創(chuàng)造出“逐格拍攝法”。很快這種獨特的拍攝方法就出現(xiàn)在早期的一些影片中,并受到人們的一致喜愛。當(dāng)這種方式拍攝的影片傳到歐洲,他們驚奇的把這種動畫拍攝技術(shù)稱作“美國活動法”。法國著名的高蒙公司的一位導(dǎo)演科爾,運(yùn)用這種“美國活動法”拍攝了動畫片《小浮士德》。這是一部運(yùn)用具有活動關(guān)節(jié)的木偶通過逐格拍攝手段拍攝的木偶短片,也是早期的定格動畫代表作。而定格動畫開始真正走上大銀幕,展現(xiàn)出獨特的藝術(shù)光彩則源自一部名叫《金剛》的電影。
在80年代末期,黏土動畫風(fēng)靡全球。英國一個動畫公司創(chuàng)造了受全球動畫愛好者歡迎的系列動畫《超級無敵掌門狗》,這也使得定格動畫獲得了新的發(fā)展高潮?!冻墴o敵掌門狗》從此成為最有名的黏土動畫角色。1993年在美國制作播出的“哥特式”幻想題材作品《圣誕夜驚魂》,將造型獨特的木偶和百老匯音樂劇進(jìn)行巧妙結(jié)合,成為了至今仍然難以被超越的定格動畫名作。
而在中國,定格動畫也受到了人們的一致歡迎。早期上海美影廠出品的定格動畫,如《三毛流浪記》、《神筆馬良》等,至今依然是中國動畫史上為人稱道的作品,也是很多人心中的童年回憶。
3.定格動畫的外在表現(xiàn)特征
3.1多樣性
定格動畫是一項自由的動畫藝術(shù),其題材的來源具備多樣性,利用多種材料綜合表現(xiàn)定格動畫的藝術(shù)魅力。定格動畫在初期將木偶與雕塑進(jìn)行結(jié)合,從而確定了定格動畫將可以利用多種形式材料的基調(diào)。這也是當(dāng)前定格動畫本身的一大外在特點,成為當(dāng)前眾多人士從事定格動畫行業(yè)的一大原因。因為定格動畫的多樣性特點,一些導(dǎo)演開始在多種環(huán)境中使用定格動畫,這為電影帶來了極大地提升,甚至一些影片借助于定格動畫成為巔峰之作,在世界范圍內(nèi)獲得廣泛好評,至今依舊是人們津津樂道的典范。
3.2多重性
定格動畫作為動畫諸多類型的一種,其具有動畫最基本的特征,即創(chuàng)造生命。定格動畫通過使用不同形式的表現(xiàn)技術(shù),使無生命的動畫可以進(jìn)行有生命的運(yùn)轉(zhuǎn),并對動畫注入生命意義,使其具備自身的靈魂,每一個動畫形象均具有不同的形象,具有的重性的特點。定格動畫起源時間較早,具有較長的發(fā)展歷史,會隨著時代的轉(zhuǎn)變針對性調(diào)整自身的特點,在不同的時代具有不同的特點。并且定格動畫是虛擬世界的產(chǎn)物,不受現(xiàn)實時空的限制,因此,其可以根據(jù)創(chuàng)作者的喜好調(diào)整動畫,不同的創(chuàng)作者喜歡不同,所創(chuàng)作動畫的特性便不同。同時,定格動畫作為一種藝術(shù),其不能僅僅停留于對事物的簡單描繪上,需要借助不同的藝術(shù)手法,為觀看者構(gòu)建不同的精神空間,傳遞藝術(shù)的美感。
3.3不可復(fù)制性
