金紅芳
我園開展的“我是小小兵”軍事游戲(簡稱“小兵”游戲),是以軍事文化為內(nèi)容,以增強體質(zhì)、培養(yǎng)“堅強勇敢、獨立自信、團結(jié)合作”的士兵精神為目的的運動游戲,兼具運動性與軍事性的特點。良好的設(shè)計是游戲好玩有效的基礎(chǔ),我們基于幼兒的年齡特點與“小兵”游戲的特性,從目標(biāo)、內(nèi)容、樣式等方面梳理出“小兵”游戲的設(shè)計策略。
一、三個層級細(xì)化游戲目標(biāo)
目標(biāo)具有導(dǎo)向作用,是確定游戲內(nèi)容、方式、規(guī)則等的主要依據(jù)。我們通過游戲總目標(biāo)→幼兒發(fā)展目標(biāo)→具體游戲目標(biāo)層層分解,逐步細(xì)化目標(biāo)。
(一)游戲總目標(biāo)的定位
我們圍繞“情感態(tài)度、身體動作、軍事認(rèn)知、精神氣質(zhì)”四大發(fā)展點確定游戲總目標(biāo),為游戲?qū)嵺`指明方向。
(二)幼兒發(fā)展目標(biāo)的確立
根據(jù)幼兒年齡特點,我們以游戲總目標(biāo)為依據(jù)確定幼兒發(fā)展目標(biāo)(見表一)。
(三)具體游戲目標(biāo)的制定
“小兵”游戲是帶有軍事味道的運動游戲。我們以各年齡段幼兒發(fā)展目標(biāo)為依據(jù),把握“情感為基,運動為本,軍事為核,精神為魂”的原則,制定具體的游戲目標(biāo)。
如,大班“掃雷”游戲目標(biāo):
·在工兵埋雷、掃雷的軍事訓(xùn)練中提高快速往返跑的速度及身體的靈敏性。
·通過紅、藍(lán)兩軍的對抗賽學(xué)習(xí)軍人的團隊意識和合作能力。
此游戲能激發(fā)幼兒對解放軍的熱愛之情;運動的主調(diào)不變,關(guān)注基本動作的練習(xí)和身體素質(zhì)的鍛煉;游戲以工兵訓(xùn)練為情境,滲透對兵種的認(rèn)知;在對抗賽中突顯團隊意識。
二、三個維度開發(fā)游戲內(nèi)容
內(nèi)容為實現(xiàn)目標(biāo)服務(wù)。我們從軍事文化、園本課程、幼兒學(xué)情三個維度進(jìn)行“小兵”游戲內(nèi)容的開發(fā),讓游戲滲透軍事的味道,滿足幼兒的興趣需要。
(一)從軍事文化入手尋找切入點
我們從軍種、武器、戰(zhàn)法等角度切入,提取適合幼兒能力水平、能被幼兒理解接受的軍事文化元素,生成游戲的軍事情境,進(jìn)行相關(guān)的鍛煉和學(xué)習(xí)。
●由軍種切入
中國人民解放軍的軍種有陸軍、海軍、空軍、火箭軍和戰(zhàn)略支援部隊等。每一軍種都包含著不同類型的兵種。各軍種的主要武器裝備、作戰(zhàn)任務(wù)和技術(shù)戰(zhàn)術(shù)特性不同,這些不同能為內(nèi)容設(shè)計提供靈感。比如,根據(jù)空降兵定點降落的作戰(zhàn)技能,為中班設(shè)計“勇敢的小傘兵”游戲,鼓勵幼兒勇于挑戰(zhàn),模仿空降兵從高處往下跳,發(fā)展腿部力量,獲得身體動作和意志品質(zhì)的雙重發(fā)展。由不同軍種、兵種演變而來的游戲涉及不同的身體鍛煉和軍事認(rèn)知,對幼兒的發(fā)展有著不同的價值。
●由武器切入
