萬(wàn) 晶
(廣東創(chuàng)新科技職業(yè)學(xué)院,廣東東莞 523960)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)是一種多學(xué)科綜合高端技術(shù),利用三維圖形生成、多傳感交互、多媒體、人工智能、人機(jī)接口、高分辨顯示等高新科技對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行模擬,在三維高仿真虛擬環(huán)境中營(yíng)造出逼真的臨場(chǎng)感,通過(guò)多種感知渠道實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)人機(jī)、人境交互。20世紀(jì)80年代以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)始廣泛應(yīng)用于軍事、航空航天、醫(yī)療、工程設(shè)計(jì)、教育等多個(gè)領(lǐng)域。2016年被稱為“VR元年”,VR設(shè)備大量面世,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)取得突破性進(jìn)展,從研究領(lǐng)域逐漸走入大眾視野。VR游戲、VR視頻、VR購(gòu)物、VR教育隨之快速發(fā)展。
近幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日益受到外語(yǔ)教育與研究者的關(guān)注。而價(jià)格低廉的VR設(shè)備Google Cardboard的問(wèn)世,更是讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入傳統(tǒng)英語(yǔ)課堂成為可能,極大地推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在英語(yǔ)教育領(lǐng)域的應(yīng)用。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在英語(yǔ)教育領(lǐng)域的應(yīng)用研究方興未艾,已然成為了英語(yǔ)教育研究領(lǐng)域的熱點(diǎn)。研究者普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在英語(yǔ)教學(xué)中的應(yīng)用能夠有效地促進(jìn)英語(yǔ)學(xué)習(xí),提高英語(yǔ)學(xué)習(xí)的效能,有巨大的潛力和發(fā)展空間?,F(xiàn)有研究多數(shù)是理論研究,主要探討的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在英語(yǔ)教學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用的可行性、學(xué)習(xí)任務(wù)的設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于英語(yǔ)教學(xué)的優(yōu)勢(shì)與面臨的挑戰(zhàn)等問(wèn)題。然而,相關(guān)的實(shí)證研究卻非常少見(jiàn)。本研究以VR游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于高職英語(yǔ)聽(tīng)力教學(xué)中,旨在通過(guò)實(shí)證的方式探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高職院校英語(yǔ)教育領(lǐng)域應(yīng)用的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用模式,為推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高職院校英語(yǔ)教育領(lǐng)域的應(yīng)用和推廣提供積極的參考和借鑒。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和想象性(creation)三大特征。沉浸性是指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠提供一個(gè)逼真的虛擬環(huán)境,讓使用者沉浸其中,如同置身現(xiàn)實(shí)世界,獲得身臨其境的感受和體驗(yàn)。交互性是指使用者在虛擬環(huán)境中能夠?qū)崟r(shí)地對(duì)虛擬環(huán)境中的物品進(jìn)行操作并獲得即時(shí)的反饋,或與虛擬環(huán)境中的替身(avatar)進(jìn)行即時(shí)的溝通和交流。想象性是指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠逼真地模擬現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)環(huán)境,還能夠根據(jù)實(shí)際需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)現(xiàn)實(shí)世界中并不存在的虛擬環(huán)境。
VR游戲充分發(fā)揮了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)設(shè)出逼真的游戲場(chǎng)景,給玩家身臨其境的體驗(yàn),備受玩家的推崇。VR游戲種類繁多,有的以?shī)蕵?lè)為目的,現(xiàn)有的大多數(shù)VR游戲都屬于這一類;有的以教育為目的,如ISS Tour;有的以社交為目的,如Second Life。特別值得注意的VR游戲是Second Life。它是一個(gè)多用戶虛擬環(huán)境,以其逼真的場(chǎng)景模擬和高度的沉浸感為特征,使用者遍布全球,能夠?yàn)檎Z(yǔ)言學(xué)習(xí)者提供與本族語(yǔ)者進(jìn)行實(shí)時(shí)同步交互的機(jī)會(huì)。因此,它在語(yǔ)言教育研究和教學(xué)實(shí)踐領(lǐng)域都備受青睞。國(guó)內(nèi)外多個(gè)研究以Second Life為例,證實(shí)了VR游戲?qū)τ⒄Z(yǔ)各項(xiàng)技能,如閱讀、聽(tīng)力、詞匯和跨文化交際等的學(xué)習(xí)都有顯著的促進(jìn)作用。
目前,高職英語(yǔ)聽(tīng)力教學(xué)普遍存在教學(xué)效能低、效果不理想的問(wèn)題。在高職院校,英語(yǔ)聽(tīng)力課堂教學(xué)主要是以教材為依托,以教師為中心,學(xué)生是被動(dòng)的接受者。雖然應(yīng)用了多媒體技術(shù),但仍難以實(shí)現(xiàn)情景化教學(xué),學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)積極性,教學(xué)效果不理想。在課外,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力較差,聽(tīng)力學(xué)習(xí)效能低,耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,英語(yǔ)聽(tīng)力技能仍難以提高,嚴(yán)重阻礙了英語(yǔ)交際能力的提升。