當(dāng)前時代為信息時代,網(wǎng)絡(luò)科技較為發(fā)達(dá),利用先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),使得當(dāng)前的定格動畫大多數(shù)通過電子信息技術(shù)進(jìn)行制作。通過電子技術(shù),定格動畫工作者可以設(shè)計更多優(yōu)秀的動畫,并且避免后期盡頭修改的現(xiàn)象的發(fā)生。這既簡便了定格動畫啊的制作方式,同時由于電子信息技術(shù)更加精密,動畫的安全性在網(wǎng)絡(luò)空間得到了保障,使定格動畫在當(dāng)前時代具有了新的特征,即不可復(fù)制性。這在一定程度上保證了創(chuàng)作者的知識產(chǎn)權(quán),提升了創(chuàng)作者創(chuàng)新的積極性,推動了定格動畫在當(dāng)前時代的發(fā)展。并且,動畫形象在網(wǎng)絡(luò)中傳播較快,一些優(yōu)秀的動畫形象在短時間內(nèi)被眾多人士所熟知,原有形象已經(jīng)固定,定格動畫更加不可復(fù)制。
4.定格動畫的語言藝術(shù)表現(xiàn)形式
定格動畫是動畫藝術(shù)發(fā)展中的一個重要而獨特的藝術(shù)類別,擁有豐富的藝術(shù)感染力。定格藝術(shù)根據(jù)視覺殘像原理逐幀制作動畫畫面,然后按照24格每秒的放映速度播放,這一技術(shù)手段體現(xiàn)出定格動畫區(qū)別于其他動畫藝術(shù)的原始的魅力。在定格動畫發(fā)展的一百多年中,通過結(jié)合現(xiàn)代科技和電腦技術(shù),定格動畫煥發(fā)出前所未有的獨特光彩,進(jìn)一步優(yōu)化了自身藝術(shù)形式,成為一種成熟的藝術(shù)語言。
4.1定格動畫的制作材料
定格動畫作為實拍動畫,定格動畫制作材料十分多樣,通常借助偶類、黏土、細(xì)沙、針幕等等。由于定格動畫的拍攝材料不同,也造就了不同種類的定格動畫,我們較為熟悉的定格動畫是偶類動畫和黏土動畫。由于定格動畫制作材料極為豐富,大大開拓了動畫制作者的創(chuàng)造空間,更多的激發(fā)了他們的想象力和創(chuàng)作欲望。動畫制作者可以運(yùn)用這些材料進(jìn)行動畫設(shè)計,創(chuàng)造出獨屬于他們材料特性的動畫語言。把靜止的動畫材料制作成鮮活的藝術(shù)角色。
大部分定格動畫的角色制作材料,比如黏土等由于質(zhì)地柔軟易于塑造,但也會容易表面變形,但這也不是定格動畫的制作難題。正因如此,變形的角色在影片放映時會表現(xiàn)出難以想象的奇特效果,產(chǎn)生一種粗糙的動畫質(zhì)感,是現(xiàn)代3D動畫難以模仿的,這也是定格動畫的主要特點之一。比如在韓國一款汽車廣告動畫中,粗糙的汽車外皮肌理看似不精確,在實際放映時卻給人自然美麗的觀感,這是電腦動畫無法展現(xiàn)給觀眾的獨特視覺效果。
4.2定格動畫的背景音樂
著名的影片《圣誕夜驚魂》,除了吸引人的故事情節(jié)之外,悅耳動聽的背景音樂也給觀眾留下了深刻印象。這種歌舞類型的動畫音樂最大的特點就是通過歌舞展示人物的內(nèi)心世界。這也是外國動畫常用的表現(xiàn)方式。在美國的一部動畫片《鐘樓怪人》中,導(dǎo)演借助神父的獨唱來表達(dá)他對舞女的傾慕之情。著名的電影音樂大師曾說:“通過電影音樂可以深入展現(xiàn)角色的內(nèi)心活動,并未畫面設(shè)置一種特定的氛圍,比如歡樂、憂傷、恐怖等”。角色平淡的對話借助音樂的渲染上升為豐富的境界。定格動畫的背景音樂一方面可以展現(xiàn)創(chuàng)作者所想要表現(xiàn)出的情感內(nèi)容,也增添了動畫的戲劇性。比如動畫電影《小鹿斑比》中,借助音樂的變化展現(xiàn)出小動物的活潑有趣和森林里動物們熟睡的場景,使得影片角色更加符合現(xiàn)實情境。