陸戰(zhàn)、空戰(zhàn)、海戰(zhàn)的武器裝備很多,我們從中選取幼兒能理解的武器,找到這些武器裝備與幼兒身體動作的關(guān)聯(lián)性,生成游戲內(nèi)容與材料(見表二)。
●由戰(zhàn)法切入
解放軍戰(zhàn)法多多,其中地道戰(zhàn)、地雷戰(zhàn)、水上游擊戰(zhàn)等廣為人知,與運動契合度高。我們根據(jù)戰(zhàn)法特點開展“小兵”游戲。比如,大班“水上游擊戰(zhàn)”游戲中,幼兒在滑板對抗游戲中了解游擊戰(zhàn)的特點:敵進(jìn)我退,敵退我追,凸顯團結(jié)互助的精神品質(zhì)。戰(zhàn)法的學(xué)習(xí)可以促進(jìn)幼兒認(rèn)知、情感、社會性等多方面的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒的愛國主義情懷。
(二)從園本課程入手尋找生成點
園本課程是在幼兒園現(xiàn)實的根基上生長起來的與幼兒園的資源、師資等條件相匹配的課程?!靶”庇螒驈默F(xiàn)有的課程內(nèi)容與資源著手,找到適宜的游戲內(nèi)容生成點。
●主題活動中拓展
我園課程以主題活動為主,我們結(jié)合主題活動目標(biāo)、幼兒學(xué)情、主題活動脈絡(luò)、園本資源等,拓展出游戲內(nèi)容。如,大班的“騰飛中國龍”主題活動,根據(jù)園情,我們將原目標(biāo)“感受祖國日新月異的發(fā)展”調(diào)整為“感受祖國現(xiàn)代科技與國防力量的發(fā)展”,增加“神氣大閱兵”的學(xué)習(xí)活動。幼兒在觀看視頻、多樣表達(dá)中理解什么是閱兵式、分列式,而后拓展出“國慶閱兵”游戲,幼兒自主分組嘗試分列式走隊形隊列,從中體驗整齊行進(jìn)的不易,感受解放軍的凝聚力,提高協(xié)同走的合作能力。從主題活動中拓展而來的“小兵”游戲,既為實現(xiàn)主題活動目標(biāo)服務(wù),也能彰顯軍事元素。
●領(lǐng)域教學(xué)中遷移
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出,各領(lǐng)域的內(nèi)容要有機聯(lián)系,相互滲透。我們遷移領(lǐng)域?qū)W習(xí)目標(biāo)與內(nèi)容來設(shè)計“小兵”游戲,讓“小兵”游戲與各領(lǐng)域的內(nèi)容有機結(jié)合。如,在組織大班幼兒聽了《烈火中永生》中邱少云的故事后,設(shè)計了“破曉突襲”游戲:幼兒在柔和的音樂中嘗試匍匐爬,出現(xiàn)燃燒彈音效時趴著不動,在游戲中感受、體驗邱少云崇高的集體主義精神和頑強的革命意志。領(lǐng)域教學(xué)與“小兵”游戲相輔相成,遷移經(jīng)驗,升華情感。
●場地設(shè)備中挖掘
場地、設(shè)備是園本課程的重要資源。我們利用場地資源設(shè)計游戲,突出軍事元素。如,中班結(jié)合東草坪的場地與器材,設(shè)計了“整裝待發(fā)”游戲:幼兒翻高墻(攀登架)—越碉堡(大型玩具)—繞雷區(qū)(秋千架)—翻山嶺(太空球)—過迷陣(轉(zhuǎn)椅)—滾火場(山坡),在循環(huán)游戲中集齊背包、軍用水壺、匕首、彈藥、地圖、指北針共6個裝備的卡片,既鍛煉身體動作,又增進(jìn)對野外行軍的認(rèn)知。我們還充分開發(fā)器械功能,賦予軍事元素并設(shè)計游戲。如,在鍋蓋上畫上敵人頭像,設(shè)計投準(zhǔn)、擊打類的“小兵”游戲。大小不同、放置方式不同的“鍋蓋敵人”給幼兒提供不同的動作挑戰(zhàn),鍋蓋的鋁制材質(zhì)能讓幼兒體驗擊中目標(biāo)的真實感。
