曹珺萌
RNG的小虎大概沒有過好2020年的端午節(jié)。6月25日對陣V5的比賽,首局比賽失利之后,小虎被換下場。很快就有媒體指出小虎上次替補(bǔ)還是在1567天前。
出于對替補(bǔ)位置的疑惑,我打開搜索引擎,想要搜索小虎一直首發(fā)的原因。打出“小虎為什么”的時候,搜索引擎給出的聯(lián)想詞有些刺眼,“小虎為什么這么菜”。
菜,來源于“菜鳥”。據(jù)說菜鳥這個詞來源于閩南語,原指新加入軍隊的士兵。21世紀(jì)隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及而火了起來,用來形容計算機(jī)初學(xué)者,成為了初代網(wǎng)絡(luò)用語。如今已經(jīng)被賦予了“在某方面應(yīng)用水平低者”的意思。通俗點(diǎn)說,觀眾們評論或是吐槽一名選手菜,就是說他的競技水平不行。
其實(shí)只要觀看比賽,觀眾的情緒必然會有起伏。伴隨著選手發(fā)揮的好與壞,一場好的比賽會讓觀眾下意識地發(fā)出不同的感嘆。在傳統(tǒng)體育里一樣,我們會覺得國足踢得“臭”,也會吐槽阿爾德里奇打球“軟”。然而,同樣作為競技體育,同樣是對于發(fā)揮失常的吐槽,電競和傳統(tǒng)體育又呈現(xiàn)出明顯的不同。為何會有這種不同,是我們今天討論的重點(diǎn)。
在吐槽選手的時候,很多粉絲都熟悉一句話,叫“我上我也行”。這是一句相當(dāng)接地氣的吐槽。的確,對于電競粉絲來說,選手水平最直觀的體現(xiàn),就是游戲里預(yù)設(shè)的段位。這種段位的邏輯很簡單,大概就是游戲廠商為輸贏設(shè)定大致的分?jǐn)?shù),然后設(shè)定不同段位內(nèi)容納的人數(shù),比如前1%、前5%、前10%這樣。然后贏得多的人就可以進(jìn)入高段位。
慢慢地,段位就像是高考分?jǐn)?shù)一樣,開始被更復(fù)雜地解讀:比如高分低能。高分可以理解,低能呢?很難解釋。在玩家的口中,可能是某些游戲細(xì)節(jié)處理不好,可能是游戲理解不到位等等。
而這其實(shí)指向了一個非常明確的問題,也是我們一再提起的問題:我們?nèi)狈σ粋€成熟的技術(shù)體系來評價選手本身的技術(shù)并解釋他在隊伍里發(fā)揮的作用。
看NBA的時候,我們會吐槽奧尼爾罰球技術(shù)“爛”,說阿爾德里奇打球“軟”?;@球媒體人段旭寫過一篇文章叫《軟蛋的使用說明書,以及適用人群》,里面寫了作為內(nèi)線選手的阿德進(jìn)攻打不動優(yōu)秀強(qiáng)壯的防守球員,之后開始膽怯的事兒,“軟得像根面條?!辈坏?,甚至還關(guān)了自己的推特賬戶,“本身就挺慫的。”但接下來,他又寫了阿德如何逐步適應(yīng)馬刺的體系,打出自己價值的故事。在彼時鄧肯和萊昂納德還在的時候,阿德不需要硬,另一方面,他又通過自己的二次進(jìn)攻能力減少了馬刺老邁的陣容來回跑動的次數(shù)?!败浀安皇菦]用,看你怎么用他?!?/p>
看,軟在哪,為什么用軟這個詞,解釋得明明白白。而段旭解釋的背后,則是NBA成熟的技戰(zhàn)術(shù)體系在支撐。
回到電競這邊,iG英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊在S8奪冠之后,主編問過很多英雄聯(lián)盟粉絲同一個問題:Jackeylove到底強(qiáng)在哪里?他始終沒有得到一個明確的答案。
JKL強(qiáng)在哪里,Xiaohu菜在哪里,我們可以從哪些具體的指標(biāo)來指出職業(yè)選手和業(yè)余玩家的差距,電競現(xiàn)行的評價體系給不出一個明確的答案。當(dāng)然,游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)也做不到。