4.3定格動畫的動作拍攝。
定格動畫是通過拍攝動畫角色的一組靜幀圖像,連續(xù)播放展示角色的運(yùn)動過程,因此無法修改圖像拍攝時間,一旦出現(xiàn)失誤就必須重新開始。這也是和紙質(zhì)動畫、電腦動畫最有區(qū)別的一,同時也是最體現(xiàn)定格動畫魅力的部分。
4.4定格動畫的鏡頭畫面設(shè)計
由于定格動畫的所有拍攝場景和拍攝角色都是制作者手工制作的等比例模型,構(gòu)建出一個微縮版的真實世界。由于定格動畫的拍攝空間比較有限,因此在鏡頭設(shè)計等環(huán)節(jié)和其他動畫形式與真人電影有所不同。定格動畫在處理空間畫面的時候需要運(yùn)用到多種技術(shù)性要素,使得定格動畫具有空間立體感和“加工”過的鏡頭縱深感。
定格動畫由于拍攝的是微縮版的角色和場景,使得畫面帶有一種真實的滑稽感,模糊了真實和虛構(gòu)之間的界限,可以表達(dá)出一種奇幻的超現(xiàn)實主義拍攝特點,這也造就了定格動畫藝術(shù)語言的獨特個性。
5.定格動畫的語言藝術(shù)特點
定格動畫創(chuàng)造者在進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作時,通過動畫獨有的表現(xiàn)方式感受體悟生活,表現(xiàn)生活中的特點。運(yùn)用這種思維方式制作出的動畫作品,有別于其他動畫形式,是一種獨特的動畫藝術(shù)形式。這來自于制作者動畫思維的形成和對動畫特點的深入了解,使之成為一種無法替代的動畫類別。而語言藝術(shù)作為定格動畫創(chuàng)作者表現(xiàn)動畫思維的途徑和手段,是根據(jù)創(chuàng)作者自身的需要而產(chǎn)生的,這一語言藝術(shù)對于定格動畫制作來說貫穿在整個定格動畫的制作過程中。定格動畫的語言藝術(shù)一方面是借助動畫思維來創(chuàng)造動畫作品,另一方面是促進(jìn)動畫思維的深刻發(fā)展。而定格動畫創(chuàng)造者在進(jìn)行整理素材和提煉素材的過程中對定格動畫的語言藝術(shù)進(jìn)行構(gòu)思,從而體現(xiàn)定格動畫語言藝術(shù)的獨特之美。
5.1定格動畫的真實美感
定格動畫美感中所具有的真實性的特征,和通過CG技所制作的現(xiàn)代電腦動畫逼真的特點不同。制作者將自己對于現(xiàn)實中物體質(zhì)感的理解借由靈巧的雙手制作出具有生命力的動畫角色,賦予他們多變的性格,使他們成為活靈活現(xiàn),栩栩如生的動畫角色。傳統(tǒng)二維和三維的動畫角色,是借助紙上繪畫和電腦繪畫來提煉和模擬現(xiàn)實,定格動畫則是借助現(xiàn)實物體來進(jìn)行動態(tài)描畫。借助現(xiàn)實的材料本身的質(zhì)感是定格動畫更具有親和力,觀眾在觀看時可以感受到淳樸的氣氛和實物的親切感。因此定格動畫具有手繪動畫和電腦動畫無法企及的表現(xiàn)力,這種惟妙惟肖的藝術(shù)真實感也是定格動畫最突出的語言藝術(shù)魅力。
5.2定格動畫的視覺美感
