趙煒 宋強
摘要:分別闡述了P-BIM與VR的關系,P-BIM與VR各自軟件操作平臺,力求通過研究P-BIM & VR常用軟件平臺數(shù)據(jù)轉換對接的實例研究,找到P-BIM & VR核心建模軟件之間的信息傳遞關系,保證建筑全生命過程中建筑信息的共享與轉換順暢。
關鍵詞:P-BIM;VR;數(shù)據(jù)對接
1. P-BIM與VR概述
1.1 P-BIM與VR的關系
BIM技術:即建筑信息模型(Building Information Modeling)技術,是以建筑工程項目的各項相關信息數(shù)據(jù)作為基礎,建立起三維的建筑模型,通過數(shù)字信息仿真模擬建筑物所具有的真實信息,具有信息完備性、信息關聯(lián)性、信息一致性、 可視化、協(xié)調(diào)性、模擬性、優(yōu)化性和可出圖性等特點。
P-BIM:將國內(nèi)軟件與BIM標準進行結合,以較小的代價實現(xiàn)BIM之精髓——數(shù)據(jù)共享與協(xié)同工作,以“聚合信息,為人所用”為核心指導項目BIM實施。
P-BIM模型為虛擬現(xiàn)實提供了和實際項目一致的完整和精確的模型,VR虛擬現(xiàn)實是讓人在的那個模型環(huán)境里面漫游。P-BIM & VR技術,通過計算機圖形學對現(xiàn)實世界近似真實的三維表達,將傳統(tǒng)的二維設議施工)方案轉化為直觀的三維可視化圖形模型,有助于建設單位、設計單位、施工單位以及運營單位在同一個平臺上進行溝通,清晰表達建造理念、及時發(fā)現(xiàn)設議施工)方案缺陷、減少資源浪費,從而達到建設工程項目在其全生命周期內(nèi),最大限度地降低項目風險、控制項目成本。
1.2 P-BIM建筑模型軟件平臺
建筑模型信息化不是一個軟件能完成的工作,在工程建造的不同階段需要用到不同的軟件,如在工程設計階段應用較多的是Revit、Archicad、Sketchup、天正建筑、犀牛、magicad ,Naviswork,在施工階段主要有廣聯(lián)達算量、魯班算量、魯班PDS等軟件,在運維階段,則有ArchiBUS。以上提及的軟件都是P-BIM常用軟件,工程項目P-BIM落地大多基于以上軟件平臺的應用。
1.3 VR虛擬現(xiàn)實軟件平臺
工程項目的虛擬現(xiàn)實可以通過多種軟件平臺實現(xiàn),如UC-WIN -ROAD、Lumion、Virtools、Quest3d、Converse3D等應用軟件平臺,以上提及的軟件都是VR常用軟件,工程項目虛擬現(xiàn)實大多基于以上軟件平臺的應用。
1.4 P-BIM模型與VR數(shù)據(jù)轉換對接研究意義
眾多P-BIM & VR軟件平臺盡管都基于唯一的建筑實體模型,卻由于只支持自己的數(shù)據(jù)標準格式,從而導致集成技術相關專業(yè)的軟件數(shù)據(jù)交換和共享之間成為瓶頸,本文力求通過研究P-BIM & VR常用軟件平臺數(shù)據(jù)轉換對接的實例研究,找到P-BIM & VR核心建模軟件之間的信息傳遞關系,保證建筑全生命過程中建筑信息的共享與轉換順暢。
2. P-BIM模型與VR虛擬現(xiàn)實數(shù)據(jù)轉換對接
P-BIM & VR軟件平臺眾多,本文以最常用的幾款軟件(Archicad、Revit、Sketchup與UC-WIN-ROAD)對P-BIM & VR數(shù)據(jù)轉換對接進行實例研究,把P-BIM建筑信息模型數(shù)據(jù)快速轉入VR系統(tǒng)。
2.1 P-BIM模型
2.1.1 基于建筑設計Archicad建筑模型
Archicad建筑模型處理:
①三維樓層組合。
把己經(jīng)繪制好的辦公樓的三層平面圖,進行建筑模型的三維組合,組合完成之后,得到Archicad模型。
②單位比例縮放。
由于建筑設計圖紙采用的單位是mm制,而虛擬現(xiàn)實軟件UC-WIN-ROAD默認的單位為m制,需在Archicad中將模型縮小0.001倍。
③材質(zhì)附著。
在材質(zhì)附著之前,先對材質(zhì)庫文件進行材質(zhì)管理和材質(zhì)編輯。整理后對建筑各個部件賦予材質(zhì)。
2.1.2基于revit平臺建筑模型
由于revit軟件在建模時己經(jīng)賦予建筑構造及材質(zhì),因此可直接導出FBX格式文件。
2.1.3基于Sketchup建筑模型
在Sketchup軟件中,己經(jīng)賦予建筑材質(zhì),可以直接導出3DS格式文件。導出的3DS格式文件必須要跟材質(zhì)保存在同一文件夾,否則導出來的3DS格式文件的材質(zhì)可能丟失。
2.2 VR虛擬現(xiàn)實仿真系統(tǒng)數(shù)據(jù)導入
2.2.1 與Archicad平臺對接
3DS格式文件導入到UC-WIN-ROAD中,把所有文件放在同一文件夾下,載入3D模型,單擊3DS找到建筑設計軟件導出的3DS模型??筛鶕?jù)實際情況,需要改變材質(zhì)的比例大小與其他參數(shù)設置,待修改確定后,3DS格式文件就成功導入到UC-WIN-ROAD中,然后可以把模型配置到場景中,可以對其進行各種模擬仿真。
2.2.2與revit平臺對接
將FBX格式文件導入到UC-WIN-ROAD中,載入FBX場景,單擊導入,可根據(jù)實際情況,需要改變比例大小與其他參數(shù)設置,待修改確定后,F(xiàn)BX格式文件就成功導入到UC-WIN-ROAD中,然后可以把模型配置到場景中可以對其進行各種模擬仿真。
2.2.3與Sketchup平臺對接
由于Sketchup軟件可以導出3DS格式文件,因此與UC-WIN-ROAD平臺對接的方法與Archicad相同。
3結論與展望
本文力求找到P-BIM & VR核心建模軟件之間的信息傳遞關系,保證建筑全生命過程中建筑信息的共享與轉換順暢,解決軟件間的數(shù)據(jù)對接問題,但是P-BIM系列軟件與VR系列軟件應當基于IFC(Industry FoundationClass)數(shù)據(jù)模型標準開發(fā),通過IFC,在建筑項目的整個生命周期中提升生產(chǎn)力、溝通、時間、成本和質(zhì)量,為全球的建筑專業(yè)、設備專業(yè)中的流程提升于信息共享建立一個普遍意義的基準。
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