(三)從幼兒學(xué)情入手尋找提升點
促進(jìn)幼兒發(fā)展是游戲設(shè)計的出發(fā)點與歸宿,因此需要教師關(guān)注幼兒的興趣、需要及年齡差異等。
●熱點關(guān)注中提升情感體驗
我園60%的幼兒來自軍人家庭,加上現(xiàn)代傳媒發(fā)達(dá),幼兒能接觸到眾多與解放軍有關(guān)的時事熱點。我們結(jié)合幼兒感興趣的話題來設(shè)計“小兵”游戲,如“地震救援隊”“抗洪搶險”等。這些“小兵”游戲能增進(jìn)幼兒對解放軍的認(rèn)識和理解,在發(fā)展幼兒身體素質(zhì)的同時,激發(fā)他們熱愛解放軍的情感。
●體能需求中提升身體素質(zhì)
體能是身體運動的能力。我們從幼兒動作發(fā)展關(guān)鍵期與體能發(fā)展薄弱點兩個方面來分析幼兒的體能需求,設(shè)計游戲內(nèi)容。如,4歲左右是幼兒身體平衡與控制能力發(fā)展的關(guān)鍵期,“運軍糧”游戲中的平衡木行走、“直升機”游戲中的自轉(zhuǎn)等是為小中班幼兒設(shè)計的圍繞平衡能力發(fā)展的游戲。又如,“士兵突擊”游戲中的投擲、“過天塹”游戲中的直臂懸垂、“翻山越嶺”游戲中的雙臂支撐等都是針對大班幼兒手臂力量欠缺的問題設(shè)計的。基于幼兒體能需求設(shè)計的“小兵”游戲,既有效提升了幼兒的身體素質(zhì),也凸顯幼兒勇于挑戰(zhàn)的“小兵”精神。
●差異分析中提升游戲水平
不同年齡段的幼兒所表現(xiàn)出來的游戲興趣和經(jīng)驗水平存在差異,我們根據(jù)幼兒的年齡差異開發(fā)游戲內(nèi)容。小班幼兒對游戲的角色、情節(jié)感興趣,因此,有趣的軍事情境要貫穿始終,以激發(fā)其游戲興趣。中班幼兒體能提高,喜歡具有追逐性的游戲,關(guān)注結(jié)果,可創(chuàng)設(shè)富有挑戰(zhàn)的軍事情境,通過作戰(zhàn)任務(wù)驅(qū)動,提高其游戲的堅持性。大班幼兒動作協(xié)調(diào)靈活,喜歡有勝負(fù)結(jié)果的游戲,可多采用競賽性和團體性的游戲,培養(yǎng)幼兒的進(jìn)取精神和集體責(zé)任感。
三、三種樣式梳理設(shè)計要點
根據(jù)核心價值的不同,我們把“小兵”游戲分為導(dǎo)向式、循環(huán)式、定向式共三種游戲樣式(見下圖),采用不同的路徑進(jìn)行方案設(shè)計。
(一)導(dǎo)向式軍事游戲的設(shè)計要點
導(dǎo)向式軍事游戲是旨在幫助幼兒提高動作技能、積累軍事認(rèn)知的教學(xué)性游戲。我們通過學(xué)情分析→目標(biāo)定位→情境設(shè)計→玩法共商→過程設(shè)計等路徑設(shè)計游戲方案。