定格動畫豐富的材料運(yùn)用為其帶來了獨特的手工藝視覺美感。在制作者選擇了合適的材料后進(jìn)行深入的加工制作,必須要依托高潮的手工技藝。定格動畫優(yōu)秀的藝術(shù)價值也是其他動畫形式不能與之相比的。定格動畫的制作在場景設(shè)置、人物造型和氛圍營造等方面都體現(xiàn)著制作者的想法。根據(jù)當(dāng)前的動畫潮流發(fā)展來看,數(shù)字化動畫的繁榮也帶給了觀眾審美疲勞,觀眾反而傾向于傳統(tǒng)復(fù)古的藝術(shù)特點,欣賞傳統(tǒng)手工制作的角色樸實自然的原始美感。其表現(xiàn)形式也隨之深化,漸漸展現(xiàn)出與繁榮發(fā)展的電腦動畫與眾不同的藝術(shù)光彩。對于定格動畫的創(chuàng)造者來說,任何一個角色都是他們的心血,都是獨一無二的。比如著名的黏土動畫《瑪麗與馬克思》,依靠樸實無華的黏土材料,借由制造者的雙手創(chuàng)造出并不完美的藝術(shù)形象,雖然具有瑕疵卻能夠觸動心靈,展現(xiàn)出不屬于這個機(jī)械時代的原生態(tài)魅力,這也是借由創(chuàng)造者的手指痕跡,所展現(xiàn)出的手工制作的特點。觀眾在觀看時可以聯(lián)想到童年時期玩泥巴的感覺,也是一種童年感情的回溯。這種獨特的手工藝視覺美感,是其他動畫類型所無法與之相比的,代表著定格動畫的獨特語言藝術(shù)。
5.3定格動畫的表現(xiàn)美感
定格動畫獨特的視覺美感是通過其獨有的表現(xiàn)手法展現(xiàn)的。那些經(jīng)典的定格動畫角色都富有傳統(tǒng)的地域工藝特征。定格動畫的表現(xiàn)手法綜合了傳統(tǒng)藝術(shù)和民族藝術(shù),寓教于樂能夠引起觀眾共鳴。我國的定格動畫創(chuàng)作主要是運(yùn)用傳統(tǒng)的民間美術(shù)元素,比如工筆、水墨、皮影、剪紙等,與定格動畫相結(jié)合創(chuàng)造出獨屬于中國的民間藝術(shù)特色表現(xiàn)手法,從而創(chuàng)新的制作出中國風(fēng)的定格動畫語言藝術(shù)。比如剪紙風(fēng)定格動畫,借鑒了傳統(tǒng)的民間皮影和年畫等工藝和繪畫技法,結(jié)合多種美術(shù)風(fēng)格,對動畫角色和場景進(jìn)行戲曲化、平面化的藝術(shù)塑造。在著名的動畫片《猴子撈月》、《鷸蚌相爭》等都運(yùn)用了獨特的“拉毛工藝”,這是一種結(jié)合了水墨畫和民間剪紙的特點形成的中國動畫工藝。收到了國內(nèi)外影迷的一致贊賞并榮獲多項動畫大獎。這種多樣化的表現(xiàn)手段也是定格動畫的語言藝術(shù)深入探索的一項重要內(nèi)容。
6.結(jié)語
定格動畫發(fā)現(xiàn)到現(xiàn)今階段,展現(xiàn)出一種不同以往的成熟姿態(tài),發(fā)展出具有獨特魅力的語言藝術(shù)體系。在電腦動畫風(fēng)靡全球的今天,定格動畫依然具有豐富的探索價值,不管是定格動畫這一藝術(shù)本身,還是定格動畫材料運(yùn)用,甚至是定格動畫的技術(shù)控制上都具有其他動畫形式所無法展現(xiàn)的獨特語言藝術(shù)美感。而一部部高質(zhì)量的定格動畫也使大眾對于這種古老傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)更為喜愛和欣賞。
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作者:姜逸丹(19990523)女,滿族,籍貫:山東臨邑,專業(yè):動畫.
王程成(1998.08.13)女,漢,籍貫:黑龍江省齊齊哈爾市拜泉縣,專業(yè) :動畫.