一波兵就是固定的補(bǔ)刀數(shù),GMP也只是一個金錢獲取的數(shù)據(jù)。對于頂尖的業(yè)余ADC玩家來說,他游戲前10分鐘的補(bǔ)刀數(shù)或許并不比JKL差了多少,有時候單局的GMP可能還要高。
一定程度上看,對于選手技戰(zhàn)術(shù)的解釋,大眾的MOBA甚至比不過式微的RTS。我想很多粉絲都能切身感受到這一點(diǎn)。APM這種表面數(shù)據(jù)之外,APM的分配,分配的道理,RTS游戲?qū)嶋H上都能給出比MOBA更深入的解釋。
簡單解釋就是,當(dāng)Maru在一分鐘的時間里維持著超過900的APM時,粉絲知道他這900下都在操作什么。這時,結(jié)果反而不重要,因?yàn)槊總€人都知道,在這一分鐘里,Maru超出了常人所能做到的極限。
曾有某機(jī)構(gòu)開發(fā)了一個電競測試小程序,通過手機(jī)上幾個簡單的游戲式的測試來獲得被測試人反應(yīng)、操作上的具體指標(biāo)。筆者記得有一項(xiàng)是通過手機(jī)模擬搖桿來操作一個直徑2mm左右的小球跟著另一個小球走,盡量使兩個小球重合。有消息稱部分職業(yè)選手確實(shí)在測試時獲得了比業(yè)余選手顯著高的分?jǐn)?shù)。這樣的差距如果能夠通過一些維度的數(shù)據(jù)體現(xiàn)出來,并傳遞給觀眾,大概再也不會有人說“我上我也行”了吧。
職業(yè)的專業(yè)度和精細(xì)度到底通過什么來體現(xiàn),選手與普通觀眾相比究竟又哪些過人的地方。這不僅僅是一個向內(nèi)的,針對從業(yè)者的專業(yè)問題;也是一個向外的,需要對所有觀眾解釋清楚的大眾問題。很遺憾,我們只能用“菜”、“拉胯”、“拉閘”等詞來形容。
當(dāng)然,有的時候數(shù)據(jù)也不能完全能說明問題,這在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域也是一樣。這時候就需要專業(yè)的解讀,說明選手在數(shù)據(jù)以外對于比賽走勢起到的決定性作用。
雖然看上去,電競真正作為一項(xiàng)競技體育被認(rèn)可的時日尚短,拿傳統(tǒng)體育在技戰(zhàn)術(shù)分析上數(shù)百年的積淀來對比有些強(qiáng)人所難。但問題是,一定程度上看,電競陷入了自己給自己挖的坑。
過去幾年,像根植于互聯(lián)網(wǎng)上的其他產(chǎn)業(yè)一樣,電競經(jīng)歷了一段快速發(fā)展的時期。甚至是今年上半年,電競受益于互聯(lián)網(wǎng)的特點(diǎn)更是表現(xiàn)得淋漓盡致,然而,在我們今天討論的問題上,互聯(lián)網(wǎng)也坑了電競。
我們總覺得傳統(tǒng)體育對球員的diss更少,事實(shí)上并不是觀眾們對于球員更寬容,對電競選手更苛刻。一個重要的原因是網(wǎng)絡(luò)直播和社交媒體將這些diss清晰地擺出來了。
隔壁球迷看著電視信號吐槽國足“太臭了”的話飄散在空中,而吐槽Xiaohu“太菜了”的彈幕則被觀賽的其他人看到并印在腦海。
2016年國足輸給敘利亞,一位女記者在比賽現(xiàn)場采訪球迷的視頻還被很多人津津樂道。因?yàn)橛浾邎A不回來話的尷尬,這一小部分觀眾表達(dá)的憤怒和失望才通過鏡頭和采訪記錄下來。但敗給敘利亞為球迷帶來的沖擊何止集中在那一小部分球迷身上,只是他們在通過我們看不到的途徑疏解而已。
電競的粉絲注定越來越年輕,這也意味著他們會比上一代人更習(xí)慣在互聯(lián)網(wǎng)上接收、討論。更何況,電競賽事的主辦方總是喜歡有一些噱頭在被比賽點(diǎn)燃的情緒上添把柴,那這時,在非對即錯的互聯(lián)網(wǎng)上,觀眾要如何釋放自己的情緒呢?
所以,當(dāng)我們始終不能解釋2018年全球總決賽中輸出占比27.1%的JKL到底比輸出占比29.1%的Rekkles強(qiáng)在哪兒時,觀眾連抬杠都沒有辦法。
這時候,勝者為王,弱者大概只剩下“菜”可以說了吧。