本研究以VR游戲?yàn)槊浇?,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于高職英語(yǔ)聽(tīng)力教學(xué)中,改變了現(xiàn)有的教學(xué)模式,以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促進(jìn)英語(yǔ)聽(tīng)力技能的提高。
本研究以我校商務(wù)英語(yǔ)專業(yè)大二的一個(gè)自然班,共46名學(xué)生為研究對(duì)象。隨機(jī)分為兩組,實(shí)驗(yàn)組(VR游戲組)和對(duì)照組(多媒體組),每組各23人。
實(shí)驗(yàn)采用的VR游戲是ISS Tour。這是一款教育類的單機(jī)VR游戲。游戲場(chǎng)景為國(guó)際空間站(the International Space Station),由8個(gè)模塊組成,包含40余個(gè)游戲區(qū)域,包括宇航員的生活區(qū)、工作區(qū)和科學(xué)實(shí)驗(yàn)室等。在游戲中,受試者將進(jìn)入國(guó)際空間站,體驗(yàn)宇航員在外太空的日常生活和工作。所有場(chǎng)景和物品的標(biāo)識(shí)均為英文。游戲中的提示音與科普小視頻均為英文,沒(méi)有中文提示。
實(shí)驗(yàn)開(kāi)始前對(duì)受試者進(jìn)行了英語(yǔ)聽(tīng)力水平測(cè)試,結(jié)果顯示,實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組在英語(yǔ)聽(tīng)力水平上沒(méi)有顯著差異。
實(shí)驗(yàn)為期4周,每周進(jìn)行三次,每次半小時(shí)。實(shí)驗(yàn)組的受試者在ISS Tour中進(jìn)行學(xué)習(xí)。對(duì)照組利用多媒體進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)內(nèi)容與實(shí)驗(yàn)組一致,但只能看到以圖片形式呈現(xiàn)的游戲場(chǎng)景和科普視頻。兩組的學(xué)習(xí)方式均為自主學(xué)習(xí)。教師不干預(yù)學(xué)習(xí)過(guò)程。實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,對(duì)受試者進(jìn)行統(tǒng)一的英語(yǔ)聽(tīng)力測(cè)試。測(cè)試內(nèi)容為科普視頻的音頻。測(cè)試題目涉及專業(yè)術(shù)語(yǔ)的理解和對(duì)句意的理解。
實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,對(duì)實(shí)驗(yàn)組的受試者進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查和訪談。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,實(shí)驗(yàn)組的英語(yǔ)聽(tīng)力測(cè)試成績(jī)平均分為73.17,對(duì)照組的平均分為65.91,實(shí)驗(yàn)組的成績(jī)顯著優(yōu)于對(duì)照組(詳見(jiàn)表1)。
問(wèn)卷調(diào)查和訪談的結(jié)果表明,受試者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高職英語(yǔ)聽(tīng)力教學(xué)中的應(yīng)用均持積極態(tài)度。他們認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用使原本枯燥乏味的英語(yǔ)聽(tīng)力學(xué)習(xí)變得生動(dòng)、有趣,給學(xué)習(xí)者身臨其境的體驗(yàn),學(xué)習(xí)氛圍輕松,能激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性,使英語(yǔ)聽(tīng)力學(xué)習(xí)的效果顯著提高。
由此可見(jiàn),VR游戲?qū)Ω呗氂⒄Z(yǔ)聽(tīng)力教學(xué)有顯著的促進(jìn)作用。究其原因,筆者認(rèn)為,VR游戲利用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),突破了時(shí)間和空間的局限性,創(chuàng)設(shè)出逼真的英語(yǔ)學(xué)習(xí)環(huán)境,將學(xué)習(xí)內(nèi)容融入情境之中,給學(xué)習(xí)者真實(shí)而生動(dòng)的體驗(yàn)。學(xué)習(xí)者“身臨其境”,產(chǎn)生強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感,有利于激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性,主動(dòng)參與到英語(yǔ)學(xué)習(xí)中。另一方面,學(xué)習(xí)者能夠根據(jù)需要,自主把握學(xué)習(xí)的節(jié)奏,成為學(xué)習(xí)的主體,而非被動(dòng)的接受者。同時(shí),由于本次實(shí)驗(yàn)應(yīng)用的是單機(jī)游戲,學(xué)習(xí)者不需要與其他人進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),避免了來(lái)自教師或同伴的壓力,學(xué)習(xí)在輕松愉悅的氛圍中進(jìn)行,學(xué)習(xí)效果更好。
綜上所述,本研究以VR游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),通過(guò)實(shí)證的方式證明了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于高職英語(yǔ)聽(tīng)力教學(xué)中能夠產(chǎn)生積極的促進(jìn)作用,顯著提高英語(yǔ)聽(tīng)力教學(xué)的效能。目前而言,相關(guān)領(lǐng)域的研究較少,仍處于探索階段,需要大量的研究來(lái)探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在英語(yǔ)教育領(lǐng)域的應(yīng)用。筆者希望本研究能夠?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高職院校英語(yǔ)教育領(lǐng)域的研究提供積極的參考和借鑒。