以大班“海陸對戰(zhàn)”游戲為例。某高校普查我園幼兒投擲動作后,反饋大班幼兒投準(zhǔn)能力欠佳。我們據(jù)此確定游戲目標(biāo):通過投準(zhǔn)與躲避提高手眼的協(xié)調(diào)性和身體的靈敏性;在對抗游戲中提高合作與挑戰(zhàn)的意識。而后根據(jù)幼兒對兵種的了解,預(yù)設(shè)情境為海軍陸戰(zhàn)隊分隊進(jìn)行海陸對戰(zhàn)演習(xí)?;诖饲榫?,圍繞“兩隊分別在什么區(qū)域作戰(zhàn)?兩隊如何區(qū)分?兩隊分別用什么武器合適?能否在幼兒園找到合適的材料?兩隊如何作戰(zhàn)?如何判斷勝負(fù)”等問題,引導(dǎo)幼兒討論玩法,在交流、追問、記錄中,師幼共同確定玩法:海戰(zhàn)隊用滑板車當(dāng)軍艦,在海洋區(qū)域航行躲避炮彈,陸戰(zhàn)隊用手臂當(dāng)炮筒,向軍艦發(fā)射炮彈,第二輪互換角色,兩輪比較,哪隊擊沉對方的軍艦多哪隊勝。最后,從幼兒投準(zhǔn)動作學(xué)習(xí)的發(fā)展軌跡出發(fā),教師完善游戲的過程設(shè)計:炸碉堡(投擲向固定目標(biāo))——炸坦克(投擲向移動的單一目標(biāo))——海陸對戰(zhàn)(投擲向移動的多個目標(biāo))。
從案例可見,導(dǎo)向式軍事游戲具有教師主導(dǎo)、目標(biāo)明確、動作聚焦等特點,其設(shè)計要點如下:
●基于發(fā)展短板定位游戲目標(biāo)
有效的游戲應(yīng)該在幼兒的最近發(fā)展區(qū)內(nèi)發(fā)生。我們以幼兒的動作發(fā)展為切入點,分析幼兒的運動經(jīng)驗,找到主要運動問題,結(jié)合運動發(fā)展軌跡,確定幼兒的最近發(fā)展區(qū),并據(jù)此預(yù)設(shè)游戲目標(biāo)。
●基于軍事認(rèn)知設(shè)計游戲情境
軍事情境就是帶有“小兵”色彩的游戲場景與氛圍。為了讓幼兒身臨其境,激發(fā)其游戲動機,情境設(shè)計要合理、自然、連貫,并能被幼兒理解接受,使“小兵”情境與幼兒經(jīng)驗吻合,并成為幼兒自身的興趣和需要。
●基于幼兒能力共創(chuàng)游戲玩法
即使是預(yù)設(shè)性很強的導(dǎo)向式軍事游戲,教師也要讓幼兒成為玩法的設(shè)計者,師幼共同生成游戲方案,并在游戲?qū)嵺`中對玩法不斷地進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。
(二)循環(huán)式軍事游戲的設(shè)計要點
循環(huán)式軍事游戲是以軍事為情境,以個體練習(xí)為主的旨在鍛煉幼兒綜合體能的區(qū)域游戲。我們通過區(qū)材規(guī)劃→情境設(shè)計→玩法討論→路線共商→試玩優(yōu)化等路徑設(shè)計方案。
以大班組“步兵訓(xùn)練營”游戲為例。在幼兒園的統(tǒng)籌安排下,操場成為大班組循環(huán)游戲的主陣地,大班組先劃分區(qū)域,根據(jù)材料就近原則,各班認(rèn)領(lǐng)器械架上的材料。然后,年級組討論確定游戲情境——步兵野外訓(xùn)練,并以步兵向敵人投彈作為任務(wù)驅(qū)動。接著,各班幼兒按材料自然分組,結(jié)合游戲主題討論材料玩法,并為玩法取一個有軍事味道的名稱。如,某組幼兒把刺球與瑜伽磚組合起來鋪在地上,球當(dāng)?shù)乩祝u是安全路,避雷踩磚走,鍛煉平衡能力,此玩法被稱為“雷區(qū)探測”。年級組對幼兒設(shè)想的玩法進(jìn)行篩選組合,規(guī)劃游戲路線,以保證走、跑、跳、攀、鉆、爬、投擲等動作都有所涉及,平衡、靈敏、協(xié)調(diào)、力量、耐力等素質(zhì)都有所鍛煉。根據(jù)路線設(shè)計圖,幼兒進(jìn)行實物搭建與游戲,教師通過觀察幼兒動作內(nèi)容、監(jiān)測幼兒運動量,逐漸優(yōu)化循環(huán)路線與游戲內(nèi)容。如,教師發(fā)現(xiàn)游戲中幼兒缺少長距離快跑的動作,因此在場地邊角增添3處防空洞,幼兒聽到空襲警報,快速奔跑躲入防空洞,既增加跑的距離,又滲透有關(guān)空襲的認(rèn)知經(jīng)驗(見下圖)。
由案例可見,循環(huán)式軍事游戲具有路線循環(huán)、動作多樣、運動量大等特點,設(shè)計時突出以下要點:
●游戲任務(wù)的驅(qū)動性
教師根據(jù)幼兒的軍事認(rèn)知設(shè)計游戲任務(wù),如,步兵投彈、野戰(zhàn)兵搜集裝備、海軍擊軍艦等。通過驅(qū)動性任務(wù)的設(shè)計,將循環(huán)往復(fù)的重復(fù)性練習(xí)變成幼兒喜歡的、有挑戰(zhàn)性的游戲。
●游戲玩法的開放性
為充分發(fā)揮幼兒的主體性,教師需鼓勵幼兒結(jié)合軍事情境參與游戲的設(shè)計。小班由教師設(shè)計循環(huán)路線,幼兒參與路線中各器材玩法的探索;中大班放手讓幼兒分組進(jìn)行器械玩法與路線分布的設(shè)計。
●路線設(shè)置的適宜性
路線設(shè)置直接關(guān)系到循環(huán)游戲的有效性,在幼兒自主設(shè)計路線的基礎(chǔ)上,教師要從以下幾方面對路線進(jìn)行優(yōu)化:一要考慮安全性,路線中涉及的各動作銜接要順暢安全,奔跑跳躍動作要留足緩沖空間,容易淤塞的運動環(huán)節(jié)增加平行通道,設(shè)置明確的起點、終點與行進(jìn)標(biāo)志,確保朝同一方向循環(huán);二要保證場地資源的充分利用、動作的多樣性及身體鍛煉的全面性。
●運動負(fù)荷的科學(xué)性
根據(jù)幼兒的體力確定游戲總時長,根據(jù)場地的大小、路線的長短來安排幼兒循環(huán)的最少次數(shù)。大班游戲場地大,循環(huán)2次,游戲總時長在35分鐘左右;中班游戲場地適中,循環(huán)3次,游戲總時長在30分鐘左右。小班游戲場地狹長,路線長,循環(huán)2次,游戲總時長在25分鐘左右。
(三)定向式軍事游戲的設(shè)計要點
定向式軍事游戲是幼兒以個體或小組為單位,用最短時間按順序到訪地圖上所標(biāo)的檢查點,完成既定任務(wù),提高空間智能的運動游戲。我們通過經(jīng)驗分析→目標(biāo)定位→情境設(shè)計→地圖選擇→路線設(shè)計等路徑設(shè)計方案。
以大班“絕地營救”游戲為例。基于幼兒能看懂地圖符號、按序打卡的定向經(jīng)驗確定游戲目標(biāo):建立地圖與幼兒園實地的聯(lián)系,能根據(jù)地圖尋找打卡最優(yōu)路線;按序快速到達(dá)打卡點,完成密碼的收集,提升奔跑速度與耐力。游戲以營救戰(zhàn)友為情境,通過截獲的地圖尋找密碼,快速營救被敵軍抓獲的戰(zhàn)友。這樣的情境體現(xiàn)了任務(wù)的緊迫感,既為快速打卡的目標(biāo)服務(wù),又體現(xiàn)軍隊的團隊精神。設(shè)置情境后,根據(jù)大班幼兒從具體形象性思維向抽象邏輯性思維發(fā)展的思維特點,選擇符號化的標(biāo)準(zhǔn)定向地圖??紤]到此游戲幼兒是同時出發(fā)的,我們運用相同的檢查點,但設(shè)計了6條不同的路線(見下例圖),這樣能讓幼兒嘗試獨立閱讀路線圖進(jìn)行游戲,避免盲目跟從。
從案例可見,定向式軍事游戲具有智力與體力并存、強調(diào)順序核驗等特點。定向運動本身帶有軍事價值,設(shè)計時需要關(guān)注幼兒識圖能力的發(fā)展規(guī)律,實現(xiàn)定向運動的兒童化。
●基于思維特點設(shè)計地圖樣式
地圖是定向游戲設(shè)計的關(guān)鍵要素。根據(jù)幼兒的思維發(fā)展特點,我們設(shè)計了5種由具象逐漸向抽象發(fā)展的地圖樣式,每種地圖設(shè)置了不同的識圖目標(biāo),適合不同年齡段的幼兒使用。無論哪種地圖樣式,都要體現(xiàn)指北標(biāo)記、檢查點符號與定向路線,以體現(xiàn)方位感、目標(biāo)地與順序性(見表三)。
●基于能力水平設(shè)計發(fā)展路徑
我們以《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》為依據(jù),根據(jù)幼兒體能與智能的發(fā)展水平,確定各年齡段幼兒游戲總時長、運動時長、運動距離、檢查點數(shù)量與活動范圍,體現(xiàn)由易到難的定向游戲發(fā)展脈絡(luò),磨礪幼兒的耐力,提高幼兒的空間知覺(見表四)。
●基于興趣需要設(shè)計打卡情境
喜歡游戲是幼兒的天性,我們圍繞軍事情境設(shè)置打卡任務(wù),讓打卡變成幼兒喜歡的、有挑戰(zhàn)性的游戲,并根據(jù)幼兒的年齡特點采用蓋印章、貼貼紙、寫數(shù)字、收集圖片、指卡點簽等不同的打卡方式。設(shè)置的情境與打卡方式涵蓋打卡順序的核驗。如,大班“絕地營救”游戲中,每個打卡點上隱藏著一個數(shù)字,這些數(shù)字形成的密碼順序可用于打卡順序的檢核。
以上是我園“小兵”游戲設(shè)計的主要策略,通過反思,我們覺得設(shè)計中要特別注意以下幾點:
堅持以幼兒為本的設(shè)計理念 一是以幼兒的發(fā)展為本,思考“小兵”游戲能否有效促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展;二是以幼兒自主游戲為本,讓幼兒成為內(nèi)容的提供者、情境的想象者、材料的準(zhǔn)備者、玩法的創(chuàng)造者。
實現(xiàn)游戲樣式的連通轉(zhuǎn)換 一是逐步累加,互為鋪墊。導(dǎo)向式游戲中積累的單項運動經(jīng)驗為循環(huán)式游戲做好動作經(jīng)驗鋪墊,循環(huán)式游戲累加地圖設(shè)計與打卡任務(wù)就成為了定向式游戲。二是難點聚焦,單項突破。幼兒在循環(huán)游戲與定向游戲中遇到的動作問題與學(xué)習(xí)難點,可轉(zhuǎn)化為導(dǎo)向式游戲,進(jìn)行重難點的突破。
考慮游戲設(shè)計的全面平衡 做好情境與幼兒經(jīng)驗的平衡、體能與多元發(fā)展的平衡、挑戰(zhàn)與安全需求的